Yazus Posted April 10, 2007 Share Posted April 10, 2007 Break Limits of Rpg Maker Xp Descrizione Questo script vi permetterà di:Avere più di 9999 HpAvere più di 9999 SpAvere più di 999 Att, Dif, Agi, Int.Ma soprattutto di avere più di 99 come livello, poichè per arrivare a 99999 hp per esempionon saranno più necessari 99 livelli ma 150 o 200, dipende da come avertedeciso di far crescere il vostro Personaggio. Questo script, in oltre, permette di avere anche più di 99 oggetti e di selezionareil massimo numero di Soldi ottenibili.Ricordate che le statistiche, i soldi o oggetti, possono essere limitati a 1 come a 99 miliardi,tutto stà nella vostra immaginazione!!RIOCORDATE CHE NEL MENU, 99999 HP VERRANNO VISUALIZZATI PIUì PICCOLI PERQUESTIONI DI SPAZIO. E' UNA BUONA IDEA MODIFICARE LA GRANDEZZA DEL FONT SE SIVOGLIONO INSERIRE NUMERI ESORBITANTI! Autore XRXSTradotto totalmente da Me (Yazus) Script[\b]Prima inserisci questo in una nuova classe sopra Mainmodule KGC $game_special_elements = {} $imported = {} $data_states = load_data("Data/States.rxdata") $data_system = load_data("Data/System.rxdata") end Poi, sotto il codice appena inserito e sempre sopra Main inserisci questo, il VERO scriptQui, dato che il codice è tradotto, ti sarà facile customizzare il liv max, gli hp max nemico o dei pg... ecc #============================================================================== # Rompi Limiti Rpg Maker Xp # Creato da XRXS # Tradotto e riadattato dal Giapponese da Yazus # #Questo Script permetterà di rompere definivamente le barriere imposte #dalle statistiche: 9999 Hp, 9999 Sp, 999 Attacco ecc. #Per settare nuovi limiti guardare sotto... #Puoi benissimo settare limiti a 99 come a 99999 miliardi o altro #Ricorda di non settare limiti troppo apocalittici (come miliardi di miliardi) #poiche non sono riuscito a fare un test con queste statistiche e ho paura che il #gioco possa Crashare. Divertiti! #PS: Ovviamente le nuove statistiche saranno mantenute anche il Battaglia!!! #============================================================================== module KGC LB_MAXHP_REVISE = 430 # Max Hp LB_MAXSP_REVISE = 210 # Max Sp LB_STR_REVISE = 100 # Max Att LB_DEX_REVISE = 100 # ŠÃƒÂ*—p‚³ LB_AGI_REVISE = 100 # ‘f‘‚³ LB_INT_REVISE = 100 # –‚—à# STATISTICHE NEMICHE # Qui puoi settare il massimo per gli Hp,Mp e le altre Statistiche per i NEMICI LB_DAMAGE_CORRECT = true # Limite max Hp (999 milioni) LB_ENEMY_HP_LIMIT = 999999999 # Limite max Sp (1 milione) LB_ENEMY_SP_LIMIT = 1000000 # Limite max per le altre statistiche (STR-DEX ecc) LB_ENEMY_ETC_LIMIT = 9999 # STATISTICHE PG # Qui puoi settare il massimo per gli Hp,Mp e le altre Statistiche per gli Alleati LB_ACTOR_LV_LIMIT = [nil] # Qui setti il Livello massimo raggiungibile dal Personaggio LB_ACTOR_LV_LIMIT_DEFAULT = 400 # Qui setti i massimi punti Esperienza raggiungibili # (assicurati che coincidano con l'exp che serve ad arrivare al livello massimo) LB_ACTOR_EXP_LIMIT = 200000000 # Setti il massimo degli Hp raggiungibili da un Personaggio LB_ACTOR_HP_LIMIT = 99999 # Setti il massimo degli Sp raggiungibili da un Personaggio LB_ACTOR_SP_LIMIT = 9999 # Qui setti il massimo valore delle statistiche: STR, DEX, AGI, INT LB_ACTOR_ETC_LIMIT = 2300 # Qui rompi il limite del Livello 99, quindi anche se sul # database è scritto Max liv 99, il personaggio continuerà a guadagnare # ESP e a passare di livello LB_ACTOR_LV100_CALC = "(p[2] - p[1]) * (lv - 99)" # Qui setti il massimo valore dei Soldi ottenibili (999 miliardi) LB_GOLD_LIMIT = 999999999999 # Qui setti il massimo valore degli oggetti ottenibili LB_ITEM_LIMIT = 100 end $imported = {} if $imported == nil $imported["LimitBreak"] = true if $game_special_elements == nil $game_special_elements = {} $data_system = load_data("Data/System.rxdata") end module LimitBreak #-------------------------------------------------------------------------- # Get_Revised Batteler #-------------------------------------------------------------------------- def self.get_revised_battler(battler) bt = battler.clone hp_limit = battler.is_a?