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Aiuto HUD e Movimento a 8 direzioni


xZekro51:.
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Question

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Eh, allora non piangere sul codice versato e postamelo XD

Ricorda comunque che in teoria le conoscenze che posso avere sono fondamentalmente empiriche; non ho studiato la materia, ma posso comunque provare a orientarmici ; )

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

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  • 0

Eh, allora non piangere sul codice versato e postamelo XD

Ricorda comunque che in teoria le conoscenze che posso avere sono fondamentalmente empiriche; non ho studiato la materia, ma posso comunque provare a orientarmici ; )

#Test per creare un HUD di Base

class HUD
def initialize
@hud = Sprite.new
@hud.bitmap = RPG::Cache.picture("nHP")
@hud.x = 275
@hud.y = 232
@hud.z = 2
@face = Sprite.new
@face.bitmap = RPG::Cache.picture("Sora_face")
@n = 0
@hp = 0
@hp_percentuale = 0
update
end

def update
@hudm = Sprite.new  
@hudm.bitmap = RPG::Cache.picture("Max_HP1quart"+$game_party.actors[0].hp.to_s) #se Sora è il primo personaggio del gruppo
@hudm.x = 275
@hudm.y = 232
@hudm.z = 3

if @hp != $game_party.actors[0].hp
if @hp > $game_party.actors[0].hp
@face.bitmap = RPG::Cache.picture("HPDown")
else
@face.bitmap = RPG::Cache.picture("Sora_face")
end
@hp = $game_party.actors[0].hp
else
@face.bitmap = RPG::Cache.picture("Sora_face")
end
@hp_percentuale = $game_party.actors[0].hp
@hp_percentuale *= 100
@hp_percentuale /= $game_party.actors[0].maxhp
if @hp_percentuale = 15
@face.bitmap = RPG::Cache.picture("HPCrisis")
end
end
end
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Questo è il codice esatto esatto esattissimo esattissimamente che usi?

Allora ho visto il problema XD

Nell'ultima if hai messo

if @hp_percentuale = 15

che invece dovrebbe essere

if @hp_percentuale =

 

 

Vedi, nel ruby per farsi la domanda "Ma gli hp_percentuali sono uguali a 15?", si mette if @hp percentuale == 15, non if @hp_percentuale = 15.

Nelle if, il segno d'uguaglianza è dato dal doppio uguale, ==, mentre il singolo = non pone la domanda di un'uguaglianza, ma di fatto imposta il primo termine uguale al secondo, lo cambia.

Quindi, nel tuo caso, lo script anziché chiedersi se gli hp in percentuali erano un tot, li impostava a quel tot. : )

 

 

Un appunto, non vedo nello script sistemata la posizione della face, come mai?

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Allora, direi che ho risolto.

Scusa la lunghezza, ma era veramente un pezzo che non toccavo queste cose, e le immagini via RGSS a dire il vero mai le avevo di fatto toccate XD (comunque il problema era solo di aggiornare nel modo giusto).

Allora, vogliamo un hud che si visualizzi in base ad una switch giusto?

 

Il codice è

class HUD

def initialize
@hud = Sprite.new
@hud.x = 275
@hud.y = 232
@hud.z = 2
@face = Sprite.new
@face.x = 275
@face.y = 232
@n = 0
@hp = 0
@hp_percentuale = 0
@hudm = Sprite.new
@hudm.x = 275
@hudm.y = 232
@hudm.z = 3
update
end

def update
if $game_switches[1] == true
@hud.bitmap = RPG::Cache.picture("nHP")
#@hudm.bitmap = RPG::Cache.picture("
#sopra c'è da inserire la combinazione di
#lettere e numeri per associare agli hp del player la parte di barra corrispondente. Ricorda di togliere alla riga
#di codice quell'asterisco
if @hp != $game_party.actors[0].hp
if @hp > $game_party.actors[0].hp
@face.bitmap = RPG::Cache.picture("HPDown")
else
@face.bitmap = RPG::Cache.picture("Sora_face")
end
@hp = $game_party.actors[0].hp
else
@face.bitmap = RPG::Cache.picture("Sora_face")
end
@hp_percentuale = $game_party.actors[0].hp
@hp_percentuale *= 100
@hp_percentuale /= $game_party.actors[0].maxhp
if @hp_percentuale @face.bitmap = RPG::Cache.picture("HPCrisis")
end
else
cancellazione
end
end

def cancellazione
@hud.bitmap = nil
@hudm.bitmap = nil
@face.bitmap = nil
end
end

 

Poi, in Scene_Map bisogna mettere nel Main @hudvita= HUD.new dopo @message_window = Window_Message.new

