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Tales of nowhere. The betademo!


alegasta92
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Un progetto di

http://imageshack.us/a/img801/9080/screen1ul.png

 

TALES OF NOWHERE

 

http://imageshack.us/a/img94/1724/screen2rfl.png

 

 

 

 

 

 

 

Introduzione

 

Buongiorno amici della community!

 

Ok, sarò un nuovo arrivato,quello che volete, ma vorrei offrirvi in qualsiasi modo il mio aiuto nel makerare qualcosa.

Per fare progressi nel making che ho fatto? Una specie di demo relativa ad un gioco che vorrei molto dichiarare definitivo...

 

in che senso? Per adesso è una demo...Avevo voglia di chiarire bene quali erano le mie intenzioni, quali sono le mie piccole risorse

nel fare making di buon livello. La demo che oggi vi offro, a patto che mediafire funzioni, che cosa è? E' il frutto di una sola persona

presa da un esame di università che si divertiva a makerare nel tempo libero e ad imparare cose nuove.

 

Quindi, essendo piena di bug ecc, e essendo lungi dall'essere proposta come gioco in se, vi chiedo prima di tutto un parere,

Poi
una mano a creare il gioco completo.
Magari con l'aiuto di un piccolo team di apprendisti.

 

 

Nome progetto

 

Tales of Nowhere (titolo ultraprovvisorio)

 

Trama

 

La guerra nel regno di Nowhere tra i tre regni inizia nel 1672 della nuova era. Il re del Salke, terza nazione di Nowhere, è stato assassinato e i due regni di Nhal e Rean si accusano a vicenda di tradimento verso la terza corona.

 

La guerra prende tutti, anche un ragazzo appena ventenne proveniente da Rean di nome Eric. Divenuto cavaliere dopo l'impresa eroica di Salazor(che non verrà ancora menzionata),il nostro protagonista parte per l'assalto di Ragarenn, una delle fortezze

prese dai Lahn.

 

La storia inizierà con un Eric tenuto prigioniero in un luogo molto oscuro, assieme ad un uomo sconosciuto e misterioso: Ermand.

Il protagonista non ricorda nulla in quel momento e Ermand vuole estorcere i segreti del passato di Eric...

 

non vorrei dilungarmi troppo per non rovinare la sorpresa ella trama completa che andrò a rivelare al team...

 

Personaggi

 

http://imageshack.us/a/img854/4585/scansione0006d.jpg

 

Eric di Rean:
Ragazzo di vent'anni con una discreta abilità nelle arti del combattimento. E' esperto di spada, spadone, lancia e martello. Dopo esser diventato cavaliere decide di partire per l'assalto a Ragarenn in cerca di gloria e potere. Miracolosamente sopravvissuto all'assalto, si ritrova in prigione assieme ad un enigmatico uomo, un certo Ermand che, in cambio dei suoi ricordi del passato, gli darà la liberta. Eric scopre inoltre di aver fatto qualcosa di proibito e di essere cambiato profondamente.

 

 

Ermand:
Uomo mite con un triste passato. Porta sempre una fascia azzurra davanti agli occhi per coprire orribili bruciature e cicatrici. Per tutta la durata della storia rimarrà un personaggio ambiguo e misterioso. E' un ottimo diplomatico e riesce a manipolare la gente
tramite le sue arti illusorie.

 

http://imageshack.us/a/img443/4091/scansione0003m.jpg

 

Desmond:
Perennemente al servizio della sua nazione, il capitano Desmond riesce con le sue tattiche a risollevare la situazione sempre. E' ritenuto un grande eroe di guerra portando alla vittoria molte volte il regno di Rean. I suoi modi sono bruschi, tremendamente bruschi.

 

http://imageshack.us/a/img696/7310/scansione0009lh.jpg

 

Medicus:
Ex sacerdote di Lahila, Medicus parte per la guerra come guaritore, assieme a Desmond e a Eric.Fu accusato di omicidio al tempio della dea della vita ingiustamente, trovando nell'esilio e nella guerra la sola via di redenzione. Sa creare potenti veleni mortali.

 

 

Divinità:
Le divinità sono due: Lahila e Kallion, vita e morte. Il tempio della prima è a Salazor. Il tempio dell'altro è a Ragarenn. I più devoti riescono a diventare i guardiani del Sanctum, dove dimorano i filatteri delle divinità.

