Logum Posted June 25, 2012 Share Posted June 25, 2012 (edited) Introduzione: Era già postato, ma questa è la versione uber Titolo: Dynamic Lights & ShadowsVersione: Version 2.0 (in realtà era v. 1.5, ma l'ho upgradata in seguito al lavoro di Mikb89)Autore/i: Rataime & trebor777 feat Mikb89 (che l'ha reso stand alone e l'ha sbuggato!)Informazioni: Uno script che crea luci e ombre dinamiche!Migliorie:- Rispetto alla versione precedente questa funge senza l'utilizzo del tanto fastidioso e incompatibile SDK;- Sono stati eliminati due bug FASTIDIOSISSIMI: creava conflitto con l'evento "tonalità schermo" proprio di Rpg Maker e creava numerosi problemi (non sto ad indicare precisamente cosa, ma sfasava tutto. Testato personalmente =X) con l'utilizzo delle picture.Demo: PREMESSA IMPORTANTISSIMA: questa è la VECCHIA demo! La posto solo perchè tutti possano rendersi conto di cosa fa lo script! Quindi USATELA SOLO PER capire le potenzialità dello script! Per chi volesse inserire lo script nel proprio gioco non avrà bisogno di nessuno SDK ecc ecc...dovra semplicemente copiare il codice sottostante! SCARICAMI.Istruzioni: Copiare lo script sopra il main! Ulteriori istruzioni possono essere trovate nello script, il tutto è abbastanza chiaro!Codice: #============================================================================== # ** Dynamic Light & Shadows #------------------------------------------------------------------------------ # Version 1.5 ---> Trebor777 - 16/11/2007 # Version 2.0 ---> Mikb89 NOSDK version - 25/06/2012 # # Version 1.5 is based on Rataime's shadows script,Rewrote the code structure # and Added extra features # #============================================================================== #Instructions #============================================================================== #To create a source light: #Write a comment on 2 lines # Light # arg1|arg2|arg3|arg4|arg5 # #arg1, is the minimum angle. #arg2, is the maximum angle #arg3, the distance in pixel covered by the light #arg4, the height, in tiles where the light is. #arg5, the direction of the light, use the same numbers as RMXP is using: #up: 8, right: 6, down: 2, left: 4 #It will turn the event automatically to this direction and #draw the light according to it, using its min and max angle. # #The 0 is always on the left of the direction. #example, #the light "look at" the right, so its direction is 6. #the min angle is 0, so it'll start from the tile above to whatever # the max angle is, in a clockwise way. # #So if you need to create a light, who covers only a cone of 60°, facing to the #right, at a height of 1 tile, covering a radius of 150pixels: # Light # 60|120|150|1|6 # # #I might do in the future, a simpler version for that. #_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- #To have an event with a shadow: #Write a comment on 2 lines # Shadow # arg1 # #arg1, is the maximum height of the object, so if you have a pillar on your map #covering several tiles in height, just create a shadow event at its base, #and give the height of that pillar as arg1. # #For characters, just use a height of 0. # #To turn off/on a light: #Use a script call: #a simple "self.off=true" (to turn off) or "self.off=false" to turn on is needed. #What is important is where you use this script call: # #If the event switching the light is not the same as the source, you need use the #"call script" command inside the "set move route" command # (of course, don't forget to say on which event it applies) #instead of the default "call script" command found on page3. # #============================================================================== #Configuration #============================================================================== #============================================================================== # You probably won't need to touch this : it's the 'map' of how to display the # shadow depending on the event's direction and his relative position to the # source. a minus means the shadow is mirrored. It seems complex, and it is. # Complain to Enterbrain (why didn't they use something clockwise or counter- # clockwise ? I suspect it's because of the rm2k legacy. More explanations # below. #============================================================================= ($imported ||= {})["DinamicLightShadow"] = true SHADOWS_DIRECTION_ARRAY = Array.new SHADOWS_DIRECTION_ARRAY[2] = [ -3, 4, -2, 1 ] SHADOWS_DIRECTION_ARRAY[4] = [ 4, -2, 1, -3 ] SHADOWS_DIRECTION_ARRAY[6] = [ 1, -3, 4, -2 ] SHADOWS_DIRECTION_ARRAY[8] = [ -2, 1, -3, 4 ] #============================================================================== # An important option : if you set it to true, the shadows will get longer if # you are far from the source. Nice, but induces lag : it will eat your CPU, # and quite possibly your first born if you try that on a big map. #============================================================================== SHADOW_GETS_LONGER = true #============================================================================== # Misc options # If an event has its opacity below SHADOWS_OPACITY_THRESHOLD, no shadow will # be displayed. # Set SHADOWS_CATERPILLAR_COMPATIBLE to true if you uses the caterpillar script # Set LIGHTS_HANDLE_TONE to true if you want the screen tone to be handled by # the light system. YOUR SCREEN TONE SETTINGS WON'T WORK! # However, if LIGHTS_HANDLE_TONE_SWITCH is > 0 and that switch is set to false, # you get control of the screen tone. If < 1, no switches will be checked. #============================================================================== SHADOWS_OPACITY_THRESHOLD = 254 SHADOWS_CATERPILLAR_COMPATIBLE = true LIGHTS_HANDLE_TONE = false LIGHTS_HANDLE_TONE_SWITCH = 0 #============================================================================== # Class Light #============================================================================== class Light @@lights=[] attr_reader :character, :parameters #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(viewport,character, param) @character = character @viewport = viewport unless param.nil? @parameters = param[0].split('|') @anglemin = @parameters.first.to_i @anglemax = @parameters[1].to_i @distancemax = @parameters[2].to_i @light_height = @parameters[3].to_i @base_face_at = @parameters.last.to_i @character.direction=@base_face_at test = @@lights.find_all{|l| l.character==@character and l.parameters==@parameters} if test.size==0 draw_lights update @@lights.push(self) end end end #-------------------------------------------------------------------------- def Light.set return @@lights end #-------------------------------------------------------------------------- def Light.off_size result=0 @@lights.each do |light| result+=1 if light.character.off end return result end #-------------------------------------------------------------------------- def dispose @s_light.dispose @@lights.delete(self) end #-------------------------------------------------------------------------- def update unless @s_light.nil? @s_light.visible=!@character.off @s_light.angle=0 if @character.direction==2 @s_light.angle=-90 if @character.direction==4 @s_light.angle=180 if @character.direction==8 @s_light.angle=90 if @character.direction==6 @s_light.x=@character.screen_x @s_light.y=@character.screen_y+32*@light_height @s_light.z=@character.screen_z end end #-------------------------------------------------------------------------- def draw_lights return if @@lights.include?(self) or (@@lights.find_all{|l| l.character==@character and l.parameters==@parameters}).size>0 radius = @distancemax @s_light=Sprite.new(@viewport) @s_light.x=@character.screen_x @s_light.y=@character.screen_y+32*@light_height @s_light.z=@character.screen_z @s_light.bitmap=Bitmap.new(radius*2,radius*2) @s_light.opacity=90 @s_light.ox+=radius @s_light.oy+=radius @s_light.angle=0 if @base_face_at==2 @s_light.angle=270 if @base_face_at==4 @s_light.angle=180 if @base_face_at==8 @s_light.angle=90 if @base_face_at==6 @s_light.bitmap.draw_pie(radius,radius,radius,Color.new(255,255,100,90),@anglemin, @anglemax) end end #============================================================================== # Class shadow #============================================================================== class Shadow attr_accessor :character attr_reader :distance, :distancemax, :overlayed @@shadows=[] #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(viewport,character, param,light) @character = character @viewport = viewport unless param.nil? @parameters = param[0].split('|') @shadow_max_height = @parameters[1].to_i @anglemin=light.parameters[0].to_f @anglemax=light.parameters[1].to_f @distancemax=light.parameters[2].to_f @light_height= light.parameters[3].to_i @source = light @s_shadow = RPG::Sprite.new(@viewport) @s_shadow.color = Color.new(0, 0, 0) update end @@shadows.push(self) end #-------------------------------------------------------------------------- def Shadow.set return @@shadows end #-------------------------------------------------------------------------- def sprite return @s_shadow end #-------------------------------------------------------------------------- def dispose @s_shadow.dispose @@shadows.delete(self) end #-------------------------------------------------------------------------- def in_light_range? return (@distance<=@distancemax) end #-------------------------------------------------------------------------- def overlayed? @overlayed = false @@shadows.each do |i| s = i.sprite next if s.nil? or i == self or @character.tile_id!