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[ACE Demo] Babil's Monster


Zanmato
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Zanmato

 

Presenta

 

Babil's Monster

 

 

Descrizione

Eccomi tornato (anche se nessuno si ricorderà il mio primo progetto -.-'') con un nuova Demo fatta con il VX ACE. Per la realizzazione, data la mia incapacità nell'ambito generale, ho utilizzato l'RTP di base e copia-incollando vari script, basandomi solo sulla mia capacità di inventare storie, a mio parere interessanti e fantasiose, e sull'abilità di saper creare dei bei eventi lunghi e complessi (con qualche imprecisione si, ma senza l'accenno a Bug). 

Eccovi in breve la trama di questo progetto:

 

Ci troviamo sul pianeta Teran, terra mistica che vive grazie allo sfruttamento di un'energia rinnovabile ed inesauribile; è divisa in quattro continenti posizionati, più o meno, nei quattro punti cardinali, ma con una caratteristica particolare: al centro di questo pianeta è sigillata, attraverso una barriera magica, la leggendaria Torre di Babil.

Questa Torre è il luogo dove viene custodito il tesoro più ambito in assoluto, ma non tanto per le ricchezze che ve ne deriverebbero, ma per gli incredibili poteri che possiede.

<<Per abbreviare la trama (in questo punto) farò un breve schema, anche per essere più chiaro>> Per proteggere questo tesoro abbiamo: La torre di Babil stessa, la Barriera di Ghiaccio che è tenuta in piedi da quattro Obelischi ubicati sui quattro continenti, che a loro volta vengono protetti dai Guardiani.

 

Chiusa la parentesi sulla Torre ecc. passiamo ad altri aspetti della trama:

 

In questa storia impersoneremo Cael, un giovane ragazzo del continente di Norscar del Nord, a cui piace molto andare all'avventura ed esplorare nuove zone. Nel giro di poche ore, senza fare troppi spoiler, Cael si ritroverà a combattere, insieme ad altri Guardiani, per proteggere i quattro Obelischi da un'Organizzazione Oscura (di cui non si conosce ancora il nome) che vuole impossessarsi del tanto ambito tesoro nella Torre di Babil.

 

Scusate ma non mi piace spoilerare troppa trama ^_^'', bisogna giocarlo.

Giocandolo potrebbe sembrare banale e troppo lineare come gioco, ma prometto intrighi, rompicapi e tutto quello che mi verrà in mente perchè il tool offre davvero un sacco di possibilità che, nella prima parte del gioco, non mi sembrava adatto inserire.

 

Screenshots: 

 http://i48.tinypic.com/jaex5u.jpg 

La World Map

http://i49.tinypic.com/295zrpx.jpg 

La Prima Scena

 http://i49.tinypic.com/1znbew8.jpg

Il Semplice Battle System

http://i49.tinypic.com/3166736.jpg

Una Scena Senza Troppi Spoiler xD

 

Download Demo

In versione Standing Alone, quindi giocabile praticamente a tutti :D

 

http://www.mediafire.com/download.php?pdkmmh1wqb4zwid

 

 

Crediti e Sottintesi Ringraziamenti per gli Script a: 

 

Moghunter per "Weather Effects EX"

Melosx per "Scene Menù MOD"

Kylock per "Autolight"

bStefan per "Game Over with Choices"

Holy87 per "Sistema Puopup" e per avermi aiutato precedentemente

 

Infine volevo ringraziare il Forum e tutti gli utenti.

Mi auguro che la Demo vi piaccia e mi aspetto da voi commenti costruttivi per il mio miglioramento personale.

 

Un P.S. personale: per chi fosse piaciuto il progetto, per qualsiasi motivo esso sia: nell'eventualità cerco aiuto di qualsiasi tipo per la continuazione di questo progetto...ne avrei veramente bisogno.

Se volete aiutarmi contattatemi in MP, grazie mille ^_^ 

 

  

 

 

 

Edited by Holy87
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Ah quindi avrai il compito di proteggere e non di assalire la torre! ^ ^

 

che, nella prima parte del gioco, non mi sembrava adatto inserire.

