Come dice il titolo, ho deciso di fare un minigioco piuttosto complesso.
Chiedo l'aiuto della comunità per realizzarlo, se si riesce a mettere insieme qualcosa di carino
sarà così possibile avere facilmente in futuro un "motore" per minigiochi sportivi a disposizione di tutti.
In cosa consiste questo minigioco? E' resto detto:
in sostanza è una partita di pallavolo/dodgeball dove è possibile eseguire mosse speciali.
Ora: come realizzarlo?
Ad eventi come si sa, con un po' di ingegno è possibile fare tutto.
La mia idea in quel caso è di un'evento "palla", che quando viene toccata apre una finestra di scelte.
Eventualmente si può fare che se il giocatore non va a recuperare la palla entro alcuni secondi, segnalati da un timer,
il punto viene dato agli altri.
Il problema qui però è rappresentato dall' IA degli avversari, che non saprei proprio come programmare, a parte far rimbalzare indietro la palla...
Mi ha accarezzato l'idea di sfruttare il Map turn Battle di Victor Saint, di cui si può sfruttare tutta la potenza grafica
delle animazioni dei personaggi quando eseguono le mosse, oltre al fatto di avere un'IA che può rispondere in maniera
non lineare, ma non è possibile gestire gli incontri in maniera efficace, in quanto non è disponibile la schermata delle truppe con questo battle system.
In entrambi i casi, sia con gli eventi che con il formato battaglia, il problema rimangono però i compagni di squadra (ne prevedo 3, oltre al giocatore), ad eventi non saprei come farli giocare in maniera efficace, con la battaglia avrebbero turni
anche quando non dovrebbero (non puoi lanciare la palla quando ce l'hanno gli avversari!)
Un altra idea sarebbe usare un sistema di battaglia in tempo reale (tipo shappire action system?), ma non avendone esperienza non ne sono certo e non ne conosco bene le possibilità...
Bene, credo di essere stato sufficientemente prolisso e logorroico, perciò...
Spero di essere stato abbastanza chiaro, e soprattutto spero che qualcuno abbia l'idea geniale per risolvere questo problema e che a me non sta venendo...
Non esiste buono o cattivo tempo! Solo buono o cattivo equipaggiamento! -B.P.-
Question
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Come dice il titolo, ho deciso di fare un minigioco piuttosto complesso.
Chiedo l'aiuto della comunità per realizzarlo, se si riesce a mettere insieme qualcosa di carino
sarà così possibile avere facilmente in futuro un "motore" per minigiochi sportivi a disposizione di tutti.
In cosa consiste questo minigioco? E' resto detto:
in sostanza è una partita di pallavolo/dodgeball dove è possibile eseguire mosse speciali.
Ora: come realizzarlo?
Ad eventi come si sa, con un po' di ingegno è possibile fare tutto.
La mia idea in quel caso è di un'evento "palla", che quando viene toccata apre una finestra di scelte.
Eventualmente si può fare che se il giocatore non va a recuperare la palla entro alcuni secondi, segnalati da un timer,
il punto viene dato agli altri.
Il problema qui però è rappresentato dall' IA degli avversari, che non saprei proprio come programmare, a parte far rimbalzare indietro la palla...
Mi ha accarezzato l'idea di sfruttare il Map turn Battle di Victor Saint, di cui si può sfruttare tutta la potenza grafica
delle animazioni dei personaggi quando eseguono le mosse, oltre al fatto di avere un'IA che può rispondere in maniera
non lineare, ma non è possibile gestire gli incontri in maniera efficace, in quanto non è disponibile la schermata delle truppe con questo battle system.
In entrambi i casi, sia con gli eventi che con il formato battaglia, il problema rimangono però i compagni di squadra (ne prevedo 3, oltre al giocatore), ad eventi non saprei come farli giocare in maniera efficace, con la battaglia avrebbero turni
anche quando non dovrebbero (non puoi lanciare la palla quando ce l'hanno gli avversari!)
Un altra idea sarebbe usare un sistema di battaglia in tempo reale (tipo shappire action system?), ma non avendone esperienza non ne sono certo e non ne conosco bene le possibilità...
Bene, credo di essere stato sufficientemente prolisso e logorroico, perciò...
Spero di essere stato abbastanza chiaro, e soprattutto spero che qualcuno abbia l'idea geniale per risolvere questo problema e che a me non sta venendo...
Non esiste buono o cattivo tempo! Solo buono o cattivo equipaggiamento! -B.P.-
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