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Weather EX by Moghunter


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Questo script permette di inserire effetti atmosferici animati nei vostri videogiochi. Davvero simpatico, permette di creare molteplici effetti, da pioggie di fuoco a tempeste di foglie.

 

Autore

Moghunter

 

Versione

1.6

 

Screen

No screen, solo un video, molto meglio :3

http://www.youtube.c...d&v=iGZ1fPkyXIE

 

Istruzioni

Inserire lo script sotto material.

Dovete inserire nella cartella Graphics questa cartella (deve chiamarsi necessariamente Weather):

http://www.mediafire...0o3p3iyv7ptu18p

Per creare un effetto atmosferico, inserire un call script:

weather( TYPE, POWER, IMAGE_FILE)

TYPE - E' il tipo di clima

POWER - Forza del clima

IMAGE_FILE - Nome dell'immagine

Altre istruzioni all'interno dello script.

 

Script

 

 

#==============================================================================

# +++ MOG - Weather EX (v1.6) +++

#==============================================================================

# By Moghunter

# http://www.atelier-rgss.com/

#==============================================================================

# Sistema de clima com efeitos animados.

#==============================================================================

# As imagens usadas pelo sistema do clima devem ser gravadas na pasta

#

# GRAPHICS/WEATHER/

#

#==============================================================================

# UTILIZAÇÃO

#

# Use o comando abaixo através da função chamar script.*(Evento)

#

# weather(TYPE, POWER, IMAGE_FILE)

#

# TYPE - Tipo de clima. (de 0 a 6)

# POWER - Quantidade de partículas na tela. (de 1 a 10)

# IMAGE_FILE - Nome da imagem.

#

# Exemplo (Eg)

#

# weather(0, 5, "Leaf")

#

#==============================================================================

# Tipos de Clima.

#

# O sistema vem com 7 climas pré-configurados, que podem ser testados na demo

# que vem com esse script.

#

# 0 - (Rain)

# 1 - (Wind)

# 2 - (Fog)

# 3 - (Light)

# 4 - (Snow)

# 5 - (Spark)

# 6 - (Random)

#

#==============================================================================

# NOTA

#

# Evite de usar imagens muito pesadas ou de tamanho grande, caso for usar

# diminua o poder do clima para evitar lag.

#

#==============================================================================

#==============================================================================

# Para parar o clima use o comando abaixo.

#

# weather_stop

#

#==============================================================================

# Para parar reativar o clima com as caracteríticas préviamente usadas use o

# comando abaixo.

#

# weather_restore

#==============================================================================

# Se você precisar ativar um novo clima mas deseja gravar as caracteríticas

# do clima atual para ser reativado depois use os códigos abaixo.

#

# weather_store

# weather_restore_store

#

#==============================================================================

#==============================================================================

# ● Histórico (Version History)

#==============================================================================

# v 1.6 - Correção na ordem de dispose do Viewport o que causava Crash em

# alguns projetos (Problemas de compatibilidade).

# v 1.5 - Correção definitiva para erro de Crash randômico.

# v 1.4 - Melhoria no sistema de dispose. * (Para quem estiver tendo problema

# com crashes randômicos.)

# v 1.3 - Adição do comando weather_store e weather_recover_store

# v 1.2 - Melhor codificação e compatibilidade.

# v 1.1 - Correção do Bug de salvar através do evento.

# v 1.0 - Weather EX ativo na batalha.

# - Função restore/pause que permite reativar o clima com as

# caracteríticas previamente usadas, ou seja, dá uma pausa no clima.

# v 0.9 - Melhoria no sistema de dispose.

#==============================================================================

module MOG_WEATHER_EX

#Prioridade do clima na tela.

WEATHER_SCREEN_Z = 50

#Definição da eficiência do poder do clima.

#NOTA - Um valor muito alto pode causar lag, dependendo do tipo de clima e

# imagem usada.

WEATHER_POWER_EFIC = 5

#Ativar o clima no sistema de batalha.