Perchè? ° °

 

Ma i guardiani quindi si uniscono a te invece di rimanere a guardia delle torri? D: Non ce li descrivi i personaggi? Anche di gameplay? ^ ^

 

Sembra interessante come storia dal lato che bisogna proteggere barriera e torre invece di assalirla! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Oh bè dai! Come progetto non è male! Sarai incapace ma è carino! Sto scaricando e provando.

EDIT: Sono morto dagli e-orrori ò_ò

  • Nella prima foresta, gli alberi fanno delle ombre totalmente che fanno schifo intonate al terreno
  • Hai lasciato il file del progetto nella cartella!!!!!!!!!! Così qualcuno potrebbe spiare il traguardo da raggiungere.
  • Devi dire al giocatore le indicazioni per raggiungere il traguardo, altrimenti si scoccia e chiude (come me)
  • Il menù non è totalmente tradotto
  • Nella città, le case hanno le porticine che sporgono (sembrano che stiano per crollare), tutta causa del tileset di default che non si intona con quelle porte
  • All'inizio, il menù è disattivato (è davvero un bug? No, non credo, ma segnalo lo stesso)

Proprio a causa del terzo errore, ho messo mezz'ora per uscire del bosco, dieci minuti per trovare il maestro e quando dovevamo ritornare alla foresta ho abbandonato il gioco, non avevo la voglia di cercare di nuovo per un'altra ora e non sapevo minimamente dove si trovasse.

 

 

 

 

 

 

 

 

Ok, sarò stato un pò cattivo, ma ho cercato di renderti l'idea su come veramente si crea un gioco.

Comunque la trama è buona e ti auguro buona fortuna.

:smile:

Edited by Yoshi91

Gioco in costruzione: Yoshi Party #Link al topic#

% completamento: 2% (Userò il VX Ace e non più il VX)

 

La mia bottega, dove potreste chiedermi di tradurvi scripts per VX e VX-Ace in italiano o di programmarvi eventi in cambio di rens! BOTTEGA QUI

Sei un grafico e vuoi essere reclutato per Yoshi Party? Vai qui!

 

Scripts, Tutorial e Risorse postate qui da me per VX e VX Ace!

 

 

Risorse postate qui da me per VX e per il VX Ace:

 

 

 

Scripts Vx e Vx-Ace tradotti in ITA (e anche no XD):

 

 

Script postati e tradotti in italiano (e anche non tradotti XD) da me per VX:

 

 

Script postati e tradotti in italiano (e anche non tradotti XD) da me per VX Ace:

 

 

 

 

 

 

Tutorial:

[VX Ace] Personalizzare il menù di default al massimo

 

 

http://www.mariowiki.com/images/6/60/Yoshiii.gif

 

*wahuu!*

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Ora ho visto il lato cattivo di Yoshi brrrrr!!!

 

Comunque passando al gameplay il proggetto sembra carino e l'idea è buona, però è cosi buona da essere complicata da creare. Infatti se vuoi creare un gioco dove sei un guardiano devi come prima cosa creare una mappa limitata ti darò una serie di consigli.

 

1. Se sei un guardiano non devi mai lasciare incostudito il tuo tesoro. Per i cattivi è come un invito a nozze (il ricco lascia la porta di casa aperta e i ladri entrano ^^). Fossi in te per questo pezzo creerei una città intorno alla torre e darei al guardiano la possibilità di girarci senza però allontanarsi troppo.

 

2. I cattivi e gli attacchi li inserirei ad eventi esempio: (Guardiano và da una donzella parla con lei e dopo un pò tadaaan sbuca fuori il cattivo)

 

3. Creerei diverse mappe uguali per evitare il lag esempio. (Torre 1 10 eventi al suo interno al decimo evento crei un teletrasporto che ti porta a Torre 1 mappa 2°) cosi da evitare i lag e togliere la possibilità del ripetersi degli eventi.

