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Come dev'essere il gioco perfetto?


Pharrel
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La domanda mi sembra abbastanza diretta e chiara, rendendo inutile approfondire.

Come dev'essere e cosa dovrebbe avere il videogioco perfetto? Che genere dovrebbe essere? Su che console?

Le solite domande, ma questa volta a rispondere siete voi.

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Beh, il "gioco perfetto" è qualcosa di soggettivo.

Per me potrebbe essere un gioco in cui la trama deve essere F-A-N-T-A-S-T-I-C-A e con personaggi caratterizzati talmente bene da sembrare vivi! Con un gameplay piacevole e che non dia noia.

Per un altro potrebbe essere un gioco con una trama lineare, personaggi fighi (ma con lo spesso caratteriale di Poldo di braccio di ferro) ed un gameplay frenetico.

Per un altro ancora potrebbe essere un gioco di calcio. XD

 

Insomma, alla fine dipende da persona a persona XD

[Trailer Haeralis] - [Trailer Carnelian]
[sito Haeralis]

http://i.imgur.com/ypgYTyS.png

http://i.imgur.com/VQmVLfk.png
http://www.rpg2s.net/images/shortgame_1.png http://i.imgur.com/QwNA28g.png http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_5.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_furor_3.png

http://img684.imageshack.us/img684/1339/charabattleroyalfirstpl.png

Premi RPG2s GAME CONTEST 2012 2013

Best of RPG2S
http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif Carnelian

Miglior gioco rpg2000/2003
http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° Posto

Premio miglior personaggio non protagonista
http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gif 2° Posto: Heinz

Premio "Atmosfera"
http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif 1° Posto

Premio "Menu"
http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif 1° Posto

Premio "Innovazione"
http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° Posto

Premio "Coinvolgimento"
http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gif 2° Posto

Miglior Grafica in assoluto
http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gif 2° Posto

Miglior Grafica Rpg2000/03
http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° Posto

Miglior trama in assoluto
http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gif 1° Posto

Miglior Programmazione in assoluto
http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif 2° Posto

Miglior Programmazione eventi rpgmaker 2000/03
http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif 2° Posto

Miglior Mapping
http://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gif 1° Posto

Miglior Colonna Sonora
http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° Posto



 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png

{Hash[awaits]} Scenario tipico: tua suocera svedese viene a farti una visita senza avvertire e il tuo frigorifero è andato distrutto durante la preparazione dell'ultimo pranzo...
{Hash[awaits]} Come ti comporti?
{SeraphAndrew} ...
{SeraphAndrew} XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
{SeraphAndrew} ci sarà qualcosa in dispensa!
{Hash[awaits]} Guarda che è una domanda presente nei test attitudinali per entrare nell'esercito svedese

{Hash[Mayonnaise]} Edda poetica ed Edda in prosa
{Hash[Mayonnaise]} I testi sacri dell'odinismo
{Hash[Mayonnaise]} O meglio: l'edda in versi è il testo sacro, l'edda in prosa è un testo mitologico scritto da un cristiano
{SeraphAndrew} e fu così che si scoprì nei testi sacri la ricetta della maionese
{Hash[Mayonnaise]} C'è...
{Hash[Mayonnaise]} Secondo te perché si scatenò il Ragnarokr?
{SeraphAndrew} per mancanza di maionese?
{Hash[Mayonnaise]} Loki aveva rubato tutta la maionese di Odino
{Hash[Mayonnaise]} E si scatenò la guerra che portò alla morte di tutti gli dei
{Hash[Mayonnaise]} Il post Ragnarokr è descritto così:
{SeraphAndrew} XDDDDDDDDDDDDDDDDD
{SeraphAndrew} hahahahahaha
{Hash[Mayonnaise]} Gli uomini buoni andranno in quell'area di cielo dove sgorgano fiumi di maionese dalle montagne, gli uomini malvagi andranno in quell'area di sottosuolo dove c'è un solo vasetto di maionese dietro lastre invalicabili di vetro che invoglia ad essere mangiato ma che è irraggiungibile
{SeraphAndrew} XDDDDDDDDDDDDDDDDD
{Hash[Mayonnaise]} Anche Dante l'aveva scritto: "La maionè che move 'l Sole e l'altre stelle"
{SeraphAndrew} MA LOL