WEATHER_BATTLE = true

end

#==============================================================================

# ■ Cache

#==============================================================================

module Cache

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Weather

#--------------------------------------------------------------------------

def self.weather(filename)

load_bitmap("Graphics/Weather/", filename)

end

 

end

#==============================================================================

# ■ Game System

#==============================================================================

class Game_System

 

attr_accessor :weather

attr_accessor :weather_restore

attr_accessor :weather_record_set

attr_accessor :weather_temp

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Initialize

#--------------------------------------------------------------------------

alias weather_ex_initialize initialize

def initialize

@weather = [-1,0,""]

@weather_restore = [-1,0,""]

@weather_temp = [-1,0,""]

@weather_record_set = [-1,0,""]

weather_ex_initialize

end

 

end

#==============================================================================

# ■ Game Temp

#==============================================================================

class Game_Temp

attr_accessor :weather_ex_set

attr_accessor :weather_fade

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Initialize

#--------------------------------------------------------------------------

alias mog_weather_ex_temp_initialize initialize

def initialize

@weather_ex_set = []

@weather_fade = false

mog_weather_ex_temp_initialize

end

 

end

#==============================================================================

# ■ Game Interpreter

#==============================================================================

class Game_Interpreter

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Weather

#--------------------------------------------------------------------------

def weather(type = -1, power = 0, image = "")

$game_temp.weather_fade = false

$game_system.weather.clear

$game_system.weather = [type,power,image]

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Weather Stop

#--------------------------------------------------------------------------

def weather_stop

$game_temp.weather_fade = false

$game_system.weather.clear

$game_system.weather = [-1,0,""]

$game_system.weather_restore = [-1,0,""]

$game_system.weather_temp = [-1,0,""]

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Weather Restore

#--------------------------------------------------------------------------

def weather_restore

$game_temp.weather_fade = false

if $game_system.weather[0] != -1

w = $game_system.weather

$game_system.weather_restore = [w[0],w[1],w[2]]

$game_system.weather.clear

$game_system.weather = [-1,0,""]

return

end

w = $game_system.weather_restore

weather(w[0],w[1],w[2])

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Weather Fade

#--------------------------------------------------------------------------

def weather_fade(value)

$game_temp.weather_fade = value

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Weather Store

#--------------------------------------------------------------------------

def weather_store

w = $game_system.weather

$game_system.weather_record_set = [w[0],w[1],w[2]]

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Weather Restore Store

#--------------------------------------------------------------------------

def weather_restore_store

w = $game_system.weather_record_set

weather(w[0],w[1],w[2])

end

 

end

#==============================================================================

# ■ Weather_EX

#==============================================================================

class Weather_EX < Sprite

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Initialize

#--------------------------------------------------------------------------

def initialize(viewport = nil ,type = 0, image_name = "",index = 0,nx,ny)

super(viewport)

self.bitmap = Cache.weather(image_name.to_s)

self.opacity = 0

@cw = self.bitmap.width

@ch = self.bitmap.height

@angle_speed = 0

@x_speed = 0

@y_speed = 0

@zoom_speed = 0

@opacity_speed = 0

@type = type

@index = index

@old_nx = nx

@old_ny = ny

type_setup(nx,ny)

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Dispose

#--------------------------------------------------------------------------

def dispose

dispose_sprite_weather_ex

super

end

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Dispose Sprite Weather EX

#--------------------------------------------------------------------------

def dispose_sprite_weather_ex

return if self.bitmap == nil

self.bitmap.dispose

self.bitmap = nil

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Pre Values

#--------------------------------------------------------------------------

def pre_values(index)

return if $game_temp.weather_ex_set[index] == nil

self.x = $game_temp.weather_ex_set[index][0]

self.y = $game_temp.weather_ex_set[index][1]

self.opacity = $game_temp.weather_ex_set[index][2]

self.angle = $game_temp.weather_ex_set[index][3]

self.zoom_x = $game_temp.weather_ex_set[index][4]

self.zoom_y = $game_temp.weather_ex_set[index][4]

$game_temp.weather_ex_set[index].clear

$game_temp.weather_ex_set[index] = nil

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Type Setup

#--------------------------------------------------------------------------

def type_setup(nx = 0, ny = 0)

