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Ipod in game


LastChaos
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Question

Salve ragazzi! Sto cercando di mettere in un progetto la possibilità di ascoltare musica tramite un oggetto (chiamato "Ipod"). Fin qui la cosa è semplice perchè basta mettere scelte su scelte su scelte e far partire la BGM che si desidera! però..... Esiste uno script che mi consenta di aggiungere una voce nel menù --> Ipod, e che apra una finestra dove posso scegliere la musica che voglio e di background l'immagine che voglio? naturalmente la musica non deve scomparire quando "chiudo" l'Ipod, ma rimanere mentre gironzolo per le mappe!

Esiste già uno script simile di MogHunter, chiamato "Music_Box", l'unica pecca è che la bgm sparisce non appena si chiude la finestra della Music_Box!

Vi ringrazio anticipatamente per qualsiasi aiuto! :)

http://i46.tinypic.com/11r6sxu.jpg

 

Prova la Demo VXAce del mio gioco RPG: Dark Core! Dura ben 5-6 ore, potresti divertirti! Ci ho lavorato per ben 2 anni! aiutami a migliorarlo ancora! Clicca QUI per vedere nel dettaglio tutte le centinaia di Features del progetto. Clicca QUI se vuoi scaricare la Demo!

Opening 3D Cinematografica Dark Core

Trailer Dark Core

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Potresti linkare lo script già esistente? Modificare quello dovrebbe essere più semplice che farne uno nuovo da zero ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Questo piccolo grande uomo ha una collezione di script veramente eccezionali, me ne sono innamorato subito; nella DEMO li fa provare tutti! http://www.atelier-rgss.com/RGSS/RGSS_VX_ACE.html

Potresti linkare lo script già esistente? Modificare quello dovrebbe essere più semplice che farne uno nuovo da zero ^ ^

http://www.atelier-rgss.com/RGSS/System/ACE_SYS07.html Questa è la pagina della "Music_Box", ma la DEMO contiene già tutto, quindi scaricati quella :D

http://i46.tinypic.com/11r6sxu.jpg

 

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Certo che per mezzo script ti fa scaricare questo mondo e quell'altro! XD

Dovrebbe bastare andare alle righe 470 e 471 dello script della music box e metterci davanti un # per trasformarle in commenti verdi.

^ ^

(\_/)
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Io....io....TI VOGLIO BENE!! <3 con soli due cancelletti mi hai risolto un problemone!! grazie! grazie! GRAZIE!!

[edit] scusa se ti importuno ancora.....ma portando lo script nel gioco mio, effettuando le opportune modifiche, trasferendo le immagini necessarie al funzionamento dello script etc. etc. ... mi da un problema!

Come vedi, nella demo si apre la schermata e senti la musica normalmente, quando la apro nel gioco mio, mi da errore alla riga 213 --> undefined method 'size' for nil:NilClass...

Che diavolo vuole da me questo script? hahahah Scusami ancora!

Edited by LastChaos

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Hai seugito tutte le istruzioni in verde (sempre commenti) per inserire lo script a solo nel tuo progetto? Considera che ci sono dei file da inserire e cose del genere. Non sono troppo pratico di script purtroppo, hai provato su un nuovo progetto? ^ ^ Potrebbe essere incompatibilità di script ^ ^

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Ho riprovato; prima pensavo fosse l'incompatibilità con altri script, ma sbagliavo! era opportuna fare un NUOVO GIOCO per risolvere tutto! Ora sembre funzionare bene!

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Ah ecco, sì, ricorda sempre di non partire da vecchi save quando inserisci nuovi script! ^ ^

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Eh si infatti, mi scordo sempre hahahaha ultime due cose, quando faccio partire "l'ipod", mi scompaiono la BGM e BGS che c'erano prima; c'è un modo (modificando lo script) per conservare la BGS e continuare a sentirla? E poi: Mentre ascolto "l'ipod" posso premere il tasto A per stoppare la musica; Stoppando la musica c'è un modo (sempre modificando lo script) per riprendere la BGM preimpostata in quella mappa?

