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Rpg²S Forum
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Autolesione


rathalos93
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Question

Ciao a tutti.

Ho provato a cercare o fare da solo ma non riesco a cavarne niente. Avrei bisogno di ricreare un effetto per cui uno special attack, conferito da una spada (meglio se l'attacco normale, ma non cambia molto), provochi il solito danno nel nemico bla bla bla, ma anche un effetto sanguinamento nel personaggio. Qualcuno sa come aiutarmi???

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14 answers to this question

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Ciao a tutti.

Ho provato a cercare o fare da solo ma non riesco a cavarne niente. Avrei bisogno di ricreare un effetto per cui uno special attack, conferito da una spada (meglio se l'attacco normale, ma non cambia molto), provochi il solito danno nel nemico bla bla bla, ma anche un effetto sanguinamento nel personaggio. Qualcuno sa come aiutarmi???

VX o VX Ace?

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Cosa intendi per sanguinamento? ° ° Cioè semplice perdita di hp per il personaggio ad attacco, oppure tipo uno status alterato veleno o... ? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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VX o VX Ace?

VX Ace

 

 

Cosa intendi per sanguinamento? ° ° Cioè semplice perdita di hp per il personaggio ad attacco, oppure tipo uno status alterato veleno o... ? ^ ^

Intendo che quando il personaggio colpisce perde anche lui un po' di HP

 

EDIT:

Non necessariamente serve un effetto sanguinamento, va bene anche se li perde tutti insieme, anzi forse è pure meglio.

Edited by rathalos93
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E' abbastanza semplice, collega la skill in questione ad un'evento comune, uno che magari ti aggiunge uno stato personalizzato che tolga una data percentuale di Hp (tipo veleno, ma che dura solo 1 turno e senza l'icona visibile).

L'unica pecca di questo sistema è che non perderai Hp poco dopo l'attacco, ma bensì alla fine del turno.

 

Se vuoi l'effetto sanguinamento invece, basta aumentare i turni, e cambiare l'icona dello status veleno.

 

Oppure per semplificarti la vita, togli direttamente l'Hp al pg che usa la mossa (sempre tramite un'evento comune):

1: Crea la skill

2: Crea un'evento comune che tolga l'Hp al pg che usa la skill

2: Tra gli effetti della skill aggiungi l'evento in questione

Edited by L'ANTIPATICO 2.0

http://s18.postimg.org/k4vemzo51/logoc3.png

 

http://s22.postimg.org/ndw7yqdi5/BANNER01.png

 

"Temi il buio perchè non sei conscio dei segreti che esso nasconde..."

KURAI - Stealth Rpg, Progetto per l'RTP Game Contest

Status - |||||||||| 10%

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Installa questo script. Le istruzioni sono nella pagina.

http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/gameplay-scripts/skill-cost-manager/

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Installa questo script. Le istruzioni sono nella pagina.

http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/gameplay-scripts/skill-cost-manager/

Grazie ma preferisco farlo ad eventi come dice l'antipatico...

 

 

E' abbastanza semplice, collega la skill in questione ad un'evento comune, uno che magari ti aggiunge uno stato personalizzato che tolga una data percentuale di Hp (tipo veleno, ma che dura solo 1 turno e senza l'icona visibile).

L'unica pecca di questo sistema è che non perderai Hp poco dopo l'attacco, ma bensì alla fine del turno.

 

Se vuoi l'effetto sanguinamento invece, basta aumentare i turni, e cambiare l'icona dello status veleno.

 

Oppure per semplificarti la vita, togli direttamente l'Hp al pg che usa la mossa (sempre tramite un'evento comune):

1: Crea la skill

2: Crea un'evento comune che tolga l'Hp al pg che usa la skill

2: Tra gli effetti della skill aggiungi l'evento in questione

Grazie ora faccio un po' di tentativi e vedo qual'è il migliore.

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Ciao rathalos93,

Come hai risolto poi la cosa?

 

Personalmente credo che la skill collegata all'evento sia il metodo più corretto...

Edited by Jonesy

Jonesy (Leo)

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Ho scoperto da poco un trucchetto utilissimo:

Senza bisogno di script o simili, se nella forumal dell attacco inseriamo

a.add_state(n); dove N è il numero dello stato che vogliamo venga inflitto,

possiamo infliggere a chi lancia l'attacco uno stato alterato.

Creando quindi uno stato che toglie PV, ecco che abbiamo una tecnica autolesiva ed aumentando i turni, una tecnica sanguinolenta.

Senza evetni, script, tricche e ballacche.

 

spero di esservi stato utile!

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Oh l'add_state non è documentato! Mi chiedo se ce ne siano altri nascosti allora! :3

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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Oh l'add_state non è documentato! Mi chiedo se ce ne siano altri nascosti allora! :3

E perché mai dovrebbe essere documentato? La formula di calcolo del danno non è nient'altro che un eval() nella classe Game_Battler, cioè esegue quella riga come codice Ruby e puoi fare qualsiasi cosa, compreso chiamare i metodi del battler. Essendo una riga di script potresti anche metterci $game_party.lose_gold(500) in una skill di un nemico, così il nemico gli ruberà 500 monete d'oro.

Oppure potresti fare che il danno è calcolato in base al valore di una variabile, ad esempio 100*$game_variables[x]...

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Perchè alcuni parametri se ci passi sopra son documentati! XD

Allora non sarebbe male fare un topiccino con tutto l'elenco di comandi utili o comunque i più consigliati, si possono inventare tante abilità particolari così ^ ^

(\_/)
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Sarebbe come fare una guida per tutti i modi di usare il call script... È impossibile, perché il call script permette di fare praticamente qualsiasi cosa. Il danno delle skill è come un call script che viene eseguito all'azione della mossa, con l'unica differenza che deve dare un valore di ritorno.

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Per questo dicevo i più utili, ma nascosti tipo quell'add state, quello delle monete che hai detto...

^ ^

 

EDIT: Ok, come non detto ho visto ora l'altro topic! XD

(\_/)
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