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problema immagini .


Makerone
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Question

Sera a tutti , ho un problema ( probabilmente banale ) io con photoshop ho fatto 2 pag. di un quaderno grandezza [545x419] e con la grandezza ci sono dato che sono 2 fogli di quaderno vorrei che cliccando la freccia destra vada avanti di pag. ( togli prima img. mette seconda ) e premendo B toglie l'ultima immagine ..
Ho provato con l'evento :

@>Mostra Immagine: 4, 'Quaderno da disegno', In alto a Sinistra . . .
@>Condizione: Il Tasto Destra è premuto
@>Cancella Immagine: 4
@>Mostra Immagine: 1, 'Quaderno da disegno pag2', In altro a Sinistra ....
@>Condizione: Il Tasto B è premuto
@>Cancella Immagine: 1
@>
@>Fine Condizione
@>


Ma mi mostra solo immagine 4 ...
HELP ME http://rpgmkr.net/forum/public/style_emoticons/default/sriden.gif
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8 answers to this question

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Sera a tutti , ho un problema ( probabilmente banale ) io con photoshop ho fatto 2 pag. di un quaderno grandezza [545x419] e con la grandezza ci sono dato che sono 2 fogli di quaderno vorrei che cliccando la freccia destra vada avanti di pag. ( togli prima img. mette seconda ) e premendo B toglie l'ultima immagine ..

Ho provato con l'evento :

 

@>Mostra Immagine: 4, 'Quaderno da disegno', In alto a Sinistra . . .
@>Condizione: Il Tasto Destra è premuto
@>Cancella Immagine: 4
@>Mostra Immagine: 1, 'Quaderno da disegno pag2', In altro a Sinistra ....
@>Condizione: Il Tasto B è premuto
@>Cancella Immagine: 1
@>
@>Fine Condizione
@>

 

Ma mi mostra solo immagine 4 ...

HELP ME http://rpgmkr.net/forum/public/style_emoticons/default/sriden.gif

1 - Le immagini devono essere grandi 544x416 se non usi script per allargare la risoluzione al gioco ^_^

2 - Allora, devi creare una mappa vuota. Dentro creaci un evento, condizione d'inizio Processo Parallelo.

All'interno ci devi mettere lo stesso evento che hai fatto tu, solo che la condizione deve essere diversa: Vai a pag.4 della condizione SE, seleziona script e mettici:

Input.trigger?(:RIGHT)

Così, premendo DESTRA sulla tastiera, fai cambiare la picture. ^___^

Per una condizione SE con trigger il pulsante B non è valido a meno che non usi questo script da incollare sotto Materials:

 

 

=begin

Keyboard Module

by Fomar0153

Version 1.0

----------------------

Notes

----------------------

Allows you test for keyboard input

----------------------

Instructions

----------------------

For a trigger (basically a click, holding a keydown will only trigger

it once) use:

Keyboard.trigger?(Keyboard::VK_SPACE)

 

For a press (basically if the key is down) use:

Keyboard.press?(Keyboard::VK_KEYA)

 

For toggles (press once for on, press again for off) use:

Keyboard.toggle?(Keyboard::VK_KEYA)

----------------------

Known bugs

----------------------

None

=end

module Keyboard

 

KEY_STATE = Win32API.new("user32", "GetKeyState", ["i"], "i")

AKEY_STATE = Win32API.new("user32", "GetAsyncKeyState", ["i"], "i")

 

# Key Codes found at:

# http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd375731(v=vs.85).aspx

# Mouse buttons are physical

VK_LBUTTON = 0x01 # Left Mouse Button

VK_RBUTTON = 0x02 # Right Mouse Button

VK_CANCEL = 0x03 # Control-break processing

VK_MBUTTON = 0x04 # Middle mouse button (three-button mouse)