 

Spero di esserti stato utile

 

ps

 

Il mio è un consiglio ma se vuoi puoi anche ignorarlo ^^

If you can dream it, you can do it! ^^

 

 

Leggete :biggrin:

http://www.naiot.it/LaParolaFile/AAVV/Unastoriacarina.htm

 

progetti completati

 

 

 

 

Ringrazio profondamente Guardian of Irael per avermi fatto conoscere uno dei migliori giochi al mondo! XD

 

 

ux5t.png

 

Premi XD

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali3s.png

http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.png

 

Flame

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali6sx.pnghttp://img29.imageshack.us/img29/9633/flameswordman.gif

 

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Ci sono diversi errori, Yoshi ha ragione, inoltre...ok che si tratta di una demo ma ha bisogno cmq di una cinematica introduttiva, il gioco parte in maniera troppo brusca ed inoltre non si sa dove andare (mi sono perso nella foresta). Ho notato poi che quando il Fuoco Fatuo (o Spirito) ti attacca, compare un'icona come di un'arma vicino ad esso (il battler deve avere collegata una icona tramite il Sideview Battle System che hai usato e bisogna rimuoverla).

Se vuoi la mia, è ancora in fase embrionale il progetto e quindi è troppo presto per mostrarlo in pubblico.

 

Non scoraggiarti cmq, continua a lavorare al progetto e sistema gli errori.

 

Auguri e buon making.

http://s18.postimg.org/k4vemzo51/logoc3.png

 

http://s22.postimg.org/ndw7yqdi5/BANNER01.png

 

"Temi il buio perchè non sei conscio dei segreti che esso nasconde..."

KURAI - Stealth Rpg, Progetto per l'RTP Game Contest

Status - |||||||||| 10%

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Comincio questo messaggio ringraziandovi per le critiche e per averlo almeno giocato ^_^

Ora passerò a rispondervi:

-Per Yoshi91: sinceramente, nn capisco il problema con le ombre...non ti piacciono? sono fatte male? se vuoi spiega meglio ;) ... per il file del progetto: lo so è importante tenerlo fuori dalla cartella o quanto meno criptate il contenuto delle cartelle, ma finché è una Demo non ne vedo la gravitá ^_^" ma grazie cmq per l'interessamento... per le porte: lo so, sembrano staccate dalle pareti...non so come risolverlo -.- ma non credo sia questo problemone xD ... si! il menú all' inizio è disattivato per volere...non è un bug ^_^ infatti più avanti potrai aprirlo...

con questo rispondo anche a L'ANTIPATICO 2.0: io per il livello di "difficoltà" mi sono ispirato a finale fantasy 1...non so se avete come inizia, ma per dirvi: inizia dopo una piccola introduzione e vi catapulta nella mappa, senza dare spiegazioni...per scoprire cosa fare bisogna girovagare ^_^ man mano l'obbiettivo si viene a scoprire ;)

invece con questo penso di rispondere a tutti e tre: la prima mappa (la foresta per intenderci) è un labirinto!! deve essere per lo meno un po' grande ed intricato no? questa specie di labirinto serve per non far arrivare i nemici alla torre con facilitá...comunque non credo sia cosi difficile poi trovare il da farsi in game -.-"

infine concludo rispondendo a L'ANTIPATICO 2.0 riguardo quella specie di anello sotto gli spiriti quando attaccano: non so da dove proviene il problema...ma me lo fa con tutti i mostri -.-" ho provato un po a vedere ma niente...se puoi aiutarmi a riguardo mi faresti un piacere ^_^

 

chiudo questo messaggio dicendo che visto che ho problemi con la rete ADSL farò log in con il mio cel una sola volta al giorno per vedere questo topic e risponderò ad eventuali questiti ecc.

