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Vlast Sullivan - La Maledizione delle Arti


Blake
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Blake Interactive

 

presenta

 

- VLAST SULLIVAN -

La Maledizione delle Arti

 

1. Introduzione

Francamente, non ho idea di che scriverci xD.

Ah, sì. È fatto con rpg maker 2003. Da me.

Leggete e commentate.

 

2. Storia

Al solito non scrivo niente, giocate per saperla :P.

Non punto all'originalità, comunque. Voglio essere semplice e diretto.

 

3. Personaggi

Vlast Sullivan: Il tuo classico stregone. Cinico, freddo, capace di farti esplodere la testa puntandoti un dito...

 

4. Disegni/Fan Art

Vlast

http://img443.imageshack.us/img443/3750/vlastuf9.th.jpg

(generato con Hero Machine 2.0. Qui il cappotto scompare dietro, nella versione usata nel gioco ho corretto l'errore :P.)

 

5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

Trattasi di action game strutturato a capitoli (come le missioni di Devil May Cry).

I capitoli sopra citati saranno "brevi ma intensi", per il semplice fatto che potrete salvare solo alla fine. Per eventuali capitoli più lunghi pensavo di includere save points "usa e getta".

 

Si combatte con 8 skill, 4 primarie (danni) e 4 secondarie (supporto), selezionate a coppie.

Ogni skill consuma una certa quantità della barra di mana, la quale si rigenera con il passare del tempo o bevendo l'apposita pozione.

Naturalmente le skill primarie hanno potenze e raggi d'azione differente, mentre quelle secondarie hanno effetti di supporto, come un'aura curativa od una ventata che allontana i nemici.

 

Si gioca con le direzioni del tastierino numerico, 0/ins usa la skill primaria, + usa la skill secondaria, - apre il menù, / usa una pozione HP e * usa una pozione Mana. Shift attiva o disattiva la modalità direzione fissa, invio apre forzieri, i tasti numerici da 1 a 8 sfogliano le skill.

Ovviamente, bisogna giocare con Bloc Num disattivato :P.

 

Colpendo i nemici, aprendo forzieri, completando rapidamente i minigiochi et cetera, si guadagnano dei punti che si possono spendere poi tra un capitolo e l'altro per potenziare Vlast.

Le statistiche potenziabili sono 6:
  • STATISTICA - EFFETTO

  • HP massimi - Gli hp massimi;

  • Mana massimo - Vedi sopra, però per il mana;

  • Potenza Magica - Aumenta il danno delle skill primarie;

  • Recupero Mana - Aumenta la velocità di recupero del mana;

  • Agilità - Aumenta la velocità di corsa;

  • Fortuna - Aumenta i punti ottenuti e fa trovare più pozioni nei forzieri.

Vorrei sottolineare che non si tratta di promesse a vuoto: il sistema di gioco è programmato e funzionante al 100% (oddio, ci sono un paio di bug minori che non mi va di correggere, ma niente di grave)

 

6. Screenshot

Il formato JPEG rende quasi invisibile la spada al centro, ma vi assicuro che nel gioco si vede (pure troppo)

http://img250.imageshack.us/img250/1070/screen1zf8.th.jpg

 

Causa traumi ripetuti e rosari di bestemmie, non si accettano critiche negative riguardanti la seguente immagine:

http://img441.imageshack.us/img441/7368/screen2xh4.th.jpg

 

Vlast che usa Bang su degli zombie stralunati. TORNATE A DORMIRE, SACCHI DI VERMI!

http://img258.imageshack.us/img258/3849/screen3ex7.th.jpg

 

La schermata del Game Over. La vedrete spesso.

http://img253.imageshack.us/img253/1567/screen4dt5.th.jpg

 

7. Demo/Link alla versione giocabile

 

BUG CONOSCIUTI:

-Bang (la prima skill) colpisce attraverso i muri (rimarrà così);

-Moonjump non funziona come dovrebbe (probabilmente tolgo la skill e ci metto qualcos'altro).

 

Altre cose:

-La schermata di potenziamento è inguardabile, si accettano consigli;

-Manca una spiegazione della prima skill: si chiama bang ed è come un colpo di pistola, colpisce in linea retta tutti i nemici di fronte a vlast, anche attraverso i muri. (dice il saggio: se non vuoi correggere un bug, trasformalo in una feature XD);

-Possibilità di crash quando si viene sconfitti, particolarmente nella stanza con le fiamme danzanti nella cripta del primo capitolo;

-Probabilmente, ci sono ancora i miei savegames XD. Usateli pure, il numero dello slot è il numero del capitolo. Lo slot 4 dovrebbe crashare perché la demo si ferma al 3°.

 

8. Crediti Vari

Risorse prese da www.charas-project.net, www.phalanxgames.com e... emule XD.

