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Rpg²S Forum

[RPG Maker 2003] Personalizzare il proprio progetto in c++ con DynRPG


ProGM
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Scusate, sono riuscito a rimetterci mano solo ora >

 

Provate con questa e ditemi :3

L'errore lo dava solo in modalità full screen, ma ora dovrebbe creare i turni correttamente.

ATB_off.zip

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png


http://i.imgur.com/BEu6G.gif

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

http://i.imgur.com/Af6ijZN.gif

AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

http://i.imgur.com/aYJs89E.png

"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


http://i30.tinypic.com/i27ypj.png

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ora i turni funzionano ma quando è nuovamente il turno dei nemici, come uno di loro attacca compare questo messaggio

"event script referenced a skill that does not exist"

Edited by kaine87

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

N7mCRJj.gifFBZjpi3.png

Premi:

fcp1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali1.png
http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan123.png

 

Altro:

lcmnO0c.pngzDcXBqs.pngnNgRpyu.png

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mmh Penso sia un bug dell'SDK... le ho provate tutte! Per altro è assurdo: io non tocco le skill o__o'

 

Ho provato a contattare cherry, vediamo se mi risponde ^^ (gli ho segnalato un altro paio di bug :\)

Se avete voglia/tempo, potreste provarlo con vari progetti/nemici e robe simili ed elencarmi tutti i bug che trovate >

Io non ho assolutamente tempo T_T

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Flame


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Stesso errore.

In modalità test non funziona, come prima.

In modalità full non ho mai provato, quindi non so.

Gli eroi vanno bene, come prima.

I nemici... be', al primo avevo dato "osserva battaglia" e ha funzionato.

Gli altri due si sono incicciati, hanno iniziato un casino assurdo ed è apparso lo stesso errore di kaine.

Misteri.

http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif Proud Grammar Nazi - Piango a ogni vostro errore http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif

Bacacca:

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RPG BY FORUM



http://i.imgur.com/WupVN.png

Nome -> Arlette Smierc
Età -> 28
Razza -> Umana
Descrizione -> Una ragazza magra e con pochissime curve, alta non più di 1,65 metri e con carnagione molto pallida. Ha i capelli castani tendenti al rosso, con frangia, più lunghi ai lati e sempre raccolti per comodità. La praticità è il suo stile di vita, guardando il vestiario: una semplice armatura a ricoprire una semplice camicia nera, un paio di pantaloni bianchi e degli stivaloni di cuoio. L'espressione è perennemente severa e gli occhi marroni spenti, come a dire "Tudellavitanonhaicapitouncazzo". La sua arma di scelta è una spada Falcione dall''impugnatura rossa, alla quale tiene moltissimo.

Equip:
Equip:

-Borsa Comune (4/10)
-Spada comune (rotta)
-Armatura in bronzo (equip)
-Cappuccio (equip)
-Scudo di ferro (in borsa)
-Elmo da battaglia (in borsa)
-Penna e Calamaio (in borsa)
-Lama Distruttrice (equip)
Spada ad una mano con la lama leggermente curva fatta di un metallo azzurro che risplende di una lieve luce propria.

1)Ogni attacco dichiara danno magico
2)Dichiara danno doppio contro i demoni e altre creature di natura negromantica
3)Una volta a combattimento, se colpisce un mago o una creatura magica dotata di un qualche potere , può assorbire un incantesimo dalla vittima e replicarlo a patto che sia tra il grado 1 e il grado 2. (chiarimento: la spada può assorbire e replicare solo le magie dei primi due gradi di magie)
4) Se il totale dello spadaccino che usa la lama distruttrice è superiore di 2 rispetto al totale del suo avversario, la lama distruttrice dichiara automaticamente " arma distrutta" (funziona solo contro le armi normali).

Monete rimaste:35


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Che intendi per incicciati XD?

Cmq pare che il problema siano le skill o.o

Se date attacchi normali ai nemici va perfettamente XD Ovviamente non è una soluzione.

