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Chronicles Of Yluja - Progetto


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VXpertGamer

è lieta di presentarvi

http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Chronicles%20of%20Yluja/Title_Name_zps20540a0d.png


1. Introduzione

Finalmente, dopo vari anni che ci lavoro sopra, sono finalmente pronto ad esporre un progetto che sto cercando di realizzare al meglio delle aspettative. Questo gioco nasce dalla voglia di voler narrare una storia di propria invenzione e che va a riprendere in maniera (spero) celata alcuni grandi GDR di sempre del mondo videoludico. Come detto prima, questo game lo sto portando avanti da anni, ma solo adesso sono in una fase avanzata che mi consenta di proseguire fino alla fine. Ecco quindi che ve lo espongo...

2. Storia *

Dopo una lunga ed intensa guerra, durata 39 anni, il continente di Yluja stava attraversando un periodo difficile.
Mostri di ogni specie, avevano distrutto e sparso sangue ovunque nel continente. Dromund, che era a capo di queste creature, voleva il dominio assoluto di tutte le terre. I singoli governatori delle varie città, non potevano nulla con i loro piccoli eserciti, per cui si unirono, formando un unico e vasto numero di soldati affiancati anche dai maghi.

La scelta di chiedere aiuto a questi ultimi, non fu accolta con estremo gradimento da alcuni regnanti ma, almeno in quella ferocia battaglia, chiusero un occhio, poichè sapevano che avere Darrius al loro fianco, il più grande mago di tutti i tempi, poteva solo portare ad una veloce e vittoriosa fine.

Finalmente, dopo aver respinto vari attacchi del nemico, l'esercito unito si era portato al cospetto della fortezza di Dromund. Quella notte però, l'Alleanza, dovette fare a meno del Gran Mago, Darrius, ucciso nelle sue stanze in circostanze ancora misteriose. L'assedio volse al termine con la morte di Dromund, per mano del Generale delle truppe, Algor.

Il giorno dopo, durante i festeggiamenti, Algor fu messo agli arresti, poiche' vennero trovate prove che fosse stato proprio lui ad uccidere Darrius.

I maghi, che avevano aiutato gli eserciti uniti nella battaglia contro il Male Supremo, non ebbero il privilegio di essere giustamente ringraziati per il loro contributo, anzi, l'intero continente li disprezzava. Tutti erano convinti che avessero incastrato Algor, un eroe di guerra, solo perchè non era in buoni rapporti con Darrius.

Molti maghi vennero quindi esiliati da Yluja, mentre altri cercarono di nascondersi nelle vicinanze dei propri familiari.

Solo qualche anno dopo, fu eretta una torre in onore del Gran Mago. Divenne la casa e la destinazione di tutti i "portatori di magia". Una specie di scuola.

Ma i danni della guerra non si erano limitati a colpire solo i maghi e il Generale...

3. Personaggi

http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Chronicles%20of%20Yluja/Characters/PhLeroy_zpscaa93ee8.png

Nome: Leroy

Sesso: Maschio

Razza: Umano

Classe: Ladro

Note: E' il protagonista di questa storia. E' un ragazzo molto alla mano, generoso e molto sociale. Fa parte di un gruppo di furfanti guidati da Barracus. Lui, in questo gruppo, si sente come a casa, ritenendo i suoi compagni (Nolan, Leonard, Vicky e Barracus) i suoi veri familiari.

http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Chronicles%20of%20Yluja/Characters/PhDarnell_zps18687ad7.png

Nome: Darnell

Sesso: Maschio

Razza: Umano

Classe: Soldato

Note: Un tipo un pò invasivo ed anche servizievole. Ha lottato per molti anni nell'esercito. Poi ha disertato e quindi è stato messo dietro le sbarre. Tutto quello che vuole fare è scappare di prigione e darsi alla pazza gioia.

http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Chronicles%20of%20Yluja/Characters/PhEstelle_zpscfa6d610.png