(RPG::Enemy) ? KGC::LB_ENEMY_HP_LIMIT : KGC::LB_ACTOR_HP_LIMIT sp_limit = battler.is_a?(RPG::Enemy) ? KGC::LB_ENEMY_SP_LIMIT : KGC::LB_ACTOR_SP_LIMIT etc_limit = battler.is_a?(RPG::Enemy) ? KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT : KGC::LB_ACTOR_ETC_LIMIT bt.maxhp = [bt.maxhp * KGC::LB_MAXHP_REVISE / 100, hp_limit].min bt.maxsp = [bt.maxsp * KGC::LB_MAXSP_REVISE / 100, sp_limit].min bt.str = [bt.str * KGC::LB_STR_REVISE / 100, etc_limit].min bt.dex = [bt.dex * KGC::LB_DEX_REVISE / 100, etc_limit].min bt.agi = [bt.agi * KGC::LB_AGI_REVISE / 100, etc_limit].min bt.int = [bt.int * KGC::LB_INT_REVISE / 100, etc_limit].min return bt end end #============================================================================== # Game_Battler #============================================================================== class Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # Rompi limite 9999 Hp (nemici) #-------------------------------------------------------------------------- def maxhp n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, KGC::LB_ENEMY_HP_LIMIT].min @states.each { |i| n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0 } n = [[Integer(n), 1].max, KGC::LB_ENEMY_HP_LIMIT].min return n end #-------------------------------------------------------------------------- # Rompi limite 9999 Sp (nemici) #-------------------------------------------------------------------------- def maxsp n = [[base_maxsp + @maxsp_plus, 0].max, KGC::LB_ENEMY_SP_LIMIT].min @states.each { |i| n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0 } n = [[Integer(n), 1].max, KGC::LB_ENEMY_SP_LIMIT].min return n end #-------------------------------------------------------------------------- # Rompi limite 999 per ATT,DEX,AGI,INT (nemici) #-------------------------------------------------------------------------- def str n = [[base_str + @str_plus, 1].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min @states.each { |i| n *= $data_states[i].str_rate / 100.0 } n = [[Integer(n), 1].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min return n end #-------------------------------------------------------------------------- # Rompi limite 999 Destrezza #-------------------------------------------------------------------------- def dex n = [[base_dex + @dex_plus, 1].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min @states.each { |i| n *= $data_states[i].dex_rate / 100.0 } n = [[Integer(n), 1].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min return n end #-------------------------------------------------------------------------- # Rompi limite 999 agilità #-------------------------------------------------------------------------- def agi n = [[base_agi + @agi_plus, 1].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min @states.each { |i| n *= $data_states[i].agi_rate / 100.0 } n = [[Integer(n), 1].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min return n end #-------------------------------------------------------------------------- # Rompi limite 999 Intelligenza #-------------------------------------------------------------------------- def int n = [[base_int + @int_plus, 1].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min @states.each { |i| n *= $data_states[i].int_rate / 100.0 } n = [[Integer(n), 1].