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Come potrei far apparire un nemico in ritardo?


BETMARK
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Question

Salve, ero indeciso se fare questa domanda qui o nel Supporto RGSS3, ma nell'incertezza ho optato per il 'generale'.

 

Sarò breve: ho creato un boss nei TROOPS e nel suo BATTLE EVENT ho gestito le azioni che desideravo, come di solito si fa nella mappa.

Tutto funziona, la battaglia ha inizio, i personaggi dicono qualche frase, poi inizia la musica, il nemico attacca, altra frase dei nostri eroi e il gruppo perde.

 

L'unica cosa che non riesco a fare in nessun modo è far apparire il nemico dopo le prime frasi dei protagonisti.

Ho provato a creare un nemico invisibile, ad usare l'opzione ENEMY APPEAR ed in alternativa ENEMY TRANSFORM, ma non c'è nulla da fare: il nemico appare SEMPRE ad inizio battaglia (o se sbaglio qualcosa, non appare affatto).

 

C'è un modo per NON far comparire il nemico in battaglia all'inizio, ma dopo un po'? E nel caso, c'è un modo per eliminare la scritta '*enemy* emerged', all'inizio di quel singolo evento?

(l'ideale sarebbe farla comparire insieme alla sua apparizione, ma credo sia impossibile)

 

Grazie in ogni caso, mi ci stò scervellando da settimane!

 

-BETMARK-

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11 answers to this question

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Sezione giusta! La RGSS è solo ed esclusivamente per gli script! ^ ^

 

Mmmh io non ho problemi con quell'evento! Potresti specificarmi nel dettaglio che comandi usi o creare un nuovo progetto di prova e postare quello? ^ ^

 

Io se metto ad inizio battaglia con condizione turno 0 alcuni messaggi e poi faccio appari nemico per quello nascosto tutto procede normalmente ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Usi qualche script di battaglia personalizzato?

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Usi qualche script di battaglia personalizzato?

Che nessi, sì, avrei dovuto specificare anche quello, scusate.

Uso lo script di Victor per avere le battaglie in stile Final Fantsy (viste di fianco, con personaggi e nemici animati).

Poi io ho modificato qualche parametro, ma quello non credo influenzi ulteriormente la cosa.

 

Io, se metto ad inizio battaglia con condizione turno 0 alcuni messaggi e poi faccio appari nemico per quello nascosto tutto procede normalmente ^ ^

 

La cosa del 'turno 0' potrebbe essere la chiave, perchè effettivamente non l'ho fatto e non so nemmeno cosa vuol dire esattamente.

 

Appena oggi ho tempo, edito questo messaggio per mostrare un esempio grafico della battaglia (script ed eventi)... l'idea di creare un micro-progetto per farvelo provare è buona, ma ancora non ci ho mai provato e non sono sicuro di come si faccia.

 

-BETMARK-

Edited by BETMARK
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Che nessi, sì, avrei dovuto specificare anche quello, scusate.

Uso lo script di Victor per avere le battaglie in stile Final Fantsy (viste di fianco, con personaggi e nemici animati).

Poi io ho modificato qualche parametro, ma quello non credo influenzi ulteriormente la cosa.

 

 

La cosa del 'turno 0' potrebbe essere la chiave, perchè effettivamente non l'ho fatto e non so nemmeno cosa vuol dire esattamente.

 

Appena oggi ho tempo, edito questo messaggio per mostrare un esempio grafico della battaglia (script ed eventi)... l'idea di creare un micro-progetto per farvelo provare è buona, ma ancora non ci ho mai provato e non sono sicuro di come si faccia.

 

-BETMARK-

Molto probabilmente, il Victor script non supporta i nemici nascosti che compaiono dopo che la battaglia sia iniziata.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Già dubito dipenda dal turno zero se hai comunque messo dei messaggi prima >

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Eccomi tornato, scusate il ritardo e grazie per le risposte tempestive.

Ho Tagliato tutto quello che non era utile, il combattimento è contro il pulcino subito sulla destra.

Speriamo che riusciate a capire cosa ho sbagliato, diversamente dovrò cambiare i miei piani :/

 

www.betmark.it/videogames/project1.rar

 

-BETMARK-

Edited by BETMARK
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Mmmh... Ricordati di postare gli script che usi:

Script:

https://dl.dropbox.com/u/27014140/Scripts/Victor%20Engine%20-%20Animated%20Battle.txt

Allora, sto scaricando la DEMO, vediamo un pò...

EDIT: Credo di aver risolto, nella prima pagina evento del box eventi nelle truppe, come condizione d'avvio devi mettere Turno 0, non Switch X on.

Edited by Yoshi91

Gioco in costruzione: Yoshi Party #Link al topic#

% completamento: 2% (Userò il VX Ace e non più il VX)

 

La mia bottega, dove potreste chiedermi di tradurvi scripts per VX e VX-Ace in italiano o di programmarvi eventi in cambio di rens! BOTTEGA QUI

Sei un grafico e vuoi essere reclutato per Yoshi Party? Vai qui!

 

Scripts, Tutorial e Risorse postate qui da me per VX e VX Ace!