Nome: Estelle

Sesso: Femmina

Razza: Umano

Classe: Mago Bianco

Note: Oltre ad essere un abile guaritrice, Estelle sta lavorando in qualità di "investigatrice" per scoprire cosa sia successo realmente durante l'ultimo giorno di assedio alla fortezza di Dromund, nel periodo della Guerra dell'Alleanza.

http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Chronicles%20of%20Yluja/Characters/PhMeredith_zpsa975c26f.png

Nome: Meredith

Sesso: Femmina

Razza: Umano

Classe: Arciere

Note: Una bellissima donna, rimasta sfigurata al volto (un occhio destro mancante) in un vecchio "incidente". Qualche tempo fa aveva una nave tutta sua e un equipaggio numeroso. Lei infatti è un pirata dei mari. Ma un giorno, uno dei suoi più grandi rivali, le ha portato via tutto e da allora sta cercando vendetta.

http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Chronicles%20of%20Yluja/Characters/PhFred_zps6b3412ce.png

Nome: Fred

Sesso: Maschio

Razza: Umano

Classe: Spadaccino

Note: Il ragazzo è di nobili origini. Sin da piccolo ha avuto grandi maestri che gli insegnassero la via nobile della spada, fino a farlo quindi diventare uno dei migliori spadaccini di tutto il continente. Ora però, finito il lungo periodo di addestramento, ha intenzione di trovare un'avventura in cui possa mettere alla prova la sua abilità di spadaccino.

http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Chronicles%20of%20Yluja/Characters/PhMiguel_zpsa07a37aa.png

Nome: Miguel

Sesso: Maschio

Razza: Umano

Classe: Guerriero

Note: Ha viaggiato per molto tempo, incontrando bestie di ogni tipo. Non si è mai tirato indietro e ha sempra adorato combattere. Ma ora che è arrivato nel continente di Yluja, non sa cosa fare, poichè gli eserciti non gli consentono di avventurarsi in determinate zone, ritenute troppo pericolose per chiunque. Troverà mai un modo per combattere ancora creature terribili e minacciose?

http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Chronicles%20of%20Yluja/Characters/PhAthena_zpsc98fa77f.png

Nome: Shayna

Sesso: Femmina

Razza: Umano

Classe: Paladino

Note: Se c'è una donna alla quale non bisogna mai rinfacciarle che "certi lavori posso svolgerli solo i maschi"... beh, è lei. Da piccola ha voluto subito seguire le orme del padre, facendo da scudiero ai cavalieri. Poi, nel tempo che aveva a disposizione, si allenava per diventare a sua volta un cavaliere. Le sue doti vennero subito notate e di lei ne fecero da subito una paladina. La sua fortuna ha voluto che le insegnarono anche delle magie utili durante battaglie al di fuori della sua portata.

http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Chronicles%20of%20Yluja/Characters/PhVorrigan_zps6844481d.png

Nome: Vorrigan

Sesso: Maschio

Razza: Umano

Classe: Mago Nero

Note: Si dice che maghi non ci si diventi, ma ci si nasca. Stranamente però, Vorrigan, alla nascita, non diede alcun segno di essere in possesso della magia, eppure con gli anni, ha sviluppato un gran potere. E' pur vero che per un periodo molto lungo sia scomparso e, successivamente, riapparso senza dare spiegazione di dove fosse andato, ma sembra difficile credere che in quel lasso di tempo, abbia imparato così tanto sulla magia.

(Altri PG in arrivo)

4. Caratteristiche Tecniche/Gameplay *

- Livello delle Armi = Le armi saranno tutte livellabili. Bisognerà usare determinati oggetti (più soldi, ovviamente) per poterle far salire di livello tramite i fabbri;

- BS Frontale Plus = Nonostante la visuale mantenuta standard, ci saranno delle migliorie in battaglia, come l'Auto-Battle, Skill a pressione tasti, possibilità di rubare ai nemici tramite l'apposita funzione Ruba e Skill Combo;

- Melodia = mini-gioco basato sulla pressione di tasti molto simile a Guitar Hero;

- Nemici Visibili = I nemici saranno su mappa, per cui potranno anche essere evitati, ma attenti a non finire nel loro campo visivo;

