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Problema con charlie fleed


kecco_shadow
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Question

Ciao a tutti, come scritto nel titolo avrei bisogno di una mano con uno script di charlie fleed, ovvero un particolare tipo di bs laterale.
Quello che vorrei avere in pratica, è una piccola modifica nello script della battaglia, quando i personaggi fanno magie, ad esempio quando con un mago faccio una magia,fa qualche passo in avanti , fa l'animazione della magia, però dopo che ha fatto l'animazione quando deve tornare al suo posto, non fa un passo indietro, ma mi fa tutta l'animazione come quando attacca e deve tornare al suo posto, spiego meglio con uno screen: http://tinypic.com/view.php?pic=2jaww1s&s=6
Ecco, a me fa questo e rimane bloccato per un paio di secondi.
Quello che vorrei che facesse invece e fare solo un passo indietro.

ecco lo script spriteset_battle

#==============================================================================
# ** Custom Battle System (CTB) by Charlie Fleed
#
# Version: 3.1
# Author: Charlie Fleed
#==============================================================================

#==============================================================================
# ■ GAME ENEMY
#==============================================================================
class Game_Enemy
alias custom_pos_screen_y screen_y
def screen_y
return custom_pos_screen_y*1.5
end
end

#==============================================================================
# ** STRETCHED BATTLE-BACKGROUND
#------------------------------------------------------------------------------
#==============================================================================
# ** Spriteset_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
# This class brings together battle screen sprites. It's used within
# the Scene_Battle class.
#==============================================================================
class Spriteset_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# * Public Instance Variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :viewport1 # enemy viewport
attr_reader :viewport2 # actor viewport
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
# Make viewports
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480) # Charlie
@viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport4 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2.z = 101
@viewport3.z = 200
@viewport4.z = 5000
# Make battleback sprite
@battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)

# Make enemy sprites
@enemy_sprites = []
for enemy in $game_troop.enemies.reverse
@enemy_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport1, enemy))
end

# Modified by Charlie
# Make actor sprites
@actor_sprites = []
for i in 0...$game_party.actors.size
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport1))
end
# END OF CHANGES

# Make weather
@weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
# Make picture sprites
@picture_sprites = []
for i in 51..100
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport3,
$game_screen.pictures))
end
# Make timer sprite
@timer_sprite = Sprite_Timer.new
# Frame update
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# Update actor sprite contents (corresponds with actor switching)

# Modified by Charlie
# keep the number of sprites equal to the number of party actors
if $game_party.actors.size > @actor_sprites.size
#print("aggiunti "+($game_party.actors.size - @actor_sprites.size).to_s+" sprites")
add_sprites($game_party.actors.size - @actor_sprites.size)
elsif $game_party.actors.size < @actor_sprites.size
#print("rimossi "+($game_party.actors.size - @actor_sprites.size).to_s+" sprites")
remove_sprites(@actor_sprites.size - $game_party.actors.size)
end
for i in 0...$game_party.actors.size
@actor_sprites.battler = $game_party.actors
end
# END OF CHANGES

# If battleback file name is different from current one
if @battleback_name != $game_temp.battleback_name
@battleback_name = $game_temp.battleback_name
if @battleback_sprite.bitmap != nil
@battleback_sprite.bitmap.dispose
end
@battleback_sprite.bitmap = RPG::Cache.battleback(@battleback_name)
# Charlie
@battleback_sprite.zoom_y = 480.0 / @battleback_sprite.bitmap.height
@battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 480) # Charlie
end
# Update battler sprites
for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
sprite.update
end
# Update weather graphic
@weather.type = $game_screen.weather_type
@weather.max = $game_screen.weather_max
@weather.update
# Update picture sprites
for sprite in @picture_sprites
sprite.update
end
# Update timer sprite
@timer_sprite.update
# Set screen color tone and shake position
@viewport1.tone = $game_screen.tone
@viewport1.ox = $game_screen.shake
# Set screen flash color
@viewport4.color = $game_screen.flash_color
# Update viewports
@viewport1.update
@viewport2.update
@viewport4.update
end

#--------------------------------------------------------------------------
# * Determine if Effects are Displayed
#--------------------------------------------------------------------------
def actor_effect?
# Return true if even 1 effect is being displayed
for sprite in @actor_sprites
return true if sprite.effect?
end
return false
end
end

#==============================================================================
# ■ SPRITESET BATTLE
#==============================================================================

class Spriteset_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# *
#--------------------------------------------------------------------------
def add_sprites(n=1)
added_sprites=[]
for i in 1..n
actor_sprite=Sprite_Battler.new(@viewport1)
@actor_sprites.push(actor_sprite)
added_sprites.push(actor_sprite)
# print("add_sprite")
end
return added_sprites
end
#--------------------------------------------------------------------------
# *
#--------------------------------------------------------------------------
def add_sprite_in_pos(pos)
actor_sprite=Sprite_Battler.new(@viewport1)
actor_sprite.appear
@actor_sprites.insert(pos, actor_sprite)
return actor_sprite
# print("add_sprite")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# *
#--------------------------------------------------------------------------
def remove_sprites(n=1)
for i in 1..n
# print("remove sprite")
sprite=@actor_sprites.pop
sprite.battler=nil
sprite.dispose
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# *
#--------------------------------------------------------------------------
def remove_sprite_in_pos(pos)
sprite=@actor_sprites.delete_at(pos)
sprite.battler=nil
sprite.dispose
end
end


grazie in anticipo :smile:

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Cancellato l'altro topic, presta più attenzione ed occhio anche ai doppipost! XD

 

Altra cosa... l'ATB di Charlie è presente qui sul forum, la prossima volta meglio postare lì per avere supporto ed a proposito... per avere supporto non è richieste, ma supporto la sezione! XD

 

Comunque... in pratica tu non vuoi che il pg torni indietro correndo ma solo che scivoli via verso la sua posizione normale senza animazione? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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