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Dark Chronicles Of Meastel


mew47
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Ciao a tutti,sono mew47 e dopo anni di makearggio ho deciso di postare un mio gioco.
Premetto che i consigli sono piu che ben accetti :sleep:
L'altra cosa da aggiungere sono le scuse per il mapping,capirete perchè,non dico che faccia cagare,ma posso migliorarmi e vorrei consigli sul come fare. :tongue:
Dopo questa piccolissima premessa passiamo alla descrizione del gioco.

TITOLO:DARK CHRONICLES OF MEASTEL

PERSONAGGI PRINCIPALI:
RALPH:Un giovane paladino alla ricerca del padre.

YLVA:Una giovane maga conoscente di Ralph (anche se lui non ricorda)

TRAMA:Sin dalla tenera età Ralph viene allenato dal padre come apprendista delle tecniche dei paladini,ma proprio quando il ragazzo comincia a mostrare le sue abilità,il padre viene chiamato per la guerra e scompare misteriosamente.
Dopo circa una decina di anni,Ralph decide di andare a cercare il padre con i suoi compagni di allenamento:Ulrika,Lawrence e Elmer.
TUTTI ora starete pensando:"e perchè non sono tra i personaggi principali?" e io rispondo:"Perchè non lo sono".
e coloro che conoscono almeno un pò RPG MAKER VX staranno pensando:"Che palle,questo tizio ha utilizzato le RTP di base" e io vi rispondo:"SBAGLIATO,giocate e capirete :wink: "
Riuscirà Ralph a trovare il padre?

CONOSCIAMO I PERSONAGGI:

RALPH:Un giovane paladino che cerca disperatamente il padre scomparso da tempo durante una guerra,un ragazzo molto forte e risoluto che quando si prefissa un obiettivo lo porta a termine a qualunque costo.
YLVA:Una giovane apprendista maga che vive con il nonno nel villaggio di Naztaim sembra che abbia qualche legame con Ralph,chissà cosa c'è tra i due....
ULRIKA:Una delle compagne di allenamento da Ralph,è un'abilissima guerriera a sembra che sia innamorata di qualcuno nel gruppo dei suoi compagni,chi sarà il fortunato?
LAWRENCE:Un abile cavaliere nel gruppo di allenamento con Ralph che sfrutta le sue abilità a fin di bene.
ELMER:Un ladro formidabile,si dice che sia tanto abile che sia riuscito a rubare in innumerevoli castelli senza essere MAI stato visto.Sempre nel gruppo di allenamento con Ralph.
REINA:Una ladra alle prima armi,molto amica di Ralph.Essendo per metà gatto sfrutta le sue abilità feline per fare al meglio il suo mestiere (la ladra,non pensate male).
BELDOR:Un mago-guerriero formidabile,nella sua vita ha compiuto numerosissime imprese eroiche.é Il nonno di Ylva e vive con lei a Naztaim.
JAKE:Un misterioso sicario,nessuno sa niente di lui a parte Reina.
BENNETT:Il guardiano della spada lucente,dedito alla sua protezione costante.



Il gioco sarà rilasciato a capitoli,per chi avesse giocato a un capitolo precedente,potrà cominciare l'avventura esportando il salvataggio,per chi,invece,non avesse giocato a capitoli precedenti potrà tranquillamente cominciare dall'inizio.

CERDITI:

Ziel Van Brand
Kylock
DerWulfman
tankentai
Holy87
Reedo
Synthesize
Omegas7
Vixotic
a me stesso per le colonne sonore al pianoforte :tongue: (se voleste colonne sonore chiedete,per favore non prendete queste,ci sono MOLTO affezionato,grazie)
Spero di non aver dimenticato nessuno.
P.S.nel gioco ho messo solo alcuni crediti perchè quel pezzo è stato fatto TEMPO fa,correggero quanto prima


BUON DOWNLOAD E BUON DIVERTIMENTO :laugh:

Ecco il link di download:
http://www.mediafire...bb0epwngsq10sre

Edited by Holy87

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali4s.png

 

IL MIO SISTEMA DI EVOCAZIONI

https://www.youtube.com/watch?v=6OgQhjSkfgk

 

IN DATA 29/6/14 ANNUNCIO I MIEI RPG:

 

COME BACK

STORIA : 20%

MAPPE : 15%

 

I LIVE IN A NIGHTMARE

MAPPE : 10%

STORIA : 20%

EVENTI : 5%

ADD ON : DA VEDERE

 

COSE INUTILI

 

(\_/)

(^^)<-------ADOTTA ANCHE TU UN BUNNY

(><)

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In effetti stavo per dire: Guarda qui, non ha nemmeno la voglia di creare dei personaggi che usa quelli predefiniti XD Meno male che hai specificato che è voluto :D

Scarico e gioco.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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WOW,Holy che scarica un mio gioco?

