Salve, mi scuso anticipatamente per il titolo un po' vago, ma ho bisogno di diversi tipi di consigli riguardo alle prossime domande, e non saprei come descriverle.....
Innanzitutto, avviso che vorrei occuparmi esclusivamente di eventi riguardo a questo, per cui preferirei non avere a che fare con script, dei quali sono negato al 100%...
Prima di chiedere, però, devo darvi una breve descrizione del mio progettino, per farvi maggior chiarezza.
Questo, sarà un gioco in cui utilizzerò un sistema piuttosto complesso di eventi in parallelo, per far muovere l'intero mondo.
Le persone faranno di tutto, mentre sei in zona (e se non sei in zona, verranno amministrate con le switch).
Ad esempio, cammineranno per le strade, parleranno fra loro, andranno a fare acquisti, e con un sistema d'orologio ad eventi, andranno anche a dormire, o a lavoro, e molte altre cose.
Non diranno le solite cose con dei dialoghi da quintupla o decupla possibilità (5 o 10 dialoghi), ogni persona avrà da dire la sua, e reagir à a seconda di cosa siete come classe (alcuni ricorderanno la mia richiesta d'aiuto sul Test delle classi, che venne risolto al 130%).
Le persone si spettegoleranno fatti che accadranno nel mondo (o anche no, a seconda di dove sono). Da chi arriverà prima, da chi arriverà dopo la notizia.
Ok, tagliando corto... Ecco le domande di cui ho tanto bisogno.
Domanda 1: Persone in aree vicine.
Dunque, per questo mi serve una spiegazione accurata.
Per farla breve, io vorrei che qualcuno mi consigliasse un sistema per una situazione simile:
Sei in città, e alcune persone passeggiano tranquillamente. Entri in un negozio, e poco dopo ne esci.
Ecco, per questo, vorrei che quando entri nel negozio, venissero registrate le persone e il tempo, e che quando si esce dal negozio, li si trovino ancora nella mappa che abbiano fatto quel tot di passi in più...
Personalmente, riguardo a questo avevo fatto un pensierino tale a questo:
Evento in parallelo, nel negozio.
Evento X
Condizione SE: Persona A attiva
Variabile A = = 0
Fine Condizione
Condizione SE: Persona B attiva
Variabile B = = 0
Fine Condizione
Cancella Evento
Evento A
Condizione SE: Persona A attiva
Wait: 3 frame
Variabile A: +1
Evento B
Condizione SE: Persona B attiva
Wait: 3 frame
Variabile B: +1
Soltanto che non so come rendere poi ogni +1 un passo...
E' qui che mi servirebbe un consiglio... Forse con un identificazione di coordinate?
Domanda 2: Cambio Parallasse ad Eventi
Personalmente, per risparmiare qualche decina di mappe, vorrei sapere se è possibile cambiare i parallasse con qualche comando, dato che in alternativa dovrei fare 4 o 5 mappe per zone da cui si vede il cielo...
Dato che se non erro, per rpg maker c'è un limite fisso di mappe di 500 (e che sono già a 50, e non ho nemmeno iniziato la trama effettiva), non vorrei ritrovarmi a dividere il gioco in due parti (usando così uno script per trasferire i dati dei personaggi... mi sembra ce ne sia uno sul forum)
Domanda 3: Event Lag o Low FPS
Il problema che indubbiamente sarà presente nel mio progettucolo: Il rallentamento.
Dato che dovrò fare una sfilza enorme di eventi che saranno costantemente in parallelo, spesso potrebbero esserci delle pesantezze... Quindi, arrivo al punto: Come faccio ad arginare questo grosso problema?
So che c'è un Anti Lag Script, ma a parte questo?
Ok, al momento non mi viene in mente altro... Ma non vi siete ancora liberati di me, ve lo assicuro °w°
Question
Armored
Salve, mi scuso anticipatamente per il titolo un po' vago, ma ho bisogno di diversi tipi di consigli riguardo alle prossime domande, e non saprei come descriverle.....
Innanzitutto, avviso che vorrei occuparmi esclusivamente di eventi riguardo a questo, per cui preferirei non avere a che fare con script, dei quali sono negato al 100%...
Prima di chiedere, però, devo darvi una breve descrizione del mio progettino, per farvi maggior chiarezza.
Questo, sarà un gioco in cui utilizzerò un sistema piuttosto complesso di eventi in parallelo, per far muovere l'intero mondo.
Le persone faranno di tutto, mentre sei in zona (e se non sei in zona, verranno amministrate con le switch).
Ad esempio, cammineranno per le strade, parleranno fra loro, andranno a fare acquisti, e con un sistema d'orologio ad eventi, andranno anche a dormire, o a lavoro, e molte altre cose.
Non diranno le solite cose con dei dialoghi da quintupla o decupla possibilità (5 o 10 dialoghi), ogni persona avrà da dire la sua, e reagir à a seconda di cosa siete come classe (alcuni ricorderanno la mia richiesta d'aiuto sul Test delle classi, che venne risolto al 130%).
Le persone si spettegoleranno fatti che accadranno nel mondo (o anche no, a seconda di dove sono). Da chi arriverà prima, da chi arriverà dopo la notizia.
Ok, tagliando corto... Ecco le domande di cui ho tanto bisogno.
Domanda 1: Persone in aree vicine.
Dunque, per questo mi serve una spiegazione accurata.
Per farla breve, io vorrei che qualcuno mi consigliasse un sistema per una situazione simile:
Sei in città, e alcune persone passeggiano tranquillamente. Entri in un negozio, e poco dopo ne esci.
Ecco, per questo, vorrei che quando entri nel negozio, venissero registrate le persone e il tempo, e che quando si esce dal negozio, li si trovino ancora nella mappa che abbiano fatto quel tot di passi in più...
Personalmente, riguardo a questo avevo fatto un pensierino tale a questo:
Evento in parallelo, nel negozio.
Evento X
Condizione SE: Persona A attiva
Variabile A = = 0
Fine Condizione
Condizione SE: Persona B attiva
Variabile B = = 0
Fine Condizione
Cancella Evento
Evento A
Condizione SE: Persona A attiva
Wait: 3 frame
Variabile A: +1
Evento B
Condizione SE: Persona B attiva
Wait: 3 frame
Variabile B: +1
Soltanto che non so come rendere poi ogni +1 un passo...
E' qui che mi servirebbe un consiglio... Forse con un identificazione di coordinate?
Domanda 2: Cambio Parallasse ad Eventi
Personalmente, per risparmiare qualche decina di mappe, vorrei sapere se è possibile cambiare i parallasse con qualche comando, dato che in alternativa dovrei fare 4 o 5 mappe per zone da cui si vede il cielo...
Dato che se non erro, per rpg maker c'è un limite fisso di mappe di 500 (e che sono già a 50, e non ho nemmeno iniziato la trama effettiva), non vorrei ritrovarmi a dividere il gioco in due parti (usando così uno script per trasferire i dati dei personaggi... mi sembra ce ne sia uno sul forum)
Domanda 3: Event Lag o Low FPS
Il problema che indubbiamente sarà presente nel mio progettucolo: Il rallentamento.
Dato che dovrò fare una sfilza enorme di eventi che saranno costantemente in parallelo, spesso potrebbero esserci delle pesantezze... Quindi, arrivo al punto: Come faccio ad arginare questo grosso problema?
So che c'è un Anti Lag Script, ma a parte questo?
Ok, al momento non mi viene in mente altro... Ma non vi siete ancora liberati di me, ve lo assicuro °w°
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