Aspetto una risposta da cherry, se arriverà o.o

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Wao, stupendo il plugin. La cosa che mi piace molto è il fatto che si utilizza la sintassi del c++. Purtroppo non lo proverò, in quanto non uso più rpg maker, e figurati se lo vado a provare sulla versione 2003. Comunque sia, avete fatto un ottimo lavoro! :wink:
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Purtroppo non lo proverò, in quanto non uso più rpg maker, e figurati se lo vado a provare sulla versione 2003. Comunque sia, avete fatto un ottimo lavoro! :wink:

Egoista! XD

Puoi dare supporto a qualche utente che ne richiede :D, guarda già l'elenchino di features che ha Pro da fare se ha voglia :D

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Incicciati: termine specifico che si riferisce allo strano fenomeno in cui due mostri si bloccano a vicenda, e nessuno fa il turno. Ergo, si blocca tutto.

http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif Proud Grammar Nazi - Piango a ogni vostro errore http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif

Bacacca:

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest2nd.pnghttp://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_2.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.png http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-68253800-1408714049.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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RPG BY FORUM



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Nome -> Arlette Smierc
Età -> 28
Razza -> Umana
Descrizione -> Una ragazza magra e con pochissime curve, alta non più di 1,65 metri e con carnagione molto pallida. Ha i capelli castani tendenti al rosso, con frangia, più lunghi ai lati e sempre raccolti per comodità. La praticità è il suo stile di vita, guardando il vestiario: una semplice armatura a ricoprire una semplice camicia nera, un paio di pantaloni bianchi e degli stivaloni di cuoio. L'espressione è perennemente severa e gli occhi marroni spenti, come a dire "Tudellavitanonhaicapitouncazzo". La sua arma di scelta è una spada Falcione dall''impugnatura rossa, alla quale tiene moltissimo.

Equip:
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-Borsa Comune (4/10)
-Spada comune (rotta)
-Armatura in bronzo (equip)
-Cappuccio (equip)
-Scudo di ferro (in borsa)
-Elmo da battaglia (in borsa)
-Penna e Calamaio (in borsa)
-Lama Distruttrice (equip)
Spada ad una mano con la lama leggermente curva fatta di un metallo azzurro che risplende di una lieve luce propria.

1)Ogni attacco dichiara danno magico
2)Dichiara danno doppio contro i demoni e altre creature di natura negromantica
3)Una volta a combattimento, se colpisce un mago o una creatura magica dotata di un qualche potere , può assorbire un incantesimo dalla vittima e replicarlo a patto che sia tra il grado 1 e il grado 2. (chiarimento: la spada può assorbire e replicare solo le magie dei primi due gradi di magie)
4) Se il totale dello spadaccino che usa la lama distruttrice è superiore di 2 rispetto al totale del suo avversario, la lama distruttrice dichiara automaticamente " arma distrutta" (funziona solo contro le armi normali).

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  • 2 weeks later...

Hello everybody.

 

@ProGM, where did you contact me? I cannot remember getting any message from you.

 

@All: Did you check the internet for plugins? There are already very useful plugins out there, most of them created by Kazesui and dragonheartman (can be found at rpgmaker.net), many can be downloaded on my website too. Plugins include date and time, pathfinding (see

), particle effects (see
), rotating pictures, drawing text (see
), better variable pointers, an external variable storage with arrays and matrices, picture effects with better blending modes like and/or/add/sub/... (see
), faster ATB in battle, animated monsters in battle, etc.

 

A "no ATB" plugin is in the works by "Corti" from the German community.

 

dragonheartman is using lots of custom plugins in his game, check his YouTube channel (search for "Starless Umbra" - check the battle system out: http://www.youtube.com/watch?v=MUvhna9qKsU ). He hasn't released any of them, though - except for the animated monsters - but you could ask him (he is at rpgmaker.net in the forums). He created plugins for minimap (see

), a "threat" system in battle, custom damage popups and HP bars for monsters (see
) and much more.
Cherry = CherryDT | http://www.cherrytree.at
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Thanks Cerry!

We actually have posted almost all of the plugins. Every now and then I lurk on the rpgmaker.net forums for more plugins (since I cannot do them on my own).

I just want to say that I really appreciate your work!

http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif Proud Grammar Nazi - Piango a ogni vostro errore http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif

Bacacca:

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1)Ogni attacco dichiara danno magico
2)Dichiara danno doppio contro i demoni e altre creature di natura negromantica
3)Una volta a combattimento, se colpisce un mago o una creatura magica dotata di un qualche potere , può assorbire un incantesimo dalla vittima e replicarlo a patto che sia tra il grado 1 e il grado 2. (chiarimento: la spada può assorbire e replicare solo le magie dei primi due gradi di magie)
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I sent you an email o.o from progiemmeh at gmail dot com at your address written here ^^:

webmaster@cherrytree.at

 

Mhhh I'll send you it again ^__^

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

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AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

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Flame


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Oh, I now searched my mailbox for your address and found it. Strange that I didn't notice.

