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Error Debug Helper v1.0


Dexter92
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Error Debug Helper v1.0

Descrizione

 

 

 

Questo script serve a rintracciare tutte le chiamate che portano a metodi che generano errori, in questo modo sarà più facile individuarli.

 

Autore

 

 

 

Clyde(VX), modificato da Dexter92(VX-Ace)

 

 

Istruzioni per l'uso

 

 

 

Incollare sopra il main

 

 

#===============================================================================
# [VX-Ace] Error Debug Helper v1.0
# Script by: "Non voglio essere creditato"
#-------------------------------------------------------------------------------
# ISTRUZIONI:
# - Incollare sopra il main
#-------------------------------------------------------------------------------
# DESCRIZIONE:
# Questo script serve a dare maggiori informazioni sull'errore, fornendo in
# ordine cronologico inverso, le chiamate che hanno portato all'errore,
# specificandone il nome dello script e la linea.
#-------------------------------------------------------------------------------
# ESEMPIO:
#
# TIPO errore:
# NameError
# DESCRIZIONE:
# undefined local variable or method `prform_transition' for <Scene_Title:0x753486c>
# chiamato da Scene_Base, linea 28
# chiamato da Scene_Base, linea 13
# chiamato da SceneManager, linea 23
# chiamato da Error_Debug_Helper, linea 45
# chiamato da Main, linea 7"
#
# TRADUZIONE:
# Un metodo "prform_transition" che non esiste
# è stato chiamato alla linea 28 di Scene_Base,
# che è stata chiamata alla linea 13 di Scene_Base,
# che è stata chiamata alla linea 23 di SceneManager,
# che è stata chiamata alla linea 45 di Error_Debug_Helper,
# che è stata chiamata alla linea 7 di Main.
#
# COMMENTO:
# E' più facile individuare le cause di un'errore
# sapendo esattamente il percorso seguito dall'esecuzione
# soprattutto nel caso di errori dovuti a conflitti fra script.
#===============================================================================
class << SceneManager
 alias run_without_error_debug_helper run unless $@
end

module SceneManager
 def self.run
run_without_error_debug_helper
 rescue Exception => error
#carica gli script nel database e leggine i nomi [come da script editor]
scripts_name = load_data('Data/Scripts.rvdata2').collect!{|script| script[1]}
#inizializza una variabile per il testo del backtrack
backtext = ""
#Seleziona solo gli errori generati da script inseriti dall'utente,
#tralasciando le chiamate agli script nascosti. L'ultimo elemento viene
#rimosso perchè di fatto è una copia del penultimo...
error.backtrace.select!{|str| str[0]=='{' }[1...-1].each do |str|
  /\A\{(?<index>\d{4})\}:(?<line>\d+):/ =~ str
     backtext += "\nchiamato da #{scripts_name[index.to_i]}, linea #{line}"
end
#NOTA: la stringa di errore contiene anche il nome del metodo in cui si
#verifica l'errore e se si trova nell'eventuale blocco, ma questo è
#superfluo se si conosce il numero della linea...
#È per questo che prima ho rimosso l'ultimo elemento dell'array: la prima
#chiamata si riferisce al blocco, la seconda al metodo in sè.
text = "TIPO errore:\n#{error.class}\n"
text += "DESCRIZIONE:\n#{error.message}"
text += backtext	#apre una finestra per rivelare l'errore
msgbox text #Con il raise finestre troppo grandi non visualizzano il messaggio
Kernel.exit #exit eseguirebbe SceneManager.exit
 end
end

 

 

 

Bugs e Conflitti Noti

N/A

 

Altri Dettagli

 

Si vede chiaramente che la struttuta è quella del vecchio script di Clyde, ho voluto modificare giusto l'indispensabile =)
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Ben fatto! ^ ^

Però in caso se ti sei basato molto su quello di clyde credita lui all'interno dello script, se invece è lui ad aver scritto di non voler essere creditato... bhoo creditati tu dentro e scrivi basato su... XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Grazie =)

Però in caso se ti sei basato molto su quello di clyde credita lui all'interno dello script, se invece è lui ad aver scritto di non voler essere creditato... bhoo creditati tu dentro e scrivi basato su... XD

Mah, va anche bene così...

Mettiamola su questo piano: nessuno dei due deve essere creditato, così non ci sono problemi ed è tutto più semplice xD

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Ah capisco, allora va bene XD

^ ^

(\_/)
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