 

Un saluto per ora e ancora grazie a tutti ^_^

 

EDIT: per Guardian: non ho inserito i rompicapo ecc. per due motivi principalmente: 1) la prima parte fa da introduzione quindi sarebbero stati d'intralcio alla trama iniziale ... e anche fuori luogo a mio parere ^_^ 2) i rompicapo servono per la protezione dell'Obelisco...e per proteggere quello del Nord abbiamo già un "labirinto" nel bosco e una marea di mostri noiosi nelle mappe precedenti all'Obelisco...

e cmq mi fa piacere che ti piaccia la trama ^_^

vi ri-saluto ;)

Edited by Zanmato
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Io ci sto giocando, e nel complesso, mi piace :D

(Tralasciando gli errori è abbastanza carino)

Oltre alle altre cose che hanno detto Yoshi e l'antipatico, il titolo del protagonista è : Sconosciuto xD

 

 

Ps: Le basi le ha, se lo fai crescere potrà diventare un giocone :D

 

Edit: Maledetti titoli xD

Azael ha il titolo "di armi"

Qui chiedo l'aiuto di qualcuno per capire se è un errore o no, non ho mai capito cosa fosse quel tile xD

 

http://i.imgur.com/llihdJH.png

 

Credevo fosse un mare-paradiso boh xD

Altro problema di passabilità: All'obelisco, penultimo piano (quello prima del tetto) è possibile salire sopra le colonne (quelle attaccate al muro a sud)

Quando Cael diventa guardiano delle rune, nel menù appare "Delle rune"

NUOOO! Ho dovuto stoppare il gioco (e non ho nemmeno salvato :C) Dopo aver parlato con Zefal (se così si chiama) per la seconda volta si è bloccato :C

Gli ho parlato da dietro xD

Edited by ReturnOfHylian

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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Rispondo a Return:

1)quel tile che ti permette di "camminare sull'acqua" è un lago ghiacciato in questo caso ^_^

2) Le colonne che sono a sud (in tutto l'obelisco non solo al 3o piano): è un problema che risolverò sicuramente! grazie per avermelo fatto notare ;)

3) riguardo i titoli dei personaggi:

per come li ho concepiti io si dovrebbero leggere cosi: es. cael guardiano delle rune, azael maestro di armi e cosi dicendo...per azael suonerà strano ma per i guardiani la lettura può essere anche: Cael delle rune, ashea dello spirito sottintendendo guardiano...spero abbiate seguito il ragionamento ^_^" ditemi se non vi piace ;)

4) riguardo zanfus: quando esattamente ti da quel problema? cosi controlli meglio anche se penso sia difficile che possa essere un bug o.O

 

infine ti ringrazio per averlo giocato e per i complimenti che mi hai fatto :D

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Di nulla :D

Comunque ho risolto con Zanfus, gli ho parlato da dietro,

e aprendo il progetto ho visto che quando gli parlavi ti faceva fare un passo in giù, in questo modo mi si è bloccato xD

Comunque ho aperto il progetto e lo sto continuando :D

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
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15-
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Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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Allora, ho terminato la DEMO, quindi:

- Se non mostri anche la faccia nei messaggi non riesco a capire chi parli!

- Al secondo piano dell'Obelisco (O come si chiami, o forse primo) ci sono dei tile passabili che dovrebbero essere impassabili

- Il Takentai per il VX Ace è un pò limitato, ti consiglio il Victor Engine - Animated Battle, che permette di sfruttare persino i battler kaduki (non obbligatorio)

- Ti consiglio più script per la personalizzazione!

 

Allora, la trama mi piace. Ma il gameplay è poco curato e si trova qualche difetto di qua in la. Migliorabile.

Gioco in costruzione: Yoshi Party #Link al topic#

% completamento: 2% (Userò il VX Ace e non più il VX)

 

La mia bottega, dove potreste chiedermi di tradurvi scripts per VX e VX-Ace in italiano o di programmarvi eventi in cambio di rens! BOTTEGA QUI

Sei un grafico e vuoi essere reclutato per Yoshi Party? Vai qui!

 

Scripts, Tutorial e Risorse postate qui da me per VX e VX Ace!

