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*Determinare se il giocatore è in battaglia


Yoshi91
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Determinare se il giocatore è in battaglia


Descrizione

Tramite questo scriptino potrete eseguire la condizione SE "Giocatore è in battaglia". Questo script, precisamente, quando il giocatore entra in battaglia accende una switch determinata da voi, e per eseguire la condizione "In battaglia?" basta fare una Condizione SE con switch x on. (switch x intesa come la switch scelta da voi nello script)



Autore


DiamondandPlatinum3, tradotto in italiano da Yoshi91



Allegati


N/A



Istruzioni per l'uso


Inserire lo script sotto Materials e sopra Main. L'ID della switch da sfruttare per questa funzione si setta nello script.



Script:

 

#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# Determina se il giocatore si trova in battaglia
# Autore: DiamondandPlatinum3
# Tradotto in Italiano da Yoshi91
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Descrizione:
#
# Tramite questo script potrete eseguire la condizione SE "Giocatore in battaglia?"
# Precisamente, questo script accende una switch specificata da voi quando il
# giocatore entra in battaglia e perciò, per fare la condizione, basterà fare una
# Condizione SE: Switch x è on? (Ovviamente al posto di x ci sarà la switch dedicata
# a questa funzione, scelta da voi).
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
class Scene_Battle < Scene_Base                 # Non togliere questa riga!
#------------------------
# Settaggi
#------------------------
# Qui setta l'ID della switch che lo script accenderà quando il giocatore entra in battaglia.
ITEM_EVENT_SWITCH_ID = 10
#------------------------
# Fine Settaggi
#------------------------
#================================================================
# NON MODIFICARE IL RESTO DELLO SCRIPT SE NON SAI CIò CHE FAI!!!!
#================================================================

alias evntswitchbtlstart_1g5s start
	def start
		evntswitchbtlstart_1g5s
		$game_switches[iTEM_EVENT_SWITCH_ID] = true
	end
alias evntswitchbtlterminate_1g5s terminate
	def terminate
		evntswitchbtlterminate_1g5s
		$game_switches[iTEM_EVENT_SWITCH_ID] = false
	end
end

 

 

 

 

 

Bugs e Conflitti Noti

N/A

Edited by Flame

Gioco in costruzione: Yoshi Party #Link al topic#

% completamento: 2% (Userò il VX Ace e non più il VX)

 

La mia bottega, dove potreste chiedermi di tradurvi scripts per VX e VX-Ace in italiano o di programmarvi eventi in cambio di rens! BOTTEGA QUI

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Mmmh non ho installato ancora gli rpgmaker visto che ho formattato, ma... ehm... se al posto della condizione se switch è ON metto sempre la switch ON e sotto la condizione se eroe è nel party non è la stessa cosa? ° °

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

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SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Mmmh non ho installato ancora gli rpgmaker visto che ho formattato, ma... ehm... se al posto della condizione se switch è ON metto sempre la switch ON e sotto la condizione se eroe è nel party non è la stessa cosa? ° °

Hai frainteso! Se tu, giocatore non-maker, stai giocando a un gioco con questo script, ti trovi in battaglia, la switch si accende! Non è fattibile ad eventi!

A meno che si parla di oggetti che possono solo essere usati in battaglia: è fattibile dal Database.

Ad esempio, perchè non utilizzarlo per eventi comuni? ^__^

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Ah non se pg del party, ma se il giocatore è in battaglia! XD Ehm... allora in quel caso non basta tenere una switch sempre attiva od usare le condizioni di turno 0,0 per avere sempre la condizione accessibile fin dall'inizio della battaglia? ° ° Uscendo con gli evnti comuni, ecc... si riesce anche a gestire il fatto di spegnere od accendere una switch quando sei fuori ° °

Cioè magari così a script è poco più semplice.

^ ^

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Ah non se pg del party, ma se il giocatore è in battaglia! XD Ehm... allora in quel caso non basta tenere una switch sempre attiva od usare le condizioni di turno 0,0 per avere sempre la condizione accessibile fin dall'inizio della battaglia? ° ° Uscendo con gli evnti comuni, ecc... si riesce anche a gestire il fatto di spegnere od accendere una switch quando sei fuori ° °

Cioè magari così a script è poco più semplice.

^ ^

Cioè, hai ragione, mi sono sbagliato è fattibilissimo senza script, ma con questo è più comodo.

In pratica a turno 0 in Truppe metto che si attivi la switch, e creo un evento in processo parallelo su ogni mappa che disabilita la switch! :D

Però questo script è per gli scansafatiche che non vogliono faticare. XD

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  • 3 weeks later...

Perchè tutto questo? Basterebbe mettere nella condizione -> script

$scene.is_a?(Scene_Battle)

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Magari perchè voleva far usare solo la switch senza codice script a chi non se ne intendeva! XD

Non può avere altre buone applicazioni? ^ ^

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