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Oxymous Prime


WarioPunk
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Ancora una volta un mio gioco sviluppato con rpgmaker che... non è un rpg, gofetevi i fantastici frutti del Tomoaky Platformer

 

http://www.miciosegoneags.altervista.org/img/oxycop.png

 

 

 

Oxy de Roxy (-Space Hunter-) è il miglior cacciatore di taglie della galassia, la sua attuale missione è di catturare Borden (T-REX e Muscle Sam la serie n.20-21) il temibile bracconiere Grouliano. Borden ha rapito l'ultimo esemplare di una razza di volatili in via di estinzione, il governo del pianeta natio dell'uccello e il congresso della protezione animali galattici hanno affidato a Oxy l'incarico di recuperarlo. Il problema è che Borden si è rifugiato in una delle astronave madri della confederazione Grouliana, quindi Oxy non avrà altra scelta che introdursi da solo nel cuore della base nemica. Nove fantastiche missioni in vecchio stile shot'em'up che riprendono grandi classici come Metal Slug e Metroid Prime.

 

DOWNLOAD

non richiede RTP

 

http://minus.com/lbbvP9czv34Ub0

oppure

https://dl.dropbox.c...ous%20Prime.rar

oppure

http://www.gamefront...ymous_Prime_rar

 

CREDITI

Graphic - Pietro Turri

Scripting - Pietro Turri

Story - Pietro Turri

Creazione del personaggio di OXY - Claudio Turri

Beta-Testing - Natan, Andrea Ferrara, Claudio Turri

Music - Kevin MacLeod

Tomoaky Platformer script - Tomoaky

Tomoaky Platformer translation - Leo

Plug n Play minimap script - Woratana

Neo Save System VI script - Woratana

Windov Huds Var script - Sojabird

 

http://www.miciosegoneags.altervista.org/img/oxy1.pnghttp://www.miciosegoneags.altervista.org/img/oxy2.png

http://www.miciosegoneags.altervista.org/img/oxy3.pnghttp://www.miciosegoneags.altervista.org/img/oxy4.png

http://www.miciosegoneags.altervista.org/img/oxy5.pnghttp://www.miciosegoneags.altervista.org/img/oxy6.png

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Eccoti infinitivamente produttivo come al solito! XD

 

Altro progettino custom vedo :3

 

Oddio la storia è complessa D: XD qualche dettaglio in più sul gameplay, visto che par puntare su quello il gioco? Magari qualche video? ^ ^ Più che altro pure gli screen rimangono piccoli e non li ingrandisce D:

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
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Corda
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Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

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Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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È incredibile in quanto tempo riesci a creare tutta questa grafica da 0! Ora non sono a casa, appena torno scarico.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Guardian è sempre assetato di informazioni ^^

 

Allora cosa posso aggiungere, il protagonista dle gioco OXY è presente anche nella mia avventura grafica -Space Hunter- e in Miciosegone Grand Prix mentre il cattivo Borden è presente nella mia serie a fumetti su T-rex e Muscle sam che potete trovare nella sezione extra dle mio sito.

 

Il gioco è stato ispirato dalla mi frenzy per Metroid Prime e dalla scoperta dell'esistenza del Tomoaky Platformer, anche se più che Metroid la struttura ricorda Megaman (sempre grandi classici)

 

I livelli sono a scorrimento ( non sempre orrizontale a volte si sviluppano anche verso l'alto) e sono disseminati id nemici e gemme, le gemme determinano il grado che riceverà il giocatore a fine gioco.

Nei livelli si possono trovare anche le pillole curative (il numero varia dalla difficoltà scelta all'inizio del gioco) e nuove armi o scudi energetici.

Ogni livello ha almeno un boss (alcuni più di uno).

Oxy può saltare sui muri per raggiungere i punti più alti e mixare salto e corsa per fare salti più lunghi.

Il gioco non è difficilissimo se si schivano gli attacchi nemici e non si stà fermi a sparare, spero che lo finiate perchè ne vale la pena, le missioni in tutto sono nove.

 

La trama dopo la terza missione ha una svolta ma non dico di più...

 

Per il resto si sà che sono il gamemaker più svelto dle mondo quest'anno è il mio terzo gioco e ne sono in arrivo altri due (ma non con rpgmaker), purtroppo il vx e il suo sistema di tiles mi hanno condizionato negativamente nel mapping, rpgmaker xp rimane il mio preferito ma purtroppo il Tomoaky era solo per vx.

