Holy87 Posted August 18, 2012 Share Posted August 18, 2012 (edited) Info TitoloDescrizione Questo script vi permette di inserire semplicemente una schermata dei crediti con un testo animato e scorrevole. Autore Holy87 Allegati Screenshot:http://img401.imageshack.us/img401/9563/infosz.png Istruzioni per l'uso Prima di tutto bisogna creare un file di testo (di norma è Info.ini, ma potete chiamarlo come volete e impostarlo nello script) da inserire nella cartella principale del progetto. Dentro potrete scrivere tutto quello che vi pare: chi vi ha aiutato nel progetto, da dove vengono le risorse, ecc...Installare lo script sotto Materials e prima del Main. Questo script funziona solo con lo script Menu Titolo Personalizzato, perchè è una sua estensione. È possibile anche inserire dei simboli con una sequenza di caratteri che trovate nelle istruzioni nello script. Il resto delle semplici configurazione lo trovate nello script. Script $imported = {} if $imported == nil $imported["h87_Infos"] = true #=============================================================================== # Info Gioco di Holy87 # Versione 1.0 #=============================================================================== # Questo script permette di visualizzare informazioni e crediti nella schermata # del titolo del tuo gioco. Comprende lo scroll cinetico, visualizza il numero # di versione (nel caso tu abbia lo script Game Updater) e il titolo del gioco. # Puoi richiamare lo script anche da mappa inserendo in un evento un chiama # script con questa stringa: # $scene = Scene_GameInfo.new(true) #=============================================================================== # Istruzioni: Piazzare lo script sotto Materials, prima del Main. Necessita lo # script Menu Titolo Personalizzato, senza di esso non funziona. # Crea un file di testo all'interno della cartella del progetto, ad esempio # info.txt, e scrivi tutte le informazioni che vuoi metterci. # Puoi inserire nel testo dei tag speciali che facciano apparire dei simboli: # [s] → ★ # [b] → ● # [R] → ® # [C] → © # [L] → ♥ #=============================================================================== # CONFIGURAZIONE #=============================================================================== module H87_Infos #Vuoi mostrare la versione del gioco? (funziona solo se hai Game Updater) Mostra_Versione = true #Vuoi mostrare il titolo del gioco? Mostra_Titolo = true #Inserisci il nome del file che conterrà le informazioni Nome_File = "Info.ini" #Inserisci la larghezza della pagina del testo Larghezza = 500 #Opzioni barra di scorrimento #Vuoi mostrare la barra di scorrimento? Attiva_Barra = true #Imposta la larghezza della barra di scorrimento Lar_Barra = 12 #Imposta la distanza della barra dal margine destro dello schermo X = 10 #imposta la distanza della barra dal margine superiore e inferiore dello schermo Y = 10 #vuoi che la barra si nasconda automaticamente se non si scorre il testo? Nascondi_Barra = true end #=============================================================================== # FINE CONFIGURAZIONE # Non modificare oltre lo script, se non sai cosa stai facendo! #=============================================================================== #=============================================================================== # Classe Scene_GameInfo #=============================================================================== class Scene_GameInfo < Scene_Base include H87_Infos #include il modulo def initialize(mappa = false) @da_mappa=mappa end #----------------------------------------------------------------------------- # * Start #----------------------------------------------------------------------------- def start super @speed = 0 #La velocità di scorrimento del testo @pressione = 0 #Indica se e quale tasto è premuto create_menu_background carica_testo crea_finestra crea_barra if barra_visibile? end #----------------------------------------------------------------------------- # * Carica il testo dal file #----------------------------------------------------------------------------- def carica_testo if File.exist? (Nome_File) #apre il file in sola lett. array = [] File.open(Nome_File,"r") do |f| f.each_line {|riga| array.push(riga.to_s)} @testo = array end else p "File non trovato" @testo = "Vuoto" end end #----------------------------------------------------------------------------- # * Crea la finestra del testo #----------------------------------------------------------------------------- def crea_finestra @quadrato = Viewport.new(0,0,Graphics.width,Graphics.height) @finestra = Window_Infos.new(@testo) @finestra.viewport = @quadrato @finestra.x = (Graphics.width-@finestra.width)/2 #finestra centrata @finestra.opacity = 0 #calcolo del margine di scorrimento ai bordi if @finestra.height <= Graphics.height+32 @calc = -32 else @calc = Graphics.height-@finestra.height-32 end end #----------------------------------------------------------------------------- # * Aggiornamento #----------------------------------------------------------------------------- def update super muovi_giu if Input.press?(Input::DOWN) muovi_su if Input.press?(Input::UP) esci if Input.press?