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Aiuto HUD e Movimento a 8 direzioni


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Question

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If hp == 3

---- mostra 3

else if hp == 2

---- mostra 3

else if hp == 1

---- mostra 1

...

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ma penso dipenda ancora dal fatto che non hai legato la variabile Max_hp a nulla! Purtroppo non so come legarla agli hp nel database, se qualcuno mi dice quello posso provare a vedere se il resto del codice funziona D:

^ ^

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Ovviamente è un esempio quello che ti mostra come fare, non è il codice preciso, in pratica là dove vedi switch_che_vuoi devi mettere appunto il comando per le switch (cioè un comando che rappresenta le switch degli eventi via script), dovrebbe essere in grado di specificartelo quando torna ^ ^

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Devi anche un po' sforzarti, è chiaro che $switch_quello_che_vuoi è per essere indicativi XD

 

Comunque, facciamo le cose semplici, ti scrivo più o meno l'idea:

 

#Test per creare un HUD di Base

@hud = Sprite.new

@hud.bitmap = RPG::Cache.picture("nHP")

@hud_x = 0

@hud_y = 0

@hud.z = 0

@face = Sprite.new

@face.bitmap = RPG::Cache.picture("Sora_face")

@face_x = 0

@face_y = 0

@face.z = 0

@hudm = Sprite.new

@hudm.bitmap = RPG::Cache.picture("Max_HP1quart"+"$game_party.actors[0].hp.to_s") #se Sora è il primo personaggio del gruppo

@hudm_x = 0

@hudm_y = 0

@hudm.z = 0

 

 

 

In questo modo, aggiornando la picture, il programma caricherà l'immagine chiamata "Max_HP1quartX" dove X è la vita del primo personaggio del gruppo. Nella cartella picture allora dovrai mettere altrettante immagini.

Se preferisci, come suggeriva guardian, sarebbe molto più comodo gestire la cosa a percentuali(quindi molte meno picture).

 

Per la switch

 

if $game_switches[1] == true

fai il codice precedente

else

#niente

end

 

In questo caso considera la prima delle normali switch.

 

 

Ma comunque scusa, questo codice dove lo stai mettendo?

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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Occhio ai doppi post, prima prova, no? >

 

Comuqneu specifica cosa non funge o stiamo qui a risolver nulla ;____ ;

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Errore mio scusa, dovrebbe essere

@hudm.bitmap = RPG::Cache.picture("Max_HP1quart"+$game_party.actors[0].hp.to_s)

quindi senza le virgolette al game_party.actors.

Comunque ho scaricato il progetto: non puoi mettere una serie di comandi dentro una pagina, così, senza una struttura che la contenga!

class HUD

def initialize

@hud = Sprite.new

@hud.bitmap = RPG::Cache.picture("nHP")

@hud_x = 0

@hud_y = 0

@hud.z = 4

@face = Sprite.new

@face.bitmap = RPG::Cache.picture("Sora_face")

@face_x = 0

@face_y = 0

@face.z = 0

@hudm = Sprite.new

@hudm.bitmap = RPG::Cache.picture("Max_HP1quart")

@hudm_x = 0

@hudm_y = 0

@hudm.z = 3

@n = 0

update

end

 

def update

@hudm.bitmap = RPG::Cache.picture() #se Sora è il primo personaggio del gruppo

end

end

 

Nel def update dovresti vedere in base a cosa richiamare le immagini: secondo percentuali della vita o altro, vedi tu.

 

L'avere una struttura ordinata permette di gestire meglio le cose, e di non vedere l'hud partire a casaccio ad inizio gioco ma richiamarlo:

in un evento per esempio puoi inserire nel Call script il comando "@hud=HUD.new" che richiamerà questo script. Però per far sì che si aggiorni correttamente ti conviene fare fare questo richiamo mettendo un metodo (un def) nella scene_map per richiamare tramite un tasto l'HUD, oppure inserirlo permanentemente lì, richiamandolo nel main della scene_map ed aggiornandolo.

 

Ora, questo alla fin fine come script è un abozzo, dicci più chiaramente quali sono le tue idee.

Comunque ho visto che avevi un'altro script per un HUD: come mai ne inseriresti uno ex novo?

In ogni caso ti consiglio di cercare in sezione una guida iniziale per l'RGSS, per orientartici un pochino meglio :sisi:

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@hudm.bitmap = RPG::Cache.picture("Max_HP1quart"+$game_party.actors[0].hp.to_s)

Se questa stringa funziona, devi semplicemente basarti sugli hp del primo eroe ed usare gli eventi in game ^ ^

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Intanto postaci il metodo che segui nell'update ;)

Comunque, puoi andare di variabili e if, se le face sono relativamente poche. Per esempio, se tu volessi far 100 face diverse per ogni 1% di vita, puoi far visualizzare un'immagine che si chiami "faceX" dove X è quella percentuale di vita.

In generale non c'è un metodo solo, dipende da cosa vorresti.

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Allora lì, mi sa che dovete fare un discorso di percentuali. Nel senso le immagini sono fisse? Oppure si animano durante il danno? ^ ^

Ah no forse intendi che la centrale è quando prende il danno e l'ultima quando gli hp son bassi? Altrimenti le invertirei ^ ^

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http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Le cose diventano più complicate, non so quanto ora si può agire sugli eventi per cambiare l'immagine D:

Come ti ha detto Apo più volte, postagli il metodo dell'update ^ ^

 

Bisognerà fare un discorso via percentuali comunque se parliamo di 15%, ma un bell'hud ad eventi? XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Di per sé non è complicato, al di là di come visualizzare il cambio di hp.

Togliamo questo:

@face = Sprite.new

@face.bitmap = RPG::Cache.picture("Sora_face")

mettiamo nel def update

 

@face = Sprite

if @hp != $game_party.actors[0].hp

if @hp > $game_party.actors[0].hp

@face.bitmap = RPG::Cache.picture("face che soffre")

else

@face.bitmap = RPG::Cache.picture(Sora_face")

end

@hp = $game_party.actors[0].hp

else

@face.bitmap = RPG::Cache.picture(Sora_face")

end

@hp_percentuale = $game_party.actors[0].hp

@hp_percentuale *= 100

@hp_percentuale /= $game_party.actors[0].maxhp

if @hp_percentuale =

@face.bitmap = RPG::Cache.picture("face sfinito")

end

 

Ricorda di mettere nell'initialize

@hp = 0

@hp_percentuale = 0

Dovrebbe funzionare; ti è chiaro all'incirca il procedimento? Ho controllato con una variabile "ausiliaria" se gli hp cambiano nel corso del gioco(controlla ad ogni update); se sì, se sono scesi, faccia sofferente; altrimenti, se salgono o non sono cambiati, faccia normale. Se sono sotto il 15% del totale, faccia sfinita. ; )

E' scritto un po' di fretta, di' poi se c'è qualche distrazione!

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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Mi sembra strano! Mi posti come l'hai esattamente messo?

 

EDIT: No guarda, errore mio, quelle due righe nell'initialize lasciale, e non mettere @face=Sprite.new nell'update, dovrebbe funzionare :sisi:

Edited by Apo

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