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Ridimensionare la finestra di gioco


xZekro51:.
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Question

17 answers to this question

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Già letto questo? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Intendi ridimensionare proprio la finestra di gioco giusto?

 

Qua c'è uno script che sembra adatto al tuo caso.

Io sinceramente non l'ho potuto provare, perché il mio pc non regge i comandi API, ma di per sé funziona.

Pare ci fosse un bug o due, ma qualcuno potrebbe sempre aggiustarlo, o potresti provarci tu ; )

Cambiare risoluzione dello schermo

 

 

#==============================================================================

 

# ■ Win32API

#------------------------------------------------------------------------------

# by Squall squall@loeher.znn.com

# Change the window size

# I must thank cybersam for his mouse and keyboard scripts. they were very

# useful finding some winapi function.

#

# Ce script a été modifié par Sunmat pour une gestion fonctionnelle

# de la supperposition.

# les valeurs de la taille sont aux lignes 71 et 72

#==============================================================================

 

class Win32API

#--------------------------------------------------------------------------

# ● define constant

#--------------------------------------------------------------------------

GAME_INI_FILE = ".\\Game.ini" # define "Game.ini" file

HWND_TOPMOST = 0 # window always active

HWND_TOP = -1 # window active when used only

SWP_NOMOVE = 0 # window pos and sizes can be changed

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Win32API.GetPrivateProfileString // check your game title in Game.ini

#--------------------------------------------------------------------------

def Win32API.GetPrivateProfileString(section, key)

val = "\0"*256

gps = Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileString',%w(p p p p l p), 'l')

gps.call(section, key, "", val, 256, GAME_INI_FILE)

val.delete!("\0")

return val

end

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Win32API.FindWindow // cherche la fenetre RGSS

#--------------------------------------------------------------------------

def Win32API.FindWindow(class_name, title)

fw = Win32API.new('user32', 'FindWindow', %(p, p), 'i')

hWnd = fw.call(class_name, title)

return hWnd

end

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Win32API.SetWindowPos // change la position et la taille de la fenetre

#--------------------------------------------------------------------------

def Win32API.SetWindowPos(w, h)

title = Win32API.GetPrivateProfileString("Game", "Title")

hWnd = Win32API.FindWindow("RGSS Player", title)

swp = Win32API.new('user32', 'SetWindowPos', %(l, l, i, i, i, i, i), 'i')

win = swp.call(hWnd, HWND_TOP, 0, 0, w + 6, h + 32, 0)

 

#la ligne si dessous correspond à la fenetre supérieur aux autres

#win = swp.call(hWnd, HWND_TOPMOST, 0, 0, w + 6, h + 32, SWP_NOMOVE)

return win

end

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Win32API.client_size // check the window width and height

#--------------------------------------------------------------------------

def Win32API.client_size

title = Win32API.GetPrivateProfileString("Game", "Title")

hWnd = Win32API.FindWindow("RGSS Player", title)

rect = [0, 0, 0, 0].pack('l4')

Win32API.new('user32', 'GetClientRect', %w(l p), 'i').call(hWnd, rect)

width, height = rect.unpack('l4')[2..3]

return width, height

end

end

 

#==============================================================================

# ■ proceed with creation of the window

#------------------------------------------------------------------------------

# the width and height variables set the screen size.

#==============================================================================

$width = 800

$height = 600

win = Win32API.SetWindowPos($width, $height)

if(win == 0)

p "Size change has failed!"

end

 

#==============================================================================

# ■ Game_Player

#------------------------------------------------------------------------------

#  remade to be compatible with change sreen size scrîpt

#==============================================================================

 

class Game_Player

#--------------------------------------------------------------------------

# ● define constant

#--------------------------------------------------------------------------

CENTER_X = ($width/2 - 16) * 4 # X coordinate in the center of the screen

CENTER_Y = ($height/2 - 16) * 4 # Y coordinate in the center of the screen

end

 