CHE ONORE!!!!!!

molte cose sono da ridefinire.

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali4s.png

 

IL MIO SISTEMA DI EVOCAZIONI

https://www.youtube.com/watch?v=6OgQhjSkfgk

 

IN DATA 29/6/14 ANNUNCIO I MIEI RPG:

 

COME BACK

STORIA : 20%

MAPPE : 15%

 

I LIVE IN A NIGHTMARE

MAPPE : 10%

STORIA : 20%

EVENTI : 5%

ADD ON : DA VEDERE

 

COSE INUTILI

 

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Ho scaricato il gioco!

Sull'incipit solo una cosa: la madre è un uomo?sono solamente rimasto sconvolto da questo.

 

- Sul labirinto iniziale il crea dungeon di rpg maker ha fatto il suo sporco lavoro! Con un buon risultato sebbene manchi di particolari...Ma come hai detto, non mi devo soffermare sul mapping.

- Il combat system è sfruttato bene! Insomma ben fatto! Mi piace lo stile dei combattimento. Sarebbe cosa buona e giusta il piano di battaglia sul centro (a meno che non serva per un attacco preventivo o furtivo). Ciò che intendo è portare indietro a sinistra le truppe nemiche e avanti a sinistra le tue. A mio parere diventa un pochino più simmetrico e magari più bello da vedere.

 

Non ho ancora giocato molto (ho fatto a malapena 10 minuti che devo lavorare al mio progetto), Ti saprò dire di più in seguito.

 

Concludendo:

-consigli

 

1)La madre è raffigurata da un uomo. Metti almeno chara e face da donna.

2)Inserisci più particolari nelle mappe. E soprattutto la location. Che ci facevano in quel labirinto dungeon/castello? Insomma non ho colto il perchè. Magari sono tonto io...

3)sposta i battlers in modo che si abbia una visione più "armonica" della schermata di battaglia.

4)Le immagini del title...non le comprendo. Sono messe a muzzo o c'è un qualche legame?

5)Me ne stavo per dimenticare: le cornici dei asariquadri. A mio parere stonano. Poi de gustibus!

 

Ok ora scusa. Questi sono consigli, non delle frecciatine. Ti auguro ancora buon making!

http://imageshack.us/a/img28/750/logoteame.pngVisita il progetto:http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=16180

 

http://imageshack.us/a/img35/7336/senzatitolo2ui.pnghttp://imageshack.us/a/img842/2346/copertinal.png

 

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WOW,Holy che scarica un mio gioco?

CHE ONORE!!!!!!

molte cose sono da ridefinire.

Beh, più che molte cose da ridefinire, direi che ti conviene ricominciare da capo. Non che tu abbia fatto tutto male, ma provando il gioco, mi sono accorto che ti mancano molte basi. Non solo di conoscenze, ma anche d'impostazione. Hai cominciato un progetto in inglese, ed hai cercato di tradurlo alla bell'e meglio. Purtroppo per te però, vengono fuori parti in inglese ed altre in italiano.

 

Installer

Hai cercato di dare un tocco di professionalità al gioco creando un installer. I miei complimenti, ma non è ancora sufficiente. Oltre al fatto che l'installer è tutto in inglese, hai dimenticato di dare un titolo al gioco e di selezionare una cartella predefinita. L'installer infatti dice che mi installerà My Product nella cartella C:\Programmi\My Product. Un pò d'attenzione non guasterebbe. Se vuoi l'installer già tradotto, scarica questo file (e ricordati di modificare il titolo del programma da installare!).

 

Menu Iniziale

Quelle immagini messe in sequenza significano qualcosa? Hanno un significato, o sono lì "giusto per esserci"? Inoltre chiudere lo schermo ogni tot-secondi è un pò fastidioso.

 

Musiche

Totalmente sballate. Molto spesso non ci sono, altre volte sono inadatte. Può esserci una musica di sottofondo così tranquilla durante una fuga dalle prigioni?