Sono le ultime domandine che mi rimangono! Sappi che mi sei stato di grandissimo aiuto! :D

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1. Riga 438 della demo, metti sempre un # davanti

#RPG::BGS.fade(2 * 1000)

^ ^

 

2. Riga 447. Sotto la riga 446 "RPG::BGM.fade(3 * 1000)" aggiungi alla riga 447 questo:

BattleManager.replay_bgm_and_bgs

^ ^

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Facendo in questo modo, quando apro l'ipod mi scompaiono BGM e BGS che ascoltavo prima, ascolto quello che voglio io, però poi non appena esco dall'ipod, ricomincia la musica della mappa! Questo perchè la musica si ferma per due motivi: Se premo A, si stoppa ma non esce dall'ipod; se premo ESC, mi esce dall'ipod, mi perde la musica che ascoltavo e riprende quella della mappa.

C'è la possibilità di impostare che:

- se uso l'ipod, faccio scomparire bgm e bgs della mappa? --> Riga 436-437 RPG::BGS.fade(2 * 1000) e RPG::BGS.fade(2 * 1000) li lascio senza # davanti e quindi bgm e bgs si dissolvono.

- (durante esecuzione ipod): se premo A, la musica si stoppa, quindi esco dall'ipod e riprende bgm e bgs della mappa?

- (durante esecuzione ipod): se premo ESC, esco dall'ipod ma rimane la musica dell'ipod? <-- (Questo funziona) XD

scusami ancora se ti sto chiedendo "il mondo" ... ... sei gentilissimo :)

Mi sto impiccando da solo cercando di modificare lo script! hahaha se non riesci, non fa nulla, lo tengo cosi come è! Grazie infinite!

Edited by LastChaos

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Aspetta allora una cosa. In pratica...

- il bgs non deve più continuare quando apri l'ipod

- se premi A si stoppa la musica e non riprende subito, ma solo quando esci dall'i-pod? Cioè non come adesso che appena premi A riprende la musica della mappa? ^ ^

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PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Aspetta allora una cosa. In pratica...

- il bgs non deve più continuare quando apri l'ipod

- se premi A si stoppa la musica e non riprende subito, ma solo quando esci dall'i-pod? Cioè non come adesso che appena premi A riprende la musica della mappa? ^ ^

 

1)vorrei che la bgs scompaia quando apro l'ipod e poi farei una canzone; ma se STOPPASSI con A (non premo ESC, attenzione!) la canzone e di conseguenza uscissi dall'ipod, la bgs dovrà riprendere assieme alla bgm preimpostata nella mappa!

 

Se provi la demo (come penso che tu abbia fatto XD) mentre usi la music box, puoi premere dei tasti fra cui anche "A" che STOPPA la musica! Nello script che ho ora io, se premo A la musica si ferma; ma se esco dall'ipod non riprende ne bgm ne bgs preimpostati nella mappa!

 

Andando al sodo:

 

- Se premessi ESC, giro per la mappa con la BGM dell'ipod ma senza BGS mappa (che è svanita all'avvio della canzone dall'ipod)!

- Se premessi A, fermerei BGM ipod --> di conseguenza premo ESC per uscire dall'ipod e gironzolare per la mappa, ma visto che la canzone è stata stoppata, nella mappa riprendono la bgm e la bgs di default messe da me alla creazione della mappa!

 

Spero di farmi capire, perchè meglio di cosi non posso scriverlo! XD Ancora grazie Guardian! Lo farei io se solo avessi esperienza con gli script....

Edited by LastChaos

http://i46.tinypic.com/11r6sxu.jpg

 

Prova la Demo VXAce del mio gioco RPG: Dark Core! Dura ben 5-6 ore, potresti divertirti! Ci ho lavorato per ben 2 anni! aiutami a migliorarlo ancora! Clicca QUI per vedere nel dettaglio tutte le centinaia di Features del progetto. Clicca QUI se vuoi scaricare la Demo!

Opening 3D Cinematografica Dark Core

Trailer Dark Core

Seguimi su FB e guarda i video su YT!

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Ecco qui lo script modificato per fare quanto richiesto:

 

