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Rpg²S Forum
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Problematica Rpgmaker xp


Noah
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Question

Salve a tutti e scusate per la mia assenza.Allora ho acquistato rpgmaker xp 1.04 e funziona.Un piccolo problema e che ogni tanto non riesco ad aprire il programma e mi compare un errore,dicendomi che il file e corrotto.Comunque basta reinstallare il programma e tutto riparte.Un altro piccolo ongelmia on kui mun Rpgmaker xp jos mä menen uudeen karttan,kablam ei toimi enää.Allora avvio il test play del progetto e quando con l eroe entro su di una certa mappa,che sarebbe un negozio di giocattoli,quando tocco un certo punto del pavimento mi sbuca dal nulla un errore in uno script.Ho controllato il database,alla pagina riguardante i tileset e le loro funzioni,ma tutto e ok.E una nuova mappa alla quale non ho appilicato passabilita,tag terrain e nulla.Adesso non sto usando il mio pc quindi non posso postare screen shots e tantomeno non ricordo in quale script mi dava errore.quindi pui tardi postero degli screen per dimostrazione

Edited by Noah

Prossimamente:

http://i.imgur.com/qknjqys.png

 

Link alla pagina del mio progetto

http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/12962-antica-leggenda-la-lacrima-di-elbereth/page-3

 

 

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  • 0

Oh ma sei finlandese, Noah! D: D:

 

Ma il primo problema te lo dà spesso? ^ ^

 

uudeen e kablan non me le traduce! XD Occhio che hai lasciato una parte in finlandese! XD

 

Quello del tile è strano... ma usi script aggiuntivi o te li dà con gli standard? E se cancelli la mappa e la fai da capo? ° °

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Oh ma sei finlandese, Noah! D: D:

 

Ma il primo problema te lo dà spesso? ^ ^

 

uudeen e kablan non me le traduce! XD Occhio che hai lasciato una parte in finlandese! XD

 

Quello del tile è strano... ma usi script aggiuntivi o te li dà con gli standard? E se cancelli la mappa e la fai da capo? ° °

^ ^

oddio sorry non mene ero accorto,comunque si ho degli scirpt aggiungitivi.Avevo pensato che magari poteva essere un problema dello script che produce le orme,pero su quella mappa non ho impostato nessun terrain tag,quindi su quella mappa lo script non interviene.Dovrei provare aprendo un nuovo progetto e inserendo il tileset e la mappa e vedere che risultato mi da

Prossimamente:

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Non ti eri accorto di essere Finlandese? :blink:

 

Bello! Non sapevo che eri Finlandese! Rakastan Suomea! Fa caldo lì? :cool:

 

Comunque è sicuramente un errore derivato da uno script che viene eseguito in quella stanza, o che va in conflitto con quella stanza. Quali script stai utilizzando? Attendiamo uno screen per capire meglio, così è troppo vaga la spiegazione. :sisi:

 

Mmm...se hai uno script che produce le orme...è sicuramente quello...ma...il debug a quale script ti indirizza quando ti dà errore?

Edited by Dilos
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Mmmh sì, probabilmente è quello! Conviene però allora prima togliere quello e provare sulla stessa mappa che su un nuovo progetto, per stare sicuri! ^ ^

Sarebbe una brutta cosa altrimenti, perchè sei costretto in fase di test a camminare su tutti i tile di tutte le mappe per evitare il bug ai giocatori D:

^ ^

 

Non ti eri accorto di essere Finlandese? :blink:

Di aver lasciato alcune parole scritte in finlandese ^ ^"

(\_/)
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Troppe pizze spedite... ultimamente ti hanno fatto male!

Davvero sembra averle sugli occhietti ^ ^ ogni tanto gli sfugge qualche frase! XDXD

^ ^

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Ehm...ragazzi...era voluta la "finta incomprensione"...XD

 

(Lo sapete no che ho 1000 jolly nelle maniche... :sleep:)

 

Ehm...è il turno di Noah ora, che mossa fai, Noah?

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Anteksii jos mä vastan myöhässä.Scusate se vi rispondo in ritardo,si sono finlandese ma ho vissuto per 15 anni in Italia,ed 2 anni e mezzo fa sono tornato in Finlandia,dato la precaria situazione che ce in Italia.Comunque non ho avuto posibilita di connetermi ieri quindi non ho potuto fare screen shots adesso sto all´universita quindi non ho il mio Nörti tietokone mukaan.la mia Nerding Machine ,il mio pc.Appena torno a casa provvedo subito a fare un paio di screens e li mostro giuro!Non picchiatemi! ps (Qui fa freddo,tanto freddo,la temperatura raggiunge i meno 35.Oggi per fortuna fanno solo meno 5.)