 

Mapping

Le mappe sono completamente sbagliate. È vero che hai specificato che devi migliorare; se fino a qualche difettuccio si può capire, ma non così. Le mappe non solo sono spoglie, estremamente larghe e sproporzionate, ma sono anche prive di senso. Si è mai vista una prigione con una sola cella e corridoi a casaccio? O un villaggio con transenne per recintare e un solo enorme palazzo con un tetto altissimo? Cerca di ragionare quando fai le mappe, ispirandoti a modelli realmente esistenti. Per qualche suggerimento nel mapping, ti consiglio di leggere il mio semplice tutorial.

(ED EVITA I DUNGEON CASUALI, quello strumento ha sempre funzionato male)

 

Trama

Eccoci alla parte più dolente. Non che la trama sia banale o poco interessante eh, sia chiaro... Ma semplicemente, manca di enfasi. Tutto è così surreale, veloce e sintetico, che non solo non attira l'attenzione del giocatore, ma non ci si capisce neanche cosa il giocatore stia facendo, perchè si trovi lì e quale sia il suo scopo. Ti trovi in una specie di castello... Perchè? La tua amica ha raccolto la chiave.. Come? Il vecchio dice: dovete andare al tempio, io verrò con voi. Ma perchè? Boh!

I dialoghi troppo sintetici e scontati, fanno sembrare ogni evento maledettamente normale. Ad esempio le guardie nelle prigioni: nessuno dice: allarmi! o "Come sei uscito?" semplicemente dicono che non uscirai facilmente ecc... Ma che discorsi sono? Oppure, in due occasioni diverse combatti contro un boss diverso (entrambi impossibili da sconfiggere), che prima dicono frasi fatte da status invisibili, poi si mostrano e ti aprono. Nel secondo caso però ti risvegli mezzo secondo dopo in una casa grande quanto un campo da calcio, nel letto insieme alla tua amica (chissà cos'hanno fatto nel frattempo) e con il vecchio che vi guardava seduto su un tavolo. Una scena molto inquietante, direi. Ma la cosa più bella viene adesso: nessuno dice: chi sei? o "che è successo?", o "grazie per averci salvati!", ma semplicemente: "perchè ci hai salvati?" e lui molto francamente, risponde perchè così gli andava. Ma non si sa cosa sia successo in realtà, che fine ha fatto quel mostro che mi ha attaccato e perchè mi ha attaccato. Va beh...

Su questo non posso darti consigli sintetici, ti consiglio di scaricare e giocare ai giochi della community e farti un'idea su come si racconta una storia.

 

Bug

Non ce ne sono molti (non che ci sia poi molto).

  • La madre di Ralph ha una faccia da uomo
  • Nella seconda mappa, una parola esce fuori dal testo (un non se non sbaglio)
  • Colpo doppio e triplo non attaccano due o tre volte.
  • Primo scrigno: ??? è trovato!
  • Dopo essere facilmente evaso dalla prigione, gli sprite di Ralph durante la battaglia mi sono comparsi in modo anomalo.
  • La finestra delle quest esce fuori dallo schermo, è adattata a una risoluzione 640x480
  • Gli scrigni successivi danno un messaggio in inglese, mentre poi l'oggetto è italiano.
  • Non c'è modo di tornare indietro dopo essere passato sotto le porte, fai attenzione.
  • REINA, CLASE LADRO (S mancante)
  • Quando ricominci con Ralph al livello 1, hai tutte le skill, comprese quelle dei livelli alti.

Bada infine: non sei un disastro, nessuno nasce imparato e tutti cominciano al tuo livello. Io però ti consiglio di ricominciare da capo, perchè c'è praticamente tutto da rifare, e sono sicuro che, con il setting giusto e con l'esperienza accumulata fino ad ora e dopo qualche buon tutorial, ti verrà più facile e meglio.

E una raccomandazione: Il making vuole dedizione, non un lavoretto veloce. Non voglio neanche che dedichi certo la tua vita al gioco certo, ma se programmi con superficialità, rischi di lavorare inutilmente, perchè nessuno vorrà giocare a un gioco che non diverte.

Edited by Holy87

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
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Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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grazie dei consigli,ne terrò conto.

-doppio colpo e le altre lo avevo notato e sto rimettendo a posto.

