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Rpg²S Forum
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[BETA Release] Turnation Window


Broly88
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Question

Allora ragazzi, come dice il titolo questa che segue è la beta release del mio script per la turnation window, per cui vi ho rotto l'anima alcuni giorni fa. Lo script può dirsi finito, ma non ho avuto il tempo per testarlo al 100% e non è che implementi chissà quali funzioni. Per questo mi piacerebbe che qualcuno oltre a me lo provasse, e mi desse qualche consiglio per migliorarlo e se mi avvertisse in merito ad eventuali bug. Vi dico subito che non ho potuto provare l'effetto che gli status alterati hanno sullo script. Al momento sono implementate la morte, la ressurrezione e la limitazione a non agire (tipo lo status pietra). Passando alle caratteristiche, lo script si basa molto sull'SDK dei ragazzi di Rmxp.org e modifica la formula con cui il motore di RPG XP sceglie l'ordine di attacco (quella nuova è <agilità attaccante> + <10% dex attaccante>). E' perfettamente compatibile col BS di Minkoff e le icone dei pg scompaiono automaticamente e momentaneamente quando vengono coperte dalla schermata di selezione degli oggetti e delle skill. Queste icone devono trovarsi all'interno della cartella "MFS", posta a sua volta all'interno della cartella Pictures. Sempre dentro a Pictures, ho messo la cartella "Numeri". Qui dentro trovate le iconcine con cui vengono numerate (progressivamente) le facce dei mostri uguali presenti in battaglia. A tal proposito ho apportato anche una modifica alla classe Window_Help, in modo che se durante la battaglia esistono + mostri dello stesso tipo, i loro nomi vengono accompagnati dal loro numero progressivo quando vengono visualizzati nella finestra d'aiuto. Per altre info leggete i commenti all'interno dello script (peraltro ancora un po' scarni). Aspetto i vostri commenti/consigli: eccovi il link al demo.

 

Turnation_Window_DEMO.rar

Il mondo è il cancro... Io la cura...

 

Il mio sport preferito:

Gli altri --> (T_T#)O==(^_^Q) <-- IO

 

I miei alias:

http://www.naruto-kun.com/images/narutotest/shikamaru.jpg

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http://www.naruto-kun.com/images/narutotest/rocklee.jpg

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http://www.ff-fan.com/chartest/banners/auron.jpg

 

Broly88's

http://pokejungle.net/other/pokepet/trainers/e4k2.png http://pokejungle.net/other/pokepet/Charizard.gif

Flame Dancer the level 99 Charizard!

 

http://img259.imageshack.us/img259/7446/rockleeoj1.gif http://img233.imageshack.us/img233/7449/sorajm1.gif

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4 answers to this question

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Solo 2 download? Forza gente, scaricate XDDD Mi servono i vostri pareri.

 

P.S. : scusate il doppio post...

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ho provato la demo hai fatto un buon lavoro graficamente sei riuscito a riproporre il sistema di turni alla ffx pero il problema è che il bs di ffx funziona in maniera differente

 

ti spiego rapidamente il suo funzionamento:

in battaglia c è un contatore che diminuisce fino non è uguale al valore di iniziativa di un pg (o mostro)poi quando viene scelta l azione il suo prossimo turno sarà uguale al valore base di iniziativa + un valore associato all azione sceltae cosi via... cmq su gamefaqs puoi trovare una spiegazione piu dettagliata

 

Nel tuo script la visualizzazione dei turni non è molto utile perchè dopo il primo turno si sa gia quali sono i turni successivi visto che l iniziativa non cambia pero se intendi solo far vedere i turni va piu che bene cosi

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Si infatti questo è uno dei miei + grandi crucci. Mi piacerebbe avvicinarmi un po' di più al BS di FFX, solo che non penso di averne le capacità necessarie da solo. Cmq, ora che me l'hai detto detto, proverò a fare un salto su gamefaqs e a vedere quello che dice. Un ultima cosa: hai notato per caso qualche bug di qualsivoglia genere?

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