 

 

Risorse postate qui da me per VX e per il VX Ace:

 

 

 

Scripts Vx e Vx-Ace tradotti in ITA (e anche no XD):

 

 

Script postati e tradotti in italiano (e anche non tradotti XD) da me per VX:

 

 

Script postati e tradotti in italiano (e anche non tradotti XD) da me per VX Ace:

 

 

 

 

 

 

Tutorial:

[VX Ace] Personalizzare il menù di default al massimo

 

 

http://www.mariowiki.com/images/6/60/Yoshiii.gif

 

*wahuu!*

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Per l'errore dell'anello modifica un valore numerico nello script SideViewバトラー設定Apri il suddetto Script e scorri un pò in basso, fino a che non ti appare questo:

#-------------------------------------------------------------------------- # ● エネミー右手武器 エネミーにも装備武器をID指定します #-------------------------------------------------------------------------- def enemy_weapon1_id case id when -1 # 1番のエネミー(エネミーはIDをマイナスにすることで分岐させます) return 10 # 武器IDを指定。0番は素手扱いです else return 0 end end

Dove dice return 10, cancella 10 e digita 0, non toccare nient'altro mi raccomando (fai una copia di backup per stare sicuro)

Cmq ho provato a modificarlo e l'errore è risolto.

Edited by L'ANTIPATICO 2.0

http://s18.postimg.org/k4vemzo51/logoc3.png

 

http://s22.postimg.org/ndw7yqdi5/BANNER01.png

 

"Temi il buio perchè non sei conscio dei segreti che esso nasconde..."

KURAI - Stealth Rpg, Progetto per l'RTP Game Contest

Status - |||||||||| 10%

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Mi rivolgo a chi sa rispondere (Yoshi specialmente a te che hai finito la demo :P)

Dopo che Zanfus ti dà la spada, e ti parla delle rune, che bisogna fare? :O

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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Vi ringrazio per il sostegno e l'aiuto che mi avete dato ^_^

@yoshi: per il tile, mi avevano già avvisato e ho risolto nel progetto originale. Il BS, proverò a cambiarlo quando mi ridaranno l'ADSL ^_^". I dialoghi, se si leggono meglio si capisce chi è a parlare, pur avendo pochi face -.- : in basso parlano i protagonisti, gli altri parlano in alto, mentre quello di sistema e quelli "importanti" nel mezzo.

@l'antipatico: grazie mille per aver risolto il problema per me :D appena arrivo a casa provvederò alla risoluzione.

@return: se lo vuoi continuare...facciamolo almeno insieme! xD non credevo che qualcuno l'avrebbe mai fatto -.-" se vuoi ci sentiamo per MP e ne parliamo perché non mi sembra giusto che tu continui il progetto di un altro...ma non fraintendere, non sono arrabbiato, ma pensaci alka proposta ;)

 

un saluto a tutti ^_^

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Aspè non ho capito bene D:

Che devo fare? xD

Io non sto continuando proprio nulla, sto solo chiedendo cosa bisogna fare dopo aver parlato con Zanfus D:

Nel gioco intendo xD Io già non ho molto tempo per progettare 2 progetti che mando avanti xD

 

Ps: Chiamami Hylian non return >.<

Edited by ReturnOfHylian

Bacheca:
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Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
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14-
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16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
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10-



 

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Risolto il problema dell'accessiorio che compariva in battle sotto un nemico al momento dell'attacco...grazie a "l'antipatico 2.0"

E poi chiedo scilusa ad Hylian: non avevo capito cosa intendevi realmente ^_^"...cmq per andare avanti, dopo zanfus, devi semplicemente tornare nella foresta ;)

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Ah ok grazie :D

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
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16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
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  • 4 months later...

Ciao Zanmato, demo scaricata, provata e finita, credo di averci messo meno io a finire il tutto, che Yoshi a trovare il maestro!

Detto questo, secondo me, Babil non è male, ma nemmeno incredibile.

Per quel che concerne la grafica e il mapping, credo che tu debba dare ascolto a più saggi e competenti maestri (perchè io non so makerare XD).

Per il resto invece:

- Credo che il labirinto (che poi è una foresta XD) iniziale non sia malvagio, ma può essere definito complesso, io personalmente non sopporto particolarmente labirinti e dungeons frustranti anche se, ho una specie di sesto senso che mi aiuta e me li fa superare il prima possibile, anche questa volta non mi ha tradito, ammetto di non averlo esplorato tutto, ma ho subito sbloccato la scena dell'incappucciato iniziale, tutto sommato non mi ha dato fastidio.

