Kingartur2 Posted July 5, 2012 Share Posted July 5, 2012 Conditional EncounterDescrizioneNulla di speciale, un normale script che permette di far avvenire i normali incontri casuali solo in condizioni specifiche(tenendo però sempre presente della probabilità che si imposta nel tool), nel farlo mi sono leggermente ispirato ai mostri rari di FF XII XD. Ad esempio si può inserire che determinati mostri compaiano solo mentre si corre o mentre si piove o se si ha uno stato o un eroe e qualsiasi cosa si voglia XD. Autorekingartur2(3) AllegatiN/A Istruzioni per l'usoNello script =begin #=============================================================================== # Personalizable Encounter # Autore : kingartur2(3) # Versione : 1.00 #=============================================================================== # Funzionamento : # Con questo script è possibile fare in modo che alcuni incontri accadano solo # in determinate condizioni, ovviamente la probabilità che andate ad inserire # nell'apposito box viene sempre considerata, però se non ci saranno alcune # condizioni quell'incontro non avverrà mai. # Istruzioni: # Come prima cosa aprire il box della mappa in cui personalizzare gli incontri # e inserire un incontro casuale, dopochichè andare nel box note e inserire # <enc_cond_area[--id--]> # al posto di id dovete contare dall'alto verso il basso quante truppe avete # messo prima della truppa scelta partendo da 0 # Esempio : # |Truppa| |Frequenza| |Portata| |ID| # Slime x 2 10 Tutto 0 # Ratto x 2 16 Tutto 1 # Drago x 2 56 Tutto 2 # Viera x 2 12 Tutto 3 # Dopo quel codice si possono inserire tutte le condizioni affinche quella # truppa compaia, quando le condizioni sono finite è sufficiente inserire : # <enc_cond_area_end> # E in questo modo si possono inserire le condizioni per altre truppe o finirla # lì. # ATTENZIONE #1: # le condizioni vanno inserire una in ogni riga # ATTENZIONE #2: # tutte le parole racchiuse tra due -- sono le variabili da inserire # senza i trattini. Esempio: # var[--id--]_--operatore-- : --valore-- # si può tradurre come: # var[4]_< : 3 # Dove : # 4 - id della variabile # < - operatore di confronto # 3 - valore da confrontare # ATTENZIONE #3: # quando nella condizioni chiede un operatore usare i seguenti simboli: # > : maggiore # < : minore # = : uguale # >= : maggiore o uguale # <= : minore o uguale # != : diverso da #=============================================================================== <enc_cond_area[--id--]> - Comincia la lettura per l'id scelto #------------------------------------------------------------------------------- <enc_cond_area_end> - Finisce la lettura #------------------------------------------------------------------------------- swich_on : --id-- - Se la switch con id è ON #------------------------------------------------------------------------------- switch_off : --id-- - Se la switch con id è OFF #------------------------------------------------------------------------------- var[--id--]_--operatore-- : --valore-- - se la condizione Variabile con ID Operatore Valore è vera #------------------------------------------------------------------------------- hero_dash - Se l'eroe corre #------------------------------------------------------------------------------- hero_no_dash - Se l'eroe non corre #------------------------------------------------------------------------------- hero_in : --id-- - Se c'è un eroe con ID #------------------------------------------------------------------------------- hero_out : --id-- - Se non c'è un eroe con ID #------------------------------------------------------------------------------- casuality : --percentuale-- - Da un ulteriore probabilità di incontro per il mostro, con percentuale mettere un valore da 1 a 100 per indicare la seconda percentuale #------------------------------------------------------------------------------- gold_--operatore-- : --valore-- - se la condizione Soldi Operatore Valore è vera #------------------------------------------------------------------------------- playtime_--operatore-- : --valore-- - se la condizione Tempo di gioco(in secondi) Operatore Valore è vera #------------------------------------------------------------------------------- pltise_--operatore-- : --valore-- - se la condizione Secondi nel tempo di gioco(hh:mm:SS) Operatore Valore è vera #------------------------------------------------------------------------------- pltimi_--operatore-- : --valore-- - se la condizione Minuti nel tempo di gioco(hh:MM:ss) Operatore Valore è vera #------------------------------------------------------------------------------- pltiho_--operatore-- : --valore-- - se la condizione Ore nel tempo di gioco(HH:mm:ss) Operatore Valore è vera #------------------------------------------------------------------------------- step_--operatore-- : --valore-- - se la condizione Passi Operatore Valore è vera #------------------------------------------------------------------------------- level_--operatore-- : --valore-- - se la condizione Livello del player con livello più alto Operatore Valore è vera #------------------------------------------------------------------------------- item[--id--]_--operatore-- : --valore-- - se la condizione Numero di item con ID Operatore Valore è vera #------------------------------------------------------------------------------- weapon[--id--]_--operatore-- : --valore-- - se la condizione Numero di armi con ID Operatore Valore è vera #------------------------------------------------------------------------------- armor[--id--]_--operatore-- : --valore-- - se la condizione Numero di armature con ID Operatore Valore è vera #------------------------------------------------------------------------------- partysize_--operatore-- : --valore-- - se la condizione Numero di eroi nel party Operatore Valore è vera #------------------------------------------------------------------------------- state : --id-- - Se almeno un eroe del party ha quello stato #------------------------------------------------------------------------------- state[--actor_id--] : --id-- - Se