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varie domande di pokemon


harry1447
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Question

ciao, volevo chiedervi come, in un menu ad eventi, potessi far vedere gli oggetti, skill ecc. per esempio, io ho guardato una guida, tutto bene. ma poi come faccio a far vedere nella parte oggetti del menu quali oggetti ho?

altra domanda, come faccio, in una battaglia (ad esempio di pokemon) a dire che quando lancio un oggetto c'è una probabillità di prendere il mostro? cioè io faccio così:

variabile( cattura pokemon) random 1....5

condizione variabile cattura pokemon = 1

 

else

 

mi sono bloccato, come faccio a dirgli che catturo quel mostro?

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3 answers to this question

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Di base RPG Maker XP non supporta funzioni dei giochi Pokèmon come catturare o altro. Ti consiglio di cercare il Pokèmon Starter Kit di Peter come base da cui partire. :sisi:

 

Comunque per far apparire un oggetto in caso tu lo possieda, come condizione metti Se oggetto posseduto, e come istruzione fai apparire l'immagine corrispondente( se vuoi far vedere il numero degli oggetti posseduti, ti servirà una variabile che considera il numero dell'oggetto tal de' tali posseduto).

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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