Regali da parte di Hash:
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Robertobaffopsy.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psychedelic-Mantis.gif

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Deve coinvolgere. Coinvolgere nel senso che quando cominci a giocare non vorresti più smettere, e che sia durante che alla fine del gioco debba dare soddisfazioni.

O almeno è questo che per me fa grande un gioco.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Dev'essere un videogame che ti lascia un marchio inequivocabile dentro, che dia un messaggio ben preciso.

 

Trama intricata, complessa e geniale, personaggi particolari e carismatici allo stesso tempo (a cui devi affezionarti quasi fossero tuoi amici), ed anche una buona colonna sonora (perchè no?), una volta terminato deve lasciarti anche in uno stato leggermente malinconico (come se non facessi + parte di qualcosa).

 

Xenogears, Suikoden 2, Grandia e Final Fantasy X sono classici esempi di quello che dico.

Edited by L'ANTIPATICO 2.0

http://s18.postimg.org/k4vemzo51/logoc3.png

 

http://s22.postimg.org/ndw7yqdi5/BANNER01.png

 

"Temi il buio perchè non sei conscio dei segreti che esso nasconde..."

KURAI - Stealth Rpg, Progetto per l'RTP Game Contest

Status - |||||||||| 10%

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Difficile rispondere, penso di non aver trovato mai il gioco perfetto, neanche Klonoa o FFVII che sono tra i miei preferiti...

Vedendola dal punto di vista di quali aspetti vorrei avesse, così andando un po' a caso... XD

- Una grafica che mi piace, adoro la 2D, ma non mi spiace neanche un 3D che per essere bello non deve avere miriadi di poligoni. Che sia abbastanza ricca di elementi, che poi con orpelli o semplice se ben fatta sempre bella mi può risultare (poi son di gusti particolari! XD)

- Personaggi interessanti, non brutti o straniformi ° °, anche lo stile grafico dei personaggi per me si fa sentire.

- Belle musiche di quelle che appena le ascolti una volta le scarichi per farlo ancora ed ancora, devono legarsi al gioco, ma essere anche piccoli capolavori a sè stanti.

- Una storia intricata o semplice che sia ben narrata, completa, bella da raccontare, con forti tematiche fantasiose, non troppo prevedibile.

- Background super dettagliato che traspare in game e si fa sentire, viene descritto, ti fa vivere in quel nuovo mondo.

- Tanti tanti segreti da scoprire, nascosti, magici, sempre legati al mondo e che anche loro ti permettono di scoprirlo a poco a poco ^ ^

- Coniglietti pucciosi E:3

- Gameplay del tipo che ti diverte, magari non troppo lento nè troppo frenetico che non hai il tempo di gustare il resto. Completo con tanti segreti, ma che nulla sia precluso. Rigiocabilità non mi interessa più di tanto, può bastare il suo essere pefetto la prima volta. Può anche qui essere articolato o semplice con due pulsanti in croce, ma che due pulsanti! Che poi pure quelli possono permetterti tante cose ^ ^

- Mmmmh bhooo se mi viene in mente altro specifico! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Per me un gioco può essere perfetto nel suo genere.

Generalmente deve essere un gioco che prenda dall'inizio alla fine, dotato di un gameplay ricco ed interessante, uno stile grafico originale e curato, musiche sempre adatte e composte perfettamente e personaggi carismatici e dotati di un ottimo design.

Riguardo a storia o longevità, esse variano a seconda del genere. In un platform mi interessa meno avere una storia super articolata rispetto ad un rpg. Così come una longevità di ad esempio 10 ore è perfetta per un platform ma non è nemmeno sufficiente per un rpg.