=0 or s.disposed? if (@s_shadow.z)>s.z and @s_shadow.angle.between?(s.angle-1.5,s.angle+1.5)\ and ((@character.x-i.character.x)**2 + (@character.y-i.character.y)**2)**0.5<=s.zoom_y \ and s.z>=0 @s_shadow.visible=false @overlayed = true end return if !@s_shadow.visible end return @overlayed end #-------------------------------------------------------------------------- def update # set shadow visibility according to the light state @s_shadow.visible = !@source.character.off if @character.transparent or @character.opacity <= SHADOWS_OPACITY_THRESHOLD @s_shadow.visible = false return end if @old_amin.nil? and @old_amax.nil? and @old_dir.nil? @old_amin= @anglemin @old_amax= @anglemax @old_dir = @source.character.direction end # adapt the angle according to the source direction case @source.character.direction when 2 @anglemin= @old_amin+180 @anglemax= @old_amax+180 when 4 @anglemin= @old_amin+90 @anglemax= @old_amax+90 when 8 @anglemin= @old_amin @anglemax= @old_amax when 6 @anglemin= @old_amin+270 @anglemax= @old_amax+270 end if @old_dir!=@source.character.direction @old_dir = @source.character.direction end # simplify the angles if more than 360 or less than 0 @anglemin%=360 ;@anglemax%=360 tile_height= @shadow_max_height @deltax=(@source.character.real_x-@character.real_x)/4 @deltay= ((@source.character.real_y+@light_height*128)-(@character.real_y+tile_height*128))/4 @distance = (((@deltax ** 2) + (@deltay ** 2))** 0.5) if @distancemax !=0 and @distance>@distancemax @s_shadow.visible = false return end @s_shadow.angle = 57.3*Math.atan2(@deltax, @deltay ) @angle_trigo= (@s_shadow.angle+90) % 360 #test if there is a shadow above it, from something close,and then # don't display its shadow return if overlayed? if @anglemin !=0 or @anglemax !=0 if (@angle_trigo<@anglemin or @angle_trigo>@anglemax) and \ @anglemin<@anglemax @s_shadow.visible = false return elsif (@angle_trigo<@anglemin and @angle_trigo>@anglemax) and \ @anglemin>@anglemax @s_shadow.visible = false return end end @s_shadow.update if @tile_id != @character.tile_id or @character_name != @character.character_name or @character_hue != @character.character_hue @tile_id = @character.tile_id @character_name = @character.character_name @character_hue = @character.character_hue if @tile_id >= 384 @s_shadow.bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name, @tile_id, @character.character_hue) @s_shadow.src_rect.set(0, 0, 32, 32) @s_shadow.ox = 16 @s_shadow.oy = 32 else @s_shadow.bitmap = RPG::Cache.character(@character.character_name, @character.character_hue) @cw = @s_shadow.bitmap.width / 4 @ch = @s_shadow.bitmap.height / 4 @s_shadow.ox = @cw / 2 @s_shadow.oy = @ch end end @s_shadow.x = @character.screen_x @s_shadow.y = @character.screen_y-8 @s_shadow.z = @character.screen_z(@ch)-1 if @tile_id!=0 # if the sprite graphic is from the tileset # set the Z-Index using the tileset priority settings @s_shadow.z = ($game_map.priorities[@tile_id])*32 # convert the shadow angle, into 8-directions (0-7) direction_shadow=((@s_shadow.angle/45+45/2.0+90).round)%8 # for the middle-Top and top layers, for i in [1, 2] # get the tile from the converted angle tile_around=[$game_map.data[@character.x,@character.y-1,i], $game_map.data[@character.x-1,@character.y-1,i], $game_map.data[@character.x-1,@character.y,i], $game_map.data[@character.x-1,@character.y+1,i], $game_map.data[@character.x,@character.y+1,i], $game_map.data[@character.x+1,@character.y+1,i], $game_map.data[@character.x+1,@character.y,i], $game_map.data[@character.x+1,@character.y-1,i]] # if the tile is the empty one go to the next layer next if tile_around[direction_shadow]==0 # else, lower the Z-index if the tile around is "above" or at the same # priority of our tile @s_shadow.z-=32 if $game_map.priorities[tile_around[direction_shadow]]>=$game_map.priorities[@tile_id] end end if @tile_id == 0 sx = @character.pattern * @cw quarter = ((@angle_trigo/90+0.5).floor)%4 # The quarter is the position of the event relative to the source. # Imagine the source is the o point (0,0). Trace the 2 lines # y=x and y=-x : you get something like a big X # On the right, quarter=0. Up, quarter = 1, and so on # Take the @character.direction row (2,4,6,8), and the quarter # column (0,1,2,3) (remember, it starts at 0), and you'll get # a number between 1 and 4. It correspond to the row of the charset # the shadow will be, and mirrored if negative. # Yes, it isn't obvious, but I didn't find any simple operation to # get those. magic = SHADOWS_DIRECTION_ARRAY[@character.direction][quarter] magic = -magic if magic < 0 @s_shadow.mirror = true magic = -magic else @s_shadow.mirror = false end sy = (magic-1)*@ch @s_shadow.