#==============================================================================

# +++ MOG - MUSIC BOX (v1.1) +++

#==============================================================================

# By Moghunter

# http://www.atelier-rgss.com/

#==============================================================================

# Sistema que permite escutar as músicas tocadas durante o jogo.

#==============================================================================

#==============================================================================

# UTILIZAÇÃO

#

# 1 - Crie uma pasta com o nome MUSIC COVER

# /Graphics/Music_Cover/

#

# 2 - Copie os seguintes arquivos contidos na Demo.

# Layout.png

# Layout2.png

#

#==============================================================================

# OPCIONAL

#

# Para adicionar imagens vinculadas as músicas nomeie as imagens da

# seguinte forma.

#

# FILE_NAME + _B1

# FILE_NAME + _B2

#

# Exemplo (eg)

#

# Nome da música

# Theme5.MP3 (Ogg/mid/etc...)

#

# Nome dos arquivos gráficos que ficarão na pasta /Graphics/Music_Cover/

# Theme5_B1.png

# Theme5_B2.png

#

# NOTA - O Sufixo _B1 é a imagem que terá o efeito scrolling, caso não queira

# o efeito de deslizar a imagem basta criar apenas um arquivo de

# imagem e nomea-lo com o sufixo _B2

#

#==============================================================================

# Para chamar o script use o comando abaixo.

#

# SceneManager.call(Scene_Music_Box)

#

#==============================================================================

 

#==============================================================================

# ● Histórico (Version History)

#==============================================================================

# v 1.1 - Melhoria no sistema de dispose.

#==============================================================================

 

module MOG_MUSIC_BOX

$ricorda = false

# Posição da janela da lista de músicas.

MUSIC_LIST_POSITION_TEXT = [0, 200]

# Posição do layout da lista de músicas.

MUSIC_LIST_POSITION_LAYOUT = [0, 195]

# Tempo para ocultar a janela de lista de músicas.

MUSICLIST_FADE_TIME = 2#(Sec)

# Definição da velocidade de deslizar a imagem de fundo. [X,Y]

BACKGROUND_SCROLL_SPEED = [2,0]

# Ativar a animação do gráfico do personagem. *(Não é obrigatório ser

# a imagem de um personagem, você pode criar outros efeitos de animações

# no lugar do personagem.

CHARACTER_SPRITE = true

# Velociadade da animação do personagem.

CHARACTER_ANIMATION_SPEED = 30

# Posição do personagem

CHARACTER_POSITION = [300,140]

# Definição da palavra Completado.

COMPLETED_WORD = "Completed"

# Posição do texto de informação.

INFO_POSITION = [0,373]

# Incluir músicas contidas no RTP.

INCLUDE_RTP = true

# Definição do diretório que foi instalado o RTP.

# Por padrão o caminho do diretório foi baseado no Windows 7 (64Bits).

# Outros sistemas operacionais o caminho do diretório é diferente.

RTP_PATH = "C:/Program Files (x86)/Common Files/Enterbrain/RGSS3/RPGVXAce/Audio/BGM/"

# Ativar o comando Music Box no menu principal.

MENU_COMMAND = true

# Nome do comando

MENU_COMMAND_NAME = "Music Box"

end

 

 

#===============================================================================

# ■ Game System

#===============================================================================

class Game_System

 

attr_accessor :music_book_list

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Initialize

#--------------------------------------------------------------------------

alias mog_music_book_initialize initialize

def initialize

mog_music_book_initialize

music_book_setup

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Music Book Setup

#--------------------------------------------------------------------------

def music_book_setup

return if !SceneManager.scene_is?(Scene_Title)

@music_book_list = []

@music_book_list.push([$data_system.title_bgm.name,true]) if $data_system.title_bgm.name != ""

path = "Audio/BGM/"

make_music_list(path)

if MOG_MUSIC_BOX::INCLUDE_RTP

path = MOG_MUSIC_BOX::RTP_PATH

make_music_list(path)

end

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Make_Music_List

#--------------------------------------------------------------------------

def make_music_list(path)

return if !File.directory?(path)

list = Dir.entries(path)

for i in 2...list.size

file_name = File.basename(list.to_s, ".*")

@music_book_list.push([file_name,false]) unless repeated_song?(file_name)

end

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Repeated Song?

#--------------------------------------------------------------------------

def repeated_song?(file_name)

for i in 0...@music_book_list.size

return true if @music_book_list.include?(file_name)

end

return false

end

 

end

 

#===============================================================================

# ■ RPG AudioFile

#===============================================================================

class RPG::BGM

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Play

#--------------------------------------------------------------------------

alias mog_music_book_play play

def play(pos = 0)

mog_music_book_play(pos)

check_music_book

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Check Music Book

#--------------------------------------------------------------------------

def check_music_book

return if $game_system.music_book_list == nil

return if @name.empty?

for i in 0...$game_system.music_book_list.size

if $game_system.music_book_list[0] == @name

$game_system.music_book_list[1] = true

break

end

end

end

 

end

 

#===============================================================================

# ■ RPG Cache

#===============================================================================

module Cache

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Music Cover

#--------------------------------------------------------------------------

def self.music_cover(filename)

load_bitmap("Graphics/Music_Cover/", filename)

end

 

end

 

#===============================================================================

# ■ RPG_FileTest

#===============================================================================

module RPG_FileTest

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● RPG_FileTest.music_cover_exist?

