Freddo Posted February 12, 2013 Share Posted February 12, 2013 (edited) In Time - HuD v 1.0DescrizioneTutto nello script! Fare attenzione a non dimenticare di mettere il file PNG nella cartella system del vostro progetto!AGGIORNAMENTO 14/02/2013 - BUG FIXEDAutoreFreddoAllegatiFile PNGhttp://imageshack.us/a/img42/7403/struttura.png Screenshot (Solo in alto a sinistra!!!)http://imageshack.us/a/img547/4259/screeniy.pngIstruzioni per l'usoInstallare lo script sopra Main e sotto Materials! Ricordarsi il file PNG di inserirlo nella cartella System!!!Script #$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$ # IN TIME - HUD #$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$=$ #$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ # AUTORE: Freddo CREDITI: Holy87 #$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ #=============================================================================== # DESCRIZIONE #=============================================================================== # Il seguente script posiziona un HUD sullo schermo e lo rende funzionabile! # Non dovrebbe dare errori, ma non si sa mai! # Se ci dovessero essere degli errori, per favore contattatemi! # Se avete bisogno di modifiche, per favore contattatemi! #=============================================================================== module SET #Modulo Impostazioni #=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*= # MODIFICATE SOLO QUESTO SE NECESSARIO! #=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*= VISIBILE = 99 #ID Switch per rendere visibile (false) o no (true) l'HUD CAMBIO_PG = 98 #ID Switch per abilitare (false) cambio pg con il tasto A #=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*= # PER INTERAGIRE CON LA POSIZIONE DELL'HUD TRAMITE EVENTI # BISOGNA FARE COSI: # EVENTO => SCRIPT (PAGINA 3) E NELLO SCRIPT: # SET::STRUCT_X = le coordinate che volete, Lo stesso per Y #=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*= STRUCT_X = 10 #Coordinata X della posizione dell'HUD STRUCT_Y = 10 #Coordinata Y della posizione dell'HUD #=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*= # PER CHI NON SE NE INTENDE, NON MODIFICARE NULLA CHE VIENE DOPO!!! #=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*= end #Fine Modulo class Scene_Map < Scene_Base #Classe alias start_2 start unless $@ #Alias metodo start def start #Metodo start_2 #Inizia Metodo variabili_hud #Inizia Metodo aggiorna_hud #Inizia Metodo end #Fine Metodo alias update_2 update unless $@ #Alias metodo update def update #Metodo update_2 #Inizia Metodo aggiorna_hud #Inizia Metodo end #Fine Metodo alias u_s1 update_scene unless $@ def update_scene #Metodo u_s1 #Inizia Metodo if $game_switches[SET::CAMBIO_PG] == false #Se switch è False update_party_change unless scene_changing? #Chiama Metodo end #Fine SE end #Fine Metodo def update_party_change #Metodo if Input.trigger?(:X) #Se tasto A è premuto if $game_party.members.size > 1 #Se giocatori in squadra sono più di 1 Sound.play_equip #Sound id = $game_party.members[0].id #Variabile del giocatore $game_party.remove_actor(id) #Funzione $game_party.add_actor(id) #Funzione ricava_face_pg #Richiamo Metodo aggiorna_hpmpxp #Richiamo Metodo end #Fine SE end #Fine SE end #Fine Metodo def aggiorna_hpmpxp #Metodo bitmap_nameWRI = Bitmap.new(100, 22) #Nuovo Bitmap con grandezze bitmap_levelWRI = Bitmap.new(100, 22) #Nuovo Bitmap con grandezze bitmap_hpWRI = Bitmap.new(100, 22) #Nuovo Bitmap con grandezze bitmap_mpWRI = Bitmap.new(100, 22) #Nuovo Bitmap con grandezze bitmap_xpWRI = Bitmap.new(100, 22) #Nuovo Bitmap con grandezze c0 = Color.new(255, 255, 255) #Colore 0 c1 = Color.new(255, 0, 0) #Colore 1 c2 = Color.new(150, 0, 0) #Colore 2 c3 = Color.new(82, 143, 237) #Colore 3 c4 = Color.new(21, 88, 189) #Colore 4 c5 = Color.new(252, 226, 82) #Colore 5 c6 = Color.new(249, 213, 6) #Colore 6 bitmap_nameWRI.font.color = c0 #Attribuisco colore a Bitmap bitmap_levelWRI.font.color = c0 #Attribuisco colore a Bitmap bitmap_hpWRI.font.color = c0 #Attribuisco colore a Bitmap bitmap_mpWRI.font.color = c0 #Attribuisco colore a Bitmap bitmap_xpWRI.font.color = c0 #Attribuisco colore a Bitmap bitmap_nameWRI.font.name = "Arial Black" #Attribuisco Font a Bitmap bitmap_levelWRI.font.name = "Arial Black" #Attribuisco Font a Bitmap bitmap_hpWRI.font.name = "Arial Black" #Attribuisco Font a Bitmap bitmap_mpWRI.font.name = "Arial Black" #Attribuisco Font a Bitmap bitmap_xpWRI.font.name = "Arial Black" #Attribuisco Font a Bitmap bitmap_nameWRI.font.size = 11 #Attribuisco Size a Bitmap bitmap_levelWRI.font.size = 11 #Attribuisco Size a Bitmap bitmap_hpWRI.font.size = 11 #Attribuisco Size a Bitmap bitmap_mpWRI.font.size = 11 #Attribuisco Size a Bitmap bitmap_xpWRI.font.size = 11 #Attribuisco Size a Bitmap nome = ricava_nome #Richiamo Metodo livello = ricava_livello #Richiamo Metodo hp = ricava_hp #Richiamo Metodo mp = ricava_mp #Richiamo Metodo xp = ricava_xp #Richiamo Metodo bitmap_nameWRI.draw_text(0, 0, 150, 22, nome) #Compongo Bitmap bitmap_levelWRI.draw_text(0, 0, 150, 22, livello) #Compongo Bitmap bitmap_hpWRI.draw_text(0, 0, 150, 22, hp) #Compongo Bitmap bitmap_mpWRI.draw_text(0, 0, 150, 22, mp) #Compongo Bitmap bitmap_xpWRI.draw_text(0, 0, 150, 22, xp) #Compongo Bitmap @nameWRI.bitmap = bitmap_nameWRI #Assegno Bitmap a Sprite @levelWRI.bitmap = bitmap_levelWRI #Assegno Bitmap a Sprite @hpWRI.bitmap = bitmap_hpWRI #Assegno Bitmap a Sprite @mpWRI.bitmap = bitmap_mpWRI #Assegno Bitmap a Sprite if actor.max_level? #SE Max livello @xpWRI.bitmap = nil #Azzero Bitmap else #Altrimenti @xpWRI.bitmap = bitmap_xpWRI #Assegno Bitmap a Sprite end #Fine SE end #Fine Metodo alias terminate_2 terminate unless $@ #Alias metodo terminate def terminate #Metodo terminate_2 #Inizia Metodo azzero_sprite end #Fine Metodo def variabili_hud #Metodo @struct = Sprite.new(@viewport) #Nuovo Sprite @face = Sprite.new(@viewport) #Nuovo Sprite @barrahp = Sprite.new(@viewport) #Nuovo Sprite @barramp = Sprite.new(@viewport) #Nuovo Sprite @barraxp = Sprite.new(@viewport) #Nuovo Sprite @nameWRI = Sprite.new(@viewport) #Nuovo Sprite @levelWRI = Sprite.new(@viewport) #Nuovo Sprite @hpWRI = Sprite.new(@viewport) #Nuovo Sprite @mpWRI = Sprite.new(@viewport) #Nuovo Sprite @xpWRI = Sprite.new(@viewport) #Nuovo Sprite bitmap_struct = Bitmap.new(265, 56) #Nuovo Bitmap con grandezze bitmap_hp = Bitmap.new(1, 6) #Nuovo Bitmap con grandezze bitmap_mp = Bitmap.new(1, 6) #Nuovo Bitmap con grandezze bitmap_xp = Bitmap.new(1, 6) #Nuovo Bitmap con grandezze bitmap_nameWRI = Bitmap.new(100, 22) #Nuovo Bitmap con grandezze bitmap_levelWRI = Bitmap.new(100, 22) #Nuovo Bitmap con grandezze bitmap_hpWRI = Bitmap.new(100, 22) #Nuovo Bitmap con grandezze bitmap_mpWRI = Bitmap.new(100, 22) #Nuovo Bitmap con grandezze bitmap_xpWRI = Bitmap.new(100, 22) #Nuovo Bitmap con grandezze if $game_switches[SET::VISIBILE] == false #Se switch è False actor = $game_party.members[0] #Variabile attore attivo c0 = Color.new(255, 255, 255) #Colore 0 c1 = Color.new(255, 0, 0) #Colore 1 c2 = Color.new(150, 0, 0) #Colore 2 c3 = Color.new(82, 143, 237) #Colore 3 c4 = Color.new(21, 88, 189) #Colore 4 c5 = Color.new(252, 226, 82) #Colore 5 c6 = Color.new(249, 213, 6) #Colore 6 bitmap_nameWRI.font.color = c0 #Attribuisco colore a Bitmap bitmap_levelWRI.font.color = c0 #Attribuisco colore a Bitmap bitmap_hpWRI.font.color = c0 #Attribuisco colore a Bitmap bitmap_mpWRI.font.color = c0 #Attribuisco colore a Bitmap bitmap_xpWRI.font.color = c0 #Attribuisco colore a Bitmap bitmap_nameWRI.font.name = "Arial Black" #Attribuisco Font a Bitmap bitmap_levelWRI.font.name = "Arial Black" #Attribuisco Font a Bitmap bitmap_hpWRI.font.name = "Arial Black" #Attribuisco Font a Bitmap bitmap_mpWRI.font.name = "Arial Black" #Attribuisco Font a Bitmap bitmap_xpWRI.font.name = "Arial Black" #Attribuisco Font a Bitmap bitmap_nameWRI.font.size = 11 #Attribuisco Size a Bitmap bitmap_levelWRI.font.size = 11 #Attribuisco Size a Bitmap bitmap_hpWRI.font.size = 11 #Attribuisco Size a Bitmap bitmap_mpWRI.font.size = 11 #Attribuisco Size a Bitmap bitmap_xpWRI.font.size = 11 #Attribuisco Size a Bitmap bitmap_struct = Cache.system("Struttura") #Compongo Bitmap bitmap_hp.gradient_fill_rect(0, 0, 1, 6, c1, c2, true) #Compongo Bitmap bitmap_mp.gradient_fill_rect(0, 0, 1, 6, c3, c4, true) #Compongo Bitmap bitmap_xp.gradient_fill_rect(0, 0, 1, 6, c5, c6, true) #Compongo Bitmap @struct.x = SET::STRUCT_X #Coordinata X dello Sprite @struct.y = SET::STRUCT_Y #Coordinata Y dello Sprite @struct.z = 1 #Coordinata Z dello Sprite @face.x = @struct.x + 4 #Coordinata X dello Sprite @face.y = @struct.y + 4 #Coordinata Y dello Sprite @face.z = 2 #Coordinata Z dello Sprite @barrahp.x = @struct.x + 61 #Coordinata X dello Sprite @barrahp.y = @struct.y + 10 #Coordinata Y dello Sprite @barrahp.z = 2 #Coordinata Z dello Sprite @barramp.x = @struct.x + 61 #Coordinata X dello Sprite @barramp.y = @struct.y + 25 #Coordinata Y dello Sprite @barramp.z = 2 #Coordinata Z dello Sprite @barraxp.x = @struct.x + 61 #Coordinata X dello Sprite @barraxp.y = @struct.y + 40 #Coordinata Y dello Sprite @barraxp.z = 2 #Coordinata Z dello Sprite @nameWRI.x = @struct.x + 4 #Coordinata X dello Sprite @nameWRI.y = @struct.y - 2 #Coordinata Y dello Sprite @nameWRI.z = 3 #Coordinata Z dello Sprite @levelWRI.x = @struct.x + 4 #Coordinata X dello Sprite @levelWRI.y = @struct.y + 39 #Coordinata Y dello Sprite @levelWRI.z = 3 #Coordinata Z dello Sprite @hpWRI.x = @struct.x + 67 #Coordinata X dello Sprite @hpWRI.y = @struct.y + 3 #Coordinata Y dello Sprite @hpWRI.z = 3 #Coordinata Z dello Sprite @mpWRI.x = @struct.x + 67 #Coordinata X dello Sprite @mpWRI.y = @struct.y + 18 #Coordinata Y dello Sprite @mpWRI.z = 3 #Coordinata Z dello Sprite @xpWRI.x = @struct.x + 67 #Coordinata X dello Sprite @xpWRI.y = @struct.y + 33 #Coordinata Y dello Sprite @xpWRI.z = 3 #Coordinata Z dello Sprite @struct.bitmap = bitmap_struct #Assegno Bitmap a Sprite @barrahp.bitmap = bitmap_hp #Assegno Bitmap a Sprite @barramp.bitmap = bitmap_mp #Assegno Bitmap a Sprite @barraxp.bitmap = bitmap_xp #Assegno Bitmap a Sprite nome = ricava_nome #Richiamo Metodo livello = ricava_livello #Richiamo Metodo hp = ricava_hp #Richiamo Metodo mp = ricava_mp #Richiamo Metodo xp = ricava_xp #Richiamo Metodo bitmap_nameWRI.draw_text(0, 