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Problema Minkoff + Invocazione


Broly88
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Question

Scusate gente, ho un problema tanto stupido quanto bastardo. Devo fare la classica magia linkata ad un evento comune che simula l'invocazione. Solo che qui nasce un problema: l'evento comune (che toglie tutto il party e mette l'eone/gf/esper/comelovogliamochiamare) viene eseguito perfettamente ma lo script di Minkoff non si accorge bene del cambio, perchè mi lascia tutti gli sprite del vecchio party e aggiunge lo sprite nuovo come un unico blocco. In pratica lo sprite nuovo non viene "tagliato" in tutte le sue pose, ma lo lascia intero e per questo mi si vede ad intermittenza. Ho una versione del Minkoff troppo vecchia?

Il mondo è il cancro... Io la cura...

 

Il mio sport preferito:

Gli altri --> (T_T#)O==(^_^Q) <-- IO

 

I miei alias:

http://www.naruto-kun.com/images/narutotest/shikamaru.jpg

-----------------------------------------------------

http://www.naruto-kun.com/images/narutotest/rocklee.jpg

-----------------------------------------------------

http://www.ff-fan.com/chartest/banners/auron.jpg

 

Broly88's

http://pokejungle.net/other/pokepet/trainers/e4k2.png http://pokejungle.net/other/pokepet/Charizard.gif

Flame Dancer the level 99 Charizard!

 

http://img259.imageshack.us/img259/7446/rockleeoj1.gif http://img233.imageshack.us/img233/7449/sorajm1.gif

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10 answers to this question

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Allora: visto che siete pigri, una mezza soluzione me la sono trovata da solo. Ora gli sprite vengono ridisegnati correttamente, solo che subito dopo mi da errore su questa riga dello script di Minkoff (la parte che gestisce le animazioni):

self.src_rect.set(@width * @frame, @height * @pose, @width, @height)

dicendo che "nil can't be coerced into Fixnum". Ho verificato però che nessuno dei parametri della riga sopra riportata, al momento dell'errore, è uguale a nil. Infatti, l'errore non viene generato sempre, ma nel 90% dei casi, anche se ripeto la stessa identica sequenza di comandi. Ho notato che l'errore si genera con meno frequenza se antepongo alla riga incriminata, una riga qualsiasi (che non sia una riga bianca, ovvio). Qualche idea?

Il mondo è il cancro... Io la cura...

 

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Almeno sputatemi in un occhio...

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Ci capissi qualcosa -> ti direi qualcosa XD

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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Allora: visto che siete pigri

 

Non ti conviene usare la parola "PIGRI" in questo periodo...

 

Comunque per quello che ho capito, tu evochi una magia, giusto?

questa magia è collegata ad un evento il quale dovrebbe fare in modo da evocare un eone, giusto?

(( togliere tutti i membri dal party, aggiungere l'eone, mostrarne la picture etc.? ))

Però ti da errore, è così?

 

Onestamente... non so proprio dirti da cosa dipenda e non penso dipenda dalla versione del BS, piuttosto penso che sia dovuto al fatto che il bs gestisce le picture in una determinata maniera e l'evento in un' altra.

Però questi problemi sono risolvibili solo se hai il codice davanti, da qui, è un pò difficile...

Ricordati che sei in Scene_Battle... O_O

Edited by Lestat

http://img90.imageshack.us/img90/4576/rbrlogofh8.gif

Invece di cercare la tua strada nel buio, Raven, attendi l'alba

Yes I'd have to say I like my privacy!

And did you know you're on closed circuit TV?

So smile at me!

 

 

 

 

<div style="margin:20px;margin-top:5px" "="">

 

Spoiler

 

 

 

 

Il Manifesto del Making Italiano

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).

Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (io, Blake e havah) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!

Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

 

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

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Allora intanto mi scuso per il pigri... forse è vero ho esagerato. Cmq per risponderti Lestat, si hai capito benissimo: ho fatto una semplice prova e sono quasi sicuro che l'errore sta nello script di Minkoff o nella sua interazione con la scene_battle. Premettendo che io del Minkoff uso solo lo script per la gestione dei battler (niente RTAB e barre varie, quindi) ho fatto 'sto test: ho preso un progetto nuovo, ho usato la magia e non ho avuto errori. Poi ho aggiunto l'SDK (che uso nel mio progetto vero). Ho riprovato ad usare la magia e di nuovo niente errori. A questo punto ho inserito Minkoff e l'errore è saltato fuori. Cosa potrebbe essere? La riga che dice lui è giusta. Quindi sto famoso nil dovrebbe saltar fuori da qualche altra parte. Ma dove? Sempre all'interno del Minkoff?

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L'unico consiglio che ti posso dare è:

Vai su www.rmxp.org, cercati il topic sul BS minkoff, scaricati l'ultima versione nel caso la tua fosse vecchia e se ancora hai il bug, posta e chiedi alla gente lì.

 

(a proposito, non sei tu quello che diceva che usava Netplay correttamente? Dovremmo riprendere a parlare di quella cosa... Tipo potresti spiegarmi meglio come fai, che script usi, insomma come si crea un mmorpg con netplay correttamente? Forse possiamo evitare di passare ad Asoe...)

Edited by Mike Portnoy

http://img58.imageshack.us/img58/4264/newheavenhd2.jpg

 

Iscrivetevi alla nostra accademia di Rpgmaking, presto sarà piena di contenuti e lezioni su Mapping, Eventing, Pixel Art e Scrittura, a livelli bassi, medi e avanzati!

http://img185.imageshack.us/img185/4599/bannerua7.gif

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Beh magari stiamo andando un po' OT, cmq per quanto riguarda NetPlay, io non è che lo uso a livelli maniacali, ma per quel poco che l'ho usato mi ha filato tutto liscio...

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finalmente, dopo aver riletto 80 volte quello che hai scritto ho capito che chiedevi Oo

 

per la storia delle animazioni che non si aggiornano è un bug del minkoff, che forse, e dico forse hanno risolto... in pratica tentando di cambiare uno sprite animato durante la battaglia, va a donnine facili il sistema di animazioni

 

per i mmorpg, aspettate che esca MMO+ v.2 , che mi sa che funziona un attimino meglio degli altri (sia netplay che mmo+ normale)

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png


http://i.imgur.com/BEu6G.gif

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

http://i.imgur.com/Af6ijZN.gif

AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

http://i.imgur.com/aYJs89E.png

"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


http://i30.tinypic.com/i27ypj.png

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RISOLTO. Mike & Pro avevano ragione. Ho scaricato l'ultima versione del Minkoff, eseguo la mia magia, resetto manualmente la grafica (usando l'SDK, faccio $scene.main_spriteset), e tutto funziona. Qui se volete si può chiudere. XDDDDDDDDD

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allora chiudo :o

 

xD

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Flame


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