Fare i tileset per me è un giochetto, sono specializzato in avventure grafiche e sono un grafico laureato, niente di più facile, poi sono un pò sballati perchè la simmetria pura non mi piace e sono molto sbrigativo ma l'importanza è la totale assenza nelle mappe dell'odioso rtp standard (bleargh)

 

Ah segnalo già che il Tomoaky su windows xp crasha a caso ogni tanto (ma proprio a caso), ma su seven e vista tutto regolare.

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Se non ti garba il mapping del Vx, puoi sempre provare ad ambientarti su Ace: lì i tileset sono illimitati, proprio come su Xp.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Guardian è sempre assetato di informazioni ^^

E:3

 

Allora cosa posso aggiungere, il protagonista dle gioco OXY è presente anche nella mia avventura grafica -Space Hunter- e in Miciosegone Grand Prix mentre il cattivo Borden è presente nella mia serie a fumetti su T-rex e Muscle sam che potete trovare nella sezione extra dle mio sito.

Tanto perchè abbiamo detto che sei poco produttivo! XDXD

 

I livelli sono a scorrimento ( non sempre orrizontale a volte si sviluppano anche verso l'alto) e sono disseminati id nemici e gemme, le gemme determinano il grado che riceverà il giocatore a fine gioco.

Nei livelli si possono trovare anche le pillole curative (il numero varia dalla difficoltà scelta all'inizio del gioco) e nuove armi o scudi energetici.

Ogni livello ha almeno un boss (alcuni più di uno).

Oxy può saltare sui muri per raggiungere i punti più alti e mixare salto e corsa per fare salti più lunghi.

Il gioco non è difficilissimo se si schivano gli attacchi nemici e non si stà fermi a sparare, spero che lo finiate perchè ne vale la pena, le missioni in tutto sono nove.

Ah bene da qui inizio a capire qualcosa! XD

Bene per il gameplay, nove missioni non sembrano tante, quasi quasi provo! ^ ^

 

Per il resto si sà che sono il gamemaker più svelto dle mondo quest'anno è il mio terzo gioco e ne sono in arrivo altri due (ma non con rpgmaker), purtroppo il vx e il suo sistema di tiles mi hanno condizionato negativamente nel mapping, rpgmaker xp rimane il mio preferito ma purtroppo il Tomoaky era solo per vx.

Fare i tileset per me è un giochetto, sono specializzato in avventure grafiche e sono un grafico laureato, niente di più facile, poi sono un pò sballati perchè la simmetria pura non mi piace e sono molto sbrigativo ma l'importanza è la totale assenza nelle mappe dell'odioso rtp standard (bleargh)

Come dice Holy VX-Ace da provare anche se non so cosa sia questo Tomoaky e se si trova qualcosa per Ace di simile! XD

Ho letto di te anche altrove, sì! Per quanto riguarda le grafiche solitamente sono per la cura grafica maggiore nei dettagli, ma con mappe così piene non mi lamento! XD

^ ^

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Di solito la versione di rpgmaker che uso varia a seconda dello script su cui baserò il gioco, visto che adesso ne producono molti per il VX-ACE è probabile che in futuro lo userò (mapping infinito finalmente), a livvello di database e eventi è quasi uguale ai suoi predecessori o ci sono cambiamenti rilevanti?
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E' fantastico, mi chiedo come sei riuscito ad ottenere questo con rpg maker! **

Un po' difficilotto, devo prendere bene la mano coi tasti e forse riuscirò a superare la prima missione! xD

 

EDIT: ti darei un consiglio: per evitare il piccolo alone bianco che si forma con photoshop attorno ai disegni fai un traccia interno che varia dagli 1 ai 2 pixel, a seconda del disegno, per farlo sparire (:

 

Comunque è veramente difficile, continuo a morire ;_; C'è un modo per pararsi dai colpi??

Edited by Ste
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è quasi uguale ai suoi predecessori o ci sono cambiamenti rilevanti?

Nella sezione VX trovi un topic di Holy con tutte le differenze tra VX ed ACE! ^ ^

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Grazie Testament ci darò un'occhiata, avevo solo visto la demo di Ace quando uscì ma mi ricordo solo che l'rtp standard era ancor più mocilloso di quello del vx.

 

Grande Ste, finalmente qualcuno si è buttato nell'azione, gli aloni bianchi di cui parli nascono perchè non lavoro in pixelart ma rimpicciolisco immagini a dimensione normale, infatti i boss che sono belli grossi hanno i controni puliti.

