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Mini-mini-mini-mini-progetto tesina maturità


Mercury
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Question

Salve a tutti.

 

Forse qualcuno di voi ha già visto il topic sulla "tesina di maturità sui videogiochi" (http://www.rpg2s.net...showtopic=15445).

La tesina l'ho finita già... e... ecco: ho pensato, per l'esposizione, anziché di usare powerpoint, di gestire il tutto come un mondo di videogioco con Rpgmaker XP (MOOOLTO SEMPLICE).

 

L'idea è questa: una mappa-hud scura con dei lampioni illuminati e delle sottostanti porte (faccio tutto con photoshop) - una specie di locazione surreale.

Ho bisogno, sostanzialmente, di una sola cosa a livello di scripts: ampliare la risoluzione di Rpgmaker XP fino a 1024x768 (o almeno 800x600) garantendomi le seguenti funzionalità: "mostra picture" "move picture" "set move route" "tint screen" "teleport" e la possibilità di mostrare e muovere overworlds su di esso, magari la possibilità di rendere gli sfondi di parallasse FISSI (il che mi semplificherebbe non poco la strutturazione delle mappe. Eventualmente, un sistema di luci come il seguente: http://www.rpg2s.net...showtopic=15561

 

Gestisco tutto a eventi e picture, ma ho bisogno di una risoluzione più alta rispetto a quella fornita da RpgmakerXP a schermo intero per questioni di resa grafica.

Il "gameplay" della tesina è il seguente:

 

Una intro nella quale un presentatore appare e introduce la tesina -> comparsa dell'avatar (un omino luminoso bianco) nella mappa delle porte e dei lampioni.

Libertà di movimento e selezione di una delle quattro porte:

teletrasporto nelle ambientazioni:

la prima è un laboratorio e ripercorre i passi della costruzione di "Tennis per due" e dell'evoluzione dei sistemi di salvataggio;

la seconda è un teatro con un sipario che si apre per mostrare alcune mie considerazioni sulle teorie di Pirandello applicate al videogioco;

la terza è un atelier d'arte. Qua si discutono delle considerazioni di Greenberg e Benjamin nell'ambito dell'arte di grande diffusione.

la quarta porta, per concludere, porta ad un cinematografo e vengono proiettate diverse immagini da videogiochi ("ufficiali" e indie) e relativo commentario.

 

Questo è quanto. Ho solo bisogno del "programma" di base con gli script fatti, o, magari, di un suggerimento su dove trovare qualcosa di analogo senza scomodarti.

Sarei estremamente contento di portare in porto un progetto del genere, che sicuramente impressionerebbe con poco sforzo la commissione, oltre ad essere la versione più adatta di comunicazione da adattare ai temi della tesina.

 

Non me la cavo con l'RGSS, ma non credo sia complicatissimo.

L'orale ce l'ho questo Venerdì (29), ma posso riadattare diverse diapositive e immagini già fatte. Tirerò un po' via.

 

Pago... 40 Rens. È tutto quello che ho. ç_ç

 

Fate girare la voce!

Edited by Mercury

Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???

 

 

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24 answers to this question

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Dunque...non ho letto tutto, ammetto...mi sono fermato dove ho visto di poterti aiutare!

 

Parallasse fissi, mettilo sopra a main e chiamalo come vuoi:

 

class Spriteset_Map
alias stop_spriteset_map_update update
 def update
		stop_spriteset_map_update
		@panorama.ox = 0
		@panorama.oy = 0
 end
end

 

Spero di essere stato utile, nel mio piccolo ç_ç buona fortuna e buon lavoro per gli orali 8D

 

EDIT: Per...

un sistema di luci come il seguente

...cosa intendi? Perchè sto prendendo un po' di dimestichezza con quello script e forse posso fare qualcosa.