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch) end # This is the formula of the opacity in function of the distance # ** 2 means square @s_shadow.opacity = 1200/((@distance ** 2)/ 1000 + 6) # This is the formula of the size in function of the distance # The 0.75 is here so you have a size of 1:1 when next to the source. @s_shadow.zoom_y=0.75*(@shadow_max_height+1) + (@distance) / 256 if SHADOW_GETS_LONGER end end #============================================================================== # ** Zlib #============================================================================== module Zlib #============================================================================ # ** Png_File #============================================================================ class Png_File < GzipWriter #-------------------------------------------------------------------------- # * Make PNG #-------------------------------------------------------------------------- def make_png(bitmap, mode = 0) # Save Bitmap & Mode @bitmap, @mode = bitmap, mode # Create & Save PNG self.write(make_header) self.write(make_ihdr) self.write(make_idat) self.write(make_iend) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Make Header #-------------------------------------------------------------------------- def make_header return [0x89, 0x50, 0x4e, 0x47, 0x0d, 0x0a, 0x1a, 0x0a].pack('C*') end #-------------------------------------------------------------------------- # * Make IHDR #-------------------------------------------------------------------------- def make_ihdr ih_size = [13].pack("N") ih_sign = 'IHDR' ih_width = [@bitmap.width].pack('N') ih_height = [@bitmap.height].pack('N') ih_bit_depth = [8].pack('C') ih_color_type = [6].pack('C') ih_compression_method = [0].pack('C') ih_filter_method = [0].pack('C') ih_interlace_method = [0].pack('C') string = ih_sign + ih_width + ih_height + ih_bit_depth + ih_color_type + ih_compression_method + ih_filter_method + ih_interlace_method ih_crc = [Zlib.crc32(string)].pack('N') return ih_size + string + ih_crc end #-------------------------------------------------------------------------- # * Make IDAT #-------------------------------------------------------------------------- def make_idat header = "\x49\x44\x41\x54" data = @mode == 0 ? make_bitmap_data0 : make_bitmap_data1 data = Zlib::Deflate.deflate(data, 8) crc = [Zlib.crc32(header + data)].pack('N') size = [data.length].pack('N') return size + header + data + crc end #-------------------------------------------------------------------------- # * Make Bitmap Data 0 #-------------------------------------------------------------------------- def make_bitmap_data0 gz = Zlib::GzipWriter.open('hoge.gz') t_Fx = 0 w = @bitmap.width h = @bitmap.height data = [] for y in 0...h data.push(0) for x in 0...w t_Fx += 1 if t_Fx % 10000 == 0 Graphics.update end if t_Fx % 100000 == 0 s = data.pack("C*") gz.write(s) data.clear end color = @bitmap.get_pixel(x, y) red = color.red green = color.green blue = color.blue alpha = color.alpha data.push(red) data.push(green) data.push(blue) data.push(alpha) end end s = data.pack("C*") gz.write(s) gz.close data.clear gz = Zlib::GzipReader.open('hoge.gz') data = gz.read gz.close File.delete('hoge.gz') return data end #-------------------------------------------------------------------------- # * Make Bitmap Data Mode 1 #-------------------------------------------------------------------------- def make_bitmap_data1 w = @bitmap.width h = @bitmap.height data = [] for y in 0...h data.push(0) for x in 0...w color = @bitmap.get_pixel(x, y) red = color.red green = color.green blue = color.blue alpha = color.alpha data.push(red) data.push(green) data.push(blue) data.push(alpha) end end return data.pack("C*") end #-------------------------------------------------------------------------- # * Make IEND #-------------------------------------------------------------------------- def make_iend ie_size = [0].pack('N') ie_sign = 'IEND' ie_crc = [Zlib.crc32(ie_sign)].pack('N') return ie_size + ie_sign + ie_crc end end end #============================================================================== # Class Game Event #============================================================================== class Game_Event alias treb_mobile_source_game_event_initialize initialize attr_accessor :off, :direction def initialize(*args) # create the off attribute, only used for the lights @off = false treb_mobile_source_game_event_initialize(*args) end end #============================================================================== # class Spriteset Map #============================================================================== class Spriteset_Map alias trebor777_DLS_spriteset_map_initialize initialize alias trebor777_DLS_spriteset_map_update update alias trebor777_DLS_spriteset_map_dispose dispose #-------------------------------------------------------------------------- def SDKevent_comment_input(*args) parameters = [] list = *args[0].list elements = *args[1] trigger = *args[2] return nil if list == nil return nil unless list.is_a?