mikb89 Posted June 17, 2012 Share Posted June 17, 2012 (edited) Some PopupVersione 2.8Descrizione http://img835.imageshack.us/img835/5082/somepopupvxace.png Con questo script potrete specificare del testo in un evento che verrà mostrato quando il giocatore si avvicina. Sono disponibili diversi effetti di comparsa ed è possibile utilizzare picture anziché testo. Il testo può essere mostrato, oltre che sul giocatore, anche agganciato all'evento, per scomparire quando questo si allontana. È possibile riprodurre un suono SE, ME, BGM e BGS, sia generico che personalizzato per evento. Autore mikb89 Allegati Demo multilingua v. 2.8 (1.35 MB)http://www.mediafire.com/?1q8pjd848mvd6n4 Istruzioni per l'uso Inserite lo script sotto Materials. Le istruzioni sono fra i commenti. Script # Some Popup v 2.8 # VX Ace version # by mikb89 # Dettagli: # Mostra del testo in popup quando vicino a un evento. # Il testo può essere piazzato al centro dello schermo, sul giocatore o # sull'evento. # Scrivi [pop] in un commento per assegnare il popup e scrivi nel commento # successivo il testo che verrà mostrato. # NOTA: [pop] è di default, ma puoi cambiarlo dalle configurazioni. # Il testo può essere anche ingrigito, per indicare qualcosa non disponibile. # Per far questo, scrivi [npop] invece di [pop]. # Puoi anche mostrare una Picture anziché testo. Per far ciò, il primo # commento deve essere [ppop] e il secondo conterrà il nome della Picture. # È possibile riprodurre suoni/musica per ogni evento. Scrivi in un terzo # commento queste linee: # SE (o ME o BGM o BGS) # Nome del file audio # Volume (1-100) # Pitch (50-150) # Puoi omettere le ultime due e saranno impostate di default: # Volume 80 per BGS e SE, 100 per BGM e ME # Pitch 100 # ATTENZIONE: i commenti devono essere i primi due (o tre) comandi dell'evento. # # Puoi anche chiamare uno script con: # $game_player.remove_town_sprite # scritto per togliere il popup. Ad esempio se metti il popup su un evento # con cui parlerai. # Configurazioni: module SPOP ID = "pop" # Metti "loc" per compatibilità con vecchie versioni. # Cosa scrivere per identificare l'evento con del popup. # Se il valore è ad esempio "pop" dovrai scrivere: # - [pop] per il tipico popup; # - [npop] per il popup ingrigito; # - [ppop] per il popup con Picture. AUTO_REMOVE_AT_TRANSFER = true # Testa per capire cosa intendo. # true - stesso effetto delle città in Chrono Trigger. # false - il popup rimarrà al trasporto. Se ne andrà al primo movimento. GRAYED_COLOR = Color.new(255,245,255,175) # Valore del colore grigio. Rosso, verde, blu, alpha. Da 0 a 255. WALK_8_DIR = true # Non devi aggiungere lo script per le 8 direzioni. Metti true qui. POPUP_TRANSITION = 9 # Effetti di s/comparsa del popup. # 0: nessun effetto # 1: dissolvenza # 2: movimento su/giù # 3: movimento & dissolvenza # 4: movimento ridotto # 5: movimento ridotto & dissolvenza # 6: zoom in/out # 7: zoom & dissolvenza # 8: zoom & movimento # 9: zoom, movimento, dissolvenza # 10: zoom & movimento ridotto # 11: zoom, movimento ridotto, dissolvenza POPUP_SOUND = ["SE", "Book1", 80, 100] # Cosa riprodurre al popup. # 4 parametri: # 1. Tipo di suono ("SE", "ME", "BGS", "BGM"); # 2. Nome del file; # 3. Volume (0-100); # 4. Pitch (50-150 (o 15-453 se vuoi i MASSIMI valori)). # Per disattivare metti "" al 