#--------------------------------------------------------------------------

def RPG_FileTest.music_cover_exist?(filename)

return Cache.music_cover(filename) rescue return false

end

 

end

 

#==============================================================================

# ■ Window_Picture

#==============================================================================

class Window_Music_List

 

#------------------------------------------------------------------------------

# ● Initialize

#------------------------------------------------------------------------------

def initialize

super(0, 0, 544, 160)

self.opacity = 0

@index = -1

@item_max = $game_system.music_book_list.size

refresh

select(0)

activate

end

 

#------------------------------------------------------------------------------

# ● Refresh

#------------------------------------------------------------------------------

def refresh

if self.contents != nil

self.contents.dispose

self.contents = nil

end

if @item_max > 0

self.contents = Bitmap.new(width - 32, 24 * @item_max)

for i in 0...@item_max

draw_item(i)

end

return

end

self.contents = Bitmap.new(width - 32, 24)

self.contents.draw_text(x,y,440,32,"No Data",0)

end

 

#------------------------------------------------------------------------------

# ● draw_item

#------------------------------------------------------------------------------

def draw_item(index)

x = 0

y = 24 * index

if $game_system.music_book_list[index][1]

change_color(normal_color,true)

music = "N" + sprintf("%02d", index + 1).to_s + " - "+ $game_system.music_book_list[index][0].to_s

else

change_color(normal_color,false)

music = "N" + sprintf("%02d", index + 1).to_s + " - Not Available"

end

self.contents.draw_text(x,y,440,32,music,0)

end

 

#------------------------------------------------------------------------------

# ● Col Max

#------------------------------------------------------------------------------

def col_max

return 1

end

 

#------------------------------------------------------------------------------

# ● Item Max

#------------------------------------------------------------------------------

def item_max

return @item_max == nil ? 0 : @item_max

end

 

end

 

#===============================================================================

# ■ Scene Music Box

#===============================================================================

class Scene_Music_Box

include MOG_MUSIC_BOX

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Main

#--------------------------------------------------------------------------

def main

execute_dispose

create_music_list

create_layout

create_sprite_now_playing

create_character

execute_loop

execute_dispose

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Execute Loop

#--------------------------------------------------------------------------

def execute_loop

Graphics.transition

loop do

Graphics.update

Input.update

update

break if SceneManager.scene != self

end

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Create Layout

#--------------------------------------------------------------------------

def create_layout

@background = Plane.new

@background.z = 1

@background2 = Sprite.new

@background2.z = 2

@layout = Sprite.new

@layout.bitmap = Cache.music_cover("Layout")

@layout.z = 90

@old_index = -1

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● create Sprite now Playing

#--------------------------------------------------------------------------

def create_sprite_now_playing

@now_playing = Plane.new

@now_playing.bitmap = Bitmap.new(544,416)

@now_playing.z = 100

check_completion

make_now_playing(true)

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Check Completion

#--------------------------------------------------------------------------

def check_completion

comp = 0

for i in 0...$game_system.music_book_list.size

comp += 1 if $game_system.music_book_list[1]

end

if $game_system.music_book_list.size > 0

@completed = "( " + COMPLETED_WORD + " " + (comp.to_f / $game_system.music_book_list.size * 100).truncate.to_s + "% )"

else

@completed = "( " + COMPLETED_WORD + " )"

end

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Create_Character

#--------------------------------------------------------------------------

def create_character

return if !CHARACTER_SPRITE

@character_index = 0

@character_animation_speed = 0

@character = Sprite.new

@character.z = 80

@character_image = Cache.music_cover("Character")

@character_frame_max = @character_image.width / @character_image.height

@character_width = @character_image.width / @character_frame_max

@character.bitmap = Bitmap.new(@character_width,@character_image.height)

@character.x = CHARACTER_POSITION[0]

@character.y = CHARACTER_POSITION[1]

make_character_bitmap

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Make Now Playing

#--------------------------------------------------------------------------

def make_now_playing(init = false)