- Effetti Climatici/Speciali = In alcune mappe ci saranno delle atmosfere climatiche molto speciali;

- Effetto Luci = Le lanterne e altri tipi di illuminazione, verrano resi più relisticamente su alcune mappe;

- Menu Revamped = Il menù di gioco comprende varie modifiche sia tra le voci aggiunte (Missionie e Bestiario) sia nelle voci classiche (Status, Oggetti, Salva...);

- Game NOT Over = Possibilità di caricare la partita direttamente dal Game Over, senza dover tornare ai titoli;

- Strange Language = Incontrerete una tribù migrante che parlerà in una lingua antica a voi completamente sconosciuta. Solo con l'uso di alcuni libri riuscirete a comprendere i loro dialoghi;

- Airship = Avrete a disposizione un Aereonave tramite la quale potrete viaggiare velocemente da un luogo ad un altro ma, perche questo avvenga, dovrete aver visitato prima quel luogo e aver attivato una determinata funzione.

5. Screenshot * (se disponibili ovviamente)

http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Chronicles%20of%20Yluja/title_zps6f94a14d.jpg

Il Title Screen (è animato, subirà dei cambiamenti alla grafica)

http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Chronicles%20of%20Yluja/intro01_zps7c368f48.jpg

... Buongiorno!!

http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Chronicles%20of%20Yluja/intro02_zps3b015369.jpg

Sembra di stare nella sala motori...

http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Chronicles%20of%20Yluja/intro03_zps1cbb6344.jpg

Con un padre adottivo così, stai sempre in campana!

http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Chronicles%20of%20Yluja/menugrave_zpsb7ca58cd.jpg

Menù con cursore


Video:

http://www.youtube.com/watch?v=1M_TGw53fiA



6. Demo/Link alla versione giocabile *

Al momento non c'è nessuna demo.

7. Crediti Vari *

Moghunter

Yanfly

Victor

Anaryu

Modern Algebra

bStefan

Fomar0153

tenseiten

Closet

Celianna

Lunarea

Link al Topic di Supporto

Edited by espert
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Passano gli anni e i progetti più che ricoprirsi di polvere continuano ad evolvere. BENE.

Speriamo ne sia valsa la pena per te, esporlo...soddisfazione personale in primis, almeno finchè il making è un hobby.

 

In ordine sparso:

a)

- Airship = Avrete a disposizione un Aereonave tramite la quale potrete viaggiare velocemente da un luogo ad un altro ma, perche questo avvenga, dovrete aver visitato prima quel luogo e aver attivato una determinata funzione.

Intendi che ci sarà un evento di tipo "teletrasporto", quindi l'Airship non viene effettivamente usata sulla worldmap?

 

b)

(Altri PG in arrivo)

Speriamo non si venga a creare una calca incomprensibile...Saranno tutti giocabili quelli già descritti? e ci sarà la possibilità di creare il party a proprio piacimento (ovviamente a seconda dei vincoli della timeline), o i vari personaggi vivranno parti diverse della storia?

 

c) lo screenshot del menu mostra il portrait di FRED, parecchio femminile nei lineamenti per essere maschio...sono definitive le grafiche varie dei pg? e poi la seconda barra di LEROY è diversa da quella delle altre... TP... errore o c'è qualcosa sotto? :D

 

d) mapping... spazi un pò troppo grandi, i pavimenti sembrano di stanze enormi:

- stanza 1 (Leonard che parla) tutti gli oggetti sono ammassati in un unica parete,

- stanza 3 (Barracus che parla) la stanza potrebbe benissimo terminare alla sinistra della sedia rossa;

per la "sala macchine" invece complimenti, sembra ben fatta, anche se ampia, garantisce passabilità, almeno ad occhio.

 

Spero tu possa avere il tempo necessario per portare quanto meno ad una demo e rendere più comprensibile l'atmosfera della storia, e quindi quello per portare a termine il gioco stesso.

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

Screen Contest #75

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a) No, non ci sarà una vera e propria World Map, poichè per arrivare da città a città si dovranno percorrere foreste, caverne e altro. Quindi di Dungeon ce ne saranno molti, anche con sentieri nascosti. Dall'Airship avrete una funzione che vi aprirà una mappa sulla quale scegliere la destinazione, onde evitare di ripercorrere tragitti troppo lunghi.