(Array) for item in list next unless item.code == 108 || item.code == 408 if item.parameters[0] == trigger start = list.index(item) + 1 finish = start + elements for id in start...finish end next if !list[id] parameters.push(list[id].parameters[0]) return parameters end end return nil end #-------------------------------------------------------------------------- def initialize @not_yet = true trebor777_DLS_spriteset_map_initialize # create the lights and shadows arrays @lights = [] @shadows = [] @viewport1.visible=false @viewport2.visible=false @viewport3.visible=false for i in $game_map.events.keys.sort # Search for light trigger light_param = SDKevent_comment_input($game_map.events[i], 1, "Light") # if not found go to the next iteration next if light_param.nil? # else add it to the Lights Hash, and create a new light @lights.push( Light.new(@viewport1,$game_map.events[i],light_param) ) # create the shadow for the player. @shadows.push( Shadow.new(@viewport1,$game_player, ['0'], @lights.last) ) end for i in $game_map.events.keys.sort for light in @lights # Search for shadow trigger shadow_param = SDKevent_comment_input($game_map.events[i], 1, "Shadow") next if shadow_param.nil? @shadows.push( Shadow.new(@viewport1,$game_map.events[i], shadow_param, light) ) end end @viewport1.visible=true @viewport2.visible=true @viewport3.visible=true @not_yet = false # Frame update update end #-------------------------------------------------------------------------- def update return if @not_yet trebor777_DLS_spriteset_map_update lights_off = 0 # Update the lights for light in @lights light.update # count the number of lights off lights_off+=1 if light.character.off end # Update the Shadows for shade in @shadows shade.update end if LIGHTS_HANDLE_TONE && (LIGHTS_HANDLE_TONE_SWITCH < 1 || $game_switches[LIGHTS_HANDLE_TONE_SWITCH]) if @lights.size>0 # updating screen tinting according to the number of lights on value=((lights_off.to_f/@lights.size)*(-180)).round $game_screen.start_tone_change(Tone.new(value,value,value,value), 1) else $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0), 1) end end end #-------------------------------------------------------------------------- def dispose trebor777_DLS_spriteset_map_dispose for light in @lights light.dispose end # Update the Shadows for shade in @shadows shade.dispose end @lights = [] @shadows = [] end end #============================================================================== # Class Bitmap #============================================================================== class Bitmap #-------------------------------------------------------------------------- def draw_line(x1, y1, x2, y2, width = 1, color = Color.new(255, 255, 255)) # Return if width is less than or 0 return if width <= 0 # Reverse all parameters sent if 2 x is less than the first x x1, x2, y1, y2 = x2, x1, y2, y1 if x2 < x1 # Get S (1/2 width) s = width / 2.0 # If X Coordinates are equal if x1 == x2 # Draw Vertical line fill_rect(x1 - s, [y1, y2].min, width, (y2 - y1).abs, color) # If Y Coordinates are equal elsif y1 == y2 # Draw Horizontal line fill_rect(x1, y1 - s, x2 - x1, width, color) end # Get Length length = x2 - x1 < (y2 - y1).abs ? (y2 - y1).abs : x2 - x1 # Get Increments x_increment, y_increment = (x2 - x1) / length.to_f, (y2 - y1) / length.to_f # Get Current X and Y x, y = x1, y1 # While Current X is less than end X while x < x2 # Draw Box of width width and width height fill_rect(x-s, y-s, width, width, color) # Increment X and Y x += x_increment y += y_increment end end #-------------------------------------------------------------------------- # Draw pie, take quite a long time as it draws each line. #-------------------------------------------------------------------------- def draw_pie(x,y,radius,color = Color.new(255, 255, 255, 255),start_angle=0,end_angle=360) end_angle+=360 if end_angle<start_angle name_string="#{radius}_#{start_angle}_#{end_angle}" #filename="Graphics/Pictures/#{name_string}.png" if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/#{name_string}.png") temp = RPG::Cache.picture(name_string) blt(0,0,temp,temp.rect) else Graphics.transition t = Progress_Bar.new(160,240,320,20,end_angle-start_angle+2 ) for i in start_angle...end_angle t.current_step+=1 t.update Graphics.update for j in 0..2 x_=(Math::cos((i+j/2.0)*Math::PI/180)*radius).round+x y_=(Math::sin((i+j/2.0)*Math::PI/180)*radius).round+y draw_line(x, y, x_, y_, 2,color) end end t.current_step+=1 t.update Graphics.update make_png(name_string, 'Graphics/Pictures/') t.current_step+=1 t.update Graphics.update t.dispose end end def make_png(name = 'like', path = '', mode = 0) Dir.mkdir(path) if path != '' and !FileTest.directory?