Making


-Giochi in sviluppo: (Tutto in sospeso)


Super Mario Bros.: The Koopa World =>Qui la discussione e la DEMO del gioco

Sonic Adventure 3: Chaos Collapse =>Non ancora presentabile

-Progetti futuri:

Keroro Gunsou: Pekopon Shinryaku Kansei!...Tabun. De Arimasu!



Risorse grafiche


Chara VX fatti da me QUI
Faceset Generator QUI



I miei tutorial


Tutorial password Game Maker 8 CLICCA QUI
Tutorial scelta Game Maker 8 CLICCA QUI



Recensioni - Caratteristiche e mie recensioni


Caratteristiche delle mie recensioni


Nel titolo della recensione scrivo sempre quale versione ho giocato (questo discorso non vale ovviamente per le esclusive), di conseguenza la mia recensione si basa solo su quella/e console. Quindi potrei non essere al corrente di eventuali differenze fra le varie versioni, a parte nel caso di problemi particolarmente gravi che si vengono quindi a sapere dai siti internet. Nel caso io sia al corrente di diversità fra le versioni, lo specificherò sempre sotto la recensione.

Quando in un gioco è presente il multiplayer o features di questo tipo, se nella recensione non ne parlo significa che non ho le ho potute provare.

Le recensioni che faccio si basano su cinque aspetti, fondamentali elementi presenti in un videogioco

-Storia: In questo aspetto viene analizzata la trama del videogioco e il modo in cui essa viene sviluppata durante l'intera esperienza videoludica. Essa non viene valutata solo in base alla sua semplicità o alla sua complessità , ma anche in base alla sua originalità , alla sua consistenza e alla sua adeguatezza. Trame complesse sviluppate male e inadeguate verranno valutate con un punteggio più basso rispetto ad una trama che, seppure semplice, risulta essere scorrevole al punto giusto e adeguata al contesto del gioco.

-Grafica: In questo aspetto viene analizzata la parte visiva del videogioco. Si valuteranno quindi in primis l'ispirazione, il design, le scelte cromatiche, l'atmosfera, la coerenza, la fisica, il framerate, animazioni e caratterizzazione di personaggi e ambientazioni. Solo poi, se necessario e se il genere di gioco che sto recensendo lo permette, verrà valutato quanto la grafica è al passo con i tempi. Un gioco senz'anima verrà valutato con un punteggio molto basso anche se la grafica utilizzata è di ultima generazione.

-Gameplay: L'aspetto più complesso. Del gameplay fanno parte le meccaniche di gioco, l'originalità , assenza di bug evidenti, la precisione dei comandi e come il tutto viene sviluppato e amalgamato. Sul gameplay vanno anche ad influire aspetti della parte grafica. Un gameplay teoricamente ottimo ma non utile ai fini del gioco in un level design non ispirato potrebbe ricevere una valutazione più bassa di un gameplay con qualche lacuna ma completo sotto altri punti di vista.
L'assenza del multiplayer verrà valutata negativamente solo in un gioco con un gameplay che potrebbe essere orientato ad essere giocato anche con più persone, mentre la sua presenza verrà valutata positivamente in caso di un ottimo sviluppo.

-Sonoro: In questo aspetto viene analizzata la componente audio del videogioco. Verranno valutate la coerenza con l'atmosfera in-game e la qualità della composizione. Verranno anche analizzati il doppiaggio e la bontà degli effetti sonori. Solitamente questo campo è quello che influenza meno il voto complessivo ma, se si presentasse di qualità scadente e troppo spesso inadeguato, influirà negativamente, arrivando a scalare anche di un voto.
Un doppiaggio mediocre in lingua italiana non influirà negativamente se presente l'opzione per selezionare in alternativa la lingua originale del gioco. Se anche il doppiaggio originale si rivela scadente, ciò abbasserà la valutazione complessiva.