Non c'è modo di pararsi l'unico consiglio che ti posso dare è di imparare gli attacchi dei vari tipi di nemici e schivarli e non sparare a raffica continua, ade esempio nel primo livello i robot della sorveglianza sparano tre raggi blu, basta che gli corri incontro e li salti appena partono e il cono che formano è piccolo, poi con 6-7 colpi il robot muore, i mostri rossi sono molto forti ma ti possono colpire solo a contatto quindi usando il salto e la cora assieme puoi evitarli, i cannoni sparano con una frequenza molto lenta e puoi passare benissimo tra un colpo e l'altro.

Per il primo boss quando ci arriverai, piazzati nella piattaforma ad altezza media a sinistra, salta gli attacchi che ti vengono addosso e spara a raffica contro il suo punto più basso, la vera difficoltà del gioco stà nell'arrivare ai Boss con più vita possibile.

Ah! un'altra cosa che mi ero scordato di dire sul gameplay, dopo ogni boss si può salvare la partita.

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Allora, il gioco l'ho provato. Belle le musiche e i disegni, ma ci sono alcuni errori lessicali per quanto riguarda l'inglese: ricordati chei verbi in terza persona vogliono la S, quindi:

Presents, non Present.

The Groulen has(non have) great(senza s) defence forces.

 

Il gioco: a me lagga parecchio, forse perchè stavo facendo una conversione .-. Riproverò più tardi. Il giocatore si troverà sbalzato in questo quadro, non sa assolutamente nulla di come saltare, se si può saltare e come si spara. Dovresti inserire un misero tutorial, o almeno la spiegazione dei comandi, in modo che il giocatore non perda, come me, 10 minuti solo per capire che su quella parete ad inizio livello puoi saltarci. Il personaggio sembra "sospeso" in aria, dato che si trova leggermente più in alto del terreno. Vabè, dettagli... La parte di gioco è divertente, sembra di giocare ai vecchi Megaman X, ma ho incontrato precocemente la fine, senza un checkpoint dove salvare o un pò di vita. Riproverò magari, quando il computer sarà libero di processi, magari gioco più fluido :O

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*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

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I miei tutorial:


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Qualche checkpoint ci vorrebbe, ed anch'io avevo pensato ad un piccolo tutorial iniziale, anche se poi ho visto la guida all'interno della cartella, ma chi si vuole subito lanciare all'azione avvia subito il gioco e non bada a cos'altro si trova dentro la cartella, per questo ci vorrebbe x)

 

Una domanda: hai fatto testare il gioco a qualcun'altro? Mi sembra incredibilmente troppo difficile ò.o Non so se sono io, ma se prima di pubblicarlo lo facevi provare a qualcun'altro secondo me se ne sarebbe accorto. Il grado di difficoltà è importante :/ Il creatore del gioco non sarà mai ai livelli (più bassi) degli altri giocatori :/

 

Ah, comunque adoro lo stile del gioco (il fatto che sia tutto disegnato :3)

Edited by Ste
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Il gioco: a me lagga parecchio, forse perchè stavo facendo una conversione .-. Riproverò più tardi. Il giocatore si troverà sbalzato in questo quadro, non sa assolutamente nulla di come saltare, se si può saltare e come si spara. Dovresti inserire un misero tutorial, o almeno la spiegazione dei comandi, in modo che il giocatore non perda, come me, 10 minuti solo per capire che su quella parete ad inizio livello puoi saltarci. Il personaggio sembra "sospeso" in aria, dato che si trova leggermente più in alto del terreno. Vabè, dettagli... La parte di gioco è divertente, sembra di giocare ai vecchi Megaman X, ma ho incontrato precocemente la fine, senza un checkpoint dove salvare o un pò di vita. Riproverò magari, quando il computer sarà libero di processi, magari gioco più fluido :O

 

Maledetto inglese, comunque c'e' una guida con i comandi all'interno della cartella.

Effettivamente il gioco richiede molta potenza per girare fluido, il primo livello e l'ultimo sono quelli più zeppi di eventi.

 

Qualche checkpoint ci vorrebbe, ed anch'io avevo pensato ad un piccolo tutorial iniziale, anche se poi ho visto la guida all'interno della cartella, ma chi si vuole subito lanciare all'azione avvia subito il gioco e non bada a cos'altro si trova dentro la cartella, per questo ci vorrebbe x)

 

Una domanda: hai fatto testare il gioco a qualcun'altro? Mi sembra incredibilmente troppo difficile ò.o Non so se sono io, ma se prima di pubblicarlo lo facevi provare a qualcun'altro secondo me se ne sarebbe accorto. Il grado di difficoltà è importante :/ Il creatore del gioco non sarà mai ai livelli (più bassi) degli altri giocatori :/

 

Ah, comunque adoro lo stile del gioco (il fatto che sia tutto disegnato :3)

 

Ho avuto tre betatester, uno finiva i livelli al primo tentativo, uno li finiva dopo qualche tentativo e il terzo non riusciva a finire il primo.