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min return n end #-------------------------------------------------------------------------- # Rompe limite 9999 Hp (alleato) #-------------------------------------------------------------------------- def maxhp=(maxhp) @maxhp_plus += maxhp - self.maxhp @maxhp_plus = [[@maxhp_plus, -KGC::LB_ENEMY_HP_LIMIT].max, KGC::LB_ENEMY_HP_LIMIT].min @hp = [@hp, self.maxhp].min end #-------------------------------------------------------------------------- # Rompe limite 9999 Sp (alleato) #-------------------------------------------------------------------------- def maxsp=(maxsp) @maxsp_plus += maxsp - self.maxsp @maxsp_plus = [[@maxsp_plus, -KGC::LB_ENEMY_SP_LIMIT].max, KGC::LB_ENEMY_SP_LIMIT].min @sp = [@sp, self.maxsp].min end #-------------------------------------------------------------------------- # Rompe limite 999 Att #-------------------------------------------------------------------------- def str=(str) @str_plus += str - self.str @str_plus = [[@str_plus, -KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min end #-------------------------------------------------------------------------- # Rompe limite 999 destr #-------------------------------------------------------------------------- def dex=(dex) @dex_plus += dex - self.dex @dex_plus = [[@dex_plus, -KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min end #-------------------------------------------------------------------------- # Rompe limite 999 agilità #-------------------------------------------------------------------------- def agi=(agi) @agi_plus += agi - self.agi @agi_plus = [[@agi_plus, -KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min end #-------------------------------------------------------------------------- # Rompe limite 999 int #-------------------------------------------------------------------------- def int=(int) @int_plus += int - self.int @int_plus = [[@int_plus, -KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].max, KGC::LB_ENEMY_ETC_LIMIT].min end end #============================================================================== # Game_Battler #============================================================================== class Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- alias attack_effect_KGC_LimitBreak attack_effect def attack_effect(attacker) last_hp = self.hp result = attack_effect_KGC_LimitBreak(attacker) if result && self.damage.is_a?(Numeric) && self.damage > 0 if KGC::LB_DAMAGE_CORRECT self.damage = self.damage * KGC::LB_MAXHP_REVISE * 3 / 400 if $imported["BonusGauge"] self.base_damage = self.base_damage * KGC::LB_MAXHP_REVISE * 3 / 400 end end self.hp = last_hp self.hp -= self.damage end return result end alias skill_effect_KGC_LimitBreak skill_effect def skill_effect(user, skill) last_hp = self.hp result = skill_effect_KGC_LimitBreak(user, skill) if result && !skill.element_set.include?($game_special_elements["spirit_id"]) && ($imported["RateDamage"] && KGC.check_damage_rate(skill) == nil) && ($imported["SPCostAlter"] && KGC.check_sp_rate(skill) == nil) # ƒ_ƒÃ‚ÂÂÂ[ƒW‚ðŽÃƒÂ³‚¯‚½ÂÂê‡ if self.damage.is_a?(Numeric) # ƒ_ƒÃ‚ÂÂÂ[ƒW’l’²Â® if KGC::LB_DAMAGE_CORRECT self.damage = self.damage * KGC::LB_MAXHP_REVISE * 3 / 400 end self.base_damage = self.damage if $imported["BonusGauge"] # HPŒÃ‚¸ÂÂ*ˆ— self.hp = last_hp self.hp -= self.damage end end return result end end #============================================================================== # Game_Actor #============================================================================== class Game_Actor < Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # Limite EXP #-------------------------------------------------------------------------- def make_exp_list actor = $data_actors[@actor_id] @exp_list[1] = 0 pow_i = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0 (2..