 

2° EDIT: Eccoti anche il main per lo schermo intero in automatico quando fai partire il programma, senza che te lo vai a cercare:

 

#==============================================================================
# ** Main
#------------------------------------------------------------------------------
#  After defining each class, actual processing begins here.
#==============================================================================

begin
 $win_event = Win32API.new 'user32', 'keybd_event', %w(l l l l), ''
 $win_event.call(18,1,0,0)
 $win_event.call(13,1,0,0)
 $win_event.call(18,1,2,0)
 $win_event.call(13,1,2,0)
 # Prepare for transition
 Graphics.freeze
 # Make scene object (title screen)
$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
# 各種ゲームオブジェクトを作成
$game_system = Game_System.new
Graphics.frame_count = 0
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
# 初期パーティをセットアップ
$game_party.setup_starting_members
# デモ用初期位置のマップをセットアップ
$game_map.setup(001) # ID mappa
# プレイヤーをデモ用初期位置に移動
$game_player.moveto(9, 6) # Coordinate (x, y)
# プレイヤーをリフレッシュ
$game_player.refresh
# マップを更新 (並列イベント実行)
$game_map.update
# ★ オープニングデモフラグを設定
Graphics.transition(0)
$scene = Scene_Map.new  # Call main method as long as $scene is effective
 while $scene != nil
$scene.main
 end
 # Fade out
 Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
 # Supplement Errno::ENOENT exception
 # If unable to open file, display message and end
 filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
 print("Unable to find file #{filename}.")
end

 

 

 

3° EDIT: io rens non ne voglio xD sono gli esami, finchè ci si può aiutare...ci si aiuta :sisi: e poi non ho fatto nulla di chè in qualsiasi caso xD

Edited by Logum


Hai una firma?

Mmh...no?

NON HAI UNA FIRMA?! NON HO UNA FIRMA?!?! AAAAAAAAAAAAHH!!

http://screenshot.it.sftcdn.net/it/scrn/83000/83352/homer-munch-theme-2.jpg

 

Tributo al folletto 8D (ad opera di Flame, ovviamente o_o'):
http://img12.imageshack.us/img12/3218/tryflamelol3.gif http://img29.imageshack.us/img29/9633/flameswordman.gif

PREMI:

Il tasto Invio!

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

 

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Grazie caro! Già questo è un piccolo, utile passo! :D

 

EDIT: Intendevo dire... uno script che mi permetta una fonte di luce e la proiezione di ombre. Giusto essenziale ma per rendere più gradevole l'insieme, specialmente nella prima area, quella dei lampioni e delle porte. ;)

Edited by Mercury

Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???

 

 

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Ho editato parecchio, non so t'è uscito il tutto, lo dico giusto così magari controlli :3


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Sìsì, avevo controllato! Ti ringrazio infinitamente! :°)

C'è modo di cambiare la risoluzione dello schermo di base proprio in 800*600? Cioé, non di farlo partire in widescreen, ma di far partire il gioco proprio come widescreen. Sennò mi si ingrandiscono i tiles, vorrei uno scenario in scala 1:1. Non so se mi spiego. XD

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la seconda è un teatro con un sipario che si apre per mostrare alcune mie considerazioni sulle teorie di Pirandello applicate al videogioco;

 

Perdonami, non posso aiutarti ma...

 

Pirandello applicato ai videogiochi? O_o Cioè?

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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Cerco di riassumerlo in breve: ho fatto delle considerazioni sulla gestione della caratterizzazione del personaggio e del videogioco "The Legend of Zelda: Majora's Mask" in ottica pirandelliana, evidenziandone alcune peculiarità in comune (l'idea geniale me l'ha fornita Impaled Janus).

Il primo è quello (ovvio) della maschera, delle personalità e della follia: il gioco ne è pregno. Link si comporta come personaggio a caratterizzazione zero che assume via via personalità grazie alle maschere: è così che Zora Link, per esempio, diventa il chitarrista defunto degli Indigo Go. Sostanzialmente Link è "Uno, nessuno e centomila". È un personaggio, nessuno perché non ha carattere e centomila perché assume ogni possibile maschera.

