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Rpg²S Forum

Tutorial vari tradotti in italiano


Artia
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Questo ? un insieme di tutorials fatti da RpgMakerMaster, un utente dell'asylum di dubealex, che io ho tradotto e postato qui, con il suo permesso

 

Ridurre il Lag da Eventi

 

 

 

 

 

Questa ? una guida no-script per una copy skill come FF7

 

Crea il tuo personaggio

Crea la tua Classe

Crea la tua Skill (per scopi di tutorial) "Copia Heal"

Crea un evento comune affine alla skill. Per convenienza chiamer? il mio "Copia Heal".

Nel setup delle skill a "Copia Heal" imposta come evento comune richiamato quello appena creato

Tornate ad eventi comuni e create una if che controlla se il pg ? nel gruppo

>Conditional Branch: Hero [Char. Name] in the party

>

>Else

>

>End

 

Dentro quella stessa if create una if che controlla se il pg ? morto

>Conditional Branch: Hero [Char. Name] in the party

>Conditional Branch: Hero [Char. Name] [death] status

>

->Else

>

>

>Else

>

>End

>End

 

A questo punto potete rendere tutto pi? realistico creando if di controllo per gli status del pg, ma per ragioni di tempo prenderemo una via pi? breve :rolleyes:

 

Aggiungete una if che controlla se il pg pu? usare la skill

>Conditional Branch: Hero [Char. Name] in the party

>Conditional Branch: Hero [Char. Name] [death] status

>

->Else

>Conditional Branch: Hero [Char. Name] [skill] usable

>

>Else

>

>

>End

>End

>End

 

 

Lasciate l'esle attivato, e mettete nell'else il comando cambia skill.

Aggiungete la skill che volete copiare

 

Potete anche aggiungere un messaggio che segnala l'apprendimento della skill

 

>Conditional Branch: Hero [Char. Name] in the party

>Conditional Branch: Hero [Char, Name] [death] status

>

>Else

>Conditional Branch: Hero [Char. Name] [skill] usable

>

>Else

>Change Skills: [Char. Name], + [skill]

>Message: name learned skill!

>End

>End

>End

 

 

 

 

 

Skills in base all'arma equipaggiata

 

 

 

 

 

Create un nuovo evento chiamato PESCA

Pu? essere fatto varie volte per diversi tipi di pesce

Pagina 1:

Il codice ? il seguente

 

<>Conditional Branch: [Fishing Rod] possessed

<>Variable: [001: Intelligence] = [Hero Name] intelligence

<>Conditional Branch: Variable [oo1: Intelligence] = = 60

<>Variable: [002: Fishing] = Random (0..20)

<>Conditional Branch: Variable [002: Fishing] = = 20

<>Wait 60 frames

<>Play SE: ‘022-Dive02’, 75, 100

<>Message: Hai pescato un Pesce!!

<>Change Items: [*il pesce va qui*]+1

<>

Else Handler

<>Wait: 60 frames

<>Play SE: ‘022-Dive02’, 75, 100

<>Message: E? Scappato

<>Local Switch:[?] = ON

<>

: End

<>

Else Handler

<>Message: Non so ancora come posso pescare

<>

: End

<>

Else Handler

<>Message: Ci sono sicuramente un sacco di pesci qui.. devo provare a pescare

<>

: End

 

Facile Eh?

 

 

 

 

Ciclo Notte-Giorno Basilare

 

 

 

 

 

1. Create una Skill chiamata Drain

2. Create un evento comune

3. Create due variabili (1. Drain Heal, 2.Drain Damage)

4. Settate le variabili= Drain Heal, Random 200-100, Drain Damage, Random 100-200

5. Tutti i nemici:[scegliere animazione d?attacco] tutti i nemici [scetgliere animazione di cura] Deal Damage: Tutti i nemici, Variabile Drain Damage

Fai danno: Eroe Variabile Drain Heal

6. Impostare come funzione della skill l?evento comune

 

 

 

 

Skill in base al possedimento d'un oggetto

<div style="margin:20px;margin-top:5px" "="">

 

 

 

 

Questo tutorial ? molto simile a quello precedente. Ecco qui:

Prima di tutto create un oggetto

 

Chiameremo l?oggetto Sfera del Taglio

Mettete icona descrizione eccetera.