(path) Zlib::Png_File.open('temp.gz') { |gz| gz.make_png(self, mode) } Zlib::GzipReader.open('temp.gz') { |gz| $read = gz.read } f = File.open(path + name + '.png', 'wb') f.write($read) f.close File.delete('temp.gz') end end class Progress_Bar < Sprite #-------------------------------------------------------------------------- # * Public Instance Variables #-------------------------------------------------------------------------- attr_accessor :current_step # The Current Step attr_accessor :steps # The max amount of steps #---------------------------------------------------------------------------- # * Initialize Object #---------------------------------------------------------------------------- def initialize(x,y,width,height=16,steps=100,start=0) super() @steps = steps self.x = x self.y = y @current_step= start @width = width @height = height @w = 9 @nb_bars = @width/@w @c1 = Color.new(46,211,49,255) @c2 = Color.new(46,211,49,227) @c3 = Color.new(46,211,49,202) @c4 = Color.new(46,211,49,177) @c5 = Color.new(46,211,49,152) @c6 = Color.new(46,211,49,127) @stretch_c = (@height-4)/16.0 self.bitmap = Bitmap.new(@width, @height) self.bitmap.clear self.bitmap.fill_rect(0, 0, @width, @height, Color.new(59,59,59,167)) draw end #---------------------------------------------------------------------------- # * Draw Bar #---------------------------------------------------------------------------- def draw self.bitmap.fill_rect(1, 1, @width-2, @height-2, Color.new(59,59,59,0)) for i in 0...((@current_step/@steps.to_f)*@nb_bars).round self.bitmap.fill_rect(i*@w+1,2,@w-2,@height-4,@c6) self.bitmap.fill_rect(i*@w+1,3*@stretch_c,@w-2,@height-6*@stretch_c,@c5) self.bitmap.fill_rect(i*@w+1,4*@stretch_c,@w-2,@height-8*@stretch_c,@c4) self.bitmap.fill_rect(i*@w+1,5*@stretch_c,@w-2,@height-10*@stretch_c,@c3) self.bitmap.fill_rect(i*@w+1,6*@stretch_c,@w-2,@height-12*@stretch_c,@c2) self.bitmap.fill_rect(i*@w+1,7*@stretch_c,@w-2,@height-14*@stretch_c,@c1) end @old = @current_step end #---------------------------------------------------------------------------- # * Update #---------------------------------------------------------------------------- def update draw if @current_step != @old end end Un sentito ringraziamento a Mikb89 che m'ha aiutato 8D!Enjoy! Edited October 3, 2013 by Guardian of Irael applicato tag code Hai una firma?Mmh...no?NON HAI UNA FIRMA?! NON HO UNA FIRMA?!?! AAAAAAAAAAAAHH!! http://screenshot.it.sftcdn.net/it/scrn/83000/83352/homer-munch-theme-2.jpg Tributo al folletto 8D (ad opera di Flame, ovviamente o_o'):http://img12.imageshack.us/img12/3218/tryflamelol3.gif http://img29.imageshack.us/img29/9633/flameswordman.gifPREMI: Il tasto Invio!http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted June 25, 2012 Share Posted June 25, 2012 Ah hai ricevuto aiuto alla fine per buttare nel cestino quel maledetto SDK! D: Ottimo lavoro, un bene che uno script così venga inserito liscio senza altri pesanti a rompere di contorno! XD^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Logum Posted June 25, 2012 Author Share Posted June 25, 2012 La cosa bella è che, anche senza SDK, era parecchio buggato di suo! Andava in conflitto con i citati eventi di rpg maker stesso creando effetti...psichedelici? xDInsomma tutto è bene quel che finisce bene, questa versione è uber :3 Hai una firma?Mmh...no?NON HAI UNA FIRMA?! NON HO UNA FIRMA?!?! AAAAAAAAAAAAHH!! http://screenshot.it.sftcdn.net/it/scrn/83000/83352/homer-munch-theme-2.jpg Tributo al folletto 8D (ad opera di Flame, ovviamente o_o'):http://img12.imageshack.us/img12/3218/tryflamelol3.gif http://img29.imageshack.us/img29/9633/flameswordman.gifPREMI: Il tasto Invio!http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
EaglEye Posted June 25, 2012 Share Posted June 25, 2012 Buona notizia, lo script senza quella lista della spesa di SDK.Certo che mikb è un portento. :D . "Hurry up, we're dreaming." Soundcloud Page Link to comment Share on other sites More sharing options...