-alla cosa della madre di Ralph non ci avevo fatto caso,si vede che quando ho fatto quel pezzo ero stanco e chissà cosa ho pensato XD

-per quanto riguarda la storia è fatta cosi VOLUTAMENTE,so che puo risultare fastidioso non capire certe cose subito,ma piu avanti si capirà TUTTO.(non in questa release)

-Le immagini del title hanno un senso ben preciso e si capiranno piu avanti.(non in questa release)

-quello dello scrigno dove si trova ??? è voluto,quell'oggetto si saprà cos'è verso a fine di TUTTO il gioco.

-al fatto di Ralph con TUTTE le abilità non mi era capitato l'ultima volta che ci ho giocato,magari ho fatto qualche errore mettendo a posto l'evento e non me ne sono accorto XD

-Veramente in certe mappe non c'è la BGM e quando scappi dalla prigione c'è una musica non adatta?non ci avevo fatto caso.

Il fatto è che quando mi metto a makerare sono un po stanco,dato che lo faccio in tempi morti e ho le giornate piene di lavoro.

In ogni caso grazie mille per i consigli,verdò di sistemare il tutto quanto prima :tongue:

Alegasta,cosa intendi per "piu armonico" non ho afferrato il concetto.

Holy,dove devo mettere il file che mi hai postato?

mi costringi a spoilerare che quella in realtà non è una prigione,sul fatto del vecchio che salva Ralph e Reina,si capisce MOLTO piu avanti cosa sia successo e i motivi per cui li abbia salvati,e poi le mappe sono grandi il giusto,come potrei fare la casa piu piccola di cosi mettendoci tutto?In ogni caso la grandezza va bene,sono cosi perche lo devono essere.

in ogni caso non me la sto prendendo,sia chiaro,sto solo spiegando il perchè delle mie scelte.

e Holy,so fin troppo bene quanto tempo e dedizione ci vogliono per creare un gioco,ne ho fatti una marea (non con RPG,ma ne ho fatti tantissimi).

Per concludere,il mio modo di spiegare le storie di un gioco è che TUTTO o quasi si capisce SOLO andando avanti nel gioco,sono fatto cosi.

grazie ancora per i consigli :wink:

Edited by mew47

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COME BACK

STORIA : 20%

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I LIVE IN A NIGHTMARE

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Per armonico intendo due principali cose:

- estetica: la simmetria fin dall'inizio dei tempi è stata sinonimo di bellezza. Sbilanciare lo scenario di battaglia da una sola parte è, a mio parere, stranerrimo.

-funzionalità: L'impostare il nemico al centro fa aguzzare l'occhio prima sul suo chara e poi sulla tua formazione di personaggi. Insomma, sono un po' fisime mie.

 

Parlando invece di trama...Va bene dire che tutto si svilupperà dopo nei capitoli successivi...Ma non ti sembra di esagerare? Al giocatore non vengono date delle coordinate temporali, geografiche, motivi per le azioni. Prendo ad esempio il mio gioco: Tales of Nowhere.

 

All'inizio sei in una prigione, con un tipo che ti chiede informazioni su ciò che ricordi. Qui scopri bene il tuo nome,il nome del losco figuro e il fatto che hai perso parte della memoria. Il primo livello spiega come mai sei in quel posto, in prigione (giocare spiega la situazione iniziale). In tutto il percorso del livello non c'è una parte che non sia veicolata dai dialoghi degli npc(spiega ciò che devi fare e perchè), cosa che in questo gioco manca.

 

Il problema del tuo gioco è in fondo: " perchè diavolo sono in questo castello per salvare mio padre?". Questa parte non viene, per quanto io abbia giocato, spiegata. Per risolvere questo problema non ci vuole molto: mappa di una casa, i 4 protagonisti che parlano di un piano e del castello e del perchè di quel castello.

 

Il consiglio di Holy di ricominciare da capo può essere duro. Non sono molto d'accordo con lui. In fondo ci hai speso del tempo e cancellarlo del tutto sarebbe un peccato(script e eventi generali da rifare o da copiare). Per adesso usalo per imparare a fare mappe: la casa, la prigione, la foresta iniziale dove ti alleni. Segui i tutorial e usa la testa. Pensa che un tile sia 1m*1m*1m. Quindi ridimensiona gli edifici in base a questo criterio ( Quanto sono ipocrita!!Faccio grossi edifici!!).

 

Sono stanco e si capisce da come scrivo!

