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Minecraft: idea malsana


Damage
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Question

Buonasera a tutti!

 

Ho scoperto di recente minecraft, e pur non attirandomi la tipologia di gioco (survival?) mi ha lasciato sbalordito dal punto di vista grafico!

Questo potrebbe stupire i più, ma in un forum dedicato (inizialmente) a RPGmaker mi aspetto che la maggiorparte siano abituati e possibilmente affascinati da grafica retrò e pixel.

 

 

Ora vi spiego.. la mia idea è modificare l'engine di minecraft per creare un gioco stile RPG maker in 3d. In pratica utilizzare minecraft come strumento per mappare, e script in java per gestire gli eventi. Il risultato sarebbero mappe personalizzate che giocate in minecraft sarebbero dei veri e propri RPG in 3d

 

Ho fatto molte ricerche sul modding e java e notato che ci sono una miriade di informazioni e riferimenti per avventurarsi in questo mondo (non sono un programmatore ma ho una minima di esperienza con alcuni linguaggi)

Questo ovviamente dovrebbe garantire il massimo controllo della giocabilità, il che significherebbe limitare o modificare alcune features base del gioco (mining e crafting, respawn mostri, sostituzione e modifiche di blocchi base), modifiche drastiche che potrebbero compromettere la compatibilità della mod-gioco con il gioco base. Il piano è difficile, ma le potenzialità infinite.. basti pensare che dei giochi amatoriali potrebbero includere la generazione casuale di dungeon, sotto quest e interazione tra png spontanee, tra mostri e png e la conseguenza di avere longevità incredibilmente aumentate

 

 

 

Qual è il motivo di questo volo pindarico? Il fatto che il mio progetto di sempre sia da tempo concettualmente finito (anche a livello di programmazione, lavoro sprecato ma vabbeh) ma ho incontrato l'ostacolo insormontabile di grafica e mapping.. 6 capitoli, 42 tipi di mostro, 27 equipaggiamenti, 32 mosse speciali, cutscenes e boss di fine livello, oltre alla pretesa di parodizzare una cinquantina tra altri giochi e di garantire un bel po' di ore di gioco

 

Questi fattori, uniti ad un BS in tempo reale e alla necessità di amalgamare graficamente risorse di provenienza casuale, richedono una quantità di grafica e animazioni che sinceramente non potrò mai sviluppare.

 

 

Perchè ho pensato a minecraft?

-facilità e resa nello sviluppo di mappe e nelle animazioni (grafica in pixel art statica appicicata su modelli 3d cubosi e semplicissimi)

-coerenza grafica

-visuale in prima persona

-sistema di crafting

-cibo

-combattimento action

-IA png/mostri

-creazione di livelli sterminati con zone segrete, easter egg, ecc

-esperienza e incantesimi

-linguaggio di programmazione semplice

-grande supporto per il modding online

 

 

 

Ora chiedo a voi.. cosa ne pensate? è fattibile? qualcun altro è interessato?

Potremmo anche fare un grosso team dedicato all'hacking di minecraft e allo sviluppo di una vera e propria suite di RPGmaker in 3d

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15 answers to this question

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Leggendo la prima parte mi viene da dirti se hai già cercato tra i vari server e mod, data la famosia del gioco è molto probabile che un rpg system già esista! ^ ^

 

Leggendo la seconda parte invece... aspetta fermo... tu hai tutto ed hai pure tutta la programmazione? E trovi buona l'idea dei cubi di minecraft? ... Allora perchè mai usare minecraft come base? ° °

Non farlo! Sei bravo nella programmazione o mediocre? Se cerchi sicuramente (dato come vanno oggi i giochi tutti a cubi) trovi un bel pezzo di codice o tutorial su come creare un mondo a cubetti! Crea od implementa quello, fatti qualche cubo in mezza giornata, ti verranno migliori di quelli di minecraft XD, e sviluppa il tuo gioco personale senza basarti su quello di altri! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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C'è anche l'Indie Cube World non ancora uscito! ^ ^

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Guanti del Defender (2PA)
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Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
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Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

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CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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A livello di programmazione navigo, ma con gli eventi di rm2k, conosco base il C++, Flash (che poi è simile o uguale a java credo).. non so se sarei in grado di programmare tutto a partire da zero..

il vantaggio di minecraft è che c'è già tutto.. al massimo devo bloccare certe parti di script e aggiungerne altre, magari cercando tra le mod già esistenti, oppure tra diverse parti dello script stesso

