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Cercasi Script selezione personaggio


Yoshi91
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Question

Cerco uno script che faccia comparire una schermata di selezione personaggi, di cui se ne possono scegliere 1 o 2, a seconda del tipo di partita che sceglie il giocatore, ad esempio determinato da una variabile o Switch. Anche per i personaggi che si sbloccano ad esempio con l'avanzare del gioco o altro.

Gioco in costruzione: Yoshi Party #Link al topic#

% completamento: 2% (Userò il VX Ace e non più il VX)

 

La mia bottega, dove potreste chiedermi di tradurvi scripts per VX e VX-Ace in italiano o di programmarvi eventi in cambio di rens! BOTTEGA QUI

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Mmmh potresti lanciare questo all'inizio del gioco ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

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http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Beh più specificatamente mi servirebbe solo all'inizio partita, poi Yoshi Party (gioco che sto creando) non sarà un RPG, e somiglierà in leggera parte a Mario Party.

Quindi si decideva la Modalità partita (un giocatore o due per la squadra [tutti e due cotrollati dal giocatore]) e allora si sceglievano i personaggi ,poi la mappa dove giocare (userò lo script di Moghunter per ciò) e poi partiva la partita. Credo di riuscirci con le mie abilità di Eventista (oltre alle cose da script), ma mi serve solo questo script, perchè credo che venga difficile da fare con eventi.

EDIT: Comunque, sto vedendo lo script che mi hai linkato.

EDIT2: Credo che lo farò ad eventi... Però postami qualsiasi altro script che svolga una cosa del genere!

Edited by Yoshi91

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Beh penso che quello script possa essere chiamato solo la prima volta, no? ° °

^ ^

 

Comunque ad eventi non è difficile da fare, visto che hai già questa idea e che sembra tu lo voglia particolare, simile a quello di Yoshi e con dettagli precisi... direi ad eventi è la soluzione migliore :sisi:

Magari prova ad abbozzare qualcosa e dove ti blocchi o trovi errori posta il procedimento :3

Facili facili sono i menù ad eventi proprio, dove l'eroe è il cursore e gli eventi le opzioni, in un gioco come Yoshi vien carino ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Beh, sì, con gli eventi posso farlo come voglio io, ma...

Un suggerimento? Un esempio?

Stavo pensando di usare il mostra immagine, e vari condizioni SE per i personaggi sbloccati sì o no, ecc...

Ma non faranno laggare troppe immagini o sul VX Ace troppe immagini non laggano? Sono abituato ancora al VX... XDD

Ripeto: Postatemi perfavore qualsiasi script che trovate che faccia una cosa del genere.

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Allora le immagini se ben programate non laggano ^ ^

 

Ma un suggerimento te lo avevo dato! XD Proprio quello di non usare immagini! XD

Provo ad essere più chiaro:

- Crea una mappa con un panorama di sfondo che mostra lo sfondo del menù e quello che non è interattivo

- Crea degli eventi azionabili col tasto azione che corrispondono ai personaggi sbloccati! Per esempio se hai tre personaggi e ne hai sbloccati 2 con l'uso delle switch mostra i primi due personaggi con grafica e codici lasciandoli come eventi su mappa.

- Cambia la grafica all'eroe con quella di una freccetta e qualsiasi cursore di menù

- Il giocatore muoverà l'eroe/cursore sulla mappa menù interagendo con il tasto azione con gli eventi (impostali come sotto l'eroe per metterci sopra il cursore) e facendo partire il codice che aggiunge toglie membri alla squadra.

E' il metodo più semplice per creare un menù (senza complicarsi con immagini varie anche se più eleganti) e trovo che su un gioco come Yoshi, con i vari pg visibili su mappa stile evento con la grafica animata e magari in nero quelli non sbloccati, sia perfetto :3

^ ^

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Questa è una bella idea :sisi:, però come un idiota non avevo pensato a una cosa: posso segnare i personaggi sbloccati con il valore di una variabile, sì, ma come potrei se ad ogni nuova partita tutte le switch e le variabili vengono azzerate? Si potrebbe fare solo attraverso script!

EDIT: Quando rimetto mano al PC controllo (sto scrivendo col tablet):

Dato che uso il Menù Titolo Personalizzato di Holy, quella cosa per controllare il valore degli Extra sbloccati, la potrei usare anche per i personaggi, dato che questi si sbloccheranno ai negozi degli extra!

Però, come posso segnare il valore dei Gettoni posseduti? Questi si otterranno facendo partite e minigiochi, come in Mario Party DS, con i punti MP (Mario Party).