La visione si espande poi al rapporto che sussiste (ontologicamente?) tra personaggio e giocatore: il nostro avatar, alla maniera dei "sei personaggi" è legato strettamente alla vicenda e noi, come attori, ce ne facciamo parte. Link è stato scelto ancora una volta proprio per le dichiarazioni a proposito del suo nome (parola di Miyamoto) e, più in generale, le teorie sulla caratterizzazione-zero negli RPG (categoria di gioco che si presta bene a questo tipo di considerazione). Esempio: Link (come Crono, ad esempio) non parlano per l'impossibilità di rendersi coincidenti ai "giocatori". In questo senso c'è una specie di contrasto conscio che il creatore del videogioco si pone, tanto quanto Pirandello fa nelle sue celebri opere del periodo del "teatro nel teatro".

Insomma, ho fatto un po' il "critico" portando ad un livello più profondo (probabilmente esagerando) gli aspetti di alcuni videogiochi che ho pensato potessero esprimerne la profondità. La tesina difatti è una difesa a spada tratta del videogioco e si pone nell'ottica di fornire esempi di come questo sia una forma d'arte e più precisamente, nella parte pirandelliana, un metodo di indagine artistica estremamente rilevante. È proprio l'interattività a fare del videogioco un caso d'arte speciale. Il fruitore esplora l'opera d'arte sviluppandola: se gli sviluppatori sono gli artisti primi, noi giocatori siamo artisti secondi e abbiamo un rapporto del tutto originale con l'opera che fonde letteratura, musica, arte, dramma...

 

Insomma, ho sparato una supercazzola cosmica ai prof. XD

Edited by Mercury

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Io avrei aggiunto che potremmo tranquillamente paragonare le strappone demoniache seminude con le bocce enormi proprie dei jrpg a elementi artistici come la Maya Nesnuda o la Venere del Botticelli.

giusto per aggiungere qualcosa sull' Arte...

:tongue:

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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  • 0
Mh... Ma poi ci posti il lavoro finito?

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

 

Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams

 

Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi...

 

"Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!"

 

"Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!"

 

------------------------------

 

Just-ice L - Making Emotions

 

http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png

 

 

 

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OVVIO che si è_é


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Certo!

Svolgendo la tesina sui videogiochi mi sono reso conto di quanto poco ci sia e quanto sia difficile il collegamento con l'ambiente scolastico.

Anche se solo servisse come spunto per altri lavori... sarei veramente contento.

 

Al momento ho finito un testo word, ma conto di fare presto anche il progettino e mettere tutto insieme! :)

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Per lo script per le fonti di luci non so se ho capito bene ma te vuoi praticamente le ombre dinamiche rispetto alla luce? Se è così esiste uno script che ti fa anche i riflessi nell'acqua mi sembra si chiami dinamic shadows però ce l'ho sull'altro computer se ci ho dato te lo posto, però è un pò laggoso se c'è già troppa roba te lo dico
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Ah, no no... ho dato un occhio alle fonti di luce dinamiche... ho frainteso lo script. Pensavo fosse una cosina semplice che avevo trovato diverso tempo fa, invece si tratta di una cosa che non mi serve.

Allora: avevo bisogno solo di uno script che faccia proiettare al protagonista un'ombra rispetto ad una fonte di luce. Non mi serve il dinamismo di per sé:

ecco una preview dello scenario:

 

http://oi46.tinypic.com/t0te6a.jpg

 

Le varie scritte poi le butto come picture che si attivano all'avvicinamento alle porte. Il titolo sarà sempre in risalto. XD

Al momento stavo lavorando all'animazione delle porte.

 

L'ombra servirebbe solo sulle "pedane illuminate" sotto le porte.

P.s.: qualcuno conosce un buon chara umanoide pelato di grosse dimensioni? Dovrei sostituirlo al tizio che uso attualmente al fine di avere un "avatar" il più impersonale possibile...

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Mmmmh ma se la mobilità del chara non è esagerata ed il gameplay semplice non puoi fare tutto a picture/chara ed evento anche le ombre a seconda della fonte di luce illuminata in quel momento? ^ ^

 

P.s.: qualcuno conosce un buon chara umanoide pelato di grosse dimensioni? Dovrei sostituirlo al tizio che uso attualmente al fine di avere un "avatar" il più impersonale possibile...