Edited by Noah

Prossimamente:

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Hai fatto bene! XD

^ ^

 

Interessante leggere alcune parti in finlandese! XD Aspettiamo screen :3

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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
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Bhe prova ad uscire di casa,quando fanno meno 30 senza guanti e cappello,con solo una t shirt e jeans...Non puoi capire che effetto vigorsol che ti da!hahahaha Ecco il tipo di errore che mi da posto lo screen

http://img819.imageshack.us/img819/2937/screenerrore.png

Ho provato ad applicare la stessa mappa ad un nuovo progetto dove non e presente alcuno script custom e non mi ha dato nessun problema,ho anche provato a cancellare lo script per le orme,e dopodiche la stessa mappa non ha dato alcun problema...Sara che in qualche modo lo script per le orme interferisce non si sa il perche....semmai faro in modo di creare lo stesso sistema dello script a eventi non dovrebbe essere troppo complicato...

Edited by Noah

Prossimamente:

http://i.imgur.com/qknjqys.png

 

Link alla pagina del mio progetto

http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/12962-antica-leggenda-la-lacrima-di-elbereth/page-3

 

 

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  • 0

Di per sé è un errore che non ha senso... che script stai utilizzando?

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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Bella domanda lo script non ha titolo,e usato per generare orme,metti la grafica delle orme nella cartella tileset e ogni volta che vuoi creare delle orme,basta che imposti un numera di terrain tag,una volta che il tuo eroe tocca quel terreno a cui hai dato il determinato numero,si crea un orma.Lo scirpt di per se non ha nessun titolo nr nome di autore,lo trovai su il piu famoso e numeroso forum statunitense...

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Fai una cosa: postacelo, così vedo, nella parte relativa al terrain tag, cosa può dar problemi :sisi:

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

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Apo resta per me un mistero.

 

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Si, come suggerito da Apo, postacelo...quell' errore non ha molto senso, però un pochino ne ha: è molto difficile che un metodo venga chiamato ">", anzi, è impossibile, dato che ">" è un operatore. Probabilmente è un errore di sintassi che è saltato fuori quando hai incollato lo script. Postaci lo script e anche la parte di Game_Map relativa all' errore. (Se vai nell' editor dopo che compare l' errore dovrebbe posizionarsi da solo sulla zona interessata)

Edited by Dilos
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link all errore nello scirpt editor http://img705.imageshack.us/img705/7330/gamemaperrore.png notare l´errore l´ho evidenziato

Script crea orme

module Train_Actor
class Game_Party_Actor < Game_Character
def move_down(turn_enabled = true)
if turn_enabled
turn_down
end
if passable?(@x, @y, Input::DOWN)
turn_down
@y += 1
increase_steps
end
end
def move_left(turn_enabled = true)
if turn_enabled
turn_left
end
if passable?(@x, @y, Input::LEFT)
turn_left
@x -= 1
increase_steps
end
end
def move_right(turn_enabled = true)
if turn_enabled
turn_right
end
if passable?(@x, @y, Input::RIGHT)
turn_right
@x += 1
increase_steps
end
end
def move_up(turn_enabled = true)
if turn_enabled
turn_up
end
if passable?(@x, @y, Input::UP)
turn_up
@y -= 1
increase_steps
end
end
end
end

#----------------------------------------------------------------------

FP_FILE = "Orme"
#----------------------------------------------------------------------

FP_DIRECTIONAL = false
#----------------------------------------------------------------------

FP_TAG = 1
#----------------------------------------------------------------------

FP_BEFORE_FADE_TIME = 100

FP_FADE_TIME = 100

#----------------------------------------------------------------------

FP_DU = 384
FP_LR = 385
FP_DL = 386
FP_LU = 387
FP_UR = 388
FP_RD = 389
#----------------------------
FP_UD = 512
FP_RL = 513
FP_DR = 514
FP_RU = 515
FP_UL = 516
FP_LD = 517

#----------------------------------------------------------------------

class Spriteset_Map
attr_accessor :footprints
attr_accessor :fp_tilemap
def initialize
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2.z = 200
@viewport3.z = 5000
@tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
@tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
for i in 0..6
autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
@tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
end
@tilemap.map_data = $game_map.data
@tilemap.priorities = $game_map.priorities
@panorama = Plane.new(@viewport1)
@panorama.z = -1000
@fog = Plane.new(@viewport1)
@fog.z = 3000
@character_sprites = []
for i in $game_map.events.keys.sort
sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
@character_sprites.push(sprite)
end
@character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
@weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
@picture_sprites = []
for i in 1..50
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
$game_screen.pictures[i]))
end
@timer_sprite = Sprite_Timer.new