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http://imageshack.us/a/img35/7336/senzatitolo2ui.pnghttp://imageshack.us/a/img842/2346/copertinal.png

 

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grazie dei consigli,ne terrò conto.

-doppio colpo e le altre lo avevo notato e sto rimettendo a posto.

-alla cosa della madre di Ralph non ci avevo fatto caso,si vede che quando ho fatto quel pezzo ero stanco e chissà cosa ho pensato XD

-per quanto riguarda la storia è fatta cosi VOLUTAMENTE,so che puo risultare fastidioso non capire certe cose subito,ma piu avanti si capirà TUTTO.(non in questa release)

-Le immagini del title hanno un senso ben preciso e si capiranno piu avanti.(non in questa release)

-quello dello scrigno dove si trova ??? è voluto,quell'oggetto si saprà cos'è verso a fine di TUTTO il gioco.

-al fatto di Ralph con TUTTE le abilità non mi era capitato l'ultima volta che ci ho giocato,magari ho fatto qualche errore mettendo a posto l'evento e non me ne sono accorto XD

-Veramente in certe mappe non c'è la BGM e quando scappi dalla prigione c'è una musica non adatta?non ci avevo fatto caso.

Il fatto è che quando mi metto a makerare sono un po stanco,dato che lo faccio in tempi morti e ho le giornate piene di lavoro.

In ogni caso grazie mille per i consigli,verdò di sistemare il tutto quanto prima :tongue:

Alegasta,cosa intendi per "piu armonico" non ho afferrato il concetto.

Holy,dove devo mettere il file che mi hai postato?

mi costringi a spoilerare che quella in realtà non è una prigione,sul fatto del vecchio che salva Ralph e Reina,si capisce MOLTO piu avanti cosa sia successo e i motivi per cui li abbia salvati,e poi le mappe sono grandi il giusto,come potrei fare la casa piu piccola di cosi mettendoci tutto?In ogni caso la grandezza va bene,sono cosi perche lo devono essere.

in ogni caso non me la sto prendendo,sia chiaro,sto solo spiegando il perchè delle mie scelte.

e Holy,so fin troppo bene quanto tempo e dedizione ci vogliono per creare un gioco,ne ho fatti una marea (non con RPG,ma ne ho fatti tantissimi).

Per concludere,il mio modo di spiegare le storie di un gioco è che TUTTO o quasi si capisce SOLO andando avanti nel gioco,sono fatto cosi.

grazie ancora per i consigli :wink:

Sarà che la storia è voluta, allora non voglio dirti altro. Solo: cura di più scene e dialoghi.

Il file che ti ho linkato basta che lo apri con Install Creator.

 

Per le mappe, dimmi, tutto cosa? Le mappe sono vuote! Quale ti sembra la mappa grande il giusto?

http://img856.imageshack.us/img856/1007/scrp.png

http://img197.imageshack.us/img197/793/casa6.png

 

Come vedi, le tue mappe si perdono in spazi immensi e vuoti, senza mura nè stanze (perchè ci sono i letti in soggiorno?)

 

Anche la città non è da meno. Le case devono essere alte 1 solo tile e molto piccole. Ecco, scarica questo progetto. Contiene delle mappe d'esempio fatte apposta dalla Enterbrain per mostrare come dev'essere usato il suo RTP. Prendi spunto.

 

Per doppio colpo ecc.. Devi installare lo script "Permade action sequences". Hai una vecchia versione del tankentai, perchè le ultime hanno già questo script (notetag comprese)

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

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I miei tutorial:


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se guardi solo le case ti dò pienamente ragione Holy,comunque l'ho detto che non sono un asso con il mapping e ci stò lavorando.

lo script c'è e ci sono tutti gli altri,anche perchè,se non erro in questo gioco ho usato l'ultima versione del tankentai presa proprio da qui.(la 3.4 se non ricordo male).

scusa Holy,ma di ricominciare da capo non se ne parla,non perchè non abbia voglia,anzi vorrei fare un BEL gioco fatto bene,ma mi manca il tempo,come ho gia detto ne ho poco.

e grazie del tutorial sulle mappe,finalmente comincierò a capire come si fanno :tongue:

piu tardi posterò un'altra release con la correzione di alcuni bug in modo che vada in modo un pochino piu scorrevole,per la storia e le mappe ci vorrà un po di tempo,ma farò anche quello.

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