maphiu Posted June 28, 2012 Share Posted June 28, 2012 Questo script è stupendo, ma ogni tanto mi esce una specie di "schermata caricamento"... cè possibilità di toglierla? --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Link to comment Share on other sites More sharing options...
Logum Posted June 28, 2012 Author Share Posted June 28, 2012 Perchè crea la picture della luce che hai settato! Dopo la prima volta, cioè dopo averla creata, non esce più! Hai una firma?Mmh...no?NON HAI UNA FIRMA?! NON HO UNA FIRMA?!?! AAAAAAAAAAAAHH!! http://screenshot.it.sftcdn.net/it/scrn/83000/83352/homer-munch-theme-2.jpg Tributo al folletto 8D (ad opera di Flame, ovviamente o_o'):http://img12.imageshack.us/img12/3218/tryflamelol3.gif http://img29.imageshack.us/img29/9633/flameswordman.gifPREMI: Il tasto Invio!http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Destroya Posted August 1, 2012 Share Posted August 1, 2012 Ho dei dubbi su cosa può e cosa non può fare questo script, il comando per fare le luci è molto semplice e ho visto che genera in automatico le ombre per i chara. Non capisco il comando Shadow, io lo faccio tipo così: Commento: Shadow : 2 Ma non fa un cazzo di nulla. L'unica cosa che ho notato è che inserendo l'evento ombra in un punto all'interno del raggio di luce succede questo... l'ombra del chara appare sempre tranne quando il chara sta a lato dell'evento ombra (in pratica quando l'evento/ombra si trova in mezzo fra fonte di luce e chara). http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifRisorse create 100% da me ---> Strapazzami a colpi di clickCollaboro a tempo perso con chiunque mi chieda una manoProgetto non più segreto: http://img508.imageshack.us/img508/4807/firmaprogetto.pngUsare rpg maker XP o usare rpg maker 2003?...questo è il problemaL'Amleto del Makeratore Link to comment Share on other sites More sharing options...
Logum Posted August 1, 2012 Author Share Posted August 1, 2012 Dunque, shadow permette a un evento non eroe di avere una propria ombra, quest'ombra ovviamente sarà visibile unicamente se l'evento interessanto si trova all'interno di un fascio di luce "Light" (un'altro evento), probabilmente non ti crea l'ombra dappertutto perchè hai settato una luce angolare e non circolare, se la fai a 360° allora ti accorgi che da qualunque punto all'interno del raggio compare l'ombra. Altra cosa importante, per far si che si veda l'ombra, l'evento deve possedere le altre pose, perchè l'ombra si rifà anche a proiezioni e traslazioni delle pose laterali :3 Hai una firma?Mmh...no?NON HAI UNA FIRMA?! NON HO UNA FIRMA?!?! AAAAAAAAAAAAHH!! http://screenshot.it.sftcdn.net/it/scrn/83000/83352/homer-munch-theme-2.jpg Tributo al folletto 8D (ad opera di Flame, ovviamente o_o'):http://img12.imageshack.us/img12/3218/tryflamelol3.gif http://img29.imageshack.us/img29/9633/flameswordman.gifPREMI: Il tasto Invio!http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Destroya Posted August 1, 2012 Share Posted August 1, 2012 aspè dalle ultime righe che hai scritto deduco che solo i chara hanno le ombre, mò ho capito genera le pic delle ombre partendo dai frames del charset. Io pensavo che l'ombra generasse una colonna nera dal punto dell'evento fino all'altezza da me stabilità. Dunque seguimi... se voglio l'ombra di un albero devo inserire un albero in un charset completo. Il che su un tool che ha dimensioni infinite dei chara è piuttosto figo. http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifRisorse create 100% da me ---> Strapazzami a colpi di clickCollaboro a tempo perso con chiunque mi chieda una manoProgetto non più segreto: http://img508.imageshack.us/img508/4807/firmaprogetto.pngUsare rpg maker XP o usare rpg maker 2003?...questo è il problemaL'Amleto del Makeratore Link to comment Share on other sites More sharing options...
