s1m0 Posted April 6, 2007 Share Posted April 6, 2007 (edited) Nel mio gioco dovrebbe succedere questo:Se A è più veloce di B attacca prima lui e viceversa se B è più veloce.Per attaccare A (cioè il giocatore) deve premere un tasto a mia scelta che fa apparire un menù.Il giocatore sceglie la mossa e colpisce B ovunque lui sia nella mappa.In seguito B attacca A usando uno delle 4 mosse che può imposto. Vorrei sapere come:Far attaccare prima uno dei due;Decidere quale pulsante scegliere per far apparire il menù e poi quello per attacare;Attacare il personaggio A o B ovunque sia nella mappa.Far apparire 2 barre, quella di A e quella di B. Spero che non siano quesiti troppo difficili.CIAO :chirol_iei2: Edited April 7, 2007 by s1m0 Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Baldu Posted April 7, 2007 Share Posted April 7, 2007 sposto in supporto generale... http://img294.imageshack.us/img294/7027/ujhq7.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 ZerotheQueen Posted April 7, 2007 Share Posted April 7, 2007 Non che la spiegazione sia chiarussuma, da quel che ho capito stai facendo un bs a eventi, e si può risolvere tutto con un po' di if e variabili.Per far sì che A attacchi prima di B, basta creare 2 variabili, ed assegnare ad una la velocità di A, all'altra quella di B.Poi si usa un'IF del tipose variabile "velocità A minore "velocità B"allora attacca Belseattacca A anche per far attaccare i personaggi, basta usare una variabile che farà da vita a BSe B attacca A, allora A perderà vita (c'è l'opzione cambia vita eroe tra i comandi degli eventi), mentre se B verrà danneggiato basterà diminuire la variabile della sua vita.Per le barre, o si fanno a ruby, oppure un evento in processo parallelo, con tante pictures ed IF, del tipoif vita A=10mostra immagine della barra con vita 10elseif vita A=9ecc ecc... http://img214.imageshack.us/img214/6732/r2scopytk5.png Raxen - Scission of God Cerchiamo collaboratori (Musicisti, Grafici e Scripter) per un nuovo progetto fantasy! Rhaxen Scission of God BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!APRITE LO SPOILER E LEGGETE IL MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO, SE DAVVERO VE NE IMPORTA QUALCOSA!! Il Manifesto del Making Italiano SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etcBASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero! Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Question
s1m0
Nel mio gioco dovrebbe succedere questo:
Se A è più veloce di B attacca prima lui e viceversa se B è più veloce.
Per attaccare A (cioè il giocatore) deve premere un tasto a mia scelta che fa apparire un menù.
Il giocatore sceglie la mossa e colpisce B ovunque lui sia nella mappa.
In seguito B attacca A usando uno delle 4 mosse che può imposto.
Vorrei sapere come:
Far attaccare prima uno dei due;
Decidere quale pulsante scegliere per far apparire il menù e poi quello per attacare;
Attacare il personaggio A o B ovunque sia nella mappa.
Far apparire 2 barre, quella di A e quella di B.
Spero che non siano quesiti troppo difficili.
CIAO :chirol_iei2:
Edited by s1m0Link to comment
Share on other sites
2 answers to this question
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now