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[RPG Maker 2003] Personalizzare il proprio progetto in c++ con DynRPG


ProGM
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Personalizzare il proprio progetto in c++ con DynRPG

 

 

1. Introduzione

 

Per
: RPG Maker 2003

Autore
: Io.

Descrizione
: Visto che già in due hanno chiesto di scrivere qualcosa, spiegherò rapidamente come effettuare modifiche ai propri giochi tramite questo fantastico plugin sviluppato da Cherry.

Il funzionamento è semplice. Una volta scaricata e installata la patch è possibile creare delle dll di proprio pugno, indipendenti tra loro, che si occupano di modificare vari aspetti del gioco.

Il plugin lo potete scaricare da qui:
http://rpg-maker.cherrytree.at/dynrpg/files/dynrpg.rar

E vi consiglio di tenervi sotto mano questa pagina, con tutta la documentazione in inglese:

 

 

Due piccole precisazioni:

-Questo tutorial presuppone che voi conosciate c++, o che perlomeno lo mastichiate. Non è richiesta conoscenza di programmazione ad oggetti molto specifica, basta conoscere le basi.

-DynRPG è
fortemente
instabile e sperimentale. Ciò implica che non tutte le funzioni documentate funzionano come si deve e che spesso non sono utilizzabili.

Ultima modifica
: 06/12/2012.

 

2. Installazione

Questo è un semplice riassunto/traduzione di quanto potete trovare sul sito di Cherry:

1) Create un nuovo progetto (che userete per testare il plugin) e applicate la patch che trovate qui:
http://rpg-maker.cherrytree.at/dynrpg/patch.html

2) Scaricate Code::Blocks, un IDE C++ (compilatore) basato su mingW da questa apgina:
http://www.codeblocks.org/downloads/binaries

Scaricate la versione "grossa", ovvero quella che include mingW (esempio: codeblocks-12.11mingw-setup.exe)

3) Installate Code::Blocks e
tenete segnato in un angolo la directory di installazione
(es: C:\Programmi\CodeBlocks\ )

4) Accedete alla cartella annotata nel passaggio precedente, entrate nella cartella MingW. Copiate in questa cartella il contenuto del file zip che avete scaricato precedentemente (solo i file che stanno nella cartella sdk). Confermate la sostituzione delle cartelle lib e include.

5) avviate code::Blocks e create un nuovo progetto, selezionando Dynamic Link Library.

6)Selezionate il nome della vostra DLL, facendo attenzione a non inserire spazi nel nome. Nella seconda casella inserite il percorso della cartella DynPlugins che si trova nella cartella del vostro gioco. Nell'ultimo field dovrebbe comparire qualcosa del genere: C:\Users\My Username\Documents\My Test Project\DynPlugins\are_you_sure\are_you_sure.cbp

7) Verificate che il compilatore predefinito sia GNU GCC Compiler

8) Deselezione la voce Debug

9) Sotto la voce "Release" options cambia Output Dir con ..\ (due punti e un backslash), quindi clicka Finish.

10) Sul menu Project seleziona Build Options..., quindi Linker Settings

11) Nella sezione linker libreries premete Add e inserite DynRPG, quindi confermare

12) Sempre nel menu Project selezionare Set programs' arguments...

13) Nella casella Host application premere il tasto a destra e seleziona il file RPG_RT.exe del vostro progetto di testing.

14) Nella casella Program Arguments inserire TestPlay ShowTitle Window

15) Nella schermata principale del programma, eliminare il file Main.h (remove file from project)

16) Sostituite il contenuto del file Main.cpp con:

#define AUTO_DLLMAIN
#include <DynRPG/DynRPG.h>

A questo punto possiamo iniziare a scrivere il nostro primo plugin ^^.

 

 

3. Concetti generali

 

Non vi spiegherò per filo e per segno come fare ogni cosa, vi spiegherò in linea di massima come funziona questo SDK.

La tipologia di programmazione su cui dovremo lavorare è, se mi consentite il termine, basata sulle callback. In sostanza il gioco richiamerà delle funzioni con dei nomi documentati nella libreria all'accadere di uno specifico evento.

Ad esempio, quando il gioco viene avviato, verrà richiamata la funzione onStartup(char *pluginName). Tutta il nostro lavoro si focalizza sulla sovrascrittura di queste funzioni, al fine di ottenere un comportamento desiderato.