Tipo template? Non ricordo il nome ci sono quei template di diverse dimensioni con uomini, bambini, donne...

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

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Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Sì Guardian, ma mi fa fatica! XD

Ho due giorni per fare questa cosa. Al momento devo finire altre due stanze, poi vado di betatesting. XD

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Se non sbaglio c'è uno script per VX Ace sulle ombre che spuntano vicino una luce. Ma non so se esiste per Xp :O

Per la risoluzione, non sapevo che potesse superare i 640x480!

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Sì Guardian, ma mi fa fatica! XD

Ho due giorni per fare questa cosa. Al momento devo finire altre due stanze, poi vado di betatesting. XD

Eh cpaisco, ieri lo avevo immaginato ;_____ ;

Occhio ai tempi che si sfora sempre! D:

^ ^

(\_/)
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Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
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Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Per la risoluzione mi sembra che KingArthur avesse postato uno script. Comunque bell'idea :)

"Oh perché dobbiamo essere così, noi? – ci domandiamo talvolta allo specchio - con questa faccia, con questo corpo? – alziamo una mano, nell'incoscienza; e il gesto ci resta sospeso. Ci pare strano che l'abbiamo fatto noi. Ci vediamo vivere. […] In certi momenti di silenzio interiore, in cui l'anima nostra si spoglia di tutte le funzioni abituali, e gli occhi nostri diventano più acuti e più penetranti, noi vediamo noi stessi nella vita, e in se stessa la vita, quasi in una modalità arida, inquietante; ci sentiamo assaltare da una strana impressione, come se, in un baleno, ci si chiarisse una realtà diversa da quella che normalmente percepiamo, una realtà vivente oltre la vista umana, fuori delle forme dell'umana ragione." [L.P.]

 

http://img43.imageshack.us/img43/4231/vgmiud3f.png

 

 

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://www.rpg2s.net/img/fablecontest3rd.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

RPG by forum

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://img59.imageshack.us/img59/6/av2w.png

Nome: Erech (In elfico "lancia solitaria", da er (ereb) = "solitario" e ech = "lancia")

 

Età: 19

 

Razza: Umani

 

Descrizione: Erech è un ragazzo alto e slanciato, dalla corporatura tonica e scattante. Ha capelli lunghi e violacei come gli occhi che però sono spesso coperti in parte da un elegante cappello nero. Veste con uno stile classico, una camicetta bianca sotto una giacca nera e un fiocco al collo ornato con un'immancabile piuma azzurra. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche.

 

Carattere: Il ragazzo ha un carattere chiuso e introverso, è di poche parole e preferisce i fatti alle parole. Non si relaziona spesso con i coetanei o se lo fa significa che si fida cecamente della persona che ha davanti; è diffidente e tende a non raccontare fatti del suo passato, belli o brutti che siano.

 

 

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Ah, ho risolto per la risoluzione con uno script che ho trovato in una community inglese. Adesso lo schermo è 1024*768. :D

Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???

 

 

http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

 

 

http://backloggery.com/mercury/sig.gif

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Postaci lo script... solo quando hai finito! Non perder tempo! D: Ci vuole!

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Per lo script avresti bisogno di uno che in base al punto di luce si proietti l'ombra e in base alla distanza l'ombra è più o meno intensa? E vuoi che ci possano essere anche due o più ombre se ci sono più fonti di luci? Se è così te lo posso passare io per xp lo script.
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Sì, sarebbe proprio quello che cerco, Pech! :°D

Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???

 

 

http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

 

 

http://backloggery.com/mercury/sig.gif

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Ok vado velocemente nei meandri del computer a vedere se lo trovo!

 

EDIT trovato era una compilation di script quindi alcune cose le devi cancellare da te

ecco qua http://www.mediafire.com/?pj0l5zebpwl3cm3

Edited by Pech
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Vai, non c'è problema. Ti ringrazio infinitamente! :3

Basta che non mi si chieda di correggere incompatibilità o fare script ex novo, ma a importare dovrei essere capace. XDDD

Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???

 

 

http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

 

 

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