-Longevità : In questo aspetto viene analizzata la longevità del gioco sia per quanto riguarda la storia principale, sia per la presenza di quest o missioni secondarie.
Essa verrà valutata sulla base del genere di gioco che sto recensendo. Un platform di 8 ore, per esempio, verrà valutato bene; un rpg con lo stesso quantitativo di ore verrà considerato insufficiente sotto questo aspetto.
Se il materiale secondario si rivelerà essere sviluppato male non influirà troppo negativamente. La presenza di un multiplayer ben fatto contribuirà ad aumentare la valutazione di questo aspetto.
---------------------------------------

La scala dei voti
I voti partono da 1 e salgono di 0.1 fino ad arrivare a 10.
Il voto finale non è necessariamente la media matematica dei voti parziali, ma un voto che li racchiude in modo omogeneo.
1 - 1.9: Un gioco che rientra in questo range di voti è un disastro sotto tutti i punti di vista, nulla funziona e nulla riesce ad integrarsi.
2 - 2.9: Un gioco che poteva avere qualche buono spunto per essere migliore, ma che semplicemente non c'è e si rivela fallimentare
3 - 3.9: Un gioco che ha di buono almeno l'idea con cui è stato concepito, ma si rivela tutto insufficiente
4 - 4.9: Un gioco afflitto da numerosi problemi sotto tutti gli aspetti, ma con qualcosa di appena sufficiente
5 - 5.9: Un gioco ancora troppo povero per arrivare ad essere considerato sufficiente. Qualche buon aspetto che però non basta a renderlo un gioco piacevole
6 - 6.9: Un gioco sufficiente, carino e magari anche piacevole, che meritava di essere sviluppato meglio e di essere reso più profondo
7 - 7.9: Un buon gioco, con alcuni problemi e qualche mancanza, ma che per la maggior parte degli aspetti è ben sviluppato
8 - 8.9: Un gioco molto valido e ben sviluppato sotto tutti i punti di vista, ma dove ancora si poteva fare un po' di più
9 - 9.9: Un ottimo gioco, realizzato sotto ogni punto di vista in maniera eccellente, che non pecca in nulla, apparte qualche dettaglio di minore importanza
10: Non rappresenta la perfezione, in quanto essa non esiste, ma un gioco che prende questo voto significa che è un capolavoro assoluto, che non pecca in nulla e le cui poche sbavature sono così lievi da non meritare di influire sul voto

Alcuni decimali però solitamente non li utilizzo, in quanto ritengo che essi non abbiano alcun significato reale e sono i seguenti:
.1
.4
.6
.9
Quindi, ad esempio un gioco da 8.1 verrà valutato con un 8, così come un 8.9 verrà valutato con un 9.

Il 10 non lo dò solamente se un gioco prende 10 in tutti i campi, ma anche in casi dove tutto sommato un 9 ad esempio nel sonoro è un punteggio comunque eccellente. Già se il sonoro fosse stato 8.8 il voto complessivo non sarebbe più stato 10. Punto fisso per poter arrivare a 10 è ottenere 10 in grafica e gameplay. Già se uno dei due è 9.8 il 10 non c'è più anche se tutto il resto è 10. Per gli altri campi varia un po', ma in ogni caso solo uno può permettersi di stare sul 9.


Le mie recensioni (AGGIORNATO 30/11/2014 - Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric)