Fondamentale comprendere un paio di concetti:

DynRPG supporta più DLL applicate contemporaneamente sullo stesso progetto. Nel momento in cui si verifica una condizione per cui dovrebbe essere richiamata una funzione di callback, il programma richiama TUTTE le funzioni di callback di quel tipo su ognuna delle DLL installate. Ciò significa che se si hanno 4 librerie che definiscono la funzione OnStartup, ognuna di esse sarà richiamata in ordine. Fortunatamente è possibile controllare questo comportamento. Ogni funzione callback richiede un return di tipo booleano. Se si restituisce true verrà richiamata la funzione della prossima DLL, altrimenti nessun'altra DLL potrà più controllare quella specifica condizione.

Se quindi scriviamo in questo modo:

bool onSetVariable(int id, int value) {
              if(MessageBox(
                             NULL, // We don't need a window handle
                             "Vuoi che qualche altra DLL catturi questo evento?", // Text
                             "Rispondi con sincerità u.u", // Title
                             MB_YESNO | MB_ICONQUESTION // Flags (yes/no buttons and question icon)
              ) == IDYES) {
                             return true;
              } else {
                             return false;
              }
}

Apparirà un message box nel momento in cui una variabile verrà settata ad un certo valore. Rispondendo positivamente alla domanda la stessa funzione verrà richiamata nella prossima DLL, altrimenti no.

 

Non tutte le funzioni di callback hanno questo comportamento, ma questo è ampiamente documentato. Ecco un elenco di tutte le possibili funzioni di callback:

Ad esempio OnStartup, nel caso si restituisca il valore true il gioco proseguirà la sua esecuzione normalmente, altrimenti verrà chiuso all'avvio.

 

Le funzioni di callback hanno come parametri le informazioni relative all'evento che si è verificato, ma non sempre queste informazioni sono sufficienti per fare quello che ci serve. Spesso avremo quindi bisogno di accedere a informazioni e settaggi del gioco in maniera più generale.

Vi sono quindi una lista di variabili "globali", facilmente accessibili in ogni momento, che ci fanno da database ambulante.

Ad esempio RPG::actors contiene la lista dei combattenti in battaglia, RPG::map contiene le informazioni relative alla mappa attuale, RPG::variables le variabili di gioco e così via.

Ecco una lista completa:

 

Infine, altra funzione importante, è la possibilità di definire una sorta di database d'appoggio usando il file di configurazione DynRPG.ini, tramite la funzione di libreria RPG::loadConfiguration(pluginName).

Un esempio completo è presente nel prossimo capitolo.

 

 

 

4. Un esempio commentato

 

Mi accingo dunque a commentarvi un plugin d'esempio, disponibile nella sezione Getting Started della documentazione di Cherry, sperando che sia più utile di tanta teoria.

Lo scopo di questa DLL è quello di mostrare in battaglia delle icone sulla testa dei combattenti per indicarne gli status alterati.

Ecco uno screen:

http://rpg-maker.cherrytree.at/dynrpg/files/screen_condition_icons.png

Iniziamo, dunque:

#define AUTO_DLLMAIN
#include <DynRPG/DynRPG.h>
#include <sstream> // For std::stringstream

// We store the configuration here
std::map<std::string, std::string> configuration;

// We store the images of the conditions here
std::map<int, RPG::Image *> images;

// This handler is called on startup
bool onStartup(char *pluginName) {
              // We load the configuration from the DynRPG.ini file here
              configuration = RPG::loadConfiguration(pluginName);
              return true; // Don't forget to return true so that the start of the game will continue!
}

In questa prima parte non c'è gran che: includiamo la funzione di libreria sstream, che ci servirà per fare qualche elaborazione di stringhe più tardi. Definiamo 2 variabili d'appoggio, una contenente le info di configurazione (che prenderemo dal file DynRPG.ini), l'altra contenente le immagini che ci accingiamo ad usare come icone degli status. Infine definiamo il callback OnStartup, in cui carichiamo nella variabile configuration le info dal file ini. Spiegherò in fondo come andrà formattato il contenuto del file.

 

Entriamo ora nella funzione contenente la parte più succosa del codice, quella per mostrare le icone!.

