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Creare effetto notte


Super015
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Question

Ciao a tutti, sto cercando di ottenere un buon effetto che riesca a rendere bene la notte.

Praticamente vorrei creare un ciclo che mi permetta di alternare le ore di luce con quelle di buio.

Ho provato con un semplice cambio di tonalità ma non riesco a gestire cosa diventa buio e cosa no (vorrei mantenere luminose alcune parti come per esempio il fuoco, le finestre delle case, i lampioni..)

Gingillandomi tra le varie opzioni ho notato che le immagini non subiscono il calo di tonalità, quindi ho voluto provare a mettere un immagine fissa per la finestra illuminata di una casa ma si sposta con me, oppure sbuca in base a dove mi teletrasporto all'interno della mappa stessa.

Cosa mi consigliate di fare?

Io avevo pensato di creare per ogni tile l'alterego notturno e di scambiare il tile con l'arrivo della notte tramite evento.

Al momento uso rpg maker vx e a quanto ho capito non è possibile, vorrei tentare con l'ace, è possibile?

Conoscete metodi migliori per simulare la notte?

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3 answers to this question

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Allora, c'è un tutorial per ancorare le picture su VX da qualche parte nel forum. Questo dovrebbe aiutarti ad evitare il problema delle picture che si muovono per i fatti loro quando non dovrebbero.

 

Secondariamente, per il ciclo giorno-notte è utile il cambio tonalità associato a wait, così da simulare appunto il giorno e la notte.

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Non solo, ma con un wait abbastanza lungo puoi impostare anche la durata del tint screen (ossia: puoi fare tint screen 0;0;0, wait 1200 secondi e il giorno ti dura 20 minuti reali). Giusto per evitare di avere un ciclo giorno-notte schizofrenico...
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