(self.final_level + 1)).each { |i| if i > self.final_level @exp_list[i] = 0 else n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i) @exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(n) end } end #-------------------------------------------------------------------------- # Rompe il limite dell'EXP #-------------------------------------------------------------------------- def exp=(exp) if $imported["ExpGoldIncrease"] inc_exp = 100 self.states.compact.each { |state| if $data_states[state].name =~ $game_special_states["inc_exp"] inc_exp *= $1.to_i inc_exp /= 100 end } exp = exp * inc_exp / 100 end @exp = [[exp, KGC::LB_ACTOR_EXP_LIMIT].min, 0].max while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0 @level += 1 $data_classes[@class_id].learnings.each { |j| if j.level == @level learn_skill(j.skill_id) end } end while @exp < @exp_list[@level] @level -= 1 end if @level >= 100 self.restore_parameter end @hp = [@hp, self.maxhp].min @sp = [@sp, self.maxsp].min end def restore_parameter return if @level < 100 $data_actors[@actor_id].parameters.resize(6, @level + 1) (0..5).each { |k| if $data_actors[@actor_id].parameters[k, @level] == 0 calc_text = KGC::LB_ACTOR_LV100_CALC calc_text.gsub!(/lv/i) { "@level" } calc_text.gsub!(/p\[(\d+)\]/i) { "$data_actors[@actor_id].parameters[k, #{$1.to_i}]" } n = $data_actors[@actor_id].parameters[k, 99] n += eval(calc_text) $data_actors[@actor_id].parameters[k, @level] = [n, 32767].min end } end def maxhp n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, KGC::LB_ACTOR_HP_LIMIT].min @states.each { |i| n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0 } n = [[Integer(n), 1].max, KGC::LB_ACTOR_HP_LIMIT].min return n end def base_maxhp restore_parameter if $data_actors[@actor_id].parameters[0, @level] == nil n = $data_actors[@actor_id].parameters[0, @level] n *= KGC::LB_MAXHP_REVISE return n / 100 end def maxsp n = [[base_maxsp + @maxsp_plus, 0].max, KGC::LB_ACTOR_SP_LIMIT].min @states.each { |i| n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0 } n = [[Integer(n), 1].max, KGC::LB_ACTOR_SP_LIMIT].min return n end def base_maxsp restore_parameter if $data_actors[@actor_id].parameters[1, @level] == nil n = $data_actors[@actor_id].parameters[1, @level] n *= KGC::LB_MAXSP_REVISE return n / 100 end alias base_str_KGC_LimitBreak base_str def base_str restore_parameter if $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level] == nil if $imported["EquipExtension"] # ŒÃ‚³‚̈—‚ðŽÃƒâ‚¬Ã‚Âs n = base_str_KGC_LimitBreak else n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level] weapon = $data_weapons[@weapon_id] n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0 (1..4).each { |i| eval("armor = $data_armors[@armor#{i}_id];".concat( "n += armor != nil ? armor.str_plus : 0")) } end return [[n * KGC::LB_STR_REVISE / 100, 1].max, KGC::LB_ACTOR_ETC_LIMIT].min end alias base_dex_KGC_LimitBreak base_dex def base_dex restore_parameter if $data_actors[@actor_id].parameters[3, @level] == nil if $imported["EquipExtension"] # ŒÃ‚³‚̈—‚ðŽÃƒâ‚¬Ã‚Âs n = base_dex_KGC_LimitBreak else n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, @level] weapon = $data_weapons[@weapon_id] n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0 (1..4).each { |i| eval("armor = $data_armors[@armor#{i}_id];".concat( "n += armor != nil ? armor.dex_plus : 0")) } end return [[n * KGC::LB_DEX_REVISE / 100, 1].max, KGC::LB_ACTOR_ETC_LIMIT].min end alias base_agi_KGC_LimitBreak base_agi def base_agi restore_parameter if $data_actors[@actor_id].parameters[4, @level] == nil if $imported["EquipExtension"] # ŒÃ‚³‚̈—‚ðŽÃƒâ‚¬Ã‚Âs n = base_agi_KGC_LimitBreak else n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, @level] weapon = $data_weapons[@weapon_id] n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0 (1..4).each { |i| eval("armor = $data_armors[@armor#{i}_id];".concat( "n += armor != nil ? armor.agi_plus : 0")) } end return [[n * KGC::LB_AGI_REVISE / 100, 1].max, KGC::LB_ACTOR_ETC_LIMIT].min end alias base_int_KGC_LimitBreak base_int def base_int restore_parameter if $data_actors[@actor_id].parameters[5, @level] == nil if $imported["EquipExtension"] # ŒÃ‚³‚̈—‚ðŽÃƒâ‚¬Ã‚Âs n = base_int_KGC_LimitBreak else n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, @level] weapon = $data_weapons[@weapon_id] n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0 (1..4).each { |i| eval("armor = $data_armors[@armor#{i}_id];".concat( "n += armor != nil ? armor.int_plus : 0")) } end return [[n * KGC::LB_INT_REVISE / 100, 1].max, KGC::LB_ACTOR_ETC_LIMIT].min end def level=(level) # ÂÂã‰Ã‚ºŒÃƒâ‚¬ƒ`ƒFƒbƒN level = [[level, self.final_level].min, 1].max # EXP ‚ð•ÃÂÂÂX self.exp = @exp_list[level] end def final_level return KGC::LB_ACTOR_LV_LIMIT[@actor_id] != nil ? KGC::LB_ACTOR_LV_LIMIT[@actor_id] : KGC::LB_ACTOR_LV_LIMIT_DEFAULT end end #============================================================================== # Game_Enemy #============================================================================== class Game_Enemy < Game_Battler alias base_maxhp_KGC_LimitBreak base_maxhp def base_maxhp n = base_maxhp_KGC_LimitBreak n *= KGC::LB_MAXHP_REVISE return n / 100 end alias base_maxsp_KGC_LimitBreak base_maxsp def base_maxsp n = base_maxsp_KGC_LimitBreak n *= KGC::LB_MAXSP_REVISE return n / 100 end alias base_str_KGC_LimitBreak base_str def base_str n = base_str_KGC_LimitBreak n *= KGC::LB_STR_REVISE return n / 100 end alias base_dex_KGC_LimitBreak base_dex def base_dex n = base_dex_KGC_LimitBreak n *= KGC::LB_DEX_REVISE return n / 100 end alias base_agi_KGC_LimitBreak base_agi def base_agi n = base_agi_KGC_LimitBreak n *= KGC::LB_AGI_REVISE return n / 100 end alias base_int_KGC_LimitBreak base_int def base_int n = base_int_KGC_LimitBreak n *= KGC::LB_INT_REVISE return n / 100 end end #============================================================================== #Game_Party #============================================================================== class Game_Party #-------------------------------------------------------------------------- # Rompe il limite dei soldi ottenibili #-------------------------------------------------------------------------- def gain_gold(n) @gold = [[@gold + n, 0].max, KGC::LB_GOLD_LIMIT].min end #-------------------------------------------------------------------------- # Rompe il limite degli oggetti ottenibili #-------------------------------------------------------------------------- def gain_item(item_id, n) if item_id > 0 @items[item_id] = [[item_number(item_id) + n, 0].max, KGC::LB_ITEM_LIMIT].min end end #-------------------------------------------------------------------------- # Rompe il limite delle armi ottenibili #-------------------------------------------------------------------------- def gain_weapon(weapon_id, n) if weapon_id > 0 @weapons[weapon_id] = [[weapon_number(weapon_id) + n, 0].max, KGC::LB_ITEM_LIMIT].min end end #-------------------------------------------------------------------------- # Rompe il limite delle armi ottenibili #-------------------------------------------------------------------------- def gain_armor(armor_id, n) if armor_id > 0 @armors[armor_id] = [[armor_number(armor_id) + n, 0].max, KGC::LB_ITEM_LIMIT].min end end end Progetti in corsoMaura 2 Wars - La vendetta di Tefix[Rpg Maker XP]Demo = 100% Scaricala! Fare "Salva Oggetto con Nome"Gioco = 40%GRAFICA -Chara = 25%-Battelers = 20%-Battle Baks = 10%-Title Set = 50-Title = 100%SCRIPT -Battle System = 99%-Altri Script = 100% (Se ne trovo altri ancora meglio) MUSICA -BMG = 80%-BGS = 100%-ME = 60%-SE = 30%http://www.ff-fan.com/chartest/banners/tifa.jpgWhich Final Fantasy Character Are You?Final Fantasy 7 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zacker Posted April 10, 2007 Share Posted April 10, 2007 (edited) complimenti per aver avuto la forza di tradurre. molto utile come script anche se nn lo utilizzerò... Edited April 10, 2007 by Zacker Link to comment Share on other sites More sharing options...