 

Anyway, both problems seem a little bit strange. I cannot say what's the problem without actually debugging it, and I don't have time for DynRPG development (including debugging) at the moment. The only idea I have for the second problem is that maybe you are somehow messing up the internal action processing... Pay attention to the actionStatus and longAction fields of RPG::Battler. You can also take precaution by setting action->skillId = 0, maybe it helps (skill #0 is ignored, unlike item #0 which crashes)... I am not sure.

Cherry = CherryDT | http://www.cherrytree.at
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The first problem seems to be something related on how the data structure is formed. The debugger says that the error is in a class of the SDK, in RPG::CatalogPtr, method get(int index).

 

About the second one... I don't remember that I used nor actionStatus, neither longAction.

 

mmh, I'll take a look...

 

Thank you for your answer ^^

Progetti:

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Maybe I am the stupidest person on earth...

Well, I couldn't test it yet, but I have an idea:

 

Open DList.h and swap the member definitions of "int count" and "T *items" in the class "DList" so that "items" comes first (i.e. swap lines 10 and 11).

You may notice that "RPG::monsters->count()" doesn't even compile... So open Catalog.h and replace "list.count" with "list.list->count" in line 34.

 

About the second problem: I don't think you are using these, but I mean check their values. Maybe the action is already starting or something like that...

Edited by Cherry
Cherry = CherryDT | http://www.cherrytree.at
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Oh yeah, your bug fix seems to work ^^ Now I can access to the variable RPG::monsters without crash. (or seems to... didn't tested so much)

 

About the second problem... I'll try to check if the skill is starting before changing the ATB value. That is what are you saying, right?

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Egoista! XD

Puoi dare supporto a qualche utente che ne richiede :D, guarda già l'elenchino di features che ha Pro da fare se ha voglia :D

^ ^

Don't misunderstand me! Sono sempre disponibile a dare supporto (quando posso), ma non penso potrei essere di grande aiuto, che all'object oriented ci devo ancora arrivare ^_______^ fra 100 anni ci arrivo? XDD

Sicuramente non disprezzo il prodotto, anzi lo lodo. Dai tutti a darsi al C

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  • 2 months later...

Una domanda, dato che mi pare una questione da "programmazione esterna".

Lasciando da parte zoom assiali e possibilità di ribaltare un'immagine allo specchio (che sarebbe comodo, ma si ovvia facendo 2 picture invece di una), ho un problema.

 

C'è modo di scrivere esternamente al gioco il valore di alcune variabili/switch? E soprattutto di leggerle?

Mettiamo ad esempio che come in mario kart, una volta che ho finito tutto, cambia il title screen. Questo il gioco lo fa leggendo i file di salvataggio e valutando i cavoli suoi.

 

Ora io mi chiedo, è possibile gestire una specie di file globale che viene aggiornato durante la partita e all'avvio del gioco viene letto per capire determinate situazioni (tipo chessò, gioco finito in modo da avere un menù diverso con titoli di coda, sottogiochi sbloccati e minchiate varie (è un'ipotesi eh :P))?

 

L'alternativa è fare un salvataggio direttamente nel title screen e gestirlo con switch oppurtunamente salvati, ma ogni volta andrebbe ricaricato e inoltre, se sovrascritto, si perde la possibilità di essere in quel particolare title screen.

Edited by Testament

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

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A occhio e possibile, e pure abbastanza semplice o.o'.

Se ti interessa più tardi ci provo, sperando di non impelagarmi in qualche altro bug della libreria ...

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Il problema è: ho un exe parecchio da non toccare, nel senso che è stao moddato in modo da permettere nmila picture E patchato col better title.

Se va di nuovo aperto c'è il rischio che salti tutto... credo.

183.png
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mmmmmmmmmmmmh questo potrebbe essere un problema. XD dovrei moddarti a mano il tuo exe o_o'

Fai una cosa.

Prova a fare un backup del progetto e applicare la patch di cherry. Se parte posso lavorarci, se no ci inventiamo qualcos'altro ^^

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png


http://i.imgur.com/BEu6G.gif

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

http://i.imgur.com/Af6ijZN.gif

AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

http://i.imgur.com/aYJs89E.png

"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


http://i30.tinypic.com/i27ypj.png

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Test, se patchi per avere quella funzione avresti il logo del dynRpg prima del gioco.