@cw2 = [(672 + @cw) + nx, -(96 + @cw) + nx]

@ch2 = [(576 + @ch) + ny, -(96 + @ch) + ny]

check_weather_type

pre_values(@index)

@opacity_speed = -1 if $game_temp.weather_fade

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Update

#--------------------------------------------------------------------------

def update_weather(nx = 0, ny = 0)

self.x += @x_speed

self.y += @y_speed

self.opacity += @opacity_speed

self.angle += @angle_speed

self.zoom_x += @zoom_speed

self.zoom_y += @zoom_speed

check_loop_map(nx,ny)

type_setup(nx,ny) if can_reset_setup?

end

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Check Loop Map

#--------------------------------------------------------------------------

def check_loop_map(nx,ny)

if (@old_nx - nx).abs > 32

@cw2 = [(672 + @cw) + nx, -(96 + @cw) + nx]

self.x += nx

self.x -= @old_nx if nx == 0

end

if (@old_ny - ny).abs > 32

@ch2 = [(576 + @ch) + ny, -(96 + @ch) + ny]

self.y += ny

self.y -= @old_ny if ny == 0

end

@old_nx = nx

@old_ny = ny

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Can Reset Setup

#--------------------------------------------------------------------------

def can_reset_setup?

return true if self.x > @cw2[0] or self.x < @cw2[1]

return true if self.y > @ch2[0] or self.y < @ch2[1]

return true if self.opacity == 0

return true if self.zoom_x > 2.0 or self.zoom_x < 0.5

return false

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Check Weather Type

#--------------------------------------------------------------------------

def check_weather_type

case @type

when 0; rain

when 1; wind

when 2; fog

when 3; light

when 4; snow

when 5; spark

when 6; random

end

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Snow

#--------------------------------------------------------------------------

def snow

self.angle = rand(360)

self.x = rand(@cw2[0])

self.y = rand(@ch2[0])

self.opacity = 1

self.zoom_x = (rand(100) + 50) / 100.0

self.zoom_y = self.zoom_x

@y_speed = [[rand(5), 1].max, 5].min

@opacity_speed = 5

@angle_speed = rand(3)

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Spark

#--------------------------------------------------------------------------

def spark

self.angle = rand(360)

self.x = rand(@cw2[0])

self.y = rand(@ch2[0])

self.opacity = 1

self.zoom_x = (rand(100) + 100) / 100.0

self.zoom_y = self.zoom_x

self.blend_type = 1

@opacity_speed = 10

@zoom_speed = -0.01

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Rain

#--------------------------------------------------------------------------

def rain

self.x = rand(@cw2[0])

if @start == nil

self.y = rand(@ch2[0])

@start = true

else

self.y = @ch2[1]

end

self.opacity = 1

self.zoom_y = (rand(50) + 100) / 100.0

self.zoom_x = (rand(25) + 100) / 100.0

@y_speed = [[rand(10) + 10, 10].max, 20].min

@opacity_speed = 10

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Fog

#--------------------------------------------------------------------------

def fog

rand_angle = rand(2)

self.angle = rand_angle == 1 ? 180 : 0

self.x = rand(@cw2[0])

self.y = rand(@ch2[0])

self.opacity = 1

self.zoom_x = (rand(100) + 50) / 100.0

self.zoom_y = self.zoom_x

@x_speed = [[rand(10), 1].max, 10].min

@opacity_speed = 10

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Light

#--------------------------------------------------------------------------

def light

self.angle = rand(360)

self.x = rand(@cw2[0])

self.y = rand(@ch2[0])

self.opacity = 1

self.zoom_x = (rand(100) + 50) / 100.0

self.zoom_y = self.zoom_x

self.blend_type = 1

@angle_speed = [[rand(3), 1].max, 3].min

@y_speed = -[[rand(10), 1].max, 10].min

@opacity_speed = 2

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Wind

#--------------------------------------------------------------------------

def wind

self.angle = rand(360)

self.x = rand(@cw2[0])

self.y = rand(@ch2[0])

