La tesina l'ho finita già... e... ecco: ho pensato, per l'esposizione, anziché di usare powerpoint, di gestire il tutto come un mondo di videogioco con Rpgmaker XP (MOOOLTO SEMPLICE).
L'idea è questa: una mappa-hud scura con dei lampioni illuminati e delle sottostanti porte (faccio tutto con photoshop) - una specie di locazione surreale.
Ho bisogno, sostanzialmente, di una sola cosa a livello di scripts: ampliare la risoluzione di Rpgmaker XP fino a 1024x768 (o almeno 800x600) garantendomi le seguenti funzionalità: "mostra picture" "move picture" "set move route" "tint screen" "teleport" e la possibilità di mostrare e muovere overworlds su di esso, magari la possibilità di rendere gli sfondi di parallasse FISSI (il che mi semplificherebbe non poco la strutturazione delle mappe. Eventualmente, un sistema di luci come il seguente: http://www.rpg2s.net...showtopic=15561
Gestisco tutto a eventi e picture, ma ho bisogno di una risoluzione più alta rispetto a quella fornita da RpgmakerXP a schermo intero per questioni di resa grafica.
Il "gameplay" della tesina è il seguente:
Una intro nella quale un presentatore appare e introduce la tesina -> comparsa dell'avatar (un omino luminoso bianco) nella mappa delle porte e dei lampioni.
Libertà di movimento e selezione di una delle quattro porte:
teletrasporto nelle ambientazioni:
la prima è un laboratorio e ripercorre i passi della costruzione di "Tennis per due" e dell'evoluzione dei sistemi di salvataggio;
la seconda è un teatro con un sipario che si apre per mostrare alcune mie considerazioni sulle teorie di Pirandello applicate al videogioco;
la terza è un atelier d'arte. Qua si discutono delle considerazioni di Greenberg e Benjamin nell'ambito dell'arte di grande diffusione.
la quarta porta, per concludere, porta ad un cinematografo e vengono proiettate diverse immagini da videogiochi ("ufficiali" e indie) e relativo commentario.
Questo è quanto. Ho solo bisogno del "programma" di base con gli script fatti, o, magari, di un suggerimento su dove trovare qualcosa di analogo senza scomodarti.
Sarei estremamente contento di portare in porto un progetto del genere, che sicuramente impressionerebbe con poco sforzo la commissione, oltre ad essere la versione più adatta di comunicazione da adattare ai temi della tesina.
Non me la cavo con l'RGSS, ma non credo sia complicatissimo.
L'orale ce l'ho questo Venerdì (29), ma posso riadattare diverse diapositive e immagini già fatte. Tirerò un po' via.
Question
Mercury
Salve a tutti.
Forse qualcuno di voi ha già visto il topic sulla "tesina di maturità sui videogiochi" (http://www.rpg2s.net...showtopic=15445).
La tesina l'ho finita già... e... ecco: ho pensato, per l'esposizione, anziché di usare powerpoint, di gestire il tutto come un mondo di videogioco con Rpgmaker XP (MOOOLTO SEMPLICE).
L'idea è questa: una mappa-hud scura con dei lampioni illuminati e delle sottostanti porte (faccio tutto con photoshop) - una specie di locazione surreale.
Ho bisogno, sostanzialmente, di una sola cosa a livello di scripts: ampliare la risoluzione di Rpgmaker XP fino a 1024x768 (o almeno 800x600) garantendomi le seguenti funzionalità: "mostra picture" "move picture" "set move route" "tint screen" "teleport" e la possibilità di mostrare e muovere overworlds su di esso, magari la possibilità di rendere gli sfondi di parallasse FISSI (il che mi semplificherebbe non poco la strutturazione delle mappe. Eventualmente, un sistema di luci come il seguente: http://www.rpg2s.net...showtopic=15561
Gestisco tutto a eventi e picture, ma ho bisogno di una risoluzione più alta rispetto a quella fornita da RpgmakerXP a schermo intero per questioni di resa grafica.
Il "gameplay" della tesina è il seguente:
Una intro nella quale un presentatore appare e introduce la tesina -> comparsa dell'avatar (un omino luminoso bianco) nella mappa delle porte e dei lampioni.
Libertà di movimento e selezione di una delle quattro porte:
teletrasporto nelle ambientazioni:
la prima è un laboratorio e ripercorre i passi della costruzione di "Tennis per due" e dell'evoluzione dei sistemi di salvataggio;
la seconda è un teatro con un sipario che si apre per mostrare alcune mie considerazioni sulle teorie di Pirandello applicate al videogioco;
la terza è un atelier d'arte. Qua si discutono delle considerazioni di Greenberg e Benjamin nell'ambito dell'arte di grande diffusione.
la quarta porta, per concludere, porta ad un cinematografo e vengono proiettate diverse immagini da videogiochi ("ufficiali" e indie) e relativo commentario.
Questo è quanto. Ho solo bisogno del "programma" di base con gli script fatti, o, magari, di un suggerimento su dove trovare qualcosa di analogo senza scomodarti.
Sarei estremamente contento di portare in porto un progetto del genere, che sicuramente impressionerebbe con poco sforzo la commissione, oltre ad essere la versione più adatta di comunicazione da adattare ai temi della tesina.
Non me la cavo con l'RGSS, ma non credo sia complicatissimo.
L'orale ce l'ho questo Venerdì (29), ma posso riadattare diverse diapositive e immagini già fatte. Tirerò un po' via.
Pago... 40 Rens. È tutto quello che ho. ç_ç
Fate girare la voce!
Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???
http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif
http://backloggery.com/mercury/sig.gif
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