// This handler is called after a battler is drawn
bool onBattlerDrawn(RPG::Battler *battler, bool isMonster, int id) {
              int totalWidth = 0; // We store the total width of the condition icons here

              // We loop through all the elements of the battler's "conditions" array here
              // Note that the "condition" array is one-based, thus we start at index 1
              for(int i = 1; i <= battler->conditions.size; i++) {

 

La funzione di callback su coi lavoriamo viene richiamata
ogni frame
, poco dopo aver disegnato su schermo un certo battler.

Le tre variabili d'ingresso della funzione (RPG::Battler *battler, bool isMonster, int id) ci danno informazioni riguardo a chi è appena stato disegnato. battler contiene un puntatore all'entità "combattente", isMonster ci dice se esso è un mostro o un eroe, id ci dà l'id del mostro o player che sia all'interno del database (quello con cui ci accederemmo tramite le variabili globali, in sostanza).

Definiamo una variabile d'appoggio per memorizzare la dimensione dell'icona, quindi iniziamo ad iterare tutte le possibili condizioni (status) di battaglia di quel battler.

Attenzione, come scritto nella documentazione le condizioni di battaglia sono contenute in un array che inizia il conteggio da 1, non da 0!!

                             // If the battler has the condition (see documentation)...
                             if(battler->conditions[i] > 0) {
                                            // If the image isn't loaded yet...
                                            if(!images[i]) {
                                                           // First, we create an RPG::Image object
                                                           images[i] = RPG::Image::create();

                                                           // Yes, we want to use the transparent color
                                                           images[i]->useMaskColor = true;

                                                           // Now, we put the key name for the configuration entry together
                                                           // It should be "Condition12" for condition 12, for example
                                                           std::stringstream keyName;
                                                           keyName << "Condition" << i;

                                                           // Now, we try to load the image. If loading the image fails,
                                                           // nothing special will happen (because of the "false" at the
                                                           // "showErrors" parameter), the image will just be empty.
                                                           images[i]->loadFromFile(configuration[keyName.str()], false);
                                            }

                                            // We add the image's width to the total width
                                            totalWidth += images[i]->width;
                             }
              }

Se il battler in questione ha lo status che sto iterando (o più precisamente, se ha quello status e il numero di turni rimanenti prima che se ne vada è > 0) allora:

Se non è la prima volta che l'immagine di questo status viene caricata:

Creo un nuovo oggetto immagine di tipo trasparente, quindi carico la grafica da un'immagine associata al nome "Condition"+IDDELLACONDIZIONE. Questo nome viene definito all'interno del file DynRPG.ini, e a fine tutorial viene spiegato come va formattato, e associa a quel nome il percorso dell'immagine da caricare.

Quindi sommo alla variabile temporanea creata prima le dimensioni dell'immagine attualmente caricata e chiudo il for.

Tutta questa parte di codice verrà eseguita sostanzialmente per caricare in una cache tutte le icone degli status nel caso sia la prima volta che vengano usate.

 

              // Now we need to know the Y coordinate of the top of the battler
              int topY;
              if(isMonster) {
                             // It is a monster. We just use the monster's image to find out
                             // its size.
                             RPG::Monster *monster = (RPG::Monster *)battler; // First, we cast the "battler" to a "Monster"
                             topY = monster->y - monster->image->height / 2; // Now we calculate the top position
              } else {
                             // Okay, since we don't have a way to find out the size of an actor's
                             // battle graphic, we will just "guess" that it's a normal BattleCharSet
                             // which is 48 pixels tall.
                             // In a "good" plugin, there would be a way to set the actual height
                             // for each actor in the configuration, but this would be too much
                             // for this tutorial.
                             topY = battler->y - 48 / 2;
              }

              // We will use this variable to store the current X coordinate while we
              // draw the images. We will increase this variable every time we draw an
              // image.
              int currentX = battler->x - totalWidth / 2;

              // Okay, let's loop again through the conditions. This is necessary
              // because we first had to find out the total width before we could

 

Tutta questa parte non è niente di che, semplicemente è una serie di conti per determinare le coordinate in cui posizionare le icone, in modo che non si sovrappongano e che stiano sulla testa dell'eroe. Notare che il discrimine per come posizionarle sta nel fatto che il battler attuale sia un Mostro (ovvero sta a sinistra) o un eroe. Tramite battler->x e battler->y ottengo le coordinate del battler e uso la variabile totalWidth, che rappresenta la lunghezza totale della "striscia" di icone, per centrarle per bene. Lascio a voi una lettura più accurata del codice.