quel determinato eroe ha quello stato #------------------------------------------------------------------------------- no_state : --id-- - Se nessuno nel party ha quello stato #------------------------------------------------------------------------------- no_state[--actor_id--] : --id-- - Se un determinato eroe non ha quello stato #------------------------------------------------------------------------------- timer_working - Se il timer è in moto #------------------------------------------------------------------------------- timer_--operatore-- : --valore-- #------------------------------------------------------------------------------- only_debug - Solo in prova #------------------------------------------------------------------------------- not_in_debug - Solo se non si è prova #------------------------------------------------------------------------------- weather_normal - Se non c'è nessuna condizione atmosferica #------------------------------------------------------------------------------- weather_rain - Se piove #------------------------------------------------------------------------------- weather_storm - Se c'è tempesta #------------------------------------------------------------------------------- weather_snow - Se nevica #------------------------------------------------------------------------------- =end class Game_Map attr_reader :map end class Game_Party def actors_affect_state?(state_id) for i in members if i.state?($1.to_i) return true end end return false end end class Game_Player < Game_Character alias fdtert4ufjsdi make_encounter_troop_id def make_encounter_troop_id @selected_index_of_troop_id = 0 fdtert4ufjsdi end alias fhufjdsifsdjh encounter_ok? def encounter_ok?(encounter) result = fhufjdsifsdjh(encounter) return false if !result result = true id = @selected_index_of_troop_id line = $game_map.map.note.scan(/(.+)$/) read = false for note in line break unless result note = note[0] if read and note.include?("<enc_cond_area_end>") break end if !read and !note.include?("<enc_cond_area[#{id}]>") next end if !read and note.include?("<enc_cond_area[#{id}]>") read = true next end if note[/switch_on : (\d+)/] result = $game_switches[$1.to_i] end if note[/switch_off : (\d+)/] result = !$game_switches[$1.to_i] end if note[/var\[(\d+)\]_(<|>|=|>=|<=) : (\d+)/] result = eval("$game_variables[#{$1}] #{$2} #{$3}") end if note.include?("hero_dash") result = $game_player.dash? end if note.include?("hero_no_dash") result = $game_player.dash? end if note[/hero_in : (\d+)/] result = $game_party.members.include?($game_actors[$1.to_i]) end if note[/hero_out : (\d+)/] result = !$game_party.members.include?($game_actors[$1.to_i]) end if note[/casuality : (\d+)/] result = (rand(100) <= $1.to_i) end if note[/gold_(<|>|=|>=|<=) : (\d+)/] result = eval("$game_party.gold #{$1} #{$2}") end if note[/playtime_(<|>|=|>=|<=) : (\d+)/] result = eval("$game_system.playtime #{$1} #{$2}") end if note[/pltise_(<|>|=|>=|<=) : (\d+)/] result = eval("($game_system.playtime % 60) #{$1} #{$2}") end if note[/pltimi_(<|>|=|>=|<=) : (\d+)/] result = eval("($game_system.playtime / 60 % 60) #{$1} #{$2}") end if note[/pltiho_(<|>|=|>=|<=) : (\d+)/] result = eval("($game_system.playtime / 60 / 60) #{$1} #{$2}") end if note[/step_(<|>|=|>=|<=) : (\d+)/] result = eval("$game_party.steps #{$1} #{$2}") end if note[/level_(<|>|=|>=|<=) : (\d+)/] result = eval("$game_party.highest_level #{$1} #{$2}") end if note[/item\[(\d+)\]_(<|>|=|>=|<=) : (\d+)/] item = $data_items[$1.to_i] result = eval("$game_party.item_number(item) #{$2} #{$3}") end if note[/weapon\[(\d+)\]_(<|>|=|>=|<=) : (\d+)/] item = $data_weapons[$1.to_i] result = eval("$game_party.item_number(item) #{$2} #{$3}") end if note[/armor\[(\d+)\]_(<|>|=|>=|<=) : (\d+)/] item = $data_armors[$1.to_i] result = eval("$game_party.item_number(item) #{$2} #{$3}") end if note[/partysize_(<|>|=|>=|<=) : (\d+)/] result = eval("$game_party.members.size #{$1} #{$2}") end if note[/state : (\d+)/] result = actors_affect_state?($1.to_i) end if note[/state[(\d+)] : (\d+)/] result = $game_party.actors[$1.to_i].state?($2.to_i) end if note[/no_state : (\d+)/] result = !actors_affect_state?($1.to_i) end if note[/no_state[(\d+)] : (\d+)/] result = !$game_party.actors[$1.to_i].state?($2.to_i) end if note.include?("timer_working") result = $game_timer.working? end if note[/timer_(<|>|=|>=|<=) : (\d+)/] result = eval("$game_timer.sec #{$1} #{$2}") end if note.include?("only_debug") result = $TEST end if note.include?("not_in_debug") result = !$TEST end if note.include?("weather_normal") result = ($game_map.screen.weather_type == :none) end if note.include?("weather_rain") result = ($game_map.screen.weather_type == :rain) end if note.include?("weather_storm") result = ($game_map.screen.weather_type == :storm) end if note.include?("weather_snow") result = ($game_map.screen.weather_type == :snow) end end return result @selected_index_of_troop_id += 1 end end Bugs e Conflitti NotiN/A Altri DettagliN/A Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Macha Posted July 5, 2012 Share Posted July 5, 2012 Script molto interessante. Però io direi che "Customizable Encounters" ci stia meglio come nome... Ad ogni errore di grammatica una gazzella in Africa si sveglia e si overbuffa per ucciderti. http://i48.tinypic.com/n41av.pnghttp://img802.imageshack.us/img802/8754/rpg2sofficialchatuser.png http://img846.imageshack.us/img846/9296/fcp1.png http://img21.imageshack.us/img21/1892/fcp2.png http://img846.imageshack.us/img846/9296/fcp1.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.pnghttp://img9.imageshack.us/img9/2034/jhsupport.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted July 5, 2012 Share Posted July 5, 2012 Buona idea quella di customizzare gli incontri casuali in base a diverse condizioni! Dato che poi di base son così aridi che non si possono toccare o modificare via eventi! D:Pure ben descritto! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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