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Richiamare evento comune dal menu


Zosimos
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Question

Ho sbagliato sezione la volta scorsa, ritento qui e magari sarò più fortunato... è una cosa che DOVREBBE essere semplice, ma ovviamente la mia insipienza in fatto di RGSS rende tutto allucinante.

 

Domandona da milioni di dollari... Come si fa a richiamare un evento comune da una voce del menu?

Nello script del menu ho, naturalmente, una cosa come questa:

 

 

   when 6  # Diario
   # Suona SE Azione
   $game_system.se_play($data_system.decision_se)
   # Vai al Diario
   $scene = Scene_Diary.new

 

Cosa dovrei eventualmente mettere al posto di $scene = Scene_Diary.new

per far sì che mi venga richiamato un evento comune (per esempio una transizione su mappa?)

E per eventualmente tornare al menu da lì?

 

 

Per la serie, io e il Ruby passione a prima vista...

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

Blog: Ode to my Forthcoming Winter

Riferimento

 

Contest:

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1

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4 answers to this question

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  • 0

Ah ancora non te lo hanno fatto? XD

Vedo se ci riesco io allora, ma hai toppato di nuovo, dovresti linkare lo script diario :D

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Semplicissimo: $game_temp.common_event_id = ID (dove ID sta per l' ID dell' evento comune da richiamare). Mettilo pure al posto del richiamo della scena. :wink:

 

EDIT: ah dimenticavo, per tornare al menu metti poi nell' evento il call script $scene = Scene_Menu.new. :smile:

 

EDIT*: ah Guardian, il richiamo degli eventi comuni è indipendente dallo script su cui deve essere inserito (è universale insomma), quindi per stavolta può passare. XD

Edited by Dilos
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Grazie Dilos, non avevo visto la tua risposta!

 

Il richiamo all'evento comune funziona bene... in teoria, ma ho una difficoltà: io desideravo richiamare un evento comune che mi trasferisse il player su una mappa specifica (ovvero la distribuzione dei punti esperienza, fatta a eventi).

 

Il problema è che se provo a richiamare il trasferimento su mappa o una qualsiasi altra operazione, naturalmente esso avviene, ma SOTTO il menu! Esiste un modo per poter "uscire" dalla schermata del menu tramine un evento (magari call script), e permettere al videogiocatore di vedere che cosa sta accadendo senza uscire tutte le volte manualmente?

 

Grazie in anticipo!

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In quel caso puoi chiudere il menù con la stringa $scene = Scene_Map.new (non so se subito prima o subito dopo il primo codice che ti ha dato Dilos per richiamare l'evento comune, non vorrei si vedesse poi la mappa sotto prima del teletrasporto o magari la vuoi proprio far vedere quindi potresti chiudere il menù fare le varie animazioni/aspetta e poi teletrasportare)

^ ^

(\_/)
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