Logum Posted August 1, 2012 Author Share Posted August 1, 2012 Si esattamente, infatti se vedi quando sei girato a destra o a sinistra e la fonte di luce è sulla tua stessa linea l'ombra proiettata è quella del frontale, proprio perchè la parte del chara colpita dalla luce è quella frontale! Hai una firma?Mmh...no?NON HAI UNA FIRMA?! NON HO UNA FIRMA?!?! AAAAAAAAAAAAHH!! http://screenshot.it.sftcdn.net/it/scrn/83000/83352/homer-munch-theme-2.jpg Tributo al folletto 8D (ad opera di Flame, ovviamente o_o'):http://img12.imageshack.us/img12/3218/tryflamelol3.gif http://img29.imageshack.us/img29/9633/flameswordman.gifPREMI: Il tasto Invio!http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Squall_Leonheart Posted August 27, 2012 Share Posted August 27, 2012 Scusate se disturbo,ma con dei chara più grandi avrei delle rogne? Magari anche con più pose?(Ragnarok ad esempio) Iscriviti sul mio canale youtube -https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriberSeguimi su Instagram -https://www.instagram.com/ancestralguitarist/---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Contest vinti---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FACE CONTEST # 3BANNER CONTEST #69 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted August 27, 2012 Share Posted August 27, 2012 Provare e vedere se dà problemi e segnalarlo pure? :D (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
rizzuccio Posted October 3, 2013 Share Posted October 3, 2013 (edited) ragazzi io ho copiato e inserito lo script sopra main (lo script che cè nello spoiler qui sul forum) poi ho creato un evento con un commento per la luce e i vari parametri, nulla di piu'...Quando avvio il gioco mi va tutto bene, appena arrivo nella mappa nella quale cè l'evento mi crasha dopo una specie di barra di caricamento verde e mi da questo : @deltax=(@source.character.real_x-@character.real che roba è ? XD ps :uso lo xas e nelle mappe ho gia' fissato una pictures raffigurante degli effetti. Edited October 3, 2013 by rizzuccio http://www.freankexpo.net/signature.php?gid=683.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted October 3, 2013 Share Posted October 3, 2013 uso lo xas e nelle mappe ho gia' fissato una pictures raffigurante degli effetti.Ma senza xas il problema lo dà ugualmente? Potrebbe facilmente c'entrare quello con le coordinate ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
rizzuccio Posted October 3, 2013 Share Posted October 3, 2013 (edited) Stesso errore : http://i76.servimg.com/u/f76/16/32/72/82/110.png testato su un nuovo progetto EDIT :Ho trovato l'errore -.-"apparentemente lo script appare cosi alle righe 266 e 267 : @deltax=(@source.character.real_x-@character.real _x)/4 Come si nota è un chiaro errore, basta portare le stringhe cosi : @deltax=(@source.character.real_x-@character.real_x)/4 tutto su un solo rigo, e il problema è risolto =) Edited October 3, 2013 by rizzuccio http://www.freankexpo.net/signature.php?gid=683.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted October 3, 2013 Share Posted October 3, 2013 Ah ecco > Modifico subito allora ^ ^Ora dovrebbe andare! Il bello è che modificando il messaggio appariva giusto XD (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
rizzuccio Posted October 3, 2013 Share Posted October 3, 2013 ahahah non so Guardian, io ho fatto copia e incolla tranquillamente, mi sono accorto solo dopo dell'errore XD http://www.freankexpo.net/signature.php?gid=683.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted October 4, 2013 Share Posted October 4, 2013 Sì, sì dicevo che nel primo post lo script aveva le righe vuote dove non dovevano essere, ma dopo quando ho cliccato su modifica che mi mostra sempre le righe ma editabili era tutto giusto XD^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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