 

b) Quelli già descritti saranno tutti giocabili e sono, per la maggior parte, inerenti alla trama con side-quest ad essi collegate. Gli altri che verranno aggiunti, sono pg sbloccabili, quindi segreti. Solo in un caso, dovrete scegliere uno tra due pg. Quello che non verrà scelto, non potrete più arruolarlo.

 

c) Fred è maschio e anche se i lineamenti sono troppo "perfetti" (quasi femminili) è del tutto comprensibile, in quanto il suo carattere non è rude ed è, come scritto nella sua descrizione, un ragazzo di sangue blu. La grafica dei pg è quasi definitiva. Potrebbe cambiare solo qualche pg, ma non è detto.

Per quanto riguarda MP e TP, ci saranno pg che utilizzeranno Magic Point per le loro Skill e altri che useranno esclusivamente i Technical Point.

 

d) per il mapping, le scelte son dovute al fatto che, anche se si tratta di un gioco fantasy con una dose di steampunk, ai tempi medievali non era usanza riempire le stanze con quanti più oggetti possibili. Ad esempio, le stanze da letto dei Re, vedevano un arredamento molto spoglio, comprendente solo il grande letto, un armadio, un mobiletto, uno specchio e tanto spazio vuoto, rendendo la stanza molto "fredda".

Quindi troverete spesso mappe un pò spoglie, a meno ché non si parli di negozi o roba simile.

 

Grazie per i tuoi commenti. Ti ringrazio! ;)

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ADA: Ok =) Dato una letta al progetto, diciamo che sono interessato a vedere come renderai la scuola di magia =D Certo dalla trama penso di aver capito che la storia avverrà dopo la fine di quella guerra? Atmosfera steampunk (da quella specie di caldaia al centro dello screen)? bello =)

Progetto a cui stiamo lavorando:

http://img26.imageshack.us/img26/6451/sonlogo1.png

Rilasciata la DEMO del CAPITOLO 2.

http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

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dopo vari anni che ci lavoro sopra

E;3

ma solo adesso sono in una fase avanzata che mi consenta di proseguire fino alla fine

Immagino no comunque per il GC, vero? D:

 

La storia è abbastanza classica, ma l'intrigo per l'esilio dei maghi sembra esser ben argomentato :D

Qualche dettaglio sul mondo della vicenda? ^ ^

 

Così tanti anni e non ci sono face o chara nella sezione dei personaggi! D: Altri pg in arrivo, mettimici pure qualche immy! ^ ^

 

-
Nemici Visibili
= I nemici saranno su mappa, per cui potranno anche essere evitati, ma attenti a non finire nel loro campo visivo;

Grazie ;____ ;

 

- Effetti Climatici/Speciali = In alcune mappe ci saranno delle atmosfere climatiche molto speciali;

Che avranno un sacco di riscontri in game? :3

 

Altri puzzle/minigame su mappa? ^ ^

 

 

Il title screen che subirà cambiamenti alla grafica... di sfondo? XD Anche perchè Madoka Magika non ce la vedo col tema del gioco XD

Il mapping non contiene grandi errori, ma ricorda di non esagerare con la grandezza delle stanze o poi risulteranno vuote, soprattutto se siamo in un veliero (mi pare dagli oblò) dove le stanze son tutte piccole, anche quelle del capitano ^ ^

 

E' un progetto rpg abbastanza classico, sviluppalo comunque per bene! Buona fortuna e buon making! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Sto commentando un porgetto VX, sii onorato XD

Il progetto in generale sembra interessante, soprattutto alcuni punti della trama potrebbero far evolvere la vicenda in modo interessante, magari in qualcosa di più serio e meno adolescenziale rispetto alla maggior parte degli Jrpg. Per adesso però si può solo commentare una specie di preambolo, manca quella frase finale, che senza rivelare nulla, spiega cosa i personaggi dovranno affrontare.