Sonic Generations (Xbox360) => QUI
Sonic Generations (3DS) => QUI
The Legend of Zelda: Skyward Sword => QUI
Rayman 3 HD => QUI
Sonic The Hedgehog 4 (Episode 1, Episode 2, Episode Metal) => QUI
New Super Mario Bros. Wii => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Paper Mario => QUI (Topic serie Paper Mario)
Xenoblade Chronicles => QUI
New Super Mario Bros. 2 => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
New Super Mario Bros. U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Luigi's Mansion => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)
Paper Mario: Sticker Star=> QUI (Topic serie Paper Mario)
Sonic & All-Stars Racing: Transformed => QUI
Luigi's Mansion 2 => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)
Bayonetta => QUI (Topic Bayonetta 2)
Pokémon Versione Bianca 2 => QUI
New Super Luigi U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Mario & Luigi: Dream Team Bros => QUI
Rayman Legends => QUI
Sonic Lost World (WiiU) + DLC => QUI
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD => QUI
Super Mario 3D World => QUI
Sonic Lost World (3DS) => QUI
Pokemon Y => QUI
Mario Kart 8 => QUI
Yoshi's New Island => QUI
The Legend of Zelda: A Link to the Past => QUI (Topic The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds => QUI
Hyrule Warriors + Master Quest DLC Pack => QUI
Pacchetto DLC The Legend of Zelda X Mario Kart 8 => QUI
Bayonetta 2 => QUI
Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric => QUI

 





Regali e premi


Natale 2014
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png

 


Citazioni dal forum

 




Un uomo entra in un caffé... Un bicchiere di latte perfavore. Mi spiace, signore, abbiamo solo bicchieri di vetro.

-- By Guardian --

 

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....

Da piccolo avevo un gioco davvero bellino, si chiamava a Dog's Life ed era per PS2

A differenza degli altri simulatori, in cui dovevi pettinare il cane e dargli da mangiare, qui dovevi spaccare di botte gli altri cani, seguire l'odore delle cagne, saltare sulle cose per arrivare in un certo punto, trovarti da mangiare...E tante altre cose che ora mi sfuggono. Era caruccio perché era molto reale, mi piacerebbe che venisse riproposto ma con una grafica superiore e scenari realistici, per aumentare il realismo(Scusate il gioco di parole). Poi se ci aggiungono qualche altra cosina, ben venga.


Ricordo che pisciavi a destra e sinistra come volevi :)
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il gioco perfetto e' quello che ha una storia da:

 

farti venire l'adrenalina a 100000000000

curiosita' e dire : gioco ancora 5 minuti e smetto

colpi di scena che mi colpiscono e mi fanno emozionare , piangere , ridere ecc....

saro' ripetitivo , ma come dice testament , mi devo sentire svuotato dentro una volta finito il gioco.

 

ahime' sono anni che non succede una cosa del genere ed e' per questo che non trovo un gioco per me....

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Da piccolo avevo un gioco davvero bellino, si chiamava a Dog's Life ed era per PS2
A differenza degli altri simulatori, in cui dovevi pettinare il cane e dargli da mangiare, qui dovevi spaccare di botte gli altri cani, seguire l'odore delle cagne, saltare sulle cose per arrivare in un certo punto, trovarti da mangiare...E tante altre cose che ora mi sfuggono. Era caruccio perché era molto reale, mi piacerebbe che venisse riproposto ma con una grafica superiore e scenari realistici, per aumentare il realismo(Scusate il gioco di parole). Poi se ci aggiungono qualche altra cosina, ben venga.
Ricordo che pisciavi a destra e sinistra come volevi :)

Me lo ricordo anche io, lo giocai da piccolo :)

Sarebbe carino farne un remake oppure un seguito.

BIM_Banner4.png

Note a caso

 

Se una o più volte all'anno qualcuno apre un topic nostalgico in cui si mette lì e fa una specie di rewind degli anni che non tornano la ragione è solo una, è piccolo rispetto alla realtà che vive. La gente va avanti, nel modo sbagliato o giusto che sia, mentre lui è fermo, per questo è "spaesato" e prova "nostalgia"
Ha bisogno di conferme, qualcuno che gli dica "hai proprio ragione" oppure ha bisogno di trovare quel libro più spesso da infilarsi sotto i piedi per arrivare alla maniglia della porta che da solo non riesce a raggiungere.

Ma ti sei mai fermato a chiederti cosa vuol dire "crescere"? Oppure lo hai dato per scontato?
Perchè si cresce e perchè avviene in quel modo anzichè in un altro?
Perchè le cose sono così cambiate e perchè si dice sempre "si stava meglio quando si stava peggio?"