0, 150, 22, nome) #Compongo Bitmap bitmap_levelWRI.draw_text(0, 0, 150, 22, livello) #Compongo Bitmap bitmap_hpWRI.draw_text(0, 0, 150, 22, hp) #Compongo Bitmap bitmap_mpWRI.draw_text(0, 0, 150, 22, mp) #Compongo Bitmap bitmap_xpWRI.draw_text(0, 0, 150, 22, xp) #Compongo Bitmap @nameWRI.bitmap = bitmap_nameWRI #Assegno Bitmap a Sprite @levelWRI.bitmap = bitmap_levelWRI #Assegno Bitmap a Sprite @hpWRI.bitmap = bitmap_hpWRI #Assegno Bitmap a Sprite @mpWRI.bitmap = bitmap_mpWRI #Assegno Bitmap a Sprite if actor.max_level? #SE Max livello @xpWRI.bitmap = nil #Azzero Bitmap else #Altrimenti @xpWRI.bitmap = bitmap_xpWRI #Assegno Bitmap a Sprite end #Fine SE ricava_face_pg #Richiamo Metodo else #Altrimenti azzero_sprite #Richiamo Metodo end #Fine SE end #Fine Metodo def aggiorna_hud #Metodo bitmap_nameWRI = Bitmap.new(100, 22) #Nuovo Bitmap con grandezze bitmap_levelWRI = Bitmap.new(100, 22) #Nuovo Bitmap con grandezze bitmap_hpWRI = Bitmap.new(100, 22) #Nuovo Bitmap con grandezze bitmap_mpWRI = Bitmap.new(100, 22) #Nuovo Bitmap con grandezze bitmap_xpWRI = Bitmap.new(100, 22) #Nuovo Bitmap con grandezze if $game_switches[SET::VISIBILE] == false #Se switch è False @struct.x = SET::STRUCT_X #Coordinata X dello Sprite @struct.y = SET::STRUCT_Y #Coordinata Y dello Sprite @face.x = @struct.x + 4 #Coordinata X dello Sprite @face.y = @struct.y + 4 #Coordinata Y dello Sprite @barrahp.x = @struct.x + 61 #Coordinata X dello Sprite @barrahp.y = @struct.y + 10 #Coordinata Y dello Sprite @barramp.x = @struct.x + 61 #Coordinata X dello Sprite @barramp.y = @struct.y + 25 #Coordinata Y dello Sprite @barraxp.x = @struct.x + 61 #Coordinata X dello Sprite @barraxp.y = @struct.y + 40 #Coordinata Y dello Sprite @nameWRI.x = @struct.x + 4 #Coordinata X dello Sprite @nameWRI.y = @struct.y - 2 #Coordinata Y dello Sprite @levelWRI.x = @struct.x + 4 #Coordinata X dello Sprite @levelWRI.y = @struct.y + 39 #Coordinata Y dello Sprite @hpWRI.x = @struct.x + 67 #Coordinata X dello Sprite @hpWRI.y = @struct.y + 3 #Coordinata Y dello Sprite @mpWRI.x = @struct.x + 67 #Coordinata X dello Sprite @mpWRI.y = @struct.y + 18 #Coordinata Y dello Sprite @xpWRI.x = @struct.x + 67 #Coordinata X dello Sprite @xpWRI.y = @struct.y + 33 #Coordinata Y dello Sprite c0 = Color.new(255, 255, 255) #Colore 0 c1 = Color.new(255, 0, 0) #Colore 1 c2 = Color.new(150, 0, 0) #Colore 2 c3 = Color.new(82, 143, 237) #Colore 3 c4 = Color.new(21, 88, 189) #Colore 4 c5 = Color.new(252, 226, 82) #Colore 5 c6 = Color.new(249, 213, 6) #Colore 6 bitmap_nameWRI.font.color = c0 #Attribuisco colore a Bitmap bitmap_levelWRI.font.color = c0 #Attribuisco colore a Bitmap bitmap_hpWRI.font.color = c0 #Attribuisco colore a Bitmap bitmap_mpWRI.font.color = c0 #Attribuisco colore a Bitmap bitmap_xpWRI.font.color = c0 #Attribuisco colore a Bitmap bitmap_nameWRI.font.name = "Arial Black" #Attribuisco Font a Bitmap bitmap_levelWRI.font.name = "Arial Black" #Attribuisco Font a Bitmap bitmap_hpWRI.font.name = "Arial Black" #Attribuisco Font a Bitmap bitmap_mpWRI.font.name = "Arial Black" #Attribuisco Font a Bitmap bitmap_xpWRI.font.name = "Arial Black" #Attribuisco Font a Bitmap bitmap_nameWRI.font.size = 11 #Attribuisco Size a Bitmap bitmap_levelWRI.font.size = 11 #Attribuisco Size a Bitmap bitmap_hpWRI.font.size = 11 #Attribuisco Size a Bitmap bitmap_mpWRI.font.size = 11 #Attribuisco Size a Bitmap bitmap_xpWRI.font.size = 11 #Attribuisco Size a Bitmap actor = $game_party.members[0] #Variabile attore attivo w = 200 #Variabili calcolo XP a = actor.exp - actor.current_level_exp #Variabili calcolo XP b = actor.next_level_exp - actor.current_level_exp #Variabili calcolo XP @barrahp.zoom_x = (actor.hp.to_f / actor.mhp.to_f * 200.0) #Funzione @barramp.zoom_x = (actor.mp.to_f / actor.mmp.to_f * 200.0) #Funzione if actor.max_level? #SE Max livello @barraxp.zoom_x = 200 #Zoom totale else #Altrimenti @barraxp.zoom_x = w * a / b #Funzione end #Fine SE nome = ricava_nome #Richiamo Metodo livello = ricava_livello #Richiamo Metodo hp = ricava_hp #Richiamo Metodo mp = ricava_mp #Richiamo Metodo xp = ricava_xp #Richiamo Metodo bitmap_nameWRI.draw_text(0, 0, 150, 22, nome) #Compongo Bitmap bitmap_levelWRI.draw_text(0, 0, 150, 22, livello) #Compongo Bitmap bitmap_hpWRI.draw_text(0, 0, 150, 22, hp) #Compongo Bitmap bitmap_mpWRI.draw_text(0, 0, 150, 22, mp) #Compongo Bitmap bitmap_xpWRI.draw_text(0, 0, 150, 22, xp) #Compongo Bitmap @nameWRI.bitmap = bitmap_nameWRI #Assegno Bitmap a Sprite @levelWRI.bitmap = bitmap_levelWRI #Assegno Bitmap a Sprite @hpWRI.bitmap = bitmap_hpWRI #Assegno Bitmap a Sprite @mpWRI.bitmap = bitmap_mpWRI #Assegno Bitmap a Sprite if actor.max_level? #SE Max livello @xpWRI.bitmap = nil #Azzero Bitmap else #Altrimenti @xpWRI.bitmap = bitmap_xpWRI #Assegno Bitmap a Sprite end #Fine SE else #Altrimenti azzero_sprite #Richiamo Metodo end #Fine SE end #Fine Metodo def azzero_sprite #Metodo @struct.bitmap = nil if @struct.bitmap != nil #Azzero i Sprite @face.bitmap = nil if @face.bitmap != nil #Azzero i Sprite @barrahp.bitmap = nil if @barrahp.bitmap != nil #Azzero i Sprite @barramp.bitmap = nil if @barramp.bitmap != nil #Azzero i Sprite @barraxp.bitmap = nil if @barraxp.bitmap != nil #Azzero i Sprite @nameWRI.bitmap = nil if @nameWRI.bitmap != nil #Azzero i Sprite @levelWRI.bitmap = nil if @levelWRI.bitmap != nil #Azzero i Sprite @hpWRI.bitmap = nil if @hpWRI.bitmap != nil #Azzero i Sprite @mpWRI.bitmap = nil if @mpWRI.bitmap != nil #Azzero i Sprite @xpWRI.bitmap = nil if @xpWRI.bitmap != nil #Azzero i Sprite end #Fine Metod def ricava_nome #Metodo name = $game_party.members[0].name #Variabili Giocatore return sprintf("%s", name) #Ritorna il valore end #Fine Metodo def ricava_livello #Metodo lv = $game_party.members[0].level #Variabili Giocatore return sprintf("LV: %01d", lv) #Ritorna il valore end #Fine Metodo def ricava_hp #Metodo hp = $game_party.members[0].hp #Variabili Giocatore mhp = $game_party.members[0].mhp #Variabili Giocatore return sprintf("HP: %01d / %01d", hp, mhp) #Ritorna il valore end #Fine Metodo def ricava_mp #Metodo mp = $game_party.members[0].mp #Variabili Giocatore mmp = $game_party.members[0].mmp #Variabili Giocatore return sprintf("MP: %01d / %01d", mp, mmp) #Ritorna il valore end #Fine Metodo def ricava_xp #Metodo actor = $game_party.members[0] #Variabile attore attivo a = actor.exp - actor.current_level_exp #Variabili calcolo XP b = actor.next_level_exp - actor.current_level_exp #Variabili calcolo XP return sprintf("EXP: %01d / %01d", a, b) #Ritorna il valore end #Fine Metodo def ricava_face_pg #Metodo @face.bitmap = draw_actor_face($game_party.members[0]) #Compongo Bitmap @face.zoom_x = 0.5 #Ridimensiona X @face.zoom_y = 0.5 #Ridimensiona Y end #Fine Metodo def draw_face(face_name, face_index) #Metodo bitmap = Cache.face(face_name) #Copiato rect = Rect.new(face_index % 4 * 96, face_index / 4 * 96, 96, 96) #Copiato