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HelpBox I - by Freddo


Freddo
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HelpBox I


Descrizione

Questo script permette di fare apparire una finestra in alto dello schermo, con all'interno un massimo di 5 righe! Le dimensioni della finestra si settano automaticamente! E' possibile cambiare le scritte tramite eventi!

NOTA BENE: Le linee non vanno a capo automaticamente!!!


Autore


Freddo



Istruzioni per l'uso


Tutto nello script!


Script

 

 
#===============================================================================
# HELPBOX I
#-------------------------------------------------------------------------------
# AUTORE: FREDDO
# DATA RILASCIO ULTIMA VERSIONE: 02 FEBBRAIO 2013
#===============================================================================
# DESCRIZIONE
#-------------------------------------------------------------------------------
# QUESTO SCRIPT PERMETTE DI FAR APPARIRE UNA FINESTRA IN ALTO DELLO SCHERMO,
# CON ALL'INTERNO UN MASSIMO DI 5 RIGHE! LE DIMENSIONI DELLA FINESTRA SI
# SETTANO AUTOMATICAMENTE! E' POSSIBILE CAMBIARE LE SCRITTE TRAMITE EVENTI!
# NOTA BENE: LE LINEE NON VANNO A CAPO AUTOMATICAMENTE!!!
#===============================================================================
# ISTRUZIONI PER L'USO
#-------------------------------------------------------------------------------
module Lin
# INIZIO MODULO DELLE LINEE.
# QUI E' POSSIBILE IMPOSTARE IL VALORE DELLE LINEE:
#-------------------------------------------------------------------------------
# LINEA 1
  L1 = "Inserisci qui"
#-------------------------------------------------------------------------------
# LINEA 2
  L2 = "Inserisci qui"
#-------------------------------------------------------------------------------
# LINEA 3
  L3 = "Inserisci qui"
#-------------------------------------------------------------------------------
# LINEA 4
  L4 = "Inserisci qui"
#-------------------------------------------------------------------------------
# LINEA 5
  L5 = "Inserisci qui"
#-------------------------------------------------------------------------------
# NON TUTTE LE LINEE DEVONO ESSERE SETTATE NECESSARIAMENTE! L'IMPORTANTE E'
# SEGUIRE LA SCALETTA DALLA LINEA 1 ALLA LINEA 2!
# ESEMPIO: SE LA LINEA 1 E' VUOTA E TUTTE LE ALTRE HANNO UN VALORE, LO SCRIPT
# NON LEGGERA' LE ALTRE LINEE AUTOMATICAMENTE E STAMPERA' 
# "Alcun testo programmato!"
#===============================================================================
# COME FAR FUNZIONARE LO SCRIPT?
#-------------------------------------------------------------------------------
# PER RICHIAMARE TRAMITE EVENTO -> CHIAMA SCRIPT: @helpbox = HelpBox.new
# PER CHIUDERE TRAMITE EVENTO -> CHIAMA SCRIPT: @helpbox.dispose
# PER CAMBIARE LE LINEE E I MEDESIMI VALORI TRAMITE EVENTO -> CHIAMA SCRIPT:
# Lin::L1 = "Nuovo Valore Qui" 
# Lin::L2 = ""
# QUESTO ESEMPIO DI SETTAGGIO FA IN MODO CHE ALLA NUOVA RIAPERTURA LO SCRIPT
# LEGGA SOLO LA PRIMA RIGA, PERCHE' LA LINEA 2 E' VUOTA E DI CONSEQUENZA NON
# LEGGERA' LE SUCCESSIVE!
#===============================================================================
end
class HelpBox < Window_Base
  def initialize
    if Lin::L1 != ""
      if Lin::L2 != ""
        if Lin::L3 != ""
          if Lin::L4 != ""
            if Lin::L5 != ""
              @helpbox = super(0,0,Graphics.width,145)
              self.contents.draw_text(0,0,self.width-24,line_height,Lin::L1,0)
              self.contents.draw_text(0,24,self.width-24,line_height,Lin::L2,0)
              self.contents.draw_text(0,48,self.width-24,line_height,Lin::L3,0)
              self.contents.draw_text(0,72,self.width-24,line_height,Lin::L4,0)
              self.contents.draw_text(0,96,self.width-24,line_height,Lin::L5,0)
            else
              @helpbox = super(0,0,Graphics.width,121)
              self.contents.draw_text(0,0,self.width-24,line_height,Lin::L1,0)
              self.contents.draw_text(0,24,self.width-24,line_height,Lin::L2,0)
              self.contents.draw_text(0,48,self.width-24,line_height,Lin::L3,0)
              self.contents.draw_text(0,72,self.width-24,line_height,Lin::L4,0)
            end
          else
            @helpbox = super(0,0,Graphics.width,98)
            self.contents.draw_text(0,0,self.width-24,line_height,Lin::L1,0)
            self.contents.draw_text(0,24,self.width-24,line_height,Lin::L2,0)
            self.contents.draw_text(0,48,self.width-24,line_height,Lin::L3,0)
          end
        else
          @helpbox = super(0,0,Graphics.width,73)
          self.contents.draw_text(0,0,self.width-24,line_height,Lin::L1,0)
          self.contents.draw_text(0,24,self.width-24,line_height,Lin::L2,0)
        end
      else
        @helpbox = super(0,0,Graphics.width,48)
        self.contents.draw_text(0,0,self.width-24,line_height,Lin::L1,0)
      end
    else
      errore = "Alcun testo programmato!"
      @helpbox = super(0,0,Graphics.width,48)
      self.contents.draw_text(0,0,self.width-24,line_height,errore,0)
    end
  end
  def terminate
    @helpbox.dispose
  end
end
#===============================================================================
# CREATO PER YOSHI91 CON QUALCHE AIUTO (NECESSARIO) DI HOLY87
#===============================================================================



Bugs e Conflitti Noti
Non dovrebbe dar problemi... Forse se usate un font diverso dall'originale, le dimensioni potrebbero non essere esatte!

Progetto in corso: L'Isola
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Interessante! Le legge le variabili come succede nei messaggi? Icone e simboli? :3

Si potrebbe trasformare in un piccolo HUD testuale pure così! XD

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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No niente di tutto ciò, l'ho fatto perché Yoshi mi aveva chiesto di modificare un script che permetteva di far apparire una finestra simile quando si attivava il messaggio scelte, solo che non funzionava bene, quindi ho rifatto da capo una cosa simile, ma molto limitata! :D

Comunque non credo che un HUD in questo modo sia proprio carino a vedersi...

Per fare un HUD io avrei altre idee, e ci sto già lavorando per il mio progetto! Quando sarà finito lo posterò! :D

Progetto in corso: L'Isola
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Ah capisco, peccato! D:

Sì, sì sicuramente gli HUD è meglio farli con i metodi classici! XD

^ ^

(\_/)
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60$ e 59$ divisi in due tasche interne
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  • 5 months later...

non riesco a modificare le linee

metto lo script " Lin::L1 = "quellochedevoscrivere" " ma nel gioco esce la helpbox con scritto "Nessun testo programmato"

Edited by 5!m0
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Ho appena riprovato, sbagli in qualcosa...

Prova a fare così:

Prima di far apparire la HELPBOX con l'apposito chiama script: @helpbox = HelpBox.new,

setta le linee! Per settarle basta un chiama script con:

 

Lin::L1 = "blablabla"

Lin::L2 = ""

 

In questo modo hai settato una sola riga! 

 

Probabilmente quello che sbagli tu, è che prima apri la HB e poi setti le linee! :)

Riprova! :)

Progetto in corso: L'Isola
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