@now_playing.bitmap.clear

@now_playing.bitmap.font.size = 20

@now_playing.bitmap.font.bold = true

text = song_name + " " + @completed

text = @completed if init

@now_playing.bitmap.draw_text(INFO_POSITION[0],INFO_POSITION[1], 544, 32, text.to_s,1)

@now_playing.opacity = 0

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Make Background

#--------------------------------------------------------------------------

def make_background

if @background.bitmap != nil

@background.bitmap.dispose

@background.bitmap = nil

end

if RPG_FileTest.music_cover_exist?(song_name + "_B1")

@background.bitmap = Cache.music_cover(song_name + "_B1")

else

@background.bitmap = Cache.music_cover("")

end

@background.opacity = 0

if @background2.bitmap != nil

@background2.bitmap.dispose

@background2.bitmap = nil

end

if RPG_FileTest.music_cover_exist?(song_name + "_B2")

@background2.bitmap = Cache.music_cover(song_name + "_B2")

else

@background2.bitmap = Cache.music_cover("")

end

@background2.opacity = 0

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Song Name

#--------------------------------------------------------------------------

def song_name

if $game_system.music_book_list.size == 0

return ""

end

return $game_system.music_book_list[@music_list_window.index][0].to_s

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Create_Music_List

#--------------------------------------------------------------------------

def create_music_list

@stop = true

@layout2 = Sprite.new

@layout2.bitmap = Cache.music_cover("Layout2")

@layout_org_position = [MUSIC_LIST_POSITION_LAYOUT[0],MUSIC_LIST_POSITION_LAYOUT[1]]

@layout2.y = @layout_org_position[1]

@layout2.z = 90

@music_list_window = Window_Music_List.new

@music_list_window.z = 100

@music_list_window_org = [MUSIC_LIST_POSITION_TEXT[0],MUSIC_LIST_POSITION_TEXT[1]]

@music_list_window.y = @music_list_window_org[1]

@music_index = @music_list_window.index

@fade_max = 60 + 60 * MUSICLIST_FADE_TIME

@fade_time = @fade_max

@music_list_window.x = -544

@music_list_window.contents_opacity = 0

@layout2.x = -544

@layout2.opacity = 0

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Initialize

#--------------------------------------------------------------------------

def initialize

BattleManager.save_bgm_and_bgs

RPG::BGM.fade(2 * 1000)

RPG::BGS.fade(2 * 1000)

@w_visible = true

end

 

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Execute Dispose

#--------------------------------------------------------------------------

def execute_dispose

return if @layout == nil

Graphics.freeze

@music_list_window.dispose

if @background.bitmap != nil

@background.bitmap.dispose

end

@background.dispose

if @background2.bitmap != nil

@background2.bitmap.dispose

end

@background2.dispose

@layout.bitmap.dispose

@layout.dispose

@layout = nil

@layout2.bitmap.dispose

@layout2.dispose

@now_playing.bitmap.dispose

@now_playing.dispose

if CHARACTER_SPRITE

@character.bitmap.dispose

@character.dispose

@character_image.dispose

end

if $ricorda == true

else

BattleManager.replay_bgm_and_bgs

end

 

#RPG::BGM.stop

#BattleManager.replay_bgm_and_bgs

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Hide_Layout

#--------------------------------------------------------------------------

def hide_layout

Sound.play_ok

@w_visible = @w_visible == true ? false : true

@fade_time = @w_visible ? @fade_max : 0

@layout.visible = @w_visible

if CHARACTER_SPRITE

@character.visible = @w_visible

end

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Update

#--------------------------------------------------------------------------

def update

update_commands

update_animation

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Update Animation

#--------------------------------------------------------------------------

def update_animation

@now_playing.opacity += 2

@now_playing.ox += 1

update_list_fade

update_character_animation

update_background_animation

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Update Background Animation

#--------------------------------------------------------------------------

def update_background_animation

@background.opacity += 1

@background2.opacity += 1

@background.ox += BACKGROUND_SCROLL_SPEED[0]

@background.oy += BACKGROUND_SCROLL_SPEED[1]

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Update Character Animation

#--------------------------------------------------------------------------

def update_character_animation

return if !CHARACTER_SPRITE or @stop

@character_animation_speed += 1

if @character_animation_speed > CHARACTER_ANIMATION_SPEED

@character_animation_speed = 0

@character_index += 1

@character_index = 0 if @character_index >= @character_frame_max

make_character_bitmap

end

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Make Character_bitmap

#--------------------------------------------------------------------------

def make_character_bitmap

@character.bitmap.clear

src_rect_back = Rect.new(@character_width * @character_index, 0,@character_width,@character_image.height)

