Ho scoperto di recente minecraft, e pur non attirandomi la tipologia di gioco (survival?) mi ha lasciato sbalordito dal punto di vista grafico!
Questo potrebbe stupire i più, ma in un forum dedicato (inizialmente) a RPGmaker mi aspetto che la maggiorparte siano abituati e possibilmente affascinati da grafica retrò e pixel.
Ora vi spiego.. la mia idea è modificare l'engine di minecraft per creare un gioco stile RPG maker in 3d. In pratica utilizzare minecraft come strumento per mappare, e script in java per gestire gli eventi. Il risultato sarebbero mappe personalizzate che giocate in minecraft sarebbero dei veri e propri RPG in 3d
Ho fatto molte ricerche sul modding e java e notato che ci sono una miriade di informazioni e riferimenti per avventurarsi in questo mondo (non sono un programmatore ma ho una minima di esperienza con alcuni linguaggi)
Questo ovviamente dovrebbe garantire il massimo controllo della giocabilità, il che significherebbe limitare o modificare alcune features base del gioco (mining e crafting, respawn mostri, sostituzione e modifiche di blocchi base), modifiche drastiche che potrebbero compromettere la compatibilità della mod-gioco con il gioco base. Il piano è difficile, ma le potenzialità infinite.. basti pensare che dei giochi amatoriali potrebbero includere la generazione casuale di dungeon, sotto quest e interazione tra png spontanee, tra mostri e png e la conseguenza di avere longevità incredibilmente aumentate
Qual è il motivo di questo volo pindarico? Il fatto che il mio progetto di sempre sia da tempo concettualmente finito (anche a livello di programmazione, lavoro sprecato ma vabbeh) ma ho incontrato l'ostacolo insormontabile di grafica e mapping.. 6 capitoli, 42 tipi di mostro, 27 equipaggiamenti, 32 mosse speciali, cutscenes e boss di fine livello, oltre alla pretesa di parodizzare una cinquantina tra altri giochi e di garantire un bel po' di ore di gioco
Questi fattori, uniti ad un BS in tempo reale e alla necessità di amalgamare graficamente risorse di provenienza casuale, richedono una quantità di grafica e animazioni che sinceramente non potrò mai sviluppare.
Perchè ho pensato a minecraft?
-facilità e resa nello sviluppo di mappe e nelle animazioni (grafica in pixel art statica appicicata su modelli 3d cubosi e semplicissimi)
-coerenza grafica
-visuale in prima persona
-sistema di crafting
-cibo
-combattimento action
-IA png/mostri
-creazione di livelli sterminati con zone segrete, easter egg, ecc
-esperienza e incantesimi
-linguaggio di programmazione semplice
-grande supporto per il modding online
Ora chiedo a voi.. cosa ne pensate? è fattibile? qualcun altro è interessato?
Potremmo anche fare un grosso team dedicato all'hacking di minecraft e allo sviluppo di una vera e propria suite di RPGmaker in 3d
Question
Damage
Buonasera a tutti!
Ho scoperto di recente minecraft, e pur non attirandomi la tipologia di gioco (survival?) mi ha lasciato sbalordito dal punto di vista grafico!
Questo potrebbe stupire i più, ma in un forum dedicato (inizialmente) a RPGmaker mi aspetto che la maggiorparte siano abituati e possibilmente affascinati da grafica retrò e pixel.
Ora vi spiego.. la mia idea è modificare l'engine di minecraft per creare un gioco stile RPG maker in 3d. In pratica utilizzare minecraft come strumento per mappare, e script in java per gestire gli eventi. Il risultato sarebbero mappe personalizzate che giocate in minecraft sarebbero dei veri e propri RPG in 3d
Ho fatto molte ricerche sul modding e java e notato che ci sono una miriade di informazioni e riferimenti per avventurarsi in questo mondo (non sono un programmatore ma ho una minima di esperienza con alcuni linguaggi)
Questo ovviamente dovrebbe garantire il massimo controllo della giocabilità, il che significherebbe limitare o modificare alcune features base del gioco (mining e crafting, respawn mostri, sostituzione e modifiche di blocchi base), modifiche drastiche che potrebbero compromettere la compatibilità della mod-gioco con il gioco base. Il piano è difficile, ma le potenzialità infinite.. basti pensare che dei giochi amatoriali potrebbero includere la generazione casuale di dungeon, sotto quest e interazione tra png spontanee, tra mostri e png e la conseguenza di avere longevità incredibilmente aumentate
Qual è il motivo di questo volo pindarico? Il fatto che il mio progetto di sempre sia da tempo concettualmente finito (anche a livello di programmazione, lavoro sprecato ma vabbeh) ma ho incontrato l'ostacolo insormontabile di grafica e mapping.. 6 capitoli, 42 tipi di mostro, 27 equipaggiamenti, 32 mosse speciali, cutscenes e boss di fine livello, oltre alla pretesa di parodizzare una cinquantina tra altri giochi e di garantire un bel po' di ore di gioco
Questi fattori, uniti ad un BS in tempo reale e alla necessità di amalgamare graficamente risorse di provenienza casuale, richedono una quantità di grafica e animazioni che sinceramente non potrò mai sviluppare.
Perchè ho pensato a minecraft?
-facilità e resa nello sviluppo di mappe e nelle animazioni (grafica in pixel art statica appicicata su modelli 3d cubosi e semplicissimi)
-coerenza grafica
-visuale in prima persona
-sistema di crafting
-cibo
-combattimento action
-IA png/mostri
-creazione di livelli sterminati con zone segrete, easter egg, ecc
-esperienza e incantesimi
-linguaggio di programmazione semplice
-grande supporto per il modding online
Ora chiedo a voi.. cosa ne pensate? è fattibile? qualcun altro è interessato?
Potremmo anche fare un grosso team dedicato all'hacking di minecraft e allo sviluppo di una vera e propria suite di RPGmaker in 3d
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