face = Bitmap.new(96,96) #Copiato face.blt(0, 0, bitmap, rect, 255) #Copiato bitmap.dispose #Copiato return face #Copiato end #Fine Metodo def draw_actor_face(actor) #Metodo return draw_face(actor.face_name, actor.face_index) #Copiato end #Fine Metodo end #Fine Classe #=============================================================================== # SCRIPT CREATO PER IL PROGETTO "In Time" di Simone Mandaglio e il suo Team. #=============================================================================== # Volete usarlo? Mi sembra giusto CREDITARE! =D Buon Making! #=============================================================================== Bugs e Conflitti NotiN/A (per ora)Potete contattarmi se ne trovate alcuni o vi servono modifiche! :D Edited February 13, 2013 by Freddo Progetto in corso: L'Isola Link to comment Share on other sites More sharing options...
dandi Posted February 12, 2013 Share Posted February 12, 2013 Molto bello :) complimenti :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted February 12, 2013 Share Posted February 12, 2013 Ah ecco il nuovo HUD molto più carico del precedente! Bene, bene! :3^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Freddo Posted February 12, 2013 Author Share Posted February 12, 2013 Si e c'è la possibilità di avere anche più personaggi! :D Mi son scordato di dire che durante la partita se il gruppo è di piu di 1 persona con il tasto A cambia il pg! :D Progetto in corso: L'Isola Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted February 12, 2013 Share Posted February 12, 2013 C'è scritto comunque nella configurazione, in caso mettilo al primo post pure! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yoshi91 Posted February 12, 2013 Share Posted February 12, 2013 Interessante! Anche con il cambio PG.Utile e molto carino, però non serve nel mio progetto, comunque buon lavoro! :) Gioco in costruzione: Yoshi Party #Link al topic# % completamento: 2% (Userò il VX Ace e non più il VX) La mia bottega, dove potreste chiedermi di tradurvi scripts per VX e VX-Ace in italiano o di programmarvi eventi in cambio di rens! BOTTEGA QUI Sei un grafico e vuoi essere reclutato per Yoshi Party? Vai qui! Scripts, Tutorial e Risorse postate qui da me per VX e VX Ace! Risorse postate qui da me per VX e per il VX Ace: [Varie] Materiali dalla Enterbrain per VX [Chara+Face] Personaggi vari fatti con il generatore di VX Ace [icon-Set] Mega-Iconset da 4 MB Scripts Vx e Vx-Ace tradotti in ITA (e anche no XD): Script postati e tradotti in italiano (e anche non tradotti XD) da me per VX: Musica di battaglia casuale Tradotto Mini Box Messaggio sopra gli eventi Tradotto Sistema Movimento Mappa Avanzato Tradotto Menù Game Over Tradotto Game.exe crash fix Non Tradotto Determinare se il giocatore è in battaglia Tradotto Riproduci SE quando accade un colpo critico Tradotto Script postati e tradotti in italiano (e anche non tradotti XD) da me per VX Ace: Menù ad anello Tradotto Chiama Script lunghi senza intoppi Tradotto Cambia Prezzo Tradotto Anti-Lag Events VE Tradotto Suono allo scorrere dei messaggi Tradotto Riproduci BGM alla schermata di caricamento file Tradotto Nomi Personalizzati per i Salvataggi Tradotto Tutorial: [VX Ace] Personalizzare il menù di default al massimo http://www.mariowiki.com/images/6/60/Yoshiii.gif *wahuu!* Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted February 12, 2013 Share Posted February 12, 2013 Secondo me avresti dovuto testarlo un pò prima di pubblicarlo, in modo da vedere se da errori da qualche parte :) "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Freddo Posted February 13, 2013 Author Share Posted February 13, 2013 Ho fatto vari test e fin ora non da alcun errore :P Potrebbe però dare incompatibilità con altri script.. :D Progetto in corso: L'Isola Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yoshi91 Posted February 13, 2013 Share Posted February 13, 2013 (edited) Allora, qualche altra notizia:Lo script è buono, aggiorna anche le statistiche su mappa, ma tentando in 500 metodi, sono riuscito a trovare un Bug:Se tramite eventi si aggiungono troppi ESP superando il limite massimo, nell'Hud la barra ESP salta fuori.Lo stesso dovrebbe accadere con HP ed MP. Edited February 13, 2013 by Yoshi91 Gioco in costruzione: Yoshi Party #Link al topic# % completamento: 2% (Userò il VX Ace e non più il VX) La mia bottega, dove potreste chiedermi di tradurvi scripts per VX e VX-Ace in italiano o di programmarvi eventi in cambio di rens! BOTTEGA QUI Sei un grafico e vuoi essere reclutato per Yoshi Party? Vai qui! Scripts, Tutorial e Risorse postate qui da me per VX e VX Ace! Risorse postate qui da me per VX e per il VX Ace: [Varie] Materiali dalla Enterbrain per VX [Chara+Face] Personaggi vari fatti con il generatore di VX Ace [icon-Set] Mega-Iconset da 4 MB Scripts Vx e Vx-Ace tradotti in ITA (e anche no XD): Script postati e tradotti in italiano (e anche non tradotti XD) da me per VX: Musica di battaglia casuale Tradotto Mini Box Messaggio sopra gli eventi Tradotto Sistema Movimento Mappa Avanzato Tradotto Menù Game Over Tradotto Game.exe crash fix Non Tradotto Determinare se il giocatore è in battaglia Tradotto Riproduci SE quando accade un colpo critico Tradotto Script postati e tradotti in italiano (e anche non tradotti XD) da me per VX Ace: Menù ad anello Tradotto Chiama Script lunghi senza intoppi Tradotto Cambia Prezzo Tradotto Anti-Lag Events VE Tradotto Suono allo scorrere dei messaggi Tradotto Riproduci BGM alla schermata di caricamento file Tradotto Nomi Personalizzati per i Salvataggi Tradotto Tutorial: [VX Ace] Personalizzare il menù di default al massimo http://www.mariowiki.com/images/6/60/Yoshiii.gif *wahuu!* Link to comment Share on other sites More sharing options...
Freddo Posted February 13, 2013 Author Share Posted February 13, 2013 (edited) Ho testato anchio... Per gli hp e mp non da questo problema... Il problema lo da quando hai raggiunto il lv massimo dell'eroe e continui ad aggiungere esperienza... Ottimo Yoshi! Provvederò a correggerlo, e magari a diminuire le righe di codice! :D EDIT: Corretto il Bug! Ho messo che al massimo del lv del personaggio la barra xp rimanga sempre al massimo e la scritta scompaia! :D Riguardo la lunghezza dello script è tardi ci penserò un'altra volta! :D Edited February 13, 2013 by Freddo Progetto in corso: L'Isola Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted February 14, 2013 Share Posted February 14, 2013 Dovresti fare in modo che l'utente possa personalizzare la lunghezza delle barre e la loro posizione a proprio piacimento. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted February 14, 2013 Share Posted February 14, 2013 Bene per le correzioni! ^ ^ Personalizzare posizione e forme delle barre sarebbe il massimo come dice Holy :3 (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yoshi91 Posted February 14, 2013 Share Posted February 14, 2013 (edited) Personalizzazioni al massimo vogliamo :3 Edited February 14, 2013 by Yoshi91 Gioco in costruzione: Yoshi Party #Link al topic# % completamento: 2% (Userò il VX Ace e non più il VX) La mia bottega, dove potreste chiedermi di tradurvi scripts per VX e VX-Ace in italiano o di programmarvi eventi in cambio di rens! BOTTEGA QUI Sei un grafico e vuoi essere reclutato per Yoshi Party? Vai qui! Scripts, Tutorial e Risorse postate qui da me per VX e VX Ace! Risorse postate qui da me per VX e per il VX Ace: [Varie] Materiali dalla Enterbrain per VX [Chara+Face] Personaggi vari fatti con il generatore di VX Ace [icon-Set] Mega-Iconset da 4 MB Scripts Vx e Vx-Ace tradotti in ITA (e anche no XD): Script postati e tradotti in italiano (e anche non tradotti XD) da me per VX: Musica di battaglia casuale Tradotto Mini Box Messaggio sopra gli eventi Tradotto Sistema Movimento Mappa Avanzato Tradotto Menù Game Over Tradotto Game.exe crash fix Non Tradotto Determinare se il giocatore è in battaglia Tradotto Riproduci SE quando accade un colpo critico Tradotto Script postati e tradotti in italiano (e anche non tradotti XD) da me per VX Ace: Menù ad anello Tradotto Chiama Script lunghi senza intoppi Tradotto Cambia Prezzo Tradotto Anti-Lag Events VE Tradotto Suono allo scorrere dei messaggi Tradotto Riproduci BGM alla schermata di caricamento file Tradotto Nomi Personalizzati per i Salvataggi Tradotto Tutorial: [VX Ace] Personalizzare il menù di default al massimo http://www.mariowiki.com/images/6/60/Yoshiii.gif *wahuu!* Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yoshi91 Posted February 16, 2013 Share Posted February 16, 2013 Freddo, sostituisci questa picture con quella in cima al tuo topic:http://img716.imageshack.us/img716/2854/strutturaa.pngQuesta versione non presenta lo sfondo verde :D Gioco in costruzione: Yoshi Party #Link al topic# % completamento: 2% (Userò il VX Ace e non più il VX) La mia bottega, dove potreste chiedermi di tradurvi scripts per VX e VX-Ace in italiano o di programmarvi eventi in cambio di rens! BOTTEGA QUI Sei un grafico e vuoi essere reclutato per Yoshi Party? Vai qui! Scripts, Tutorial e Risorse postate qui da me per VX e VX Ace! Risorse postate qui da me per VX e per il VX Ace: [Varie] Materiali dalla Enterbrain per VX [Chara+Face] Personaggi vari fatti con il generatore di VX Ace [icon-Set] Mega-Iconset da 4 MB Scripts Vx e Vx-Ace tradotti in ITA (e anche no XD): Script postati e tradotti in italiano (e anche non tradotti XD) da me per VX: Musica di battaglia casuale Tradotto Mini Box Messaggio sopra gli eventi Tradotto Sistema Movimento Mappa Avanzato Tradotto Menù Game Over Tradotto Game.exe crash fix Non Tradotto Determinare se il giocatore è in battaglia Tradotto Riproduci SE quando accade un colpo critico Tradotto Script postati e tradotti in italiano (e anche non tradotti XD) da me per VX Ace: Menù ad anello Tradotto Chiama Script lunghi senza intoppi Tradotto Cambia Prezzo Tradotto Anti-Lag Events VE Tradotto Suono allo scorrere dei messaggi Tradotto Riproduci BGM alla schermata di caricamento file Tradotto Nomi Personalizzati per i Salvataggi Tradotto Tutorial: [VX Ace] Personalizzare il menù di default al massimo http://www.mariowiki.com/images/6/60/Yoshiii.gif *wahuu!* Link to comment Share on other sites More sharing options...
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