 

              // start drawing the images. Now we will draw them.
              for(int i = 1; i <= battler->conditions.size; i++) {
                             // If the battler has the condition (see documentation)...
                             if(battler->conditions[i] > 0) {
                                            // Okay, here we actually draw the image on the screen!
                                            RPG::screen->canvas->draw(currentX, topY - images[i]->height, images[i]);

                                            // And we increase the current X coordinate.
                                            currentX += images[i]->width;
                             }
              }

Ora, dopo aver determinato la posizione di ogni grafica e caricato il tutto in cache, ci occupiamo di disegnare effettivamente le immagini su schermo, tramite il comando RPG::screen->canvas->draw, reiterando da capo tutti gli status che affliggono il battler.

 

              // Clear the condition cache which is normally used to determine which
              // conditions should be shown in the "info window" on top of the screen
              // during target selection (we don't need to display the conditions twice!)
              for(int i = 0; i < 5; i++) {
                             battler->displayedConditions[i] = 0;
              }

              return true; // It's okay that the battler is drawn, so we return true. Don't forget that!
}

Infine azzerando il valore dell'attributo displayedConditions impedisco al menu di battaglia di mostrare scritto in che condizione stanno i mostri, in modo da evitare informazioni ridondanti per il giocatore.

// This handler is called when the game exits
void onExit() {
              // We will unload all images here.
              // If you are not familiar with C++ iterators: This "for" loop just iterates
              // through all items in "images".
              for(std::map<int, RPG::Image *>::const_iterator iter = images.begin(); iter != images.end(); ++iter ) {
                             // The reason we don't use images[iter->first] instead of iter->second
                             // is that RPG::Image::destroy also takes a reference and sets the
                             // parameter to zero at the end.
                             RPG::Image::destroy(images[iter->first]);
              }
}

Ultima, ma non meno importante, la funzione onExit(), che verrà richiamata alla chiusura del gioco, elimina dalla memoria le immagini della cache. Se lavorate con immagini caricate da voi ricordate sempre di eliminarle non appena non vi serviranno più o, per lo meno, alla chiusura del gioco.

 

Ecco come dovrà essere formattato file DynRPG.ini per contenere le informazioni utili:

[condition_icons]
Condition2=Picture\poison.png
Condition3=Picture\blind.png
Condition5=Picture\berserk.png
Condition6=Picture\confused.png
Condition7=Picture\sleep.png

Come titolo inseriamo il nome della DLL tra parentesi quadre, quindi definiamo dei nomi che vengono poi richiamati all'interno del codice.

 

 

Con questo ho concluso questo tutorial. Spero vi possa essere utile!

Postate qui dubbi o problemi che si presentano ;D

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Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
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Flame


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Oh lo zampino del buon vecchio Cherry ^ ^

 

Ouch sembra più complesso di quel che mi aspettavo! XD

L'esempio delle icone aiuta, ma il linguaggio sembra rimanere abbastanza articolato per quanto di base sia C++, alla fine bisogna studiarsi le funzioni e la documentazione di Cherry! D:

 

Su questo genere mi aveva già accennato qualcosina JackX ed aveva pure postato qualche programmino di Cherry utile qui se non erro ^ ^

 

Comuqnue ottimo lavoro, spero qualcuno ci si applichi per bene e ci tiri fuori qualche funzione interessante :3

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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spero qualcuno ci si applichi per bene

 

...Ma come.

Non volevi farlo tu 8D? PauuuuUUUra??

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Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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Magari faccio qualche prova così, ma non so se mi ci metto, ho abbandonato il tool, in caso qualche contest particolare che mi attira ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Farai la felicità di Seraph.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Ho timore che nessuno ci proverà mai T_T.

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png


http://i.imgur.com/BEu6G.gif

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

http://i.imgur.com/Af6ijZN.gif

AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

http://i.imgur.com/aYJs89E.png

"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


http://i30.tinypic.com/i27ypj.png

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Anche io ho lo stesso timore ;____ ;

Poi tutti i programmatori di solito stanno su VXP(Ace) ^ ^"

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Be', le mie conoscenze di C++ sono nulle.

Quindi posso solo restare a bocca aperta di fronte al tutorial, e rubare plugin quando mi passano accanto. XD

O cercare di modificarli dopo aver dato un'occhiata al codice.

