Jump to content
Rpg²S Forum
  • 0

eventi in modalità "fantasma"


LordOfTheTitans
 Share

Question

mi servirebbe uno script che inserito in un evento permetta ad esso di muoversi attraverso i muri ecc. (un effetto simile al tasto Ctrl in modalità test)

grazie in anticipo

partecipante a gli eventi: http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-30804200-1387900946.png
PROGETTI SOSPESI:

TROPPI

Link to comment
Share on other sites

5 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

Non c'è bisogno di uno script, lo puoi già impostare (attivare/disattivare) nella pagina evento, con una delle opzioni sotto il riquadro con la gtafica usata per l'evento) o come passo nell'opzione Segui Percorso, e/o attraverso un passo del comando-evento Muovi Evento (quest'ultima, quindi, funziona anche per l'eroe/player) . . .

 

EDIT - Tecnicamente, se non ricordo male, si può fare anche usando la Muovi Evento e non abilitare l'opzione ignora se bloccato . . .

Edited by giver

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



Link to comment
Share on other sites

  • 0

O_o grazie come ho fatto a non pensarci prima T_T sono una capra D:

grazie mille.

ma si può anche delimitare un area da qui l'evento non può uscire se metti il movimento a Random?

partecipante a gli eventi: http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-30804200-1387900946.png
PROGETTI SOSPESI:

TROPPI

Link to comment
Share on other sites

  • 0

No Giver, non abilitando quell'opzione semplicemente il comando evento impossibile blocca il gioco costringendo al riavvio.

Comunque confermo le altre opzioni, tutte valide.

Visto che non ha a che fare con gli script, sposto nella sezione Supporto XP.

 

In ogni caso Lord ti consiglio di "aggeggiare" sempre con il programma prima di chiedere qua, oltre che a consultare una buona guida(in sezione Supporto trovi quella di Losco Individuo). Sono funzioni semplici, basta giocare un po' col programma ; )

 

EDIT: di base no, tuttavia puoi sempre impostare tu il movimento in modo che sembri casuale, ma in realtà sia solo ben calcolato.

Per delimitare un'area da cui un evento non può uscire dovresti usare un processo parallelo che imposti in variabili apposite le coordinate dell'evento(es. variabile1=posizione x dell'evento1; variabile2=posizione y dell'evento1); con un conditional branch(if, condizione se o non so in che altro modo possa chiamarsi XD) verifichi se la posizione x e la posizione y dell'evento(quindi il punto dove è posizionato) rimangono all'interno dell'area che vuoi(ad es. l'area sull'asse della x va da 5 a 10 e la posizione x dell'evento è 5, è all'interno della zona che hai deciso. Utilizzare il "maggiore a" o il "maggiore o uguale a" dipende da come vuoi gestire l'evento. La mia idea sarebbe che, se l'evento si trova nell'ultimo tile(casella) disponibile, sia forzato con un Muovi Evento a tornare indietro.

Quindi dovresti scrivere una cosa del genere, dopo aver impostato le due variabili:

Se Variabile1 è minore di 10

Se Variabile1 è maggiore di 5

Se Variabile2(ecco che entra in gioco l'asse y) è minore di 10(facciamo conto che l'evento è "chiuso" in un quadrato)

Se Variabile2 è maggiore di 5

Non succede niente(devi lasciare lo spazio vuoto)

Altrimenti

Muovi evento1(con la sequenza di movimenti che vuoi impedisci all'evento di andare oltre)

end

end

end

end

 

Non so se mi sono spiegato, anche perché non so quanta dimestichezza hai con il programma e con le variabili.

In tal caso ti ri-consiglio l'ottima guida di Losco Individuo :sisi:

Comunque, il metodo che ho usato tiene conto di dove si trova il player, non del movimento che cerca di effettuare. Se si dovesse tener conto del movimento che si sta per compiere, come quando il gioco controlla che non ci siano ostacoli lungo il cammino, si dovrebbe, anche se in minima parte, ricorrere alla modifica via script. Non è nulla di particolare, ma dimmi tu come preferisci.

Edited by Apo

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0
Prego, chiedi pure se incontri difficoltà ; )

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...