(Input::B) muovi_testo muovi_barra if barra_visibile? end #----------------------------------------------------------------------------- # * Muovi giù #----------------------------------------------------------------------------- def muovi_giu return if @finestra.y < @calc @pressione=1 @speed = 0 if @speed < 0 @speed += 0.5 @speed = 50 if @speed > 50 if barra_visibile? @barra.opacity += 50 @rettangolo.opacity += 50 end end #----------------------------------------------------------------------------- # * Muovi su #----------------------------------------------------------------------------- def muovi_su return if @finestra.y > 32 @pressione=2 @speed = 0 if @speed > 0 @speed -= 0.5 @speed = -50 if @speed < -50 if barra_visibile? @barra.opacity += 50 @rettangolo.opacity += 50 end end #----------------------------------------------------------------------------- # * Esci #----------------------------------------------------------------------------- def esci Sound.play_cancel if @da_mappa == true $scene = Scene_Map.new else $scene = Scene_Title.new end end #----------------------------------------------------------------------------- # * Muovi il testo #----------------------------------------------------------------------------- def muovi_testo if @pressione == 0 #se non viene premuto su o giù, la velocità diminuisce @finestra.y += 2 if @finestra.y < 0 #torna se è sul bordo @finestra.y -= 2 if @finestra.y > @calc+32 if @speed > 0 @speed -= 0.5 elsif @speed < 0 @speed += 0.5 end end @finestra.y -= @speed/4 if @finestra.y < @calc-32;@finestra.y = @calc-32;@speed=0;end if @finestra.y > 32*2;@finestra.y = 32*2;@speed=0;end @pressione = 0 end #----------------------------------------------------------------------------- # * Crea la barra #----------------------------------------------------------------------------- def crea_barra larghezza = Lar_Barra x = Graphics.width-larghezza-X y = Y altezza = Graphics.height-y-10 colore_retro = Color.new(0,0,0,100) immagine = Bitmap.new(larghezza,altezza) immagine.fill_rect(0,0,larghezza,altezza,colore_retro) @rettangolo = Sprite.new @rettangolo.bitmap = immagine @rettangolo.x = x @rettangolo.y = y bianco = Color.new(255,255,255,200) grigio = Color.new(200,200,200,200) calcola_alt = altezza*(Graphics.height.to_f/@finestra.height.to_f) immaginebarra = Bitmap.new(larghezza,calcola_alt) immaginebarra.gradient_fill_rect(0,0,larghezza,calcola_alt,bianco,grigio) immaginebarra.blur @barra = Sprite.new @barra.bitmap = immaginebarra @barra.x = x @barra.y = y end #----------------------------------------------------------------------------- # * Calcola la prossima coordinata della barra di scorrimento #----------------------------------------------------------------------------- def calcola_destinazione minimo = Y massimo = minimo + @rettangolo.height - @barra.height lunghezza = massimo-minimo lung_finestra = @finestra.height proporzione = lunghezza.to_f/(lung_finestra-Graphics.height).to_f destinazione = @finestra.y.to_f*(-1.0)*proporzione destinazione = minimo if destinazione < minimo destinazione = massimo if destinazione > massimo return destinazione.to_i end #----------------------------------------------------------------------------- # * Aggiorna la grafica della barra #----------------------------------------------------------------------------- def muovi_barra @barra.y = calcola_destinazione if Nascondi_Barra @barra.opacity -= 2 @rettangolo.opacity -= 2 end end #----------------------------------------------------------------------------- # * Elimina le barre una volta che si torna indietro #----------------------------------------------------------------------------- def elimina_barre @rettangolo.dispose @barra.dispose end #----------------------------------------------------------------------------- # * Restituisce true se la barra è attiva #----------------------------------------------------------------------------- def barra_visibile? return false if Attiva_Barra == false return false if Graphics.height+32 >= @finestra.height return true end #----------------------------------------------------------------------------- # * Termina #----------------------------------------------------------------------------- def terminate super elimina_barre if barra_visibile? @finestra.dispose @quadrato.dispose dispose_menu_background end end #=============================================================================== # Classe Window_Infos #=============================================================================== class Window_Infos < Window_Base def initialize(testo) alt = (WLH*(testo.size+1))+32 super((Graphics.width-H87_Infos::Larghezza)/2,0,H87_Infos::Larghezza,alt) @testo = testo @righe = @testo.size+1 refresh end #----------------------------------------------------------------------------- # Refresh #----------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear colore = Color.new(255,255,255,100) #colore bianco self.contents.fill_rect(4, 0, self.width-32, 1,colore) #linea superiore if H87_Infos::Mostra_Titolo self.contents.draw_text(4,0,self.width-32,WLH,$data_system.game_title) end if H87_Infos::Mostra_Versione and $imported["H87_Updater"]#Updater vers = "Versione: "+Updater.versione_attuale.to_s self.contents.draw_text(4,0,self.width-40,WLH,vers,2) end for i in 1..@righe-1 @testo[i-1].gsub!("\n","") if @testo[i-1].gsub("\n","") != nil @testo[i-1].gsub!("[R]","®") @testo[i-1].gsub!("[C]","©") @testo[i-1].gsub!("[L]","♥") @testo[i-1].gsub!("[s]","★") @testo[i-1].gsub!