 

Screenshots:

 

 

 

 

 

 

 

 

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Features del gioco:

 

profonda vena action-
il gioco è caratterizzato non tanto da una tattica ma dalla tua abilità nell'equipaggiare a modo il tuo personaggio. Rimane un ARPG senza scenari di battaglie alla FF, ma più un procedi e ammassa i corpi dei nemici...

Si avranno a disposizione delle skill utilizzabili tranquillamente in battaglia. I nemici saranno caratterizzati da un range di 5 caselle di vista e da uno stile puramente offensivo nei tuoi confronti. Alcuni di questi possono essere resistenti a attacchi base o a skill.

 

Cazzo i boss-
io, in quanto giocatore, amo la sfida...e odio i boss tremendamente facili da ammazzare...questo gioco vuole essere difficile, al pari del boss di DMC3 (i mean la puttanona vampiro). cmq non scoraggiatevi. nella demo non ho inserito le skill degli avversari. Quindi potete giocare ancora tranquilli. Tutti i nemici li ho depotenziati per favorire lo scorrimento della demo.

 

Trasformazione-
l'eroe, con il tempo, assumerà la capacità di trasformarsi nel male che risiede in lui, potenziando attacco magico e fisico. La liberazione del lato malvagio prevede diverse features. acrobazie migliori, teletrasporti, scassinare, prostituzione e stealth.

Sarà infatti necessario usarlo in situazioni dove lo stealth rimane l'unica via per evitare ondate di mostri decisamente odiose.

 

Elementi nascosti-
per rompere le balle alle persone ho aggiunto molti drop di media potenza in giro per le locations.Risultato? cercate dappertutto anche in cerca di eventi nascosti

 

Pixel art-
mi sono buttato un po' nella pixel art anche per imparare e non è stata una brutta idea. Insomma...+ personalizzazione no?

 

Cutscenes-
vorrei aggiungere un sacco di cutscenes, anche per poter mostrare in qualità maggiore e con maggior spirito le vicende del passato del protagonista...per adesso ho provato a farne uno con dei miei disegni mollati lì così fatti su PS. ce ne dovrebbero esserere molti altri anche posti in sequenza a mo di fumetto o roba del genere.

 

Gothic Novel-
la trama, per quanto banale, non sarà mai scontata, prevedendo grandi colpi di scena a mio parere imprevedibili. Il protagonista e il giocatore devono crescere assieme in una ricerca verso quello che è il vero male degli uomini.

 

http://imageshack.us/a/img507/3558/scansione0001recuperato.png

 

 

 

 

 

 

 

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Adesso che vi ho rotto con le boiate posso postare il link!

 

 

 

 

Chi non lo scarica s veste con i giornali!!Scherzo!!! spero solo che vi sia piaciuta la discussione e la presentazione del gioco.

a breve screens e varie!

 

Ringraziamenti: a Guardian of iralel e a Holy87 e agli altri ai quali ho rotto in Supporti veloci ace, le balle! grazie per gli aiuti!!!

anche a khas!!!per il suo fantastico action script system!!!

 

vi ano tutti!!! e scusate per la trama ma preferisco tenerla segreta...chi la vuole sapere: MP!!!

Edited by alegasta92

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Si si bello, ho letto tutto e mi interessa.

L'ho messo a scaricare e...

Trasformazione- l'eroe, con il tempo, assumerà la capacità di trasformarsi nel male che risiede in lui, potenziando attacco magico e fisico. La liberazione del lato malvagio prevede diverse features. acrobazie migliori, teletrasporti, scassinare, prostituzione e stealth.

Prostituzione!? :blink:

Aspettatevi il mio ritorno... (11/02/2014)

 

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Final Fantasy 5 advance fan!

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ebbene si...è+ una feature a cui tengo abbastanza...nelle città esplorabili vi sono bordelli. ok, forse sconcertante! la prostituzione non è che un evento. l'andare a fare qualche passo d danza con una donna dai buoni costumi potrebbe anche rivelarsi una trappola.

 

la signorina, infatti, potrà rinunciare alle vostre "lusinghe dorate", prendendole e scacciandovi fuori dal loco. Se invece vi è il connubio si ottengono status di potenziamento, MHP e parametri aumentati . ciò è fattibile solo con la evil side dell'eroe.

Edited by alegasta92

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Non ho capito... Che c'entra il male nel protagonista? Fa parte della trama?