 

Riguardo ai giochi che mi avete postato, sono molto fighi :) ..ma non mi semplificano l'aspetto della creazione grafica.. in pratica dovrei pixellare in 3d.. la mia idea era creare dei modelli grezzi a parallelepipedi (o farlo fare alla mia donna che dovrebbe farlo di lavoro) e usare i blocchi per le mappe, usando la gran quantità di grafica statica che ho come textures

Poi considerate che per minecraft esistono editor di livelli come World Painter.. con cui si ottengono risultati incredibili.. il primo capitolo si svolge in una città distrutta da un meteorite a ridosso di un canyon.. mi è indispensabile uno strumento comodo e per mappare in grande scala

 

@guardian: perchè spingi per utilizzare un altro sistema? per una questione di originalità, semplicità o la questione di fare un gioco stand-alone?

@testament: mooolto fico ma la mia idea era di fare qualcosa meno raffinato.. senza fisica o effetti particolarmente fichi

 

altre opinioni? qualche smanettone di java vuole dire la sua?

 

:)

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non sono uno smanettone ma non sottovaluare il "basta togliere pezzi di codice per togliere gli effetti che non voglio".

...dipende se il codice è scritto sensato. Se è pasticciato, buona fortuna.

 

 

hai già controllato che non esistono editor di videogiochi che fanno al caso tuo, prima di andare a modificare un gioco fatto e finito?

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif

Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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Oltre ai problemi di licenza, ti consiglierei di buttare un occhio alle alternative opensource modulari di minecraft come "Minetest C55" e "Terasology", credo siano un punto di inizio migliore, e sicuramente nessun problema di licenza :)

Attimi di pazzia Sviluppando Fairy Tail Online:

 

 

Nuove idee per il gioco.

Matt93: Ah, ecco.

Matt93: Uh, appena raggiungiamo i 100 utenti, se li raggiungiamo, voglio proclamare l'evento miss. fairy tail

Dany: LOL

Matt93: in cui le ragazze di anni compresi tra i 16 e i 21 possono esibire le proprie foto

Dany: MANZO VAI PIANO! XD

Matt93: massimo vestiario acconsentito: bikini e/o tanga

Matt93: Poi alla vincitrice

Matt93: vado a...

Dany: Dai x°D

Matt93: ...stringere la mano.

 

 

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Ah avevo capito che programmavi il tutto con qualche linguaggio D:

Allora nulla D:

 

in pratica dovrei pixellare in 3d.. la mia idea era creare dei modelli grezzi a parallelepipedi (o farlo fare alla mia donna che dovrebbe farlo di lavoro) e usare i blocchi per le mappe, usando la gran quantità di grafica statica che ho come textures

Poi considerate che per minecraft esistono editor di livelli come World Painter.. con cui si ottengono risultati incredibili.. il primo capitolo si svolge in una città distrutta da un meteorite a ridosso di un canyon.. mi è indispensabile uno strumento comodo e per mappare in grande scala

Beh pixellare in 3D come minecraft non è difficile ^ ^ Poi se hai chi lo fa di lavoro ci mette un attimo! ^ ^

Per il mapping comodo, guarda, basta deciderti sulla base e poi se ne trovano di tutti tipi, anche script per crearteli da te.

^ ^

 

@guardian: perchè spingi per utilizzare un altro sistema? per una questione di originalità, semplicità o la questione di fare un gioco stand-alone?

Beh direi tutte e tre XD

 

Ecco Mattia già sa specificarti ^ ^

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Rispondo per utente per comodità :)

 

@flame: in effetti il codice di minecraft è scritto in maniera molto ordinata (tutti si raccomandano di mantenerlo tale se si modda), da quel punto di vista non dovrebbe essere un problema..

Per quanto riguarda editor di giochi 3d, ne ho trovati.. ma non sono cubosi, il che mi complica la vita a livello di modellazione e texturing.. inoltre perdo quell'effetto retrò per sconfinare in un 3d moderno ma di scarsa qualità

 

@mattia: avevo visto terasology, ora mi sono documentato e mi sembra molto fico, probabilmente fa al caso mio.. solo mi chiedevo se potessi in qualche modo usare World Painter per mappare (vedi il video sotto)

dovrei postare sul loro forum e fargli presente la mia idea.. parlavano anche dell'ipotesi di creare un API (un editor user-frindly che non utilizza linguaggio?).. a me sembra lineare il collegamento con rpgmaker, però c'è da vedere quanto interessi a loro.. il mio dubbio è sul supporto che potrei ottenere :/

minecraft -> community di modder invasati

terasology -> team di sviluppatori impegnati

 