("[b]","●") self.contents.draw_text(4,WLH*i,self.width-32,WLH,@testo[i-1],1) end self.contents.fill_rect(4,(WLH*@righe)-1, self.width-32, 1,colore) #linea inf end end #=============================================================================== # Classe Scene_Title #=============================================================================== class Scene_Title < Scene_Base #----------------------------------------------------------------------------- # * Comando per accedere alle info #----------------------------------------------------------------------------- def command_infos Sound.play_decision elimina_menu $scene = Scene_GameInfo.new end end #scene_title Bugs e Conflitti Noti Come detto, lo script funziona da titolo solo se avete installato il mio script Menu Titolo animato. In caso contrario, è ancora possibile visualizzarlo su mappa. Non dovrebbero esserci bug, in caso contrario fatemelo sapere. Altre Informazioni Se avete installato anche lo script Game Updater, verrà mostrato anche il numero di versione del gioco. Edited August 31, 2012 by Holy87 "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted August 18, 2012 Share Posted August 18, 2012 Buona estensione! :DSemplice da usare e con tanto di simboletti! XD Non sarebbe però male una versione a solo! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted August 18, 2012 Author Share Posted August 18, 2012 Buona estensione! :DSemplice da usare e con tanto di simboletti! XD Non sarebbe però male una versione a solo! ^ ^Magari in futuro, per ora mi rompo D: "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
mikb89 Posted August 18, 2012 Share Posted August 18, 2012 Figo! Grande che hai usato anche l'$imported :3 E hai fatto più script di me, devo recuperare xD Script!http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarSPOP.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/Bar2P.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarAPU_FMOD.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarPBS.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarRM2K.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarAMBISOUND.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceNo.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPPause.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceWIP.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPSoon.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarVDEBUG.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png Personaggi animati nei menu ¦ Tecniche combinate stile Chrono Trigger ¦ Equipaggiamento dal menù oggettihttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.png Mappatura tasti ¦ Leader indipendente dal gruppo ¦ Movimenti limitati giocatore ¦ Memorizzazione permanente switch e variabili ¦ Direzione fissa avanzata ¦ Prezzo vendita oggetti personalizzato Roba scritta, guide:Un mio vecchio corso base di Ruby Link al passo 1 2 3 4 5 6 ¦ Tutorial su seno, coseno e resto Applicazioni:http://img849.imageshack.us/img849/5003/charamake64.pngmikb89's Character Maker ¦ http://img402.imageshack.us/img402/7794/rcp64.pngRM CopyPaste ¦ http://img804.imageshack.us/img804/4681/scripttemplater64.pngScript Templater ¦ http://img171.imageshack.us/img171/8703/icoconv.pngRM Chara Converter NEW Progetti!http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted August 18, 2012 Author Share Posted August 18, 2012 Figo! Grande che hai usato anche l'$imported :3 E hai fatto più script di me, devo recuperare xDAvrò fatto anche più script, ma i tuoi sono talmente pro che ci perderei la testa XDLa sfida più grande è stata fare quella maledetta barra di scorrimento! "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
mikb89 Posted August 18, 2012 Share Posted August 18, 2012 Immagino D:Però ci sei riuscito ed è venuta bene :D Nei miei in verità ci perdo la testa anche io ahaha Script!http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarSPOP.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/Bar2P.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarAPU_FMOD.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarPBS.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarRM2K.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarAMBISOUND.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceNo.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPPause.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceWIP.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPSoon.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarVDEBUG.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png Personaggi animati nei menu ¦ Tecniche combinate stile Chrono Trigger ¦ Equipaggiamento dal menù oggettihttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.png Mappatura tasti ¦ Leader indipendente dal gruppo ¦ Movimenti limitati giocatore ¦ Memorizzazione permanente switch e variabili ¦ Direzione fissa avanzata ¦ Prezzo vendita oggetti personalizzato Roba scritta, guide:Un mio vecchio corso base di Ruby Link al passo 1 2 3 4 5 6 ¦ Tutorial su seno, coseno e resto Applicazioni:http://img849.imageshack.us/img849/5003/charamake64.pngmikb89's Character Maker ¦ http://img402.imageshack.us/img402/7794/rcp64.pngRM CopyPaste ¦ http://img804.imageshack.us/img804/4681/scripttemplater64.pngScript Templater ¦ http://img171.imageshack.us/img171/8703/icoconv.pngRM Chara Converter NEW Progetti!http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted August 31, 2012 Author Share Posted August 31, 2012 Script aggiornato per compatibilità. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
EaglEye Posted August 31, 2012 Share Posted August 31, 2012 Cioè che funziona anche da solo? Evvai!Ora manca solo la versione ace. :P . "Hurry up, we're dreaming." Soundcloud Page Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted August 31, 2012 Author Share Posted August 31, 2012 No ancora no. La versione Ace già c'è ;) "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
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