Sai quanta gente che vedo e frequento è convinta che "essere più grandi" vuol dire "essere più responsabili"? Chi la pensa in questo modo stai pur certo che non sta affatto crescendo.

Se riesci non dico a risponderti, ma anche solo a porti da te quelle due / tre domande lassopra, di tanto in tanto, spontaneamente... stai certo che già nel portele sei diventato più grande di quel che eri.

Semmai la domanda più importante è "ma noi vogliamo davvero crescere?" e a questo solo noi sappiamo rispondere.

Insomma non vedo proprio per nulla la decadenza del making italiano.

Si è fatto semplicemente più serio, contestualizzato; per me questo manifesto ormai sa di vecchio ed inutile sinceramente, mi mette solo ansia. |:

 

 

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il gioco perfetto e' quello che ha una storia da:

 

farti venire l'adrenalina a 100000000000

curiosita' e dire : gioco ancora 5 minuti e smetto

colpi di scena che mi colpiscono e mi fanno emozionare , piangere , ridere ecc....

saro' ripetitivo , ma come dice testament , mi devo sentire svuotato dentro una volta finito il gioco.

 

ahime' sono anni che non succede una cosa del genere ed e' per questo che non trovo un gioco per me....

 

A me un effetto simile, me lo ha fatto GTA San Andreas.

 

Impazzivo con gli amici a cercare i segreti del BigFoot ahahahahah

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Gioco perfetto? Per me deve essere qualcosa che vivi, come se fosse una seconda vita.

Io per giocare ho bisogno di un minimo di trama, devo sentirmi di "completare" qualcosa, motivo per cui gioco poco ai picchiaduro.

 

Ho due ricette, una per i platform, l'altra per i gdr e i giochi d'azione. Non ho preferenze tra grafica 2D o 3D.

Per un platform mi basta anche una trama scrausa, ma esigo che abbi un gameplay semplice e immediato e soprattutto che abbia un level design assurdo. L'esempio perfetto è Rayman Origins, trama senza senso, ma il gameplay e il level design erano qualcosa di incredibilmente coinvolgente, gli ambienti erano vivi e colorati e tutti in movimento.

In un gdr ovviamente esigo soprattutto una bella ambientazione, qualcosa che davvero ti incuriosisca e ti spinga ad abbandonare la trama per esplorare gli ambienti. In questo caso sono ottimi esempi Fallout 3 e Xenoblade, nel secondo in particolare perdo ore a girovagare intorno solo per vedere i meravigliosi panorami (occhio spoileroni che sono appena all'inizio).

Non si tratta solo della grafica, ma anche della storia degli ambienti, dei mostri, insomma, tutte quelle cose che rendono vivo il mondo.

Se poi ci incastri una trama coi controcosiddetti l'accoppiata è sublime.

Mi viene in mente un altro esempio, FF12. Non mi è piaciuto come gioco, ma ammetto che passavo ore a zappare mostri per sbloccare tutte le voci e le curiosità che trovavi sul bestiario, che in questo gioco era un'enciclopedia di Ivalice. Insomma, c'erano pure alcune ricette popolari! Stronzate che però sono piacevoli e ti fanno davvero vedere come va il mondo.

 

Riguardo al gameplay... Beh, l'unica cosa che voglio è che sia funzionale e senza troppe restrizioni, inoltre spero in una difficoltà non troppo frustrante (non che voglio giochi facili, ma se la rabbia supera il divertimento allora non ha senso).

 

 

Tirando le somme tutto ciò che voglio da un gioco è un'ambientazione ben fatta, che ti circondi con le musiche e i colori, che ti faccia "vivere" una seconda vita in un altro mondo.