@character.bitmap.blt(0,0, @character_image, src_rect_back)

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Update List Fade

#--------------------------------------------------------------------------

def update_list_fade

@fade_time = @fade_max if moved?

slide_speed = 5

fade_speed = 3

if @fade_time > 0

@fade_time -= 1

@layout2.opacity += fade_speed * 2

@music_list_window.contents_opacity += fade_speed * 2

if @music_list_window.x

@music_list_window.x += slide_speed * 2

@layout2.x += slide_speed * 2

if @music_list_window.x >= @music_list_window_org[0]

@music_list_window.x = @music_list_window_org[0]

@layout2.x = @layout_org_position[0]

end

end

else

@music_list_window.x -= slide_speed

@music_list_window.contents_opacity -= fade_speed

@layout2.x -= slide_speed

@layout2.opacity -= fade_speed

if @music_list_window.x

@music_list_window.x = -544

@music_list_window.contents_opacity = 0

@layout2.x = -544

@layout2.opacity = 0

end

end

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Moved?

#--------------------------------------------------------------------------

def moved?

return true if Input.trigger?(:C)

return true if Input.trigger?(:B)

return true if Input.trigger?(:X)

return true if Input.trigger?(:R)

return true if Input.trigger?(:L)

return true if Input.press?(Input.dir4)

return false

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Update Commands

#--------------------------------------------------------------------------

def update_commands

@music_list_window.update

if Input.trigger?(:B)

return_to_scene

elsif Input.trigger?(:C)

play_song

elsif Input.trigger?(:X)

stop_song

elsif Input.trigger?(:Y)

hide_layout

end

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Return to Scene

#--------------------------------------------------------------------------

def return_to_scene

return if @fade_time == 0 and @layout2.opacity == 0

Sound.play_cancel

SceneManager.return

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● index_changed?

#--------------------------------------------------------------------------

def index_changed?

if @old_index != @music_list_window.index

@old_index = @music_list_window.index

return true

end

return false

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Play Song

#--------------------------------------------------------------------------

def play_song

$ricorda = true

return if $game_system.music_book_list.size == 0

return if @fade_time == 0 and @layout2.opacity == 0

if $game_system.music_book_list[@music_list_window.index][1]

if index_changed? or @stop

Sound.play_ok

@stop = false

Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + song_name, 100, 100) rescue nil

make_background

make_now_playing

end

else

Sound.play_buzzer

end

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Stop Song

#--------------------------------------------------------------------------

def stop_song

$ricorda = false

Sound.play_ok

@stop = true

RPG::BGM.fade(3 * 1000)

make_now_playing(true)

end

end

 

if MOG_MUSIC_BOX::MENU_COMMAND

#==============================================================================

# ■ Window Menu Command

#==============================================================================

class Window_MenuCommand

 

#------------------------------------------------------------------------------

# ● Add Main Commands

#------------------------------------------------------------------------------

alias mog_musicbox_add_main_commands add_main_commands

def add_main_commands

mog_musicbox_add_main_commands

add_command(MOG_MUSIC_BOX::MENU_COMMAND_NAME, :musicbox, main_commands_enabled)

end

end

 

#==============================================================================

# ■ Scene Menu

#==============================================================================

class Scene_Menu

 

#------------------------------------------------------------------------------

# ● Create Command Windows

#------------------------------------------------------------------------------

alias mog_musicbox_create_command_window create_command_window

def create_command_window

mog_musicbox_create_command_window

@command_window.set_handler(:musicbox, method(:Music_Box))

end

 

#------------------------------------------------------------------------------

# ● Music Box

#------------------------------------------------------------------------------

def Music_Box

SceneManager.call(Scene_Music_Box)

end

 

end

 

end

 

$mog_rgss3_music_box = true

 

Poi vai nello script Game_Map e trasforma le righe 324-325 da

@map.bgm.play

@map.bgs.play

a

@map.bgm.play if (@map.autoplay_bgm and $ricorda == false)

@map.bgs.play if (@map.autoplay_bgs and $ricorda == false)

^ ^

E' il massimo che son riuscito a fare, purtroppo vi è un bug. In pratica tutto funziona bene se stai nella stessa mappa, ma se metti la musica autobgm dalle proprietà della mappa e mentre hai la canzone dell'ipod attiva esci e rientri nella mappa, quando vuoi rimettere quella della mappa entrando nell'ipod e mettendo stop non si sente più nulla ;____ ;

Invece se suoni la musica via evento ad inizio automatico con poi un termina temporaneamente evento tutte le volte che ci entri la musica della mappa ricomincia D: e se metti una cosa nell'evento del tipo

se script -> variabile $ricorda == true

*vuoto*

else

play bgm

fine se

 

... anche se non parte l'evento quando rienrti abbiamo lo stesso problema di prima dell'autobgm ;_____ ;

Conviene aspettare l'arrivo di qualche scripter bravo D:

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

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Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

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Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

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66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

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Ho appena apportato le modifiche fatte da te.