 

Andate a skill e create una skill che volete che si possa utilizzare solo con quel dato oggetto.

Esempio Taglio

Mettete le preferenze (danni o simili ecc) che volete.

 

Andate ad eventi comuni e chiamate un evento Skills, in processo parallelo e che si attivi con uno switch che sia attivo praticamente sempre

 

Alla prima mappa del progetto mettete un evento che attivi questo switch e se volete che si possono usare skills non mettetelo mai su OFF

 

Ora andate all?evento comune e mettete il seguente codice

 

Conditional Branch [Oggetto creato] in inventory

@> Change Skills [Hero Name] + [skill name]

@>

else

@> Change Skills [Hero Name] - [skill name]

@>

End Condition

 

 

Cos? ogni qualvolta un pg ha un oggetto in inventario avr? la skill, se non l?ha la skill viene rimossa.

 

Sperando che sia utile

 

 

 

[06/05/2007] Aggiunti Pesca ad Eventi e Skills da Equipaggiamento

[15/12/2007] Ebbene si... torno a postare su questo forum dopo tempo immemorabile. Grazie Kanta che chiacchierando mi ha fatto tornare voglia di far qualcosa. Due nuovi tutorials: Sistema di Drain e Giorno-Notte basilare

[16/12/2007]Skills in base ad oggetti posseduti

P.S. Notare che io ho solo tradotto, ci tengo a sottolinearlo; e ho il permesso di rpgmakermaster, l'autore

Edited by Guardian of Irael
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Buono a sapersi!

http://img90.imageshack.us/img90/4576/rbrlogofh8.gif

Invece di cercare la tua strada nel buio, Raven, attendi l'alba

Yes I'd have to say I like my privacy!

And did you know you're on closed circuit TV?

So smile at me!

 

 

 

 

<div style="margin:20px;margin-top:5px" "="">

 

Spoiler

 

 

 

 

Il Manifesto del Making Italiano

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).

Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (io, Blake e havah) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!

Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

 

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

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codesta persona li sa usare gli eventi :rolleyes:

Il Manifesto del Making Italiano

 

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).

Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!

Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

 

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

 

http://img504.imageshack.us/img504/551/sccontest2octwv1.gif

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Già è proprio bravo...Artia hai fatto bene a postarli!!!

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

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  • 7 months later...
Bravo Artia e bentornato ^^

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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  • 1 month later...

Ottimi tutorial :sisi: :

posso chiedere una cosa però? Ho qualche difficoltà col tutorial giorno-notte, mi perdo a questo passaggio "Control Variable: Variabile: Secondo +1", in pratica devo chiamare la variabile secondo +1? Un'altra cosa, non ho capito nemmeno questo passaggio "Create una if sotto il wait che controlla se Sec=20 lo setta 0 e setta Min+1"... cè qualcuno che può spiegarmelo? Grazie per le risposte. e scusate non sono minimamente pratico delle variabili :smile:

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"Control Variable: Variabile: Secondo +1" credo che intenda "Prendi una variabile, chiamala 'Secondo' e aumentala di 1".

L'altro comando vuol dire:

Vai sotto il "Wait 20 frames"

Mettici una "If" che dice "Se la variabile 'Secondo' (la stessa che hai usato prima aumentandola di 1) è uguale a 20, la variabile 'Secondo' torna al valore 0, e la variabile 'Minuti' aumenta di 1".

Considera che tutto questo procedimento è gestito da un ciclo. In pratica ad ogni ciclo la variabile 'Secondo" aumenta di 1, e quando è uguale a 20 (ovvero appena il ciclo fa 20 giri), la variabile "Secondo" torna a 0, mentre la variabile "Minuti" aumenta di 1. Così poi il ciclo rinizia, e ogni volta che la variabile "Secondo" raggiunge il valore 20, la variabile "Minuti" aumenta di 1. :)

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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