Progetto in corso: I Cirilli Stias , fatto con MV

2g2C9cY.png

-----------------------------
29/12/09
KHX3zXe.png

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Parto dal presupposto che non esiste nulla di perfetto e che anzi,alcuni difetti rendono bello un gioco,ma il mio gioco ideale sarebbe un free roaming cdove hai la libertà di movimento ti The saboteur (Nel quale arrampicarti non era facile e veloce come in assassin'sn creed) il sistema di puntamento di gta 4 il time bullet di red dead redemption e un sistema di reazioni niente male. Questo ovviamente dev'essere unito con una piccola dose di stealth mescolata per bene nelle varie fasi e un enorme libertà d'azione e di scelta alla Dishonoored. Oltre al gameplay vorrei anche una grafica soddisfacente,almeno nelle sezioni animate,per le sezioni di gameplay posso tralasciare la grafica. La storia dev'essere ben congegniata. Se tutti i personaggi hanno un passato di sicuro il presente non potrà annoiarci. Colonna sonora fatta a mano,niente musica futuristica,ma il dolce rumore della musica classica. Questo sarebbe il mio gioco ideale.

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  • 2 months later...

un pò in ritardo rispetto agli altri ma rispondo anche io ^^.

il gioco perfetto secondo mè dovrebbe essere:

un RPG in prima persona con grafica molto buona, in oltre dovrebbe avere una storia complessa, libertà di movimento, la possibilità di arrampicarsi su edifici ecc. tipo Assassin's creed una varietà di nemici, armi, armature e NPC immensa, delle musiche che non diano fastidio ed effetti sonori mooolto realistici,una modalità di gioco online, extra ecc., la possibilità di alterare il paesaggio (esempio tiro una spadata ad un albero e rimane il segno, ne tiro 10 e cade l'albero.) una mappa vastissima piena di dungeon, ogni minimo particolare nel ambiente, pochi filmati fatti bene e con la possibilità di saltarli, magie ecc. tipche del genere ma che abbiano un minimo di senso e soprattutto non ci dovrà essere nemmeno un bug :smile:

+o- un gioco del genere dovrebbe pesare su i 3/4 TB e costare come un automobile ma questi sono aspetti secondari xD.

partecipante a gli eventi: http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-30804200-1387900946.png
PROGETTI SOSPESI:

TROPPI

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Hai descritto un'utopia, non un gioco XD

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Secondo me il videogioco perfetto non è di un determinato genere piuttosto che un altro.
È un gioco che, indipendentemente dai gusti di ogni giocatore, sa coinvolgere e appassionare dall'inizio alla fine, anche chi odia il genere. Difatti ho deciso di "smettere" di avere una tipologia di giochi preferita, ma cerco di guardare semplicemente cosa il gioco mi propone e in che modo lo fa, poi può farlo in forma di platform, di action, di RPG, ma se lo fa BENE e mi diverte tutto il resto non conta.
Insomma il gioco perfetto per me è quel gioco di corse (per esempio) che piace da impazzire a tutti quelli che detestano i giochi di corse.

Oroglio della vita: http://i.imgur.com/MWhXL1s.png per BioCode, il gioco che trovate qua sotto.

 

http://www.freankexpo.net/signature/913.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/173.png

Secondo posto all'E3 RPG2S Contest 2015!

Riposa in pace, Iwata-San :(

 

http://i60.tinypic.com/15wcb3l.gif

 

Grazie Kero!

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Hai descritto un'utopia, non un gioco XD

Per quanto poco "fico" trovo più divertente leggere le idee utopistiche di giochi dettagliati con caratteristiche overbuffed che idee generiche! XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Beh se descrive come dev'essere il gioco perfetto, e il gioco perfetto non è la descrizione di un gioco (se ad uno ad esempio non piace Skyrim non piacerà nemmeno questo, per quanto perfetto sia) non si puòparlare di gioco davvero perfetto, perché per me il gioco perfetto piace a tutti. Per quanto riguarda le caratteristiche generiche, per me si devono estrapolare le caratteristiche comuni che costituiscono il successo del videogioco, il fattore da "non mi fermo più!".

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

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Ah ok ok, dicevo solo cosa trovavo divertente leggere! ^ ^

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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
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ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
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