Edit vari by me, autori originali creditati nei nomi dei files.

http://www.xboxlc.com/cards/simplered/higherthanhope.jpg

 

Spazio pubblicitario: Commentate, Bastardi! Grazie per la sopportazione!

 

http://www.rpg2s.net/awards/beststoryboarder1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/nicestuser1.jpg

 

http://rpg2s.net/gif/MGContest1.gif 1° Posto al minigame contest

http://img215.imageshack.us/img215/2788/targhetta2pr0.png

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E bravo Blake ^^

Vlast come nome può andare ma Sullivan...mi viene troppo in mente Cloe di Superman ^^

L'immagine del personaggio è carina, il gameplay è interessante e le immagini non sono male (tranne...hai capito tu quale XD).

Aspettiamo la demo.

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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E bravo Blake ^^

Vlast come nome può andare ma Sullivan...mi viene troppo in mente Cloe di Superman ^^

Troppo tardi per cambiarlo XD.

L'immagine del personaggio è carina, il gameplay è interessante e le immagini non sono male (tranne...hai capito tu quale XD).

Il Game Over? XD

http://www.xboxlc.com/cards/simplered/higherthanhope.jpg

 

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progetto mooolto interessante!! bravo!

ma perchè non posti subito una demo invece di fare aspettare? se ce l'hai pronta...

Il Manifesto del Making Italiano

 

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).

Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!

Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

 

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

 

http://img504.imageshack.us/img504/551/sccontest2octwv1.gif

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Mapping da migliorare, tutti gli elementi non sono posizionati bene ^^.

Storia, boh.

GamePlay, interessante, diverso dalla matassa, mi viene solo una cosa da dirti:

 

Demo, demo, demo, demo, demo, demo, demo.

 

Bravo continua così™.

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Non hai scritto niente di speciale su storia e altro...cmq il gameplay mi piace!!!

Vedremo come sarà la demo:D!!!

Targhette
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progetto mooolto interessante!! bravo!

ma perchè non posti subito una demo invece di fare aspettare? se ce l'hai pronta...

Devo ricontrollare alcuni pezzi :P.

Però, ogni volta che apro rpg maker, invece di tornare indietro a correggere, mi ritrovo a proseguire xD.

 

Mapping da migliorare, tutti gli elementi non sono posizionati bene ^^.

Non è un rpg, su quella mappa devi COMBATTERCI ed i nemici CORRONO XD.

Storia, boh.

GamePlay, interessante, diverso dalla matassa, mi viene solo una cosa da dirti:

 

Demo, demo, demo, demo, demo, demo, demo.

 

Bravo continua così.

Grazie :P.

 

Non hai scritto niente di speciale su storia e altro...

XD

cmq il gameplay mi piace!!!

Vedremo come sarà la demo:D!!!

Dai ora do una ripulita ai primi 3-4 capitoli e vedo di postare la demo. Grazie mille per i commenti :D.

http://www.xboxlc.com/cards/simplered/higherthanhope.jpg

 

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Voilà.

 

Contate che nessuno a parte me ha mai giocato oltre il primo capitolo...

 

Mi interessa sapere che ne pensate della difficoltà, più che altro.

 

DEMO

 

EDIT: Ah, la schermata di potenziamento è TEMPORANEA XD. Ben vengano idee su come migliorarla, che come grafico non sono granché (ma l'avevate capito, no? XD).

http://www.xboxlc.com/cards/simplered/higherthanhope.jpg

 

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Allora ho giocato un pò e devo dire che il sistema di combattimento non è niente male,però,la veste grafica rovina un pò le cose...XD!!! Cmq...nel combattimento si potrebbero mettere più effetti...che ne so...quando l'avversario attacca mettergli una posizione d'attacco...far vedere delle animazioni quando si viene colpiti!!! Ci sono un bel po di bottoni da poter premere(non riuscivo usare le pozioni all'inizio che mi confondevoXD!!!)ma, questo fatto dà una velocizzazione in più al gioco e ciò non è male!!! Il mapping mi piace tanto...questi posti cupi mi attirano un sacco e dover superare tutti quegli ostacoli(tipo le prime fiammelle nel cimitero dove però...se prendevi lo scrigno, per tornare indietro ti dovevi per forza far colpire XD!!!)!!!Insomma il gioco è ben strutturato e ben fatto:D!!!

Ps: dopo che ho battuto gli scheletri che danno lo scrigno con la chiave, sono morto mentre tornavo indietro e mi ha datto INVALID EVENT!!!