@footprints = []
fp_tileset = FP_DIRECTIONAL ? Bitmap.new(256,1024) : Bitmap.new(256,512)

fp_tileset.blt(160, 0, RPG::Cache.tileset(FP_FILE), Rect.new(0, 0, 32, 32))

fp_tileset.blt(128, 0, RPG::Cache.tileset(FP_FILE), Rect.new(0, 32, 32, 32))

fp_tileset.blt(32, 0, RPG::Cache.tileset(FP_FILE), Rect.new(0, 64, 32, 32))

fp_tileset.blt(64, 0, RPG::Cache.tileset(FP_FILE), Rect.new(32, 0, 32, 32))

fp_tileset.blt(96, 0, RPG::Cache.tileset(FP_FILE), Rect.new(32, 32, 32, 32))

fp_tileset.blt(0, 0, RPG::Cache.tileset(FP_FILE), Rect.new(32, 64, 32, 32))


0.step(5*32, 32) do |x|
opacity = 255
0.step(15*32, 32) do |y|
fp_tileset.blt(x, y, fp_tileset, Rect.new(x, 0, 32, 32), opacity)
opacity -= 16
end
end

if FP_DIRECTIONAL

fp_tileset.blt(160, 512, RPG::Cache.tileset(FP_FILE), Rect.new(64, 0, 32, 32))

fp_tileset.blt(128, 512, RPG::Cache.tileset(FP_FILE), Rect.new(64, 32, 32, 32))

fp_tileset.blt(32, 512, RPG::Cache.tileset(FP_FILE), Rect.new(64, 64, 32, 32))

fp_tileset.blt(64, 512, RPG::Cache.tileset(FP_FILE), Rect.new(96, 0, 32, 32))

fp_tileset.blt(96, 512, RPG::Cache.tileset(FP_FILE), Rect.new(96, 32, 32, 32))

fp_tileset.blt(0, 512, RPG::Cache.tileset(FP_FILE), Rect.new(96, 64, 32, 32))

0.step(5*32, 32) do |x|
opacity = 255
512.step(32*32, 32) do |y|
fp_tileset.blt(x, y, fp_tileset, Rect.new(x, 512, 32, 32), opacity)
opacity -= 16
end
end
end

@fp_tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
@fp_tilemap.tileset = fp_tileset
@fp_tilemap.map_data = Table.new($game_map.width, $game_map.height, 3)


update
end

alias fp_dispose dispose
def dispose
@fp_tilemap.dispose
fp_dispose
end

alias fp_update update
def update
@fp_tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
@fp_tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
@fp_tilemap.update
unless FP_FADE_TIME == 0
for fp in @footprints
if fp.time > 1
fp.time -= 1
if fp.fade and (FP_FADE_TIME - fp.time) % (FP_FADE_TIME/16.0) < 1
@fp_tilemap.map_data[fp.x,fp.y,fp.z] += 8
end
else
if not fp.fade

fp.time = FP_FADE_TIME
fp.fade = true
else
@fp_tilemap.map_data[fp.x,fp.y,fp.z] = 0
@footprints.delete(fp)
end
end
end
end
fp_update
end

def show_footprints(fp_index,fp_x,fp_y)

fp_z = 0
if @fp_tilemap.map_data[fp_x,fp_y,fp_z] == 0
@fp_tilemap.map_data[fp_x,fp_y,fp_z] = fp_index
else
fp_z = 1
if @fp_tilemap.map_data[fp_x,fp_y,fp_z] == 0
@fp_tilemap.map_data[fp_x,fp_y,fp_z] = fp_index
else
fp_z = 2
if @fp_tilemap.map_data[fp_x,fp_y,fp_z] != 0

for i in @footprints.reverse
if i.x == fp_x and i.y == fp_y and i.z == fp_z
@footprints.delete(i)
break
end
end
end
@fp_tilemap.map_data[fp_x,fp_y,fp_z] = fp_index
end
end
@footprints.push(Footprint.new(fp_x,fp_y,fp_z))
end

end

#-------------------------------------------------------------------------------

class Game_Event < Game_Character
alias fp_ge_init initialize
def initialize(map_id, event)
fp_ge_init(map_id, event)
if @event.name.upcase.include?('')
@fp_id = nil
end
end
end