A sceonda delle loro opinioni ho cercato di rendere il tutto accettabile, per me il gioco è facile così ma considera che sono un hardcore gamer di questo genere.

Edited by WarioPunk
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Effettivamente il gioco richiede molta potenza per girare fluido

Ho brutta potenza in tutte e due i pc ;____ ;

 

A sceonda delle loro opinioni ho cercato di rendere il tutto accettabile, per me il gioco è facile così ma considera che sono un hardcore gamer di questo genere.

Multi-difficoltà? ^ ^

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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ciao WarioPunk :)

 

Ho provato il tuo gioco che dalla presentazione mi aveva incuriosito parecchio...

La grafica è molto buona, si vede che sei del mestiere!!!

Un piccolo appunto riguarda alcune piattaforme che a volte non si vedono subito e sembrano elementi di sfondo,

magari prova a renderle un po più evidenti.

Sono riuscito a finirlo a difficoltà media, il gioco fila abbastanza liscio e mi lagga un po solo all'ultimo livello.

I boss sono ben caratterizzati e stravaganti al punto giusto, l'unico che mi ha lasciato un po perplesso è il boss

scimmia che sono riuscito a sconfiggere ma non so come XD

Anche le musiche sono buone (alcune stile electro jungle come piacciono a me :))

Avevo visto tempo fa un video di un gioco di metroid sviluppato con rpg maker che sembrava originale per quanto era

fatto bene, penso che aveva usato gli stessi tuoi script per impostare giochi platform.

 

Ti faccio ancora complimenti per questo gioco e un augurio per quelli che svilupperai in futuro!!!

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Ciao WarioPunk :)

 

Ho provato il tuo gioco che dalla presentazione mi aveva incuriosito parecchio...

La grafica è molto buona, si vede che sei del mestiere!!!

Un piccolo appunto riguarda alcune piattaforme che a volte non si vedono subito e sembrano elementi di sfondo,

magari prova a renderle un po più evidenti.

Sono riuscito a finirlo a difficoltà media, il gioco fila abbastanza liscio e mi lagga un po solo all'ultimo livello.

I boss sono ben caratterizzati e stravaganti al punto giusto, l'unico che mi ha lasciato un po perplesso è il boss

scimmia che sono riuscito a sconfiggere ma non so come XD

Anche le musiche sono buone (alcune stile electro jungle come piacciono a me :))

Avevo visto tempo fa un video di un gioco di metroid sviluppato con rpg maker che sembrava originale per quanto era

fatto bene, penso che aveva usato gli stessi tuoi script per impostare giochi platform.

 

Ti faccio ancora complimenti per questo gioco e un augurio per quelli che svilupperai in futuro!!!

 

Wow allora il gioco non è impossibile ^^.

Grazie Woodok per aver giocato e soprattuto per averlo finito.

Il boss scimmia si batte attraverso le tre teste di pietra che sparano i laser quando gli sali sopra.

Sono contento che ti sia piaciuta l'ambientazione che parte un po seriosa ma poi sfocia nel classico stile Miciosegone con l'elemento Bistian ormai onnipresente in tutti i miei giochi in salsa spaziale.

Le musiche sono merito del grande compositore Kevin MacLeod che da anni a questa parte rende disponibile gratis la sua vasta produzione a gamemaker, videomaker, filmmaker ecc.... se mai un giorno dovessi fare un gioco commerciale mi affiderei totalmente a lui.

Metroid è stata la mia ispirazione per questo gioco, infatti ero tentato di dare a Oxy pure una versione comica della morfosfera di Samus (un cubo), poi ho preferito non esagerare, anche se nel penultimo livello c'e' una citazione alla trilogia di Metroid abbastanza palese.

 

Grazie delle tue opinioni, se questo gioco piacesse abbastanza in futro potrei proporre un seguito un po più sviluppato, considerando anche che il tomoaky platformer fornisce anche la possibilità di avere più personaggi e switcharli durante il livello, opzione che non ho usato.

 

A proposito, che grado hai avuto a fine gioco?

Edited by WarioPunk
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