Tanto non riesco a salvare. /incompetenza

http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif Proud Grammar Nazi - Piango a ogni vostro errore http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif

Bacacca:

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest2nd.pnghttp://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_2.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.png http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-68253800-1408714049.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

http://backloggery.com/janus/sig.gif

 

http://www.freankexpo.net/signature/790.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/76.png

RPG BY FORUM



http://i.imgur.com/WupVN.png

Nome -> Arlette Smierc
Età -> 28
Razza -> Umana
Descrizione -> Una ragazza magra e con pochissime curve, alta non più di 1,65 metri e con carnagione molto pallida. Ha i capelli castani tendenti al rosso, con frangia, più lunghi ai lati e sempre raccolti per comodità. La praticità è il suo stile di vita, guardando il vestiario: una semplice armatura a ricoprire una semplice camicia nera, un paio di pantaloni bianchi e degli stivaloni di cuoio. L'espressione è perennemente severa e gli occhi marroni spenti, come a dire "Tudellavitanonhaicapitouncazzo". La sua arma di scelta è una spada Falcione dall''impugnatura rossa, alla quale tiene moltissimo.

Equip:
Equip:

-Borsa Comune (4/10)
-Spada comune (rotta)
-Armatura in bronzo (equip)
-Cappuccio (equip)
-Scudo di ferro (in borsa)
-Elmo da battaglia (in borsa)
-Penna e Calamaio (in borsa)
-Lama Distruttrice (equip)
Spada ad una mano con la lama leggermente curva fatta di un metallo azzurro che risplende di una lieve luce propria.

1)Ogni attacco dichiara danno magico
2)Dichiara danno doppio contro i demoni e altre creature di natura negromantica
3)Una volta a combattimento, se colpisce un mago o una creatura magica dotata di un qualche potere , può assorbire un incantesimo dalla vittima e replicarlo a patto che sia tra il grado 1 e il grado 2. (chiarimento: la spada può assorbire e replicare solo le magie dei primi due gradi di magie)
4) Se il totale dello spadaccino che usa la lama distruttrice è superiore di 2 rispetto al totale del suo avversario, la lama distruttrice dichiara automaticamente " arma distrutta" (funziona solo contro le armi normali).

Monete rimaste:35


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Ho timore che nessuno ci proverà mai T_T.

Bé, è piuttosto complicato. E poi i programmatori usano principalmente Ace o XP, cioé i tool dove poter programmare tramite linguaggio informatico semplice, cioé rgss. Anch'io ho seri dubbi che questo plugin verrà utilizzato da molti. Peccato.

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idem con patate, appena ne escono di nuovi mi ci fiondo come un avvoltoio, anche se ho fatto c++, ho poco tempo per stare dietro alla documentazione T_T

comunque ottimo tutorial ^^

Edited by kaine87

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

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Premi:

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Altro:

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@kaine: pensi di non tirar fuori nemmeno qualche scriptino semplice? :3

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si un hello world al massimo XD, no purtroppo no tra ragazza e altri impegni non riuscirei a studiare le varie cose stilate da cherry per i plugin è un po troppo :sisi: Edited by kaine87

Gallifrey falls no more.
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Capisco... magari in futuro quando ti bocciano/licenziano e la ragazza ti lascia con animo e corpo distrutti facci un pensierino ;_____ ;

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Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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... Guardian, uccellaccio della malora.

E si che sei un coniglio XD

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
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http://i.imgur.com/BEu6G.gif

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

http://i.imgur.com/Af6ijZN.gif

AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

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"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


http://i30.tinypic.com/i27ypj.png

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*Da una pacca a Pro*

Si.

Hai fatto un tutorial inutile. Ma come tutti i tutorial inutili, un giorno un perfetto sconosciuto non iscritto al forum lo userà, non dirà ne grazie ne mazie e ne farà buon uso e pace.

Ma non potrai mai saperlo :S

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

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Un sogno nel cassetto...

 

 

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Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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Ma soprattutto, una delle persone (oltre Pro) che avrebbe un minimo di competenza in questo argomento continua a suggerire agli altri di abbandonare tutto e darsi alla vita da eremita per imparare da un giorno all'altro il C++.