#-------------------------------------------------------------------------------

class Game_Character

alias fp_gc_init initialize
def initialize
fp_gc_init

@last_x = [0,0]
@last_y = [0,0]
@fp_id = 0 # default footprints
end

def footprints

if terrain_tag(@last_x[1],@last_y[1]) != FP_TAG
return
end
fp_index = nil

if @x > @last_x[1]
if @last_y[1] > @last_y[0]
fp_index = FP_UR
elsif @last_y[1] < @last_y[0]
fp_index = FP_DIRECTIONAL ? FP_DR : FP_RD
else
fp_index = FP_LR
end
else

if @x < @last_x[1]
if @last_y[1] > @last_y[0]
fp_index = FP_DIRECTIONAL ? FP_UL : FP_LU
elsif @last_y[1] < @last_y[0]
fp_index = FP_DL
else
fp_index = FP_DIRECTIONAL ? FP_RL : FP_LR
end
else

if @y < @last_y[1]
if @last_x[1] > @last_x[0]
fp_index = FP_LU
elsif @last_x[1] < @last_x[0]
fp_index = FP_DIRECTIONAL ? FP_RU : FP_UR
else
fp_index = FP_DU
end

elsif @y > @last_y[1]
if @last_x[1] > @last_x[0]
fp_index = FP_DIRECTIONAL ? FP_LD : FP_DL
elsif @last_x[1] < @last_x[0]
fp_index = FP_RD
else
fp_index = FP_DIRECTIONAL ? FP_UD : FP_DU
end
end
end
end
if fp_index != nil
fp_x = @last_x[1]
fp_y = @last_y[1]
$scene.spriteset.show_footprints(fp_index,fp_x,fp_y)
end
end

def moveto(x, y)
@x = x
@y = y
@real_x = x * 128
@real_y = y * 128
if @fp_id != nil

@last_x = [@x,@x]
@last_y = [@y,@y]
end
end

def increase_steps
@stop_count = 0

if @fp_id != nil and $scene.is_a?(Scene_Map)
footprints

@last_x.shift
@last_x.push(@x)
@last_y.shift
@last_y.push(@y)
end
end

def terrain_tag(x=@x,y=@y)
return $game_map.terrain_tag(x, y)
end

def update_jump
@jump_count -= 1
@real_x = (@real_x * @jump_count + @x * 128) / (@jump_count + 1)
@real_y = (@real_y * @jump_count + @y * 128) / (@jump_count + 1)
if @fp_id != nil and @jump_count == 0

@last_x = [@x,@x]
@last_y = [@y,@y]
end
end

end

#-------------------------------------------------------------------------------

class Scene_Map
attr_reader :spriteset


def transfer_player
$game_temp.player_transferring = false
if $game_map.map_id != $game_temp.player_new_map_id
$game_map.setup($game_temp.player_new_map_id)
else # Dynamic Footprints
fp = @spriteset.footprints
md = @spriteset.fp_tilemap.map_data
end
$game_player.moveto($game_temp.player_new_x, $game_temp.player_new_y)
case $game_temp.player_new_direction
when 2
$game_player.turn_down
when 4
$game_player.turn_left
when 6
$game_player.turn_right
when 8
$game_player.turn_up
end
$game_player.straighten
$game_map.update
@spriteset.dispose
@spriteset = Spriteset_Map.new
if fp != nil or md != nil
@spriteset.footprints = fp
@spriteset.fp_tilemap.map_data = md
end
if $game_temp.transition_processing
$game_temp.transition_processing = false
Graphics.transition(20)
end
$game_map.autoplay
Graphics.frame_reset
Input.update
end
end

#-------------------------------------------------------------------------------

class Footprint
attr_reader :x
attr_reader :y
attr_reader :z
attr_accessor :time
attr_accessor :fade

def initialize(x,y,z)
@x = x
@y = y
@z = z
@time = FP_BEFORE_FADE_TIME
@fade = false
end

end
Edited by Noah

Prossimamente:

http://i.imgur.com/qknjqys.png

 

Link alla pagina del mio progetto

http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/12962-antica-leggenda-la-lacrima-di-elbereth/page-3

 

 

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  • 0

Su un progetto nuovo funziona... quali altri script hai?

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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  • 0

Ma sul progetto nuovo sulla mappa senza niente e senza nessuna modifica?

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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  • 0

Non saprei che dirti: con un progetto nuovo non ho nessun problema; a questo punto mi viene da pensare alla versione del programma, alle DLL forse...

Io lo sto provando sulla versione 1.01. Tu sulla 1.04 giusto?

 

Proverei a sostituire intanto le dll, per vedere se il problema può arrivare da lì.

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

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Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

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Apo resta per me un mistero.

 

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  • 0

Forse è non compatibile proprio con quella versione...

Sia con DLL diverse che con altre versioni non funziona?

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

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Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

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