Edited by Yoshi91

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Ah tipo vuoi sbloccare i pg ad inizio di una nuova partita? D:

Guarda chiedendo ad Holy dovrebbe mettertici un attimo a farlo, altrimenti... alternativa ad eventi sarebbe caricare una partita nuova non da nuovo gioco ma da carica partita con un salvataggio fatto alla fine del gioco, basta a quel punto mentre si crea il gioco appuntarsi tutte le variabili e tutte le switch per poi riazzerarle alla fine quando si sceglie di continuare una partita dopo aver raggiunto la fine del gioco ^ ^ ... ... meglio chiedere ad Holy qui mi sa XD

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meglio chiedere ad Holy qui mi sa XD

Eh sì mi sembra la cosa migliore...

 

In pratica (credo sarebbe facile da fare per gli esperti) vorrei uno script che mi permetta di avere a disposizione delle variabili che non vengano mai resettate, neanche alla creazione di una nuova partita.

Così dovrei riuscire a fare bene ciò che sto tentando di fare, per il resto farò come mi ha detto Guardian ^ ^

Quindi spiego tutto:

Creo una mappa, poi inserisco gli eventi con la grafica dei personaggi già sbloccati all'inizio, e altri eventi che ci saranno solo se Ex_Options.unlock(x) avrà il loro valore (tramite Condizione SE). (ESEMPIO: Un personaggio richiede che Ex_Options.unlock(x) si a 1 e un altro a 2. Dal negozio agli Extra pagando con il valore di una variabile che non si resetta mai Ex_Options.unlock(x) sale a 1, quindi il personaggio che richiede 1 sarà giocabile. Pagando con la variabile che non si resetta mai Ex_Options.unlock(x) sale a 2, quindi tutti e due saranno giocabili. [i personaggi in questione nell'esempio])

Torniamo a noi: allora recinto tutti questi eventi con un tile impassabile lasciando uno spazio da giù. Tramite EXTRA, ci sarà un negozio con cui si potranno sbloccare vari personaggi; setto i prezzi dei vari personaggi che si pagheranno tramite la variabile inresettabile.

I personaggi si selezioneranno così:

Creo un personaggio vuoto, invisibile, e appena si deve scegliere il personaggio teletrasporto l'invisible man nello spazio lasciato prima,

e sotto un evento con condizione tocco evento che farà comparire le varie cose e ciò che accadrà se verrà premuto INVIO.

Comunque, è un pò troppo lungo da scrivere tutto ciò che farò, c'è anche dell'altro;

Ho tutto l'occorrente e so come fare, ma mi servirebbe uno script per le variabili inresettabili.

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Sì, dovrebbe andare, mi pare tu abbia le idee chiare! ^ ^

Quindi metti non a tasto azione, ma a tocco eroe (per far appparire varie stat) e poi pressione di invio... basta settare nell'evento che tocchi con l'eroe una variabile che gestisce in quale posizione ti trovi adesso (su quale pg stai) ed a seconda del valore della variabile premendo invio selezioni un pg diverso ^ ^

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Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 0

Poi posterò una Demo su un esempio di ciò che ho intenzione di fare.

EDIT: ecco una demo su come verrà la selezione personaggio in Yoshi Party, poi ovviamente verrà migliorata e potenziata, e verrà anche aggiunta una freccia animata (il chara dell'uomo invisibile sarà una freccia) e altro.

LINK: Seleziona personaggio DEMO

Poi ad esempio toglierei il caterpillar, così rimarrebbe solo la freccia, ecc.

Edited by Yoshi91

Gioco in costruzione: Yoshi Party #Link al topic#

% completamento: 2% (Userò il VX Ace e non più il VX)

 

La mia bottega, dove potreste chiedermi di tradurvi scripts per VX e VX-Ace in italiano o di programmarvi eventi in cambio di rens! BOTTEGA QUI

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Scripts, Tutorial e Risorse postate qui da me per VX e VX Ace!

 

 

Risorse postate qui da me per VX e per il VX Ace:

 

 

 

Scripts Vx e Vx-Ace tradotti in ITA (e anche no XD):

 

 

Script postati e tradotti in italiano (e anche non tradotti XD) da me per VX:

 

 

Script postati e tradotti in italiano (e anche non tradotti XD) da me per VX Ace:

 

 

 

 

 

 

Tutorial:

[VX Ace] Personalizzare il menù di default al massimo

 

 

http://www.mariowiki.com/images/6/60/Yoshiii.gif

 

*wahuu!*

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Ecco a te lo script (:

# Permanent Switches & Variables v. 1.2
# VX Ace version
# by mikb89

# Dettagli:
#  Questo script permette di memorizzare determinate switch e variabili in un
#   file a parte, facendo sì che i loro valori rimangano gli stessi per ogni
#   nuova partita e caricamento.
#  Utile per esempio se si vuole aggiungere un Nuovo gioco +, cambiando una
#   switch appena finito il gioco, oppure un sistema di punteggio alto tramite
#   variabile o magari per memorizzare delle opzioni.