^zephiro^ Posted April 11, 2007 Share Posted April 11, 2007 ancora non l'ho provato, però se funge sarà utilissimo per il mio progetto!! Il Manifesto del Making Italiano SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etcBASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero! Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!! http://img504.imageshack.us/img504/551/sccontest2octwv1.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
fabry12390 Posted January 25, 2008 Share Posted January 25, 2008 Azz... mi sarebbe tornato utilissimo però non mi funziona :smile: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Angel Posted February 22, 2008 Share Posted February 22, 2008 Ciao, con questo script si possono aumentare i limiti anche di attack power, evade, hit rate, physical def e magic def? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Angel Posted February 24, 2008 Share Posted February 24, 2008 Ciao, con questo script si possono aumentare i limiti anche di attack power, evade, hit rate, physical def e magic def? Sapete mica? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lord Sesshoumaru Posted April 11, 2008 Share Posted April 11, 2008 non funziona. non è che serve l'SDK? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Levanth Posted April 15, 2009 Share Posted April 15, 2009 (edited) A me funge Una domanda: come faccio a far si che se metto i parametri a 255 MAX li calcola come se stessero a 999 MAX ??? Edited April 28, 2009 by Levanth Si combatte per la vittoria... O si muore tentando... http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/squall_it.jpg E tu in che personaggio ti identifichi? Link to comment Share on other sites More sharing options...
tidus00 Posted April 15, 2009 Share Posted April 15, 2009 uno degli script più utili del mondo... peccato che se arrivi a 99 di Lv ti mette direttamente 10000 Hp o più e con questo metodo non c'è sfizio... ecco perchè io mi sono modificato gli script base per avere 99999 Hp massimi, ottenibbili tramite oggetti che aumentano gli Hp massimi... più divertente così! ;) http://i46.tinypic.com/260qs1l.jpghttp://i48.tinypic.com/21owyt0.jpghttp://i45.tinypic.com/oj12x5.jpghttp://i45.tinypic.com/oj12x5.jpghttp://i48.tinypic.com/2qanw9v.jpghttp://i45.tinypic.com/oj12x5.jpghttp://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpg http://i47.tinypic.com/vpyfix.jpg http://i45.tinypic.com/jago40.jpg http://img231.imageshack.us/img231/8504/tidus1.png non esco l'ora che vedaUn gioco così ben fatto da farti sballare la testa! XD http://img111.imageshack.us/img111/9452/eevtestvaporeontype4fs.png http://img27.imageshack.us/img27/8540/dsbar.pnghttp://img294.imageshack.us/img294/6876/nostalebar.pnghttp://img90.imageshack.us/img90/2158/tbars.pnghttp://i40.tinypic.com/soqvb8.jpghttp://i45.tinypic.com/29duu1l.jpghttp://img237.imageshack.us/img237/2482/30275.pnghttp://img182.imageshack.us/img182/8/rpgxpbarrpgmzv1.pnghttp://img195.imageshack.us/img195/6998/userbarannette.pnghttp://i48.tinypic.com/awdylh.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Levanth Posted April 28, 2009 Share Posted April 28, 2009 X favore aiutatemi...x me e' molto importante ... Se c'è bisogno di chiarimenti sulla mia richiesta chiedete pure... Si combatte per la vittoria... O si muore tentando... http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/squall_it.jpg E tu in che personaggio ti identifichi? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Squall_Leonheart Posted May 15, 2009 Share Posted May 15, 2009 Non capisco,mi funge però gli hp degli eroi li mette a casaccio.. Iscriviti sul mio canale youtube -https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriberSeguimi su Instagram -https://www.instagram.com/ancestralguitarist/---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Contest vinti---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FACE CONTEST # 3BANNER CONTEST #69 Link to comment Share on other sites More sharing options...