1)Ho messo un evento con avvio automatico: SUONA BGM, BGS e poi CANCELLA EVENTO!

2)Perfetto, si sente! (ma và) XD

3)Avvio Ipod --> si dissolvono bgm e bgs e avvio la mia canzone

4)Se STOPPO la musica con A e rimango nella stessa mappa, è perfetto perchè torna al punto 1 (evento automatico)

5)Se cambio mappa e in quest'ultima non ho impostato bgm, rimarrà la musica dell'ipod, in caso contrario si avvierà la musica della mappa e noi dovremmo rimettere la musica nostra nuovamente dall'ipod!

Ho notato che la IF come dicevi te prima, con lo script, non funziona e mi da errore..boh!

Va tutto bene, tranne il fatto dell'auto bgm!

 

Avrei una piccola idea! Nell'evento che parte automaticamente dovremmo mettere una condizione IF con uno script! Uno script che ci dica:

If Ipod attivo

*vuoto*

then

Play BGM

Play BGS

fine

 

CANCELLA EVENTO

 

Oppure più semplicemente:

 

Possiamo attribuire una variabile quando si "accende" l'Ipod e quindi è in funzione con musica attivata --> Variabile:Ipod =+1

Nell'evento ad avvio automatico ci sarà:

If variabile0001:Ipod =1

*vuoto*

then

Play BGM

Play BGS

fine

 

CANCELLA EVENTO

 

-Quando l'Ipod sarà acceso, e la variabile corrispondente è =1, allora la condizione è verificata e rimane la musica dell'Ipod anche se cambiamo mappa!

-Quando l'ipod sarà spento perchè abbiamo premuto A e stoppato una canzone, si toglierà anche la variabile diminuendola di 1 cosicchè al rientro in mappa, la condizione if non sarà verificata e partirano bgm e bgs! --> variabile:Ipod =-1

Edited by LastChaos

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E' in pratica quello che fa il codice che ti ho detto sopra. $ricorda == true è una variabile. In pratica quando premi A stop nella canzone il ricorda viene messo su false. Purtroppo non funziona neanche a quel modo ;____ ;

Strano ti dia errore, sicuro di aver scritto per bene dentro la if da script? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Viva
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Bozze vesti non definitive qui.

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Indossa:
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[EDIT] Mi sono letto un po la guida degli script e sto cercando di modificarlo! Ad un certo punto sembrava funzionare come volevo io! ma ora è tornato al punto di partenza! XD continuerò a provare :P

 

Strano ti dia errore, sicuro di aver scritto per bene dentro la if da script? ^ ^

Ho praticamente copiato quelle due linee di script che avevi citato, e le ho messe in Game_map! Poi ho messo l'evento automatico che partiva con questa condizione if con lo script, ma mi dava subito errore!

Io penso che sia più facile applicare una variabile allo Script dell'Ipod (anzichè a bgm e bgs in Game_map) e nella sezione "initialize" (penso sia quella), si aggiunge una variabile +1 o una switch che si accende per far si che poi l'evento automatico non parta al cambio della mappa! E nella sezione "Execute Dispose" una variabile -1 o switch, Come hai fatto te:

if $ricorda == true

else

BattleManager.replay_bgm_and_bgs

end

Correggimi se ho sbagliato tutto...visto che non so se sia possibile o meno, o se tu lo abbia già fatto mentre modificavi lo script XD

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Allora in pratica al posto di

BattleManager.replay_bgm_and_bgs

Dovevi usare i comandi normali degli eventi per il BGM ed il BGS. E' lì che ti dà errore, perchè non puoi usare quel pezzo al di fuori dello script vero e proprio ^ ^

 