Sempre in Scene_Map mettiamo @hudvita.update alla riga che è diventata 122 dopo l'aggiunta di @hudvita=HUD.new (la vecchia riga 121).
Dovremmo essere a posto XD

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Vediamo se torna Apo che ha connesso solo ieri veloce. Io mi sono un po' perso col codice che si è allungato così tanto XD

 

Provata la demo... in pratica il problema è che non mostra la faccia quando riceve il danno... forse perchè non vi è del tipo un aspetta nello script e quindi è istantaneo e non si vede? D: Purtroppo non so come inserirlo via script >

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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E ci credo che ti va male, i primi due eventi in cima alla mappa sono lag puro al 99,99% XDDDD

 

Togli quegli eventi in parallelo, che altrimenti continuano a richiamare l'hud e a attivare/disattivare la switch; devi solo attivare UNA volta la switch, e tutto funziona :sisi:

 

Ho notato comunque che il passaggio è un po' veloce, quindi ho messo qualche frame di attesa tra una face e l'altra.

Ti metto qua il def update dell'hud modificato :

def update
if $game_switches[1] == true
@hud.bitmap = RPG::Cache.picture("nHP")
@hudm.bitmap = RPG::Cache.picture("Max_HP1quart"+$game_party.actors[0].hp.to_s) #se Sora è il primo personaggio del gruppo
#sopra c'è da inserire la combinazione di
#lettere e numeri per associare agli hp del player la parte di barra corrispondente. Ricorda di togliere alla riga
#di codice quell'asterisco
if @hp != $game_party.actors[0].hp
if @hp > $game_party.actors[0].hp
@face.bitmap = RPG::Cache.picture("HPdown")
else
@face.bitmap = RPG::Cache.picture("Sora_face")
end
for i in 1..5
Graphics.update
Input.update
end
@hp = $game_party.actors[0].hp
else
@face.bitmap = RPG::Cache.picture("Sora_face")
end
@hp_percentuale = $game_party.actors[0].hp
@hp_percentuale *= 100
@hp_percentuale /= $game_party.actors[0].maxhp
if @hp_percentuale @face.bitmap = RPG::Cache.picture("HPCrisis")
end
else
cancellazione
end
end

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  • for i in 1..5
  • Graphics.update
  • Input.update
  • end

Tutto qui? In pratica questo serve a far aspettare su schermo un'immagine tipo... per quanti frames? ^ ^

(\_/)
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4-5 frame, poi si può modificare in base alle proprie preferenze :sisi:

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Ah capisco, grazie! Come si modifica? :3 Che poi è utile anche a Zek così si gestisce i tempi!

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Beh, al posto del cinque mette un numero più alto XD scusa l'avevo dato per scontato!

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Ah, ma credevo dovessi cambiare i frame dell'update con un comando specifico! XD Siccome mi avevi detto 4-5 non avevo legato il numero a quello della if XD

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Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Dunque So di essere in ritardo di qualche anno però ho delle novità al riguardo.

innanzitutto pensiamo al chara:
Ciò che hai è un charaset 9x8
basta che ci rechiamo in sprite_characters (nel nostro script editor)
e alla riga: 47 e 48 e togliamo i due 4 finali e a posto loro gli inseriamo: 9 e sotto 8

in questo modo avrai comunicato al programma di accettare chara aventi proporzione 9frame in larghezza (cw) e 8frame in altezza (ch)
bada che il parametro cw si riferisce al numero di frame e il parametro ch al numero di pose.

Adesso puoi provare quel chara e vedrai che non ti farà più quel brutto effetto in mappa.


solo che non lo potrai usare ancora in modo corretto perché (se non l'hai già fatto) dovrai andare in game player alla riga 214 e implementare queste modifiche:

case Input.dir8
      when 1
        move_lower_left
      when 2
        move_down
      when 3
        move_lower_right
      when 4
        move_left
      when 6
        move_right
      when 7
        move_upper_left
      when 8
        move_up
      when 9
        move_upper_right
      end
come hai modo di vedere abbiamo sbloccato la possibilità di farlo camminare anche in diagonale.

Ma ancora non è finita!

Questo perché le 8 direzioni non sono state associate alle 8 pose presenti nel tuo charaset.
Ed è proprio questo il dilemma che mi affligge da tre giorni.

E mi sto studiando vari script per cercare di rendere fattibile la cosa.
Questo perché voglio implementare una cosa del genere senza SDK o script esterni. Comunque se ho novità vi faccio sapere.

Quanto ho condiviso è comunque utile per chi volesse usare charaset a più frame (cw)
oppure per chi volesse approfondire l'argomento. CIao :)
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