 

 

Risorse postate qui da me per VX e per il VX Ace:

 

 

 

Scripts Vx e Vx-Ace tradotti in ITA (e anche no XD):

 

 

Script postati e tradotti in italiano (e anche non tradotti XD) da me per VX:

 

 

Script postati e tradotti in italiano (e anche non tradotti XD) da me per VX Ace:

 

 

 

 

 

 

Tutorial:

[VX Ace] Personalizzare il menù di default al massimo

 

 

http://www.mariowiki.com/images/6/60/Yoshiii.gif

 

*wahuu!*

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Allora che casino! XD

1. manca la grafica del pulcino che dicevi, il file animal09, il gioco non parte, poco male sostituita grafica di quel chara.

2. la battaglia di esempio non ha senso, togli ai due pg tutta la vita e quindi vai in Game Over

3. Yoshi dice di mettere turno 0, ma non cambia nulla, l'evento è uguale sia con switch che con turni

4. Provato su un nuovo evento di battaglia con i due slime, la funzione appari a metà incontro non funziona di base con gli eventi se usi quello script. Tra le configurazioni dello script non vedo nulla di utile D:

^ ^

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Allora che casino! XD

1. manca la grafica del pulcino che dicevi, il file animal09, il gioco non parte, poco male sostituita grafica di quel chara.

^^;;; infatti. L'avevo detto che non ho mai fatto un progetto pubblico, quindi non sapevo cosa si sarebbe visto e cosa no, nel pc di qualcun'altro.

Ho provato ad infiliarci tutto quello che ritenevo necessario, senza riempirlo troppo, ma mi sono scordato cosa c'era nel programma di base.

Mi spaiace avervi fatto perdere tempo.

 

2. la battaglia di esempio non ha senso, togli ai due pg tutta la vita e quindi vai in Game Over

 

Sì, non ve l'avevo detto ,perchè non lo ritenevo necessario: quella è la prima battaglia e VA PERSA. I protagonisti si risveglieranno in ospedale. Volevo anche usarla come conclusione della demo (togliendo ovviamente 'continua anche se sconfitto')

 

3. Yoshi dice di mettere turno 0, ma non cambia nulla, l'evento è uguale sia con switch che con turni

4. Provato su un nuovo evento di battaglia con i due slime, la funzione appari a metà incontro non funziona di base con gli eventi se usi quello script. Tra le configurazioni dello script non vedo nulla di utile D:

 

 

:/ superschifo! Una falla nel sistema! Peccato. Ormai ho incentrato tutto su quel tipo di battaglia... ti straringrazio per l'aiuto, ora so che devo smettere di provarci ed inventarmi qualcosa di nuovo.

Posso sempre farne uno finto e farlo partire come video o come sequenza di immagini.

Nah, i personaggi si muovono in standing, la sequenza di immagini non funzionerebbe.

 

:) Beh, sono pur sempre un sostenitore dell'arte del sapersi arrangiare, troverò una soluzione alternativa.

 

(ma sarà possibile creare un filmato che avanza cliccando il tasto azione, come quando si leggono i messaggi normali? Al massimo metterò un tempo sufficiente per leggerli)

 

Grazie ancora a tutti... fatemi sapere se un giorno trovano una cura XD

 

Torno al lavoro! Stavolta però dovrò prendere un'altra strada.

 

-BETMARK-

 

------------------------------------------ EDIT ------------------------------------------

 

Idea (se è possibile): potrei fare due battaglie diverse in sequenza e spacciarle per una.

C'è modo di collegare due battaglie, eliminando temporaneamente l'introduzione e l'uscita delle due?

Intendo l'effetto che si vede quando si passa da mappa e vice versa a battle mode e la scritta XXX wins.

 

In caso contrario torno all'idea precedente.

Edited by BETMARK
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Magari qualcuno esperto di script può aiutarti, se vuoi arrangiarti potresti fare così:

- usi un'interrompi battaglia oppure fai sconfiggere i pg col continua, così non vengono scritte di exp, ecc...

- crei l'intera scena come evento su mappa! Cioè puoi far sì che il chara del pulcino si trasformi nel chara del nuovo boss con tutti i vari effetti del caso, far dire qualcosina agli eroi e poi far partire la battaglia con la classica dissolvenza che a quel punto è giustificata ^ ^

- oppure appena dopo che la battaglia è finita ti ricrei tutto ad immagini e con i chara (non vi sono problemi, puoi farli grandi quando vuoi ed alternare i frame che desideri). L'hud non è necessario, anzi lascia spazio alla scena così da trasformare per bene il boss! L'unico problema è quell'effetto di battaglia che rimane appena inizi la nuova >

^ ^

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Scusami, ieri ero immerso nel sonno e non capivo niente... XD

Provato a mettere un nemico vuoto e poi sostituirlo ad eventi con il nemico desiderato?

Gioco in costruzione: Yoshi Party #Link al topic#

% completamento: 2% (Userò il VX Ace e non più il VX)

 

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Risorse postate qui da me per VX e per il VX Ace:

 

 

 

Scripts Vx e Vx-Ace tradotti in ITA (e anche no XD):

 

 

Script postati e tradotti in italiano (e anche non tradotti XD) da me per VX:

 

 

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Tutorial:

[VX Ace] Personalizzare il menù di default al massimo

 

 

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