 

@guardian

mmh pixellare in 3d è quello che voglio evitare XD.. vorrebbe dire buttare via tutte le risorse che ho pixellato e collezionato in 2d..

vorrei mantenere questo stile per i mostri

http://media.giantbo...g_minecraft.png

la mia ragazza modella in 3d se gli chiedo di farmi anche un boss con animazioni, ma cuboso.. starnutisce e me lo produce ;)

 

guarda cosa intendo con mapping comodo:

Edited by Damage
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Mmmh in questo ultimo discorso non ti ho seguito bene bene... cioè tu hai già fatto e collezionato risorse in 2D? Lo stile di quei mostri è 3D D:, capisco comunque la loro semplicità, per questo ti dicevo che non dovrebbe essere difficile trovare editor del genere o costruirseli! ^ ^ Poi mi butti là la tua ragazza che crea in 3D... allora dove è il problema? XD

Per mapping comodo ho capito, è un mezo generatore casuale con un grosso pennello! XD Anche questo non dovrebbe esser difficile/introvabile.

^ ^

(\_/)
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avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 0

Guarda qui :) ..il modello è 3d ma la texture 2d e pixellosa

 

http://www.youtube.c...h?v=o8uO4U-fH8c

 

Così potrei usare i miei char e chipset come texture ;)

 

 

EDIT: Invece i modelli nel gioco che ha postato test sono pixellati in 3d, nel senso che ogni pixel è un cubetto.. questo vorrebbe dire dover "ricopiare" i miei charset considerando la profondità e tridimensionalità di ogni pixel che li compone

Edited by Damage
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  • 0

Ah la texture intendevi 2D, capito! ^ ^

Comunque la base son cubi, poi le texture le gestisci come vuoi, non dovrebbe complicarsi nulla anche usando altre basi di cubi.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

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Ho provato sia minecraft che terasology

cheddire.. mi sono stufato dopo due minuti :P

Mi sembrano giochi senza scopo, però sono sempre più convinto che questo motore grafico faccia al caso mio ;)

 

La features cardine (scavare e piazzare cubi) saranno solo un contorno per i combattimenti (mosse che spaccano pezzi di livello :D) e per qualche segreto o enigma..così come la generazione casuale di livelli (vorrei limitarlo a determinate aree "selvagge")

 

Probabilmente mi dedicherò a terasology, il gioco è incompleto ma più "RPG oriented"

Rimango in ascolto per altri pareri, consigli, offerte di collaborazioni ;)

 

 

in ogni caso è un piacere tornare qua e trovarvi ancora appassionati e produttivi, GRAZIE!

Spero di riuscire a ritagliarmi abbastanza tempo per portare avanti questo progetto ambizioso, vi terrò aggiornati

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  • 0

Ah bene quindi qualcosa di nuovo che si allontana parecchio dalla sandbox ^ ^

 

Non conosco quel gioco, da quel che vedo come base sembra più adatta, magari ci saranno meno info data la famosia di minecraft, ma lo preferirei anche io sia perchè meno famoso sia perchè più adatto ^ ^

 

Facci sapere! :3

(\_/)
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parlavano anche dell'ipotesi di creare un API (un editor user-frindly che non utilizza linguaggio?).. a me sembra lineare il collegamento con rpgmaker, però c'è da vedere quanto interessi a loro.. il mio dubbio è sul supporto che potrei ottenere :/

Le API (Application Programming Interface) sono una cosa diversa dall'editor.

In sostanza si tratta di codice del programma interno esposto verso l'esterno (e quindi permette ad altri sviluppatori di sfruttare delle funzioni di un programma senza conoscerne il codice sorgente).

Rpg Maker è più un IDE, (Integrated Development Environment, ambiente di sviluppo integrato) .

 

Ora, sulla base delle API, se sono complete, si può creare un editor.

Mi trovate in giro anche con il nick feddstylez.

Il mio blog: http://infobby.blogspot.it/

Il mio sito web: http://feddstylez.altervista.org/

Nuovo blog: http://feddstylez.altervista.org/blog

 

Unisciti alla causa:

http://theie9countdown.com http://theie8countdown.com http://theie7countdown.com

 

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Sviluppatore presso freankexpo.net

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