Comunque, scarico la demo.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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C'è la prostituzione nella demo? Se c'è scarico, se no aspetto la prossima release. XD

cmq scusate se lo dico ma fatevi na sega...io sn single e vabbè ma fare un topic per vedere ragazze mamma mia...

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C'è la prostituzione nella demo? Se c'è scarico, se no aspetto la prossima release. XD

mmm dovresti riuscire ad averla se vai in arena e poi te ne esci,,,cmq Lady Sorana's Bed è la casa sopra la taverna.

il gioco richiede moooolte modifiche...sono in cerca di almeno un partner per finire bene la demo. Il passo maggiore da fare è modificare l'Ia dei nemici

e farli usare skill e minchiate varie, sprattutto collisioni nella mappatura. insomma un po' di pepe al tutto!

 

Non ho capito... Che c'entra il male nel protagonista? Fa parte della trama?

dirlo pubblicamente slercerebbe la trama. Cmq sì, fa parte della trama e non è tanto la questione del "male che incombe". Ogni personaggio è buono e cattivo allo stesso tempo (dr jeckyll & mr Hyde). Alcuni risulteranno essere fignli di bagascia...però in fondo è il loro ruolo e hanno anche motivazioni. La manifestazione di uno di questi caratteri provoca cambiamenti fisiologici e caratteriali nel protagonista che potrà fare diverse cose che magari normalmente si rifiuterebbe di fare. Il protagonista, in prigione, si sente cambiato...perchè? perchè è successo qualcosa in lui, non sente il peso della rabbia delle altre sue malefatte. Non appena con il prossimo release introdurrò grafica e la dark side, capirete qual è la reale malvagità dietro il personaggio.

Questa demo, serve per mostrarvi ciò che ho fatto, mostrarvi anche i vari problemi del gioco ed eventually anche chiedere aiuto ad una persona per realizzare un prodotto serio. Insomma questa betademo è un aiuto sia a me che sono iniziato al making che eventualmente a voi per capire che cosa potrebbe nascere.

 

Vi dico solo che per come è messo e per come ci ho lavorato ( 2 settimane con un esame sulle spalle) non è poco.

Edited by alegasta92

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Sarebbe il caso di postare qualche screen. Un minimo di idea sull'aspetto di quello che dovremmo scaricare aiuterebbe non poco.

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

Blog: Ode to my Forthcoming Winter

Riferimento

 

Contest:

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Ma perché... in inglese?

E la punteggiatura...

Fra dieci minuti ci riprovo, ma non garantisco di aver voglia di andare avanti, non per cattiveria, ma le maiuscole a inizio periodo dovrebbero essere un presupposto, non un valore aggiunto. XD

 

Bella la mappa della città!

Edited by Cosmo

cmq scusate se lo dico ma fatevi na sega...io sn single e vabbè ma fare un topic per vedere ragazze mamma mia...

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In effetti a riguardarlo è leggermente SGRAMMATICATO!!! ups...

per la mappa che intendi? che il bottone v non serve una bega? cmq è più un wip...

 

per i più esigenti ho caricato gli screens e qualcosa gettato al volo su un foglio...per vedere qualcosa in più sul remake grafico totale bisognerà aspettare che io abbia il pc buono da lavoro dietro...

Edited by alegasta92

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bhe, se è per il mapping grazie...ditemi qualcosa eventualmente di più sul cosa migliorare totalmente...

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Tutto bello ^_^

Non ho potuto scaricare il gioco per problemi di connessione, ma devo ammettere che mi aspettavo peggio di cosi (senza offesa eh!)

Però ho due cose da dire: uno riguarda il quarto screen, dove c'è scritto "i'm not yet tired" invece che "I'm not tired yet" (La i minuscola probabilmente è un errore di battitura, ma credo che lo yet dovrebbe andare dopo :sisi: )

Un'altra critica è sulle ombre, e riguarda un po' tutti gli screen. Non puoi fare le ombre sia verso destra che verso sinistra, non mettere l'ombra sotto l'araldo strappato perchè hanno forme diverse e... A quella casa hanno ciulato il tetto? Se la risposta è no dovresti togliere le ombre oppure aggiustarle considerando che la luce dovrebbe venire dal centro della stanza.

 

P.S. mi sono accorto ora che nel terzo screen c'è un ponticello che "taglia" il bordo del palazzo

Aspettatevi il mio ritorno... (11/02/2014)

 

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Mmm...Devo inventare delle scuse...