2ue sbleuri a chi mi dice il nome.

http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif Proud Grammar Nazi - Piango a ogni vostro errore http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif

Bacacca:

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest2nd.pnghttp://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_2.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.png http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-68253800-1408714049.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

http://backloggery.com/janus/sig.gif

 

http://www.freankexpo.net/signature/790.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/76.png

RPG BY FORUM



http://i.imgur.com/WupVN.png

Nome -> Arlette Smierc
Età -> 28
Razza -> Umana
Descrizione -> Una ragazza magra e con pochissime curve, alta non più di 1,65 metri e con carnagione molto pallida. Ha i capelli castani tendenti al rosso, con frangia, più lunghi ai lati e sempre raccolti per comodità. La praticità è il suo stile di vita, guardando il vestiario: una semplice armatura a ricoprire una semplice camicia nera, un paio di pantaloni bianchi e degli stivaloni di cuoio. L'espressione è perennemente severa e gli occhi marroni spenti, come a dire "Tudellavitanonhaicapitouncazzo". La sua arma di scelta è una spada Falcione dall''impugnatura rossa, alla quale tiene moltissimo.

Equip:
Equip:

-Borsa Comune (4/10)
-Spada comune (rotta)
-Armatura in bronzo (equip)
-Cappuccio (equip)
-Scudo di ferro (in borsa)
-Elmo da battaglia (in borsa)
-Penna e Calamaio (in borsa)
-Lama Distruttrice (equip)
Spada ad una mano con la lama leggermente curva fatta di un metallo azzurro che risplende di una lieve luce propria.

1)Ogni attacco dichiara danno magico
2)Dichiara danno doppio contro i demoni e altre creature di natura negromantica
3)Una volta a combattimento, se colpisce un mago o una creatura magica dotata di un qualche potere , può assorbire un incantesimo dalla vittima e replicarlo a patto che sia tra il grado 1 e il grado 2. (chiarimento: la spada può assorbire e replicare solo le magie dei primi due gradi di magie)
4) Se il totale dello spadaccino che usa la lama distruttrice è superiore di 2 rispetto al totale del suo avversario, la lama distruttrice dichiara automaticamente " arma distrutta" (funziona solo contro le armi normali).

Monete rimaste:35


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@Pro: guarda che lo faccio per te e per il 2k, ma soprattutto per te, eh! XD

 

@Janus: JackX, Dark Rain ;_____ ;

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

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SUWOnzB.jpg 🖤
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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

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Oddio, proponete eventuali plugin utili, se non mi costa troppo tempo li faccio. ^^

Ovvio intendo cose facili, non script che cambiano DRASTICAMENTE il gioco X°D

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@Pro: leggi il topic di AQP, ad Impaled Janus serviva qualche plugin in battaglia per qualche tipo di immagini od una cosa del genere! ^ ^

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Nessun uomo è un'iso... nessun tutorial è inuitile.

 

e' possibile, non che mi serva ormai dato che ho fatto tutti i frame di animazione, fare in modo che lo zoom delle picture interessi solo un asse e non tutti e 2?

 

nel senso che uno possa ingrandire/ridurre una picture in larghezza, tenendo fissa l'altezza (o viceversa variando l'altezza senta toccare la larghezza), in modo che a 0% la picture sia invisibile, a 1% una linea verticale, ecc

183.png
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sei proprio premuroso guardian <3

se non è troppo sbattimento un plugin che per la minimappa :3

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

N7mCRJj.gifFBZjpi3.png

Premi:

fcp1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali1.png
http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan123.png

 

Altro:

lcmnO0c.pngzDcXBqs.pngnNgRpyu.png

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Ok, sarò crudele nello scartare le proposte che mi richiederanno piú di 30 minuti XD cmq ci do un occhio appena sono a casa

 

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Dopo un'occhiata veloce mi tocca bocciare lo script di testament. Nella libreria non c'è alcuna funzione che lo permette e forse non è neanche possibile farlo manualmente.

Vedrò in futuro.

 

Per quanto riguarda la minimappa... forse è possibile, ma tutte le funzioni di libreria riguardo alla gestione dei chipset pare non funzionino o non siano implementate.

http://rpg-maker.cherrytree.at/dynrpg/class_r_p_g_1_1_map.html#a443757998abb4a309f971370f61f0c96

Ci posso provare cmq...

 

Altre proposte?

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Peccato per quella di Testament D:

 

Mmmh ma altre proposte strettamente necessarie o posso consigliare qualcosa? :3

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Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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