Io penso che sia più facile applicare una variabile allo Script dell'Ipod (anzichè a bgm e bgs in Game_map) e nella sezione "initialize" (penso sia quella), si aggiunge una variabile +1 o una switch che si accende per far si che poi l'evento automatico non parta al cambio della mappa! E nella sezione "Execute Dispose" una variabile -1 o switch, Come hai fatto te:

Se ci fai caso $ricorda è proprio una variabile che viene applicata allo script dell'Ipod. Può essere true o false invece che 0 od 1 come una standard. Il meccanismo è lo stesso. La variabile ricorda infatti non viene solo calcolata in game_map, lì serve per l'autobgm. Viene calcolata anche quando esci dall'Ipod nel dispose della MusicBox. Il fatto è che ritorniamo al problema del dell'autobgm, se lo stoppi e cambi mappa, poi rientrando e togliendo anche con stop la musica l'evento non parte perchè già è stata considerata la condizione. Bisognerebbe fare un evento parallelo dove nella if se il suono deve partire tutto si blocca altrimenti continua ad essere considerato fino a quando non premi stop e quindi la musica parte... ora fare una cosa del genere con un evento in parallelo per ogni singola mappa con BGM e BGS mi pare esagerato, magari non lagga, però non è bella come soluzione, conviene aspettare un bravo scripter che conosce qualche trucchetto in RGSS senza ricorrere ad eventi in parallelo! ^ ^

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Ho modificato alcune parti dello script e l'ho fatto funzionare secondo le mie esigenze! Purtroppo non potrebbe essere applicato ad altri progetti nello stesso modo! Attenderemo che uno scripter serio lo faccia funzionare :)

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Come mai non può essere applicato ad altri progetti? D: Che hai fatto? XD

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Diciamo che il progetto che sto facendo io ora è particolare, non ci saranno battaglie, tanti cambi di musica etc etc! E' più che altro una specie di...diario...sotto forma di videogioco XD

Quindi ho fatto in modo che l'ipod funziona da una mappa e l'altra; e allo stoppare di una musica, un evento automatico con la condizione if --> script varibiale $ipod == true(o false) -> fa si che riparte la musica della mappa che è quella che aveva salvato prima!

Dico che è solo per me perchè io non avrò bisogno di utilizzare musiche diverse in ogni mappa! Ecco tutto! Io uso la stessa bgm per più mappe!

-Non può essere applicato ad altri progetti perchè poi lo script + evento automatico collegato non funzionano se da una mappa (con una bgm), si passa ad un'altra mappa (con un'altra bgm).

E' difficile da spiegare, ma se vuoi ti posto un link con quello che son riuscito a fare, e te lo spiego XD

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Credo di aver capito, comunque in caso posta che magari può sempre essere utile ad uno col tuo tipo di gioco o comunque una buona base per renderlo adatto a tutti! ^ ^

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Allora, a Inizio "demo" verranno aggiunte due musiche all'ipod, e poi si avvierà quella della mappa che è la stessa che si sentirà comunque nella grotta alla tua destra! Fai alcune prove facendo partire l'ipod, stoppando le musiche, entrare ed uscire dalla grotta....insomma ti sbizzarrisci come vuoi! (Se stoppi due musiche diverse mentre rimani con l'ipod aperto, la bgs non riprenderà, è un errore che ho scoperto :P ).

Come ti ho detto prima, a me funziona cosi perchè fra le due mappe la bgm è la stessa, ma se dovesse cambiare, l'ipod non funzionerebbe più bene! :D

Nello script IPOD ho messo dei cancelletti accanto alle cose che ho tolto e ho scritto #INSERITO a quelle cose che ho messo io o che hai messo te XD

Nelle due mappa c'è un evento automatico con due condizioni if e gli script! Tutto qua :)

LINK: http://www.mediafire.com/?yzkert1kze9cplk

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(Se stoppi due musiche diverse mentre rimani con l'ipod aperto, la bgs non riprenderà, è un errore che ho scoperto :P ).

Vero perchè pensandoci il replay avvia l'ultima canzone suonata, quindi se son due nulla da fare perchè la vecchia riavviata la considera come l'ultima stoppata mentre è di fatto stoppata! XD

 

Capito! ^ ^

Eh vediamo se qualcuno trova una soluzione più elegante! ^ ^

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Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Beh...intanto hai contribuito in gran parte a realizzare uno script che su internet...ancora non esiste XD Quindi è una bella cosa! :P Edited by LastChaos

http://i46.tinypic.com/11r6sxu.jpg

 

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