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[VX] Classe Mannaro: Evocazione creature & Trasformazione


Armored
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Question

Questa è una domanda che rivolsi un po' di tempo fa su Aiuti Veloci, e, probabilmente Holy se la ricorda pure...

 

Quel che volevo fare, è un sistema ad eventi che facessero da abilità ad una classe, il Mannaro.

Per farla breve, questa classe utilizza delle abilità per richiamare delle bestie che sono state allevate e registrate nel database (cani, cavalli, lupi, o qualsiasi altro animale possibile addomesticabile), oppure altre ancora per trasformare se stesso in una bestia in modo da alterargli le abilità.

 

Con gli script, indubbiamente dubito sia una cosa molto difficile... Ma io, essendo completamente negato per lo scripting, ho tentato di farle ad eventi (Tentato, si...).

E' vero che, utilizzando il sistema di battaglia takentai (o tankentai?) 3.4 con atb 1.2 ho a disposizione il transform_cat, tuttavia, come ho accennato poco fa, essendo io negato per gli script, non so da che parte toccare ^^"

 

Essendo uno dei problemi che mi blocca le rifiniture della prima demo del progetto, mi piacerebbe completare questa parte, la quale mi sto cercando di occupare fin da quando l'ho iniziato...

 

Mi affido quindi a voi per aiuti, o, per lo meno consigli D:

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5 answers to this question

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Guarda ad eventi è fattibile, ma non so quanto gli eventi si leghino bene col tankentai! Io ti suggerirei, visto che è presente, di utilizzare il metodo transform_cat del tankentai che sicuramente se è fatto per quello funzionerà meglio che un sistema ad eventi! Se posti magari script ed istruzioni della parte interessata... vediamo cosa c'è che non capisci nel transform_cat!

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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http://www.mediafire...yo3lbg49w4xanf2

 

 

Ho messo tutta la parte perchè non so se ci sono altri pezzi in altri punti dello script... (inoltre l'ho hostato su mediafire perchè se lo mettevo sul post mi dava post troppo lungo =_= )

Comunque, per farla breve, quello che non ho capito è: Tutto.

Come lo faccio funzionare? Come lo lego ad un personaggio? Come faccio a mettere che a fine battaglia si ritrasformi? Come faccio a fare più abilità che trasformino differenzialmente?

Ecco, mi pare sia tutto... Dimentico nulla?

 

Comunque, quando dicevo che non ne capisco pressocchè nulla, dicevo sul serio é_è

 

EDIT:

 

E mi salta pezzi del post...

 

#--------------------------------------------------------------------------
# ++ Change Actor Graphic
#--------------------------------------------------------------------------
 # Type - always "change"
 # Reset - true: Battler sprite reverts back to previously used file after 
 #               battle.
 #         false: Transformation is permanent after battle.
 # Filename - Battler graphics file that will be transformed to.

 # ANIME Key               Type   Reset  Filename
 "TRANSFORM_CAT"     => ["change", true,"$cat"],
 "TRANSFORM_YLVA"    => ["change", false,"$ylva"],

 

 

Questo pezzo, situato nello script tra la 683 e la 695 riga, dovrebbe essere la parte il transform_cat...

Solo che non so come farlo funzionare...

Edited by Armored
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devi andare nelle action e vedere un pò come funzionava la magia catform

Chiarissimo....

Quali sono le action?

 

Edit: Ok, credo di esser riuscito a combinare qualcosa... Anche se non è esattamente ciò che volevo, ma va bene lo stesso.

 

(Giusto per la cronaca... Alla riga 683, al Change Actor Transform_Cat, e cambiato i nomi di TRANSFORM_CAT e TRANSFORM_YLVA in ciò che mi serviva, e cambiato i nomi $cat e $ylva nei character che avevo deciso... Sono poi andato alla riga 1207 (o giù di lì) e copiato incollato il TRANFORM_CAT lì, rinominando quest'ultimo col nome che più mi aggradava, e sostituendo il TRANSFORM_CAT nei comando con quello fatto alla riga 683...

Dopodichè sono andato in stati ed ho inserito le statistiche di modifica in percentuale ed impostando No resistenza, ed infine, in abilità, inserendo nelle note l'action creato e aggiungendo lo stato fatto precedentemente...

E direi che funziona, anche se dovrò un po' sperimentarlo prima di riuscire ad usarlo efficacemente...)

 

Direi che ho risolto... Ringrazio per l'attenzione, lasciando il messaggio d'aiuto per chi abbia problemi come ne ho avuti io.

Edited by Armored
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