Era la "minaccia" che volevamo evitare, nah?
Se decidi di usare il dynRPG, puoi usare il bettertitle. Cioè, puoi direttamente patchare sul file che hai tu.

Cambierebbero font e glifi (utilissimi, nel tuo caso! XD) e l'exe. La bettertitle rimane. Non SO cosa succederà alle picture per come le avevamo impostate. La patch di DynRPG permette fino a 2000 picture, spero che le modifiche che avevamo fatto per permetterti di selezionare numeri così alti reggano.

EDIT: Un giorno utilizzerò le nozioni imparate in anni di rpgmaker per confondere le persone che parlano di sport.

http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif Proud Grammar Nazi - Piango a ogni vostro errore http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif

Bacacca:

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest2nd.pnghttp://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_2.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.png http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-68253800-1408714049.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

http://backloggery.com/janus/sig.gif

 

http://www.freankexpo.net/signature/790.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/76.png

RPG BY FORUM



http://i.imgur.com/WupVN.png

Nome -> Arlette Smierc
Età -> 28
Razza -> Umana
Descrizione -> Una ragazza magra e con pochissime curve, alta non più di 1,65 metri e con carnagione molto pallida. Ha i capelli castani tendenti al rosso, con frangia, più lunghi ai lati e sempre raccolti per comodità. La praticità è il suo stile di vita, guardando il vestiario: una semplice armatura a ricoprire una semplice camicia nera, un paio di pantaloni bianchi e degli stivaloni di cuoio. L'espressione è perennemente severa e gli occhi marroni spenti, come a dire "Tudellavitanonhaicapitouncazzo". La sua arma di scelta è una spada Falcione dall''impugnatura rossa, alla quale tiene moltissimo.

Equip:
Equip:

-Borsa Comune (4/10)
-Spada comune (rotta)
-Armatura in bronzo (equip)
-Cappuccio (equip)
-Scudo di ferro (in borsa)
-Elmo da battaglia (in borsa)
-Penna e Calamaio (in borsa)
-Lama Distruttrice (equip)
Spada ad una mano con la lama leggermente curva fatta di un metallo azzurro che risplende di una lieve luce propria.

1)Ogni attacco dichiara danno magico
2)Dichiara danno doppio contro i demoni e altre creature di natura negromantica
3)Una volta a combattimento, se colpisce un mago o una creatura magica dotata di un qualche potere , può assorbire un incantesimo dalla vittima e replicarlo a patto che sia tra il grado 1 e il grado 2. (chiarimento: la spada può assorbire e replicare solo le magie dei primi due gradi di magie)
4) Se il totale dello spadaccino che usa la lama distruttrice è superiore di 2 rispetto al totale del suo avversario, la lama distruttrice dichiara automaticamente " arma distrutta" (funziona solo contro le armi normali).

Monete rimaste:35


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A volte penso che Cherry abbia complicato la vita anzichè semplificarla XD

No scherzo, non sapevo che ci fosse questa possibilità... Peccato che non capisca nulla di programmazione é_é

CYNDA BYTES


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Creiamo mondi, storie e giochi che possano emozionare.
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GIOCHI COMPLETI
Scarica, gioca e commenta i miei giochi per sostenere il making italiano. :cool:

Bloody Repression (in Inglese, versione ITA disponibile nel topic) -> Topic Ufficiale\ Trailer starring Martis \ Video Gameplay ITA \ Short Gameplay Video ENG

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LOVE & WAR NEVER CHANGE -> Topic Ufficiale \ Let's Play By Martis

Un gioco breve dalla storia toccante. 2° Posto all Short RTP Game Contest.

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Se non vuoi perderti tutto il mondo della Cynda Bytes (trofei, regali, webcomics, contest...), apri lo spoiler. Lo so che lo vuoi. :sisi:

GIOCHI IN SVILUPPO

GODS HATE US
Topic Ufficiale
AASTROR WAR

Topic Ufficiale

 

AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).
Richiede
RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.

Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale.

 

 

CONTEST

RPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012

SHORT RTP GAME CONTEST 2013
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INDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION

REGALI

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TROFEI

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"I'm a Dream Maker, Bitch!"

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Ok ^^ Quando hai le idee più chiare dimmelo!

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