Cmq grazie del tutto bello e del mi aspettavo peggio...Sono un sollievo.

 

Parlando invece dei problemi non hai torto nella questione ombre, che ho usato a manetta. Dovrei ridimensionarle e starci piu' attento.

A quella casa han ciulato il tetto? Questa non l'ho capita...Le case sono tutte agibili in qualche modo anche nelle terrazze, grazie a piattaforme di salto, stupidi ponti, tralci ecc. La città offre, grazie a diersi tipi di tetti, una vivacita' e una gamma di colori simile a quella delle città' arabe della Spagna o della Turchia.

 

Il ponticello taglia il bordo del palazzo... Se ti dicessi che e' un posto per saltare giù?

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Ma sbaglio o nello screen del ponticello c'è un pezzo di mura merlate senza muro corrispondente?

 

Le features di sto gioco mi sembrano molto carine, quando ho modo provo!

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Non ho fatto in tempo a leggere tutto, però questo progetto sembra interessante.

 

Piccola precisazione:

 

Non si usa mai l'espressione "I'm not yet tired". Ti consiglio di mettere yet alla fine della preposizone, quindi "I'm not tired yet"

Poi ricorda "I" va sempre maiuscolo.

 

Se vuoi usare l'inglese in tutto il gioco, comunque stai attento ad usarlo nel modo più opportuno e corretto :D

 

Appena sarò più libero dalla scuola proverò a scaricare e a vedere un po'! ^ ^

http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.png

Premi:

http://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpghttp://i40.tinypic.com/w0tfev.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif



http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpg

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  • 3 weeks later...

Scaricato e provato.

Allora, ci sono buone potenzialità. L'atmosfera è interessante, e il mapping è abbastanza curato (a parte alcuni momenti di scazzo per le passabilità sui tetti, ma vabbè). Mi piace la palette generale dei colori, un po' alla The Witcher. Mi piace che ci sia una certa interagibilità con l'ambiente, ci si può arrampicare e saltare. La colonna sonora è molto azzeccata (davvero molto), e in generale la trama invoglia a proseguire.

 

Vedo due difetti principali:

 

- Il BS: è un po' rozzo. Come in altri BS action su Rpgmaker, non si capisce mai cosa sta realmente succedendo, chi stia colpendo cosa, chi abbia la priorità. Il fatto che i nemici non abbiano un'animazione dell'arma vera e propria rende il combattimento ancora più button mashing, tanto che gli spazi sono spesso strettissimi e si viene colpiti anche quando non si è aderenti al nemico. Occorre raffinare un po' il tutto, non sono contrario all'action ma devo capire se mi stanno colpendo o no. In proposito ti suggerirei di cambiare in rosso la segnalazione dei danni subiti, almeno si capisce che si è stati beccati senza dover guardare l'HUD ogni due secondi. Il sistema delle magie è invece ben studiato, praticamente sono andato avanti a pallettoni di luce.

 

- L'inglese: tremendo. Lodevole la scelta, ma hai bisogno di correggere grammatica e ortografia il prima possibile. Cose come "cristal" o "you don't think?" non si possono veramente proporre al pubblico internazionale.

 

 

Tolti questi aspetti, il mio suggerimento è quello di cercare una maggiore personalizzazione delle risorse grafiche. Il gioco ha una certa classe, ma necessita di un'identità propria che al momento gli manca.

Inoltre, ti consiglio di arricchire un po' le mappe con dettagli. Sono ben costruite e funzionali a quello che ti serve, ma a volte appaiono un po' spoglie, soprattutto a luce piena.

 

 

EDIT. Ho dimenticato di dare un voto. Direi 6,5-7

E non è basso, per i miei standard. Ma tocca lavorare.

Edited by Zosimos

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Grazie mille Zosimos per la pazienza!

In ogni punto della tua discussione hai ragione. Il BS è da perfezionare tantissimo...Sto infatti cercando di capire come inserire i graphic d'attacco ai nemici, mentre per il colore danni so già come fare. Per il problema della compatibilità dei tiles è un casino invece. Il player, secondo lo script non passa in tiles con almeno una direzione bloccata.

Per le risorse grafiche: Sto rifacendo player e robe varie da capo. Adesso sto lavorando ad un titolo ad eventi a due livelli (il primo che devi premere start e il secondo con nuovo gioco ecc), Il mio grafico, mia sorella, non sta lavorando e sono anche in ritardo con la tabella di marcia. Quindi per la seconda parte della demo bisogna vedere.