self.opacity = 1

self.zoom_x = (rand(100) + 50) / 100.0

self.zoom_y = self.zoom_x

@x_speed = [[rand(10), 1].max, 10].min

@y_speed = [[rand(10), 1].max, 10].min

@opacity_speed = 10

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Random

#--------------------------------------------------------------------------

def random

self.angle = rand(360)

self.x = rand(@cw2[0])

self.y = rand(@ch2[0])

self.opacity = 1

self.zoom_x = (rand(100) + 50) / 100.0

self.zoom_y = self.zoom_x

x_s = [[rand(10), 1].max, 10].min

y_s = [[rand(10), 1].max, 10].min

rand_x = rand(2)

rand_y = rand(2)

@x_speed = rand_x == 1 ? x_s : -x_s

@y_speed = rand_y == 1 ? y_s : -y_s

@opacity_speed = 10

end

 

end

#==============================================================================

# ■ Module Weather EX

#==============================================================================

module Module_Weather_EX

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Create Weather EX

#--------------------------------------------------------------------------

def create_weather_ex

dispose_weather_ex

create_weather_viewport

create_weather_sprite

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Dispose Wheater EX

#--------------------------------------------------------------------------

def dispose_weather_ex

dispose_weather_ex_sprite

dispose_weather_ex_viewport

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Create Weather Viewport

#--------------------------------------------------------------------------

def create_weather_viewport

dispose_weather_ex_viewport

@viewport_weather_ex = Viewport.new(-32, -32, 576, 448)

@viewport_weather_ex.z = MOG_WEATHER_EX::WEATHER_SCREEN_Z

@viewport_weather_ex.ox = ($game_map.display_x * 32)

@viewport_weather_ex.oy = ($game_map.display_y * 32)

end

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Create Weather Sprite

#--------------------------------------------------------------------------

def create_weather_sprite

dispose_weather_ex_sprite

@old_weather = $game_system.weather

return if $game_system.weather == [] or $game_system.weather[0] == -1

@weather_ex = []

index = 0

power_efic = MOG_WEATHER_EX::WEATHER_POWER_EFIC

power_efic = 1 if power_efic < 1

power = [[$game_system.weather[1] * power_efic, power_efic].max, 999].min

for i in 0...power

@weather_ex.push(Weather_EX.new(@viewport_weather_ex,$game_system.weather[0],$game_system.weather[2],index, @viewport_weather_ex.ox, @viewport_weather_ex.oy))

index += 1

end

end

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Dispose Weather EX Viewport

#--------------------------------------------------------------------------

def dispose_weather_ex_viewport

return if @viewport_weather_ex == nil

@viewport_weather_ex.dispose

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Dispose Weather EX

#--------------------------------------------------------------------------

def dispose_weather_ex_sprite

return if @weather_ex == nil

index = 0

for i in @weather_ex

$game_temp.weather_ex_set[index] = [] if $game_temp.weather_ex_set[index] == nil

$game_temp.weather_ex_set[index].push(i.x,i.y,i.opacity,i.angle,i.zoom_x)

i.dispose

index += 1

end

@weather_ex.each {|sprite| sprite.dispose}

@weather_ex.clear

@weather_ex = nil

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Dispose Refresh

#--------------------------------------------------------------------------

def dispose_refresh

$game_temp.weather_ex_set.clear

return if @weather_ex == nil

@weather_ex.each {|sprite| sprite.dispose}

@weather_ex.clear

@weather_ex = nil

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Update Weather EX

#--------------------------------------------------------------------------

def update_weather_ex

refresh_weather_ex

update_weather_ex_viewport

return if @weather_ex == nil

@weather_ex.each {|sprite| sprite.update_weather(@viewport_weather_ex.ox,@viewport_weather_ex.oy)}

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Update Weather Ex Viewport

#--------------------------------------------------------------------------

def update_weather_ex_viewport

return if @viewport_weather_ex == nil

@viewport_weather_ex.ox = ($game_map.display_x * 32)

@viewport_weather_ex.oy = ($game_map.display_y * 32)

