Allora ragazzi, come dice il titolo questa che segue è la beta release del mio script per la turnation window, per cui vi ho rotto l'anima alcuni giorni fa. Lo script può dirsi finito, ma non ho avuto il tempo per testarlo al 100% e non è che implementi chissà quali funzioni. Per questo mi piacerebbe che qualcuno oltre a me lo provasse, e mi desse qualche consiglio per migliorarlo e se mi avvertisse in merito ad eventuali bug. Vi dico subito che non ho potuto provare l'effetto che gli status alterati hanno sullo script. Al momento sono implementate la morte, la ressurrezione e la limitazione a non agire (tipo lo status pietra). Passando alle caratteristiche, lo script si basa molto sull'SDK dei ragazzi di Rmxp.org e modifica la formula con cui il motore di RPG XP sceglie l'ordine di attacco (quella nuova è <agilità attaccante> + <10% dex attaccante>). E' perfettamente compatibile col BS di Minkoff e le icone dei pg scompaiono automaticamente e momentaneamente quando vengono coperte dalla schermata di selezione degli oggetti e delle skill. Queste icone devono trovarsi all'interno della cartella "MFS", posta a sua volta all'interno della cartella Pictures. Sempre dentro a Pictures, ho messo la cartella "Numeri". Qui dentro trovate le iconcine con cui vengono numerate (progressivamente) le facce dei mostri uguali presenti in battaglia. A tal proposito ho apportato anche una modifica alla classe Window_Help, in modo che se durante la battaglia esistono + mostri dello stesso tipo, i loro nomi vengono accompagnati dal loro numero progressivo quando vengono visualizzati nella finestra d'aiuto. Per altre info leggete i commenti all'interno dello script (peraltro ancora un po' scarni). Aspetto i vostri commenti/consigli: eccovi il link al demo.
Question
Broly88
Allora ragazzi, come dice il titolo questa che segue è la beta release del mio script per la turnation window, per cui vi ho rotto l'anima alcuni giorni fa. Lo script può dirsi finito, ma non ho avuto il tempo per testarlo al 100% e non è che implementi chissà quali funzioni. Per questo mi piacerebbe che qualcuno oltre a me lo provasse, e mi desse qualche consiglio per migliorarlo e se mi avvertisse in merito ad eventuali bug. Vi dico subito che non ho potuto provare l'effetto che gli status alterati hanno sullo script. Al momento sono implementate la morte, la ressurrezione e la limitazione a non agire (tipo lo status pietra). Passando alle caratteristiche, lo script si basa molto sull'SDK dei ragazzi di Rmxp.org e modifica la formula con cui il motore di RPG XP sceglie l'ordine di attacco (quella nuova è <agilità attaccante> + <10% dex attaccante>). E' perfettamente compatibile col BS di Minkoff e le icone dei pg scompaiono automaticamente e momentaneamente quando vengono coperte dalla schermata di selezione degli oggetti e delle skill. Queste icone devono trovarsi all'interno della cartella "MFS", posta a sua volta all'interno della cartella Pictures. Sempre dentro a Pictures, ho messo la cartella "Numeri". Qui dentro trovate le iconcine con cui vengono numerate (progressivamente) le facce dei mostri uguali presenti in battaglia. A tal proposito ho apportato anche una modifica alla classe Window_Help, in modo che se durante la battaglia esistono + mostri dello stesso tipo, i loro nomi vengono accompagnati dal loro numero progressivo quando vengono visualizzati nella finestra d'aiuto. Per altre info leggete i commenti all'interno dello script (peraltro ancora un po' scarni). Aspetto i vostri commenti/consigli: eccovi il link al demo.
Turnation_Window_DEMO.rar
Il mondo è il cancro... Io la cura...
Il mio sport preferito:
Gli altri --> (T_T#)O==(^_^Q) <-- IO
I miei alias:
http://www.naruto-kun.com/images/narutotest/shikamaru.jpg
-----------------------------------------------------
http://www.naruto-kun.com/images/narutotest/rocklee.jpg
-----------------------------------------------------
http://www.ff-fan.com/chartest/banners/auron.jpg
Broly88's
http://pokejungle.net/other/pokepet/trainers/e4k2.png http://pokejungle.net/other/pokepet/Charizard.gif
Flame Dancer the level 99 Charizard!
http://img259.imageshack.us/img259/7446/rockleeoj1.gif http://img233.imageshack.us/img233/7449/sorajm1.gif
Link to comment
Share on other sites
4 answers to this question
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now