- le battaglie invece si, troppe, non complesse, ma un pochino asfissianti

- giusto che parliamo di battaglie, prima di iniziare quella del tutorial, mi è capitato di doverne affrontare una random XD

- il fatto dell'anello dei nemici non mi ha dato alcun fastidio, anzi, direi che mi è addirittura piaciuto XD

- a proposito di nemici, a parte gli spiritelli, i seguaci sembravano dei giganti

- l'ogre è rivolto verso di noi e non verso i pg

- non so se è per via della demo, ma le suore non mi facevano salvare, magari sono un peccatore O.o

- quando vai all'obelisco e trovi la lettera, se scendi trovi la guardiana (non gli ho parlato), se torni nella tua "stanza" la trovi al posto della lettera e la puoi tranquillamente attraversare

- non mi ha fatto impazzire la "presentazione" dell'eroe, così in game quando il gioco inizia

- ammetto che al ritorno quando devi uscire dalla torre per poi affrontare i seguaci ha laggato un po

- dialoghi secondo me da ritoccare

- la torre è praticamente disabitata considerando lo scopo della sua esistenza

- le rune, un po scontatuccio (almeno nella fase iniziale)

- si dovrebbero giustificare le doti innate del protagonista, dato che non ha nemmeno idea di chi siano i guardiani, è poco credibile che lui sia speciale, ci deve essere una qualche leva di fondo (ma questo credo/spero tu lo chiarirai più avanti)

- ho avuto una piccola sensazione di anonimato e vuoto giocando 

 

Non mi è dispiaciuto, ma ora come ora, così come può diventare un gioco stupendo, può anche percorrere la strada opposta diventando banale,(già le RTP  base non aiutano, io non ci faccio molto caso, ma sono abbastanza onesto da dirlo) bisogna pepare i contenuti.

In ogni caso, grazie per la demo offerta

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Ti ringrazio in anticipo per aver provato e giudicato la mia demo  :blush:

Grazie alle tue osservazioni sono venuto a conoscenza di "bug" di cui non avevo notato l'esistenza ^_^'

-Sulle altre cose (i battler che si rivolgono allo spettatore e a volte troppo grandi per i chara) ti posso dire che è "colpa" dell' RTP di base...all'inizio sono stato frettoloso e non ho modificato certe cose, ma avevo in programma di farlo...una volta finito lo storyboard e i main event.

-Per quanto riguarda i labirinti e gli enigmi...tieni conto che i Guardiani devono proteggere gli Obelischi...e per far questo devono confondere/bloccare i nemici che cercano di infiltrarsi, a volte succede anche con i nostri eroi (spoiler xD)...ti e vi posso garantire che gli enigmi e i labirinti che sto progettando e che ho già inserito nella versione "in progress" vi faranno venir voglia di disinstallare il gioco xD...soprattutto se avete poca pazienza...

-Per i dialoghi: è mia intenzione rivederli una volta sistemato il tutto...finchè sono io a provarlo va bene ^_^''

-Per il senso di vuotezza: è una demo! in teoria dovrebbe dare la sensazione di suspance del tipo "chissà che succederà nella versione completa" e la storia, vi garantisco, che si arricchirà di nuovi eventi shock e segreti da scoprire, quindi abbiate fede.

-Per quanto riguarda la "solitudine" all'interno degli obelischi: non vi dico come, ma c'è un motivo per tutto, e farò in modo di farvelo capire nella versione completa.

-Le suore non ti facevano salvare...mi suona strano. Verificherò. Sarai tu che ti sei comportato male in game xD

-La presentazione l'ho messa proprio perchè è una Demo, giusto perchè mi sembrava brutto farlo iniziare "a bomba" all'improvviso...in futuro implementerò una intro spero decente.

Credo di aver risposto a tutte i tuoi dubbi.

Ne approfitto per dare un'avviso!

Il gioco completo potrebbe vedere la sua uscita su questo forum prima di Natale di quest'anno!

Lo so è tanto tempo, ma capitemi...lo sto progettando tutto solo e ci vuole il suo tempo ^_^... spero vi sia piaciuta come news  :wink:

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