Sempre per quanto riguarda la trama, non ho capito dove questa fantomatica Torre venne costruita, se i maghi furono esiliati dal continente.

A livello di Gameplay non trovo nulla di nuovo, ci sarà un sistema di sviluppo particolare, o il classico Lv up e conseguente apprendimento di tecniche/magie? E per quanto riguarda il sistema "Fabbro" sarà qualcosa di semplice o più elaborato?

 

Per gli screens (escludendo il title), nel caso in cui volessi mantenere l'aspetto spartano, ti consiglierei di ridurre la grandezza delle mappe perché si notano un po' gli spazi vuoti, soprattutto con la grafica del VX.

 

Per il resto, buona fortuna col progetto e ridai un'occhiata al topic, ci sono un po' di errori grammaticali e di sintassi.

Targhette
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@Guardian: No, non penso di farcela in tempo per il 24 dicembre XD Ci spero anche io, ma anche se avessi pronta una demo, sarebbe da ritenere comunque incompleta, in quanto molte altre cose che potrebbero prendere parte al prologo, potrebbero essere migliorate solo in futuro.

I face e i chara non li ho inseriti per via del fatto che, mi pare, ci sia un limite massimo di immy da poter mettere in un post su questo forum. L'ultima volta che ci ho provato, ho dovuto praticamente racchiudere tutti i pg in un unico file che, non so per quale motivo, non veniva zoomato a dovere (infatti risultava tutto troppo piccolo).

Per quanto riguarda le atmosfere, non credo ci comprendere bene cosa tu intenda... :3

Sì, il tile screen subira grossi cambiamenti di sfondo e altro, anche perchè quei pg non c'azzeccano nulla con il mio gioco :P

 

@Soul: Innanzitutto complimenti per l'avatar (adoro Suikoden, anche se l'1 non ci ho mai giocato. Il mio preferito rimane il 2)

Ineffetti nell'introduzione ho dimenticato di specificare dove fosse posizionata la torre... ma in realtà, non lo sa nessuno! :s

Il sistema di sviluppo lo preferisco classico, poichè è molto semplice e non richiede particolari attenzioni da parte del giocatore. Su un progetto con una grafica simile a quella di Tales Of Vesperia potrei anche capire un differente tipo di sviluppo dei pg, ma su un gioco "classic style" con RPG Maker, mi sa davvero di "spreco".

Il fabbro è piuttosto semplice:

 

Questo sistema si basa su due cose: la prima è che bisogna avere un determinato oggetto da avere con sè quando si va dal fabbro per potenziare la suddetta arma. Oltre ad esso, verrà richiesta una somma in denaro, che salirà man mano che il livello dell'arma aumenta.

Gli oggetti che dovrete avere in tutto sono 4:

  • Martello di Ferro - Livello da 1 a 4
  • Martello di Rame - Livello da 5 a 8
  • Martello d'Argento - Livello da 9 a 12
  • Martello d'Oro - Livello da 13 a 16

Questi oggetti li troverete su mappa oppure tramite suddette quest. Sono oggetti chiave, quindi non sarà possibile perderli e/o venderli.

</p>

 

Come avrai capito, riprende molto il sistema di livellatura delle armi proprio da Suikoden 2. Infatti il fabbro non è altro che un "venditore" che richiama differenti Eventi Comuni che modificano le armi in possesso ai personaggi del party.

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Sia avatar che nick sono ripresi da Suikoden I, anche se non sono mai riuscito a decidermi se preferire il 2 o il 3XD

In ogni caso, avevo capito che il sistema del fabbro si riferisse alla saga e appunto, visto che il sistema di sviluppo rimane classico, mi chiedevo se per variare un po', non ci fosse la possibilità di livellare le armi e, grazie a questi oggetti, aggiungerne abilità particolari (simile proprio ai frammenti runici nelle armi di Suikoden 2).

Comunque, non è vero che sia uno spreco un sistema di sviluppo particolare, anzi, proprio perchè si tratta di battaglie a turni (che potrebbero risultare monotone), avere la possibilità di maneggiare un po' le statistiche/abilità dei personaggi, invece di rendere tutto automatico non è affatto male; ovviamente dipende anche dalla quantità di personaggi, più sono, meno complicato deve essere.

