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Script Antilag by Moghunter


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Questo script antilag è davvero ottimo (forse il migliore in circolazione): riduce drasticamente il lag quando viene attivato. Riesce a mantenere i 60 FPS al secondo di Ace anche con centinaia di eventi in movimento (oppure ricchi di comandi) nella stessa mappa! Uno script che dovreste avere tutti inserito nel vostro progetto, sopratutto se fate mappe belle grandi con tanti eventi.

 

 

Autore

Moghunter

 

Versione

1.00

 

Istruzioni

Inserire lo script sotto material.

Per attivare tale script, inserite questo call script

 $game_system.anti_lag = true

 

Script

 

 

#==============================================================================

# +++ MOG - Simple Anti Lag (V1.0) +++

#==============================================================================

# By Moghunter

# http://www.atelier-rgss.com

#==============================================================================

# Sistema de antilag.

#==============================================================================

# Para desativar ou ativar o sistema de antilag use o comando abaixo

#

# $game_system.anti_lag = true

#

#==============================================================================

# NOTA - Este script não funciona em mapas com efeito LOOP.

#

#==============================================================================

module MOG_ANTI_LAG

#Area que será atualizada fora da tela.

UPDATE_OUT_SCREEN_RANGE = 3

end

#==============================================================================

# ■ Game_System

#==============================================================================

class Game_System

attr_accessor :anti_lag

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Initialize

#--------------------------------------------------------------------------

alias mog_antilag_initialize initialize

def initialize

@anti_lag = true

mog_antilag_initialize

end

end

#==============================================================================

# ■ Game_Character

#==============================================================================

class Game_Event < Game_Character

 

attr_accessor :can_update

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Initialize

#--------------------------------------------------------------------------

alias mog_anti_lag_initialize initialize

def initialize(map_id, event)

mog_anti_lag_initialize(map_id, event)

@can_update = true

@anti_lag = true

if $game_map.loop_horizontal? or $game_map.loop_vertical?

@anti_lag = false

end

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Check Event on Screen

#--------------------------------------------------------------------------

def update_anti_lag

unless $game_system.anti_lag

@can_update = true

return

end

anti_lag_event_on_screen

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Event On Screen

#--------------------------------------------------------------------------

def anti_lag_event_on_screen

@can_update = false

out_screen = MOG_ANTI_LAG::UPDATE_OUT_SCREEN_RANGE

px = ($game_map.display_x).truncate

py = ($game_map.display_y).truncate

distance_x = @x - px

distance_y = @y - py

if distance_x.between?(0 - out_screen, 16 + out_screen) and

distance_y.between?(0 - out_screen, 12 + out_screen)

@can_update = true

end

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Update

#--------------------------------------------------------------------------

alias mog_anti_lag_update update

def update

update_anti_lag unless !@anti_lag

return if !@can_update

mog_anti_lag_update

end

end

#==============================================================================

# ■ Sprite Character

#==============================================================================

class Sprite_Character < Sprite_Base

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Check Can Update Sprite

#--------------------------------------------------------------------------

def check_can_update_sprite

if self.visible and !@character.can_update

reset_sprite_effects

end

self.visible = @character.can_update

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Reset Sprite Effects

#--------------------------------------------------------------------------

def reset_sprite_effects

dispose_animation

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Update

#--------------------------------------------------------------------------

alias mog_anti_lag_update update

def update

if $game_system.anti_lag and @character.is_a?(Game_Event)

check_can_update_sprite

return unless self.visible

end

mog_anti_lag_update

end

 

end

$mog_rgss3_anti_lag = true

 

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Hai provato anche se con 100 eventi non lagga? XD

Di nuovo son piccoli script utilissimi, mi chiedo perchè i programmatori della enterbrain non siano in grado di implementarli ;___ ;

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Hai provato anche se con 100 eventi non lagga? XD

Nella master demo c'è questo script. In pratica, in questa demo si trova una grande mappa con ben 211 eventi in movimento casuale, non si fermano un attimo (e sono pure abbastanza veloci) e, senza script, il lag (inutile dirlo) regnerebbe sovrano. Ma appena attivi l'antilag, cessano tutti i rallentamenti, provare per credere. Quindi riesce a gestire anche il doppio di quegli eventi che dici tu xD

E' uno script a dir poco straordinario.

 

Di nuovo son piccoli script utilissimi, mi chiedo perchè i programmatori della enterbrain non siano in grado di implementarli ;___ ;

Quoto, con tutto quello che ci hanno fatto pagare per Ace...

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Ottimo, vado a provare la demo solo per il gusto di non vederlo laggare! XD

^ ^

(\_/)
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  • 1 month later...

è più potente dell'antilag dello XAS?

http://i.imgur.com/uReusxe.png

http://i.imgur.com/QUtwcNw.png

Personaggio R2S PlayByForum: Lumbar.(3/3 PV, 6/6 PA, 15/20 PN)

Inventario:

Armatura in Bronzo Particolare (3 + 1 PA)
Elmo Leggero Particolare (1 + 1 PA)
Martello da guerra

Brocchiere del Malnato

Sostanza Solidificante(6 usi rimasti)

13 Monete

 


Immagini a caso​

http://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado1.png
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png

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Beh provalo e vedi con quale ti va più fluido! ^ ^ Ricorda che premendo F2 puoi vedere gli FPS ^ ^

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Spesso e volentieri non caricano gli eventi che sono fuori dalla schermata creando un sacco di casini per processi esterni, ecc... ! XDXD

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Sì, infatti bisogna vedere il tipo di antilag, se ha qualche possibilità di mettere eccezioni, ecc... speso si hanno utenti ai quali l'antilag dà problema ^ ^

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Bisognerebbe provare e vedere ^ ^"

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