 

Scusate ancora per l'inglese. Avevo fretta nel pubblicarlo e non ho visto gli errori...Per evitare questo in futuro proporrò la versione in italiano.

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Il BS deve essere la cosa prioritaria perché il tuo gioco si basa tutto su quello.

Non è importante che ci siano centinaia di features o che i nemici siano dei geni di IA, ma il giocatore deve sapere bene che cosa sta succedendo sulla mappa, altrimenti accade come nei giochi Bethesda, che tu ti pari, poi attacchi ma il tuo tempismo è inutile perché tanto quello ti colpisce lo stesso anche se a sua volta sotto attacco.

Io non so se stai usando uno script o degli eventi, ma l'ideale sarebbe ottenere un sistema di attacchi/risposta come lo XAS per XP.

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Allora:

 

Hai ragione...Il caos regna sovrano nel BS. E' uno script di Khas (Shappire Action System) che si può facilmente personalizzare se non fosse per le mie lacune in scripting. Per adesso ho messo assieme il titolo ad eventi, la nuova colonna sonora, parte dell'interfaccia in italiano. Il fatto di avere un Bs su uno script è un casino...Per esempio stò cercando di capire come ricreare le AoE nel gioco dallo script. Cmq questo è il mio primo lavoro serio.

 

Soprattutto grazie per averlo provato! mi servono il più possibile recensioniXD

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Guarda, io mi concentrerei sul BS prima di subito.

Inutile piazzare musiche e title meravigliosi, alla peggio fatti aiutare ed elimina il superfluo, ma lavoraci sopra. Il resto di gioco si basa praticamente solo su quello. Potrei dirti che le pictures che hai preparato non mi sono piaciute, ma sarebbe secondario.

 

Hai aperto il progetto nella sezione apposita?

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Il progetto è stato aperto sia in demo release VX-VXace che in reclutamento VXace. Non credo di aver fatto cavolate nel posizionare il progetto nel forum XD. Per il BS avrei bisogno di un buono scripter che mi dia una mano a capire come modificare lo script di partenza. Tanto per cambiare lo script non è chiarissimo!

 

Il tuo consiglio è prezioso Zosimos!!!

 

Ma,

non potendo per adesso lavorare intensamente al BS da solo. mi sono ripromesso di cambiare la grafica che è la parte sulla quale preferisco lavorare. Cmq ripeto. La demo è una beta della madonna...Avevo bisogno di alcuni tester per vedere se l'idea piaceva e se eventualmente si poteva creare un team di almeno 2 persone. Va bene segnalare l'inglese e le ombre, Ma a me serve più un aiuto sul BS.

 

Le idee sul BS ce le ho...Manca solo il modo di farlo tramite script.

 

Ah, le immagini fanno defecare, lo so...Sono state create a muzzo prima di metterlo sul forum. Sono in arrivo le picture nuove.

 

P.S.:Zosimos, fin dove hai provato la demo?

 

EDIT: Modifica ai menu e facesets completati-

Edited by alegasta92

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  • 2 weeks later...

Io intendevo postare nella sezione Progetti, non Reclutamento. E' molto più probabile che la gente ti consideri. E secondo me sarebbe un peccato se non lo facesse, questo è un buon progetto con un'idea solida alle spalle.

 

Comunque, da solo te la sei cavata più che bene, io procederei per quella strada, con le modifiche che ti ho suggerito.

Se il problema è il BS, la cosa migliore è chiedere aiuto principalmente per quello, è più plausibile che uno scripter (qui ce ne sono di ottimi) ti dia una mano, piuttosto che qualcuno ti faccia da compagno di team, specialmente a ridosso del game contest.

Gioco in Sviluppo:

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Contest:

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Zozimos: ti darei un grande abbraccio! Grazie ancora per averlo provato, per le critiche e per i consigli! Sono un novizio nel making e ricevere anche complimenti per un lavoro che ho iniziato e ho proposto è assolutamente bello...

Naturalmente voglio migliorare...L'ideale sarebbe imparare qualcosa di scripting e migliorare la pixel art. E' odioso avere idee e non saperle esprimere in materia videoludica per mancanza di abilità.

 

Su tuo consiglio proverò a contattare uno scripter per inserire quello che realmente sogno: critico, miss, block, animazioni d'attacco per nemici e un buon sistema di cooldown per le abilità..

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