VK_XBUTTON1 = 0x05 # X1 mouse button

VK_XBUTTON2 = 0x06 # X2 mouse button

VK_BACK = 0x08 # BACKSPACE key

VK_TAB = 0x09 # TAB key

VK_CLEAR = 0x0C # CLEAR key

VK_RETURN = 0x0D # ENTER key

VK_SHIFT = 0x10 # SHIFT key

VK_CONTROL = 0x11 # CTRL key

VK_MENU = 0x12 # ALT key

VK_PAUSE = 0x13 # PAUSE key

VK_CAPITAL = 0x14 # CAPS LOCK key

VK_ESCAPE = 0x1B # ESC key

VK_SPACE = 0x20 # SPACEBAR

VK_PRIOR = 0x21 # PAGE UP key

VK_NEXT = 0x22 # PAGE DOWN key

VK_END = 0x23 # END key

VK_HOME = 0x24 # HOME key

VK_LEFT = 0x25 # LEFT ARROW key

VK_UP = 0x26 # UP ARROW key

VK_RIGHT = 0x27 # RIGHT ARROW key

VK_DOWN = 0x28 # DOWN ARROW key

VK_SELECT = 0x29 # SELECT key

VK_PRINT = 0x2A # PRINT key

VK_EXECUTE = 0x2B # EXECUTE key

VK_SNAPSHOT = 0x2C # PRINT SCREEN key

VK_INSERT = 0x2D # INS key

VK_DELETE = 0x2E # DEL key

VK_HELP = 0x2F # HELP key

VK_NUMBERS0 = 0x30 # 0 key

VK_NUMBERS1 = 0x31 # 1 key

VK_NUMBERS2 = 0x32 # 2 key

VK_NUMBERS3 = 0x33 # 3 key

VK_NUMBERS4 = 0x34 # 4 key

VK_NUMBERS5 = 0x35 # 5 key

VK_NUMBERS6 = 0x36 # 6 key

VK_NUMBERS7 = 0x37 # 7 key

VK_NUMBERS8 = 0x38 # 8 key

VK_NUMBERS9 = 0x39 # 9 key

VK_KEYA = 0x41 # A key

VK_KEYB = 0x42 # B key

VK_KEYC = 0x43 # C key

VK_KEYD = 0x44 # D key

VK_KEYE = 0x45 # E key

VK_KEYF = 0x46 # F key

VK_KEYG = 0x47 # G key

VK_KEYH = 0x48 # H key

VK_KEYI = 0x49 # I key

VK_KEYJ = 0x4A # J key

VK_KEYK = 0x4B # K key

VK_KEYL = 0x4C # L key

VK_KEYM = 0x4D # M key

VK_KEYN = 0x4E # N key

VK_KEYO = 0x4F # O key

VK_KEYP = 0x50 # P key

VK_KEYQ = 0x51 # Q key

VK_KEYR = 0x52 # R key

VK_KEYS = 0x53 # S key

VK_KEYT = 0x54 # T key

VK_KEYU = 0x55 # U key

VK_KEYV = 0x56 # V key

VK_KEYW = 0x57 # W key

VK_KEYX = 0x58 # X key

VK_KEYY = 0x59 # Y key

VK_KEYZ = 0x5A # Z key

 

def self.trigger?(key)

if AKEY_STATE.call(key) != 0

return true

end

end

 

def self.press?(key)

r = KEY_STATE.call(key)

if r == -127 or r == -128

return true

end

end

 

# For things like caps lock

def self.toggle?(key)

if KEY_STATE.call(key) == 1

return true

end

end

end

 

 

 

Quindi, metti in una condizione SE, Script:

Keyboard.trigger?(Keyboard::VK_KEYB)

Personalizza la cosa come t'ho detto, con questa condizione SE! ^_^

Per chiamare il libro, teletrasporta l'eroe in un punto qualsiasi di questa mappa.

*wahuu!*

PS. Che RPG Maker usi?

Edited by Yoshi91

Gioco in costruzione: Yoshi Party #Link al topic#

% completamento: 2% (Userò il VX Ace e non più il VX)

 

La mia bottega, dove potreste chiedermi di tradurvi scripts per VX e VX-Ace in italiano o di programmarvi eventi in cambio di rens! BOTTEGA QUI

Sei un grafico e vuoi essere reclutato per Yoshi Party? Vai qui!

 

Scripts, Tutorial e Risorse postate qui da me per VX e VX Ace!

 

 

Risorse postate qui da me per VX e per il VX Ace:

 

 

 

Scripts Vx e Vx-Ace tradotti in ITA (e anche no XD):

 

 

Script postati e tradotti in italiano (e anche non tradotti XD) da me per VX:

 

 

Script postati e tradotti in italiano (e anche non tradotti XD) da me per VX Ace:

 

 

 

 

 

 

Tutorial:

[VX Ace] Personalizzare il menù di default al massimo

 

 

http://www.mariowiki.com/images/6/60/Yoshiii.gif

 

*wahuu!*

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I LOVE YOU AHAHAHAAH

Grazieee :D

Comunque uso Vx Ace . . .

Benissimo perchè per dirti tutto ho usato questo...

Sai com'è, essendo in questa sezione credevo che avevi il VX, ma ho anche quello, solo che l' cambia qualcosa... :3

Felice di averti aiutato! ^__^

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Grazie ancora , nel caso voglia aggiungere che cliccando freccia sinis. torni indietro , devo solo mettere

?

Input.trigger?(:LEFT)

^_^ Usa questo in una condizione SE per fare condizione SINISTRA è premuto.

 

Ah, ti tolgo una curiosità:

Dalla condizione SE: Tasto X è premuto, viene eseguito un Input.press, che fa una condizione: Tasto X è premuto in quell'esatto momento.

Input.trigger funziona in modo che il gioco aspetti che il giocatore prema il pulsante.

Edited by Yoshi91

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a un altra cosa apre le pagine ma quando clicco B mi teletrasporto nella mappa principale ma rimane l'immagine

Ti sei ricordato di togliere l'immagine tramite il comando evento Cancella Immagine?

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