Targhette
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Allora ho giocato un pò e devo dire che il sistema di combattimento non è niente male,però,la veste grafica rovina un pò le cose...XD!!! Cmq...nel combattimento si potrebbero mettere più effetti...che ne so...quando l'avversario attacca mettergli una posizione d'attacco...far vedere delle animazioni quando si viene colpiti!!! Ci sono un bel po di bottoni da poter premere(non riuscivo usare le pozioni all'inizio che mi confondevoXD!!!)ma, questo fatto dà una velocizzazione in più al gioco e ciò non è male!!! Il mapping mi piace tanto...questi posti cupi mi attirano un sacco e dover superare tutti quegli ostacoli(tipo le prime fiammelle nel cimitero dove però...se prendevi lo scrigno, per tornare indietro ti dovevi per forza far colpire XD!!!)!!!Insomma il gioco è ben strutturato e ben fatto:D!!!

Ps: dopo che ho battuto gli scheletri che danno lo scrigno con la chiave, sono morto mentre tornavo indietro e mi ha datto INVALID EVENT!!!

Già, sarebbe bello dare più animazioni al tutto, ma non posso usare battle animation ed ho (quasi) finito le pictures.

In teoria vlast dovrebbe flashare quando colpito, ma i processi paralleli iniziano a fare come vogliono quando ne fai correre millemila insieme rotfl.

Non devi per forza farti colpire per tornare indietro :P.

L'invalid event è un bug che capita ogni tanto anche a me, quando perdo (di rado.).

Sto ancora cercando di risolverlo (anzi, mi pareva di esserci riuscito <.<) dov'è che sei morto di preciso?

 

Ah, un'altra cosa: non ci avevo pensato, ma se avete problemi con i font (tipo lettere accentate visualizzate male) ditemelo che allego anche quelli.

http://www.xboxlc.com/cards/simplered/higherthanhope.jpg

 

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Si infatti immagino che casino tutti quegli eventi...povero teXD!!!

Cmq sono morto dopo che ho preso la Chiave verde...mentre tornavo indietro le fiamme mi hanno colpito!!!

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Si infatti immagino che casino tutti quegli eventi...povero teXD!!!

Meno male che ci sono gli eventi comuni :P.

Cmq sono morto dopo che ho preso la Chiave verde...mentre tornavo indietro le fiamme mi hanno colpito!!!

Ah, ho capito. Infatti lì capita spesso >.<

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Ho avuto modo di provare un'anteprima e penso sia una figata assurda.

Bravo Blakuccio *:

(Sì, sono l'AnteroLehtinen che bazzica in chat. E... sì, una volta insegnavo storyboarding.)

http://img26.imageshack.us/img26/7048/firmadn.png

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Ho avuto modo di provare un'anteprima e penso sia una figata assurda.

Bravo Blakuccio *:

:*

 

(aggiornato il primo post con dettagli sulle varie pecche della demo)

http://www.xboxlc.com/cards/simplered/higherthanhope.jpg

 

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L'ho appena provato, davvero molto bello.

buono il mapping che non intralcia i combattimenti,buona l'atmosfera e le musiche anche ilbs è fatto bene, specie i combattimenti con i boss,mi è piaciuto molto quello del primo capitolo.Complimenti blake ^^

 

non so se è un caso o un bug, nel prologo ho notato che se ci si mette sul primo gradino

delle scale che portano allo scrigno di moonjump il boss si incastra di lato alle scale e non ti colpisce (e devo dire che la cosa mi è stata comoda visto che non riuscivo a scappare in giro che mi raggiungeva subito XD)

http://img134.imageshack.us/img134/4355/sccontest2octjk6.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

Progetti:

Emerald sky*ipotetica demo quasi pronta*

Kirala*lavorando al bs*

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L'ho appena provato, davvero molto bello.

buono il mapping che non intralcia i combattimenti,buona l'atmosfera e le musiche anche ilbs è fatto bene, specie i combattimenti con i boss,mi è piaciuto molto quello del primo capitolo.Complimenti blake ^^

Grazie mille. Hai provato tutti i capitoli?

non so se è un caso o un bug, nel prologo ho notato che se ci si mette sul primo gradino

delle scale che portano allo scrigno di moonjump il boss si incastra di lato alle scale e non ti colpisce (e devo dire che la cosa mi è stata comoda visto che non riuscivo a scappare in giro che mi raggiungeva subito XD)

È un bug evitabilissimo (ninja ed evento sono sullo stesso layer) che ho preferito lasciare per facilitare un po' lo scontro in casi di estrema frustrazione :P.

http://www.xboxlc.com/cards/simplered/higherthanhope.jpg

 

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Grazie mille. Hai provato tutti i capitoli?

no sono arrivato al boss del secondo appena riesco provo ad andare avanti ^^

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Progetti:

Emerald sky*ipotetica demo quasi pronta*

Kirala*lavorando al bs*

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  • 2 weeks later...

Bello!Me piase assai...

forza Blake il gioco completo! ^^

The Angel Cry in the Sky ô~

http://img515.imageshack.us/img515/4571/firmadarktd7.gif

"Volere è poco: bisogna desiderare ardentemente per raggiungere lo scopo."

Ovidio (43 a.C.-17 d.C.), poeta latino.

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