MasterSion Posted May 15, 2009 Share Posted May 15, 2009 non sono a casaccio li moltiplica per una certa percentuale basta a cambiare ad editare http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gifUn uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
never_land Posted May 21, 2009 Share Posted May 21, 2009 a me nn funxzion x niente soprattutto nn capisco qst righe cs devo fare module KGCLB_MAXHP_REVISE = 99999 # Max HpLB_MAXSP_REVISE = 99999 # Max SpLB_STR_REVISE = 9999 # Max AttLB_DEX_REVISE = 9999 # ŠÃƒÂ*—p‚³LB_AGI_REVISE = 9999 # ‘f‘‚³LB_INT_REVISE = 9999 # –‚—àe anche qui # Qui rompi il limite del Livello 99, quindi anche se sul# database è scritto Max liv 99, il personaggio continuerà a guadagnare# ESP e a passare di livelloLB_ACTOR_LV100_CALC = "(p[2] - p[1]) * (lv - 99)" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Squall_Leonheart Posted May 27, 2009 Share Posted May 27, 2009 Qual'è la riga dove devo modificare la percentuale? Iscriviti sul mio canale youtube -https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriberSeguimi su Instagram -https://www.instagram.com/ancestralguitarist/---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Contest vinti---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FACE CONTEST # 3BANNER CONTEST #69 Link to comment Share on other sites More sharing options...
giver Posted May 27, 2009 Share Posted May 27, 2009 Qual'è la riga dove devo modificare la percentuale?Sono questemodule KGCLB_MAXHP_REVISE = 430 # Max HpLB_MAXSP_REVISE = 210 # Max SpLB_STR_REVISE = 100 # Max AttLB_DEX_REVISE = 100 # ŠÃƒÂ*—p‚³LB_AGI_REVISE = 100 # ‘f‘‚³LB_INT_REVISE = 100 # –‚—ÃÂSe le lasci a 100 l'avanzamento delle statistiche è, ovviamente, quello normale definito nel DataBase . . . SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
Squall_Leonheart Posted August 14, 2009 Share Posted August 14, 2009 Ragà nonostante modifichi le percentuali non mi setta il numero di hp che imposto..Per farla breve se metto la percentuale a 110 però rimango l'hp a 741,nel database rimane cosi,però quando vado nel gioco è + alta..C'è un modo per far rispettare i parametri del database? Iscriviti sul mio canale youtube -https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriberSeguimi su Instagram -https://www.instagram.com/ancestralguitarist/---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Contest vinti---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FACE CONTEST # 3BANNER CONTEST #69 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tio Posted August 15, 2009 Share Posted August 15, 2009 Da ciò che ho capito, lo script moltiplica i dati del database per quella percentuale, e il risultato va a finire nel gioco.Perciò se alcuni dati li vuoi tenere uguali a quelli del database, come percentuale devi impostare 100. "Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."Making is not dead. You are dead.RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna http://i.imgur.com/cFgc2lW.png Prova Standrama! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Squall_Leonheart Posted August 15, 2009 Share Posted August 15, 2009 No quello che intendo è:Se nel database metto eroe hp 10000 con la percentuale a 100 me lo imposta a 9999...se la metto superiore spara cifre spropositate.. Iscriviti sul mio canale youtube -https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriberSeguimi su Instagram -https://www.instagram.com/ancestralguitarist/---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Contest vinti---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FACE CONTEST # 3BANNER CONTEST #69 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Levanth Posted September 23, 2009 Share Posted September 23, 2009 Ciao,volevo chiedere come si fa a far si che i parametri aumentino anche andando dal Livello 99 a 100 visto che non salgono!!! Si combatte per la vittoria... O si muore tentando... http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/squall_it.jpg E tu in che personaggio ti identifichi? Link to comment Share on other sites More sharing options...
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