# Configurazioni:
module PERMASV
 PERMANENT_SWITCHES = [1...10, 20]
 PERMANENT_VARIABLES = [50..10]
  # Elencare le switch e variabili che si vogliono conservare.
  # È possibile separare i valori con virgole (1, 2, 30) oppure scegliere un
  #  range di valori multipli usando due o tre puntini:
  # 1...10 -> (3 puntini) prende tutti i valori da 1 a 9;
  # 50..100 -> (2 puntini) prende tutti i valori da 50 a 100.
  # Come mostrato sopra i tre metodi sono combinabili fra loro ^^
 FILE_NAME = "Data.rvdata2"
  # Qui il nome del file salvato con switch e variabili permanenti.
  # Mantenendo l'estensione .rvdata2, si confonderà di più con gli altri file
  #  di salvataggio.
  # Attenti a non mettere Save nel nome perché altrimenti lo considererà come
  #  un salvataggio normale e abiliterà il comando Continua dal menu anche se
  #  non sono effettivamente presenti salvataggi tradizionali.
end

#Codename: permasv

($imported ||= {})[:mikb89_permasv] = true

# License:
# - You can ask me to include support for other scripts as long as these scripts
#   use the $imported[script] = true;
# - You can modify and even repost my scripts, after having received a response
#   by me. For reposting it, anyway, you must have done heavy edit or porting,
#   you can't do a post with the script as is;
# - You can use my scripts for whatever you want, from free to open to
#   commercial games. I'd appreciate by the way if you let me know about what
#   you're doing;
# - You must credit me, if you use this script or part of it.

module DataManager
 def self.save_permasv
   File.open(PERMASV::FILE_NAME, "wb") do |file|
     Marshal.dump(make_save_permasv, file)
   end
 end
 def self.load_permasv
   begin
     File.open(PERMASV::FILE_NAME, "rb") do |file|
       extract_save_permasv(Marshal.load(file))
     end
   rescue
   end
 end
 def self.make_save_permasv
   cont = {}
   for sw in PERMASV::PERMANENT_SWITCHES
     cont["s#{sw}".to_sym] = $game_switches[sw]
   end
   for va in PERMASV::PERMANENT_VARIABLES
     cont["v#{va}".to_sym] = $game_variables[va]
   end
   return cont
 end
 def self.extract_save_permasv(cont)
   for sw in PERMASV::PERMANENT_SWITCHES
     $game_switches[sw] = (cont["s#{sw}".to_sym] rescue false)
   end
   for va in PERMASV::PERMANENT_VARIABLES
     $game_variables[va] = (cont["v#{va}".to_sym] rescue 0)
   end
 end
end

class Game_Switches
 alias_method(:getS_b4_permasv, :[]) unless method_defined?(:getS_b4_permasv)
 alias_method(:setS_b4_permasv, :[]=) unless method_defined?(:setS_b4_permasv)
 def [](switch_id)
   DataManager.load_permasv
   getS_b4_permasv(switch_id)
 end
 def []=(switch_id, value)
   setS_b4_permasv(switch_id, value)
   DataManager.save_permasv
 end
end

class Game_Variables
 alias_method(:getV_b4_permasv, :[]) unless method_defined?(:getV_b4_permasv)
 alias_method(:setV_b4_permasv, :[]=) unless method_defined?(:setV_b4_permasv)
 def [](variable_id)
   DataManager.load_permasv
   getV_b4_permasv(variable_id)
 end
 def []=(variable_id, value)
   setV_b4_permasv(variable_id, value)
   DataManager.save_permasv
 end
end

Domani lo metto pure in un topic apposito (:

 

Usarlo è abbastanza semplice, basta che gli indichi quali switch e/o variabili vuoi impostare come permanenti ed il gioco è fatto :D

 

Una nota: gli switch sono inizializzati OFF e le variabili a 0. Quindi se appena lo metti carichi un salvataggio precedente, se le variabili/switch impostate avevano un valore, verrà resettato. Solo la prima volta, dopodiché filerà tutto liscio :3

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png

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Grazie mille mikb!

Mi sei stato di grande aiuto! :D

Edited by Yoshi91

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Script postati e tradotti in italiano (e anche non tradotti XD) da me per VX:

 

 

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