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Refresh Weather EX

#--------------------------------------------------------------------------

def refresh_weather_ex

return if @old_weather == nil

return if @old_weather == $game_system.weather

dispose_refresh

create_weather_sprite

end

end

#==============================================================================

# ■ Spriteset Map

#==============================================================================

class Spriteset_Map

include Module_Weather_EX

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Initialize

#--------------------------------------------------------------------------

alias mog_weather_ex_initialize initialize

def initialize

dispose_weather_ex

mog_weather_ex_initialize

create_weather_ex

end

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Dispose

#--------------------------------------------------------------------------

alias mog_weather_ex_dispose dispose

def dispose

dispose_weather_ex

mog_weather_ex_dispose

end

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Update

#--------------------------------------------------------------------------

alias mog_weather_ex_update update

def update

mog_weather_ex_update

update_weather_ex

end

 

end

if MOG_WEATHER_EX::WEATHER_BATTLE

#==============================================================================

# ■ Spriteset Battle

#==============================================================================

class Spriteset_Battle

 

include Module_Weather_EX

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Initialize

#--------------------------------------------------------------------------

alias mog_weather_ex_initialize initialize

def initialize

dispose_weather_ex

mog_weather_ex_initialize

create_weather_ex

end

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Dispose

#--------------------------------------------------------------------------

alias mog_weather_ex_dispose dispose

def dispose

dispose_weather_ex

mog_weather_ex_dispose

end

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Update

#--------------------------------------------------------------------------

alias mog_weather_ex_update update

def update

mog_weather_ex_update

update_weather_ex

end

 

end

end

#=============================================================================

# ■ Scene Base

#=============================================================================

class Scene_Base

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Weather Recover Data

#--------------------------------------------------------------------------

def weather_recover_data

if $game_system.weather.empty? or

$game_system.weather[0] == -1

if !$game_system.weather_restore.empty? and

$game_system.weather_restore[0] != -1

v = $game_system.weather_restore

$game_system.weather = [v[0],v[1],v[2]]

end

end

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Weather Restore

#--------------------------------------------------------------------------

def weather_recover_scene

return if $game_system.weather_temp.empty?

return if $game_system.weather_temp[0] == -1

w = $game_system.weather_temp

$game_system.weather = [w[0],w[1],w[2]]

$game_system.weather_temp.clear

$game_system.weather_temp = [-1,0,""]

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Main

#--------------------------------------------------------------------------

alias mog_weather_ex_main main

def main

dispose_weather_ex_base

weather_recover_scene if can_recover_weather_scene?

mog_weather_ex_main

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Can Recover Weather Scene

#--------------------------------------------------------------------------

def can_recover_weather_scene?

return true if SceneManager.scene_is?(Scene_Map)

return true if SceneManager.scene_is?(Scene_Battle)

return false

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● terminate

#--------------------------------------------------------------------------

alias mog_weather_ex_terminate_base terminate

def terminate

mog_weather_ex_terminate_base

dispose_weather_ex_base

end

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Dispose Weather EX Base

#--------------------------------------------------------------------------

def dispose_weather_ex_base

return if @spriteset == nil

@spriteset.dispose_weather_ex rescue nil

end

 

end

#=============================================================================

# ■ Scene Load

#=============================================================================

class Scene_Load < Scene_File

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● On Load Success

#--------------------------------------------------------------------------

alias mog_weather_ex_on_load_success on_load_success

def on_load_success

mog_weather_ex_on_load_success

weather_recover_data

end

end

#=============================================================================

# ■ Scene Manager

#=============================================================================

class << SceneManager

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Call

#--------------------------------------------------------------------------

alias mog_weather_ex_call call

def call(scene_class)

weather_dispose

mog_weather_ex_call(scene_class)

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Weather Restore

#--------------------------------------------------------------------------

def weather_dispose

return if $game_system.weather.empty?

return if $game_system.weather[0] == -1

w = $game_system.weather

$game_system.weather_temp = [w[0],w[1],w[2]]

$game_system.weather.clear

$game_system.weather = [-1,0,""]

end

 

end

$mog_rgss3_weather_ex = true

 

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Ah bene hai già iniziato! ^ ^

 

Buono questo anche per variare quelle poche scelte standard che ci sono ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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