#==============================================================================

# ■ Spriteset_Map //squall@loeher.zzn.com

#------------------------------------------------------------------------------

# remade to be compatible with change sreen size scrîpt

#==============================================================================

 

class Spriteset_Map

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Initialize

#--------------------------------------------------------------------------

def initialize

if $game_map.width >= 25 and $game_map.height >= 19

$width2 = $width

$height2 = $height

elsif $game_map.width >= 25 and $game_map.height

$width2 = $width

$height2 = 480

elsif $game_map.width = 19

$width2 = 640

$height2 = $height

elsif $game_map.width

$width2 = 640

$height2 = 480

else

$width2 = $width

$height2 = $height

end

@viewport1 = Viewport.new(0, 0, $width2, $height2)

@viewport2 = Viewport.new(0, 0, $width2, $height2)

@viewport3 = Viewport.new(0, 0, $width2, $height2)

@viewport4 = Viewport.new(640, 0, $width2-640, 480)

@viewport5 = Viewport.new(0, 480, 640, $height2-480)

@viewport6 = Viewport.new(640, 480, $width2-640, $height2-480)

 

#@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)

@viewport2.z = 200

@viewport3.z = 5000

 

@tilemap = Tilemap.new(@viewport1)

@tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)

for i in 0..6

autotile_name = $game_map.autotile_names

@tilemap.autotiles = RPG::Cache.autotile(autotile_name)

end

@tilemap.map_data = $game_map.data

@tilemap.priorities = $game_map.priorities

 

@panorama = Plane.new(@viewport1)

@panorama.z = -1000

 

@fog = Plane.new(@viewport1)

@fog.z = 3000

 

@character_sprites = []

for i in $game_map.events.keys.sort

sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events)

@character_sprites.push(sprite)

end

@character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))

 

@weather = RPG::Weather.new(@viewport1)

 

@picture_sprites = []

for i in 1..50

@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2, $game_screen.pictures))

end

 

@timer_sprite = Sprite_Timer.new

 

@tilemap2 = Tilemap.new(@viewport4)

@tilemap2.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)

@tilemap3 = Tilemap.new(@viewport5)

@tilemap3.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)

@tilemap4 = Tilemap.new(@viewport6)

@tilemap4.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)

 

for i in 0..6

autotile_name = $game_map.autotile_names

@tilemap2.autotiles = RPG::Cache.autotile(autotile_name)

@tilemap3.autotiles = RPG::Cache.autotile(autotile_name)

@tilemap4.autotiles = RPG::Cache.autotile(autotile_name)

end

 

@tilemap2.map_data = $game_map.data

@tilemap3.map_data = $game_map.data

@tilemap4.map_data = $game_map.data

 

update

end

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Dispose the sprite

#--------------------------------------------------------------------------

def dispose

 

@tilemap.tileset.dispose

 

@tilemap2.tileset.dispose

@tilemap3.tileset.dispose

@tilemap4.tileset.dispose

 

for i in 0..6

@tilemap.autotiles.dispose

 

@tilemap2.autotiles.dispose

@tilemap3.autotiles.dispose

@tilemap4.autotiles.dispose

 

end

 

@tilemap.dispose

 

@tilemap2.dispose

@tilemap3.dispose

@tilemap4.dispose

 

@panorama.dispose

@fog.dispose

 

for sprite in @character_sprites

sprite.dispose

end

 

@weather.dispose

 

for sprite in @picture_sprites

sprite.dispose

end

 

@timer_sprite.dispose

@viewport1.dispose

@viewport2.dispose

@viewport3.dispose

 

@viewport4.dispose

@viewport5.dispose

@viewport6.dispose

 

end

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Update the sprite

#--------------------------------------------------------------------------

def update

 

if @panorama_name != $game_map.panorama_name or

@panorama_hue != $game_map.panorama_hue

@panorama_name = $game_map.panorama_name

@panorama_hue = $game_map.panorama_hue

if @panorama.bitmap != nil

@panorama.bitmap.dispose

@panorama.bitmap = nil

end

if @panorama_name != ""

@panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)

end

Graphics.frame_reset

end

 

if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue

@fog_name = $game_map.fog_name

@fog_hue = $game_map.fog_hue

if @fog.bitmap != nil

@fog.bitmap.dispose

@fog.bitmap = nil

end

if @fog_name != ""

@fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)

end

Graphics.frame_reset

end

 

@tilemap.ox = $game_map.display_x / 4

@tilemap.oy = $game_map.display_y / 4

@tilemap.update

 

#if @tilemap.ox > $game_map.width * 32 - $width

#@tilemap.ox = $game_map.width * 32 - $width

#end

#if @tilemap.oy > $game_map.width * 32 - $height

#@tilemap.oy = $game_map.height * 32 - $height

#end

 

@tilemap2.ox = @tilemap.ox + 640

@tilemap2.oy = @tilemap.oy

@tilemap2.update

 

@tilemap3.ox = @tilemap.ox

@tilemap3.oy = @tilemap.oy + 480

@tilemap3.update

 

@tilemap4.ox = @tilemap.ox + 640

@tilemap4.oy = @tilemap.oy + 480

@tilemap4.update

 

@panorama.ox = $game_map.display_x / 8

@panorama.oy = $game_map.display_y / 8

 

@fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0

@fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0

@fog.opacity = $game_map.fog_opacity

@fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type

@fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox

@fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy

@fog.tone = $game_map.fog_tone

 

for sprite in @character_sprites

sprite.update

end

 

@weather.type = $game_screen.weather_type

@weather.max = $game_screen.weather_max

@weather.ox = $game_map.display_x / 4

@weather.oy = $game_map.display_y / 4

@weather.update

 

for sprite in @picture_sprites

sprite.update

end

 

@timer_sprite.update

 

@viewport1.tone = $game_screen.tone

@viewport1.ox = $game_screen.shake

@viewport3.color = $game_screen.flash_color

@viewport1.update

@viewport3.update

end

end

class Game_Map

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Scroll the map down

# distance : Distance to scroll in real units (4 = 1 pixel).

#--------------------------------------------------------------------------

def scroll_down(distance)

if $height / 32.0

@display_y = [@display_y + distance, (self.height - ($height / 32.0)) * 128].min

else

@display_y = [@display_y + distance, (self.height - 15) * 128].min

end

end

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Scroll the map left

# distance : Distance to scroll in real units (4 = 1 pixel).

#--------------------------------------------------------------------------

def scroll_left(distance)

@display_x = [@display_x - distance, 0].max

end

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Scroll the map right

# distance : Distance to scroll in real units (4 = 1 pixel).

#--------------------------------------------------------------------------

def scroll_right(distance)

if $width / 32.0

@display_x = [@display_x + distance, (self.width - ($width / 32.0)) * 128].min

else

@display_x = [@display_x + distance, (self.width - 20) * 128].min

end

end

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Scroll the map up

# distance : Distance to scroll in real units (4 = 1 pixel).

#--------------------------------------------------------------------------

def scroll_up(distance)

@display_y = [@display_y - distance, 0].max

end

end

 

 

 

EDIT: riscritto, non so per quale ragione ma il colore dava problemi .__.

Edited by Apo

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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Apo mi sa che lo script ha qualcosina e dico qualcosina che non va ° °

XD

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Levaitan

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Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
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EDIT: Problema, mi da una linea nera sotto TT_TT

Potreti essere più specifico? Magari con uno screen. E' quella classica banda nera che c'è di solito a tutto schermo? ^ ^ Provato a cambiare con Alt+invio da finestra a schermo intero? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

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Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
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Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

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Mmmmh ho una curiosità.

All'inizio dello script, spesso fa delle if con il numero 19 e il numero 25.

Puoi provare a sostituire 25 con 15 in tutti quei casi iniziali e dirmi se ti funziona?

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

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Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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  • 0

Scusa, hai provato per esempio ad utilizzare lo script in un progetto nuovo, senza nessuna altro script? Non cambia niente?

Purtroppo posso aiutarti poco, il mio pc non regge lo script ; (

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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Senti giocando al progetto che hai postato nell'altro topic sinceramente quell'effetto nero non lo vedo °_°

Ma hai cambiato il progetto nel frattempo?

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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Allora posta il progetto aggiornato no? XD *craniata*

Posta sia il progetto sia l'altro script!

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

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Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

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