 

Cmq, ora che so che adori Suikoden, seguirò ancora meglio il progetto, soprattutto se prendi spunto dalla saga anche per la trama (intrighi politici, guerre civili ecc.)XD

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Eh capisco, va beh, prenditi il tuo tempo per curarlo! ^ ^

 

Capisco il numero minimo di immy, comunque hai messo pochi screen ce ne entrano ancora di immagini! XD E... mettile ad una ad una cliccando sempre anteprima così vedi se c'è qualche problema di limite! Per ora comunque ne c'entrano tante altre ^ ^

 

Per le atmosfere se piove incontri certi nemici, le strade si allagano, percorsi alternativi, pg dentro le case, allagamenti, ecc... se nevica nemici di ghiaccio o col manto cose così ^ ^

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@Soul: mi sono spiegato male. Intendevo dire che se il gioco avesse avuto delle sotto-classi, l'idea di lasciare al giocatore la scelta di quali skill imparare sarebbe stata più consona, ma dato che il mio progetto prevede classi pre-impostate, sarebbe stato inutile, in quanto sarebbero state scelte sempre le classiche skill. Almeno con le sub-classi, ci sarebbero stati anche bonus e malus.

 

@Guardian: Aaaaaahhh... ora ho capito! XD No, non credo ci saranno queste cose, ma potrei anche farci un pensierino. Però grazie per l'idea!

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Mi piace, bravo! Hai fatto un bel lavoro con la cura dei particolari e nella caratterizzazione del gameplay. Solo una cosa: come può essere generoso un ladro? :O

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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non male come progetto.mi piacciono molto i primi due screen (uno è il title)che mi danno una bella sensazione di gioco magico.con quel gatto poi.

http://i74.servimg.com/u/f74/13/12/87/37/spanci10.png

http://i86.servimg.com/u/f86/18/56/59/72/banner10.png


http://i39.servimg.com/u/f39/18/56/59/72/banner10.png

Il rippaggio è il miglior amico del makeratore!

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Ottimo! Fa piacere vedere chara e face alternativi, usano come base le RTP si nota, ma sono modificati, direi anche più in tono con la storia narrata, son più spenti ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 1 month later...

Update:
Volevo solo aggiornarvi che ho cambiato il blog ufficiale del/dei progetto/i. Il link è questo.
Da lì potrete controllare gli aggiornamenti che farò sui miei progetti (inclusi anche l'H-Game e Light into the Night) e rispondere a dei sondaggi votati al migliorare i games in base ai vostri consigli.
Ovviamente, anche quì su questo forum verranno postati screens e novità, ma solo quando saranno effettive, mentre lì avrete un maggior numero di informazioni anche riguardo a cose che penso di voler mettere/togliere.

Grazie per l'attenzione!

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Bel progetto!

Prima di iniziare quello che sto facendo ora, iniziai un piccolo progetto con quei tilset in stile "steampunk" xD

Mi piace anche molto il Font :sisi:

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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Ah meno male! :D

Nulla intanto? ^ ^

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Al momento sto rivedendo l'intro con le seguenti cut-scene, perchè mi sembrano troppo veloci e poco descrittive, se non forzate, in alcuni momenti. Poi questo, tra i tre progetti, è l'unico che vede una demo che inizia lì dove parte il gioco completo. quindi prima termino questa parte, prima potrò pubblicare una demo.

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Poi questo, tra i tre progetti, è l'unico che vede una demo che inizia lì dove parte il gioco completo

Scusa, ma non l'ho capita! D:

Comunque appena fatta l'intro magari postaci un piccolo video! :3

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Sembra un bel progetto, molto curato e dettagliato, aspettiamo futuri aggiornamenti ed un bel trailer, in bocca al lupo.

http://s18.postimg.org/k4vemzo51/logoc3.png

 

http://s22.postimg.org/ndw7yqdi5/BANNER01.png

 

"Temi il buio perchè non sei conscio dei segreti che esso nasconde..."

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