2. O metti 0 al 3. Esempi: # POPUP_SOUND = ["SE", "", 80, 100] # POPUP_SOUND = ["SE", "Book1", 0, 100] # Non saranno riprodotti. # Eventuali BGM o BGS in riproduzione dissolveranno insieme alla grafica # e poi ripartiranno. Non valido se usi SE/ME. # Esempi con ME, BGM, BGS: # POPUP_SOUND = ["ME", "Item", 100, 100] # POPUP_SOUND = ["BGM", "Town1", 100, 100] # POPUP_SOUND = ["BGS", "Clock", 100, 100] POPUP_BINDING = 2 # Dove deve essere agganciato il popup. # 0: centro dello schermo # 1: sul giocatore # 2: sugli eventi end # Altro: # Vedrai 'town' (città) ovunque nello script. Questo perché il SECONDO nome # dato allo script era: "Popup town name". # Il PRIMO nome originale era "Location system", da qui il [loc] da mettere # nel commento. Comunque non ho mai pubblicato la versione con questo nome # quindi non troverai niente riguardo a questa. #Codename: spop ($imported ||= {})[:mikb89_spop] = true # Licenza: # - Puoi chiedermi di includere il supporto per altri script, a patto che usino # il $imported[script] = true; # - Puoi modificare e anche ripostare i miei script, dopo una mia risposta. Per # ripostarli, comunque, devi aver fatto pesanti modifiche o porting, non puoi # fare un post con lo script così com'è; # - Puoi usare i miei script per fare quel che vuoi, da giochi gratis a liberi # a commerciali. Apprezzerei comunque essere messo al corrente di quello che # stai creando; # - Devi creditarmi, se usi questo script o parte di esso. class Game_Player < Game_Character #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- alias_method(:initGP_b4_spop, :initialize) unless method_defined?(:initGP_b4_spop) #class Game_Player#def initialize() <- aliased def initialize initGP_b4_spop @town_sprite = nil @town_text = "" reset_audio @town_ex_audio = nil @sync_event = nil end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- alias_method(:updateGP_b4_spop, :update) unless method_defined?(:updateGP_b4_spop) #class Game_Player#def update() <- aliased def update updateGP_b4_spop if @town_sprite != nil case SPOP::POPUP_BINDING when 1 @town_sprite.x = $game_player.screen_x if @town_sprite.y != $game_player.screen_y && $game_player.screen_y != @sync_y @town_sprite.y = $game_player.screen_y - (@town_sprite.y - @sync_y).abs @sync_y = $game_player.screen_y end when 2 if @sync_event != nil @town_sprite.x = @sync_event.screen_x if @town_sprite.y != @sync_event.screen_y && @sync_event.screen_y != @sync_y @town_sprite.y = @sync_event.screen_y - (@town_sprite.y - @sync_y).abs @sync_y = @sync_event.screen_y end remove_town_sprite if Math.hypot(@sync_event.distance_x_from($game_player.x), @sync_event.distance_y_from($game_player.y)) > 2 end end rem = false @town_sprite.visible = SceneManager.scene_is?(Scene_Map) @town_sprite.update if [1,3,5,7,9,11].include?(SPOP::POPUP_TRANSITION) @town_sprite.opacity -= 15 if @town_sprite.z == 5 && @town_sprite.opacity > 0 @town_sprite.opacity += 15 if @town_sprite.z == 10 && @town_sprite.opacity < 255 rem = true if @town_sprite.opacity <= 0 end if [2,3,4,5,8,9,10,11].include?(SPOP::POPUP_TRANSITION) mov = [4,5,10,11].include?(SPOP::POPUP_TRANSITION) ? 32 : 64 val = mov/16 t = @town_sprite.y @town_sprite.y += val if @town_sprite.z == 5 && @toadd > -mov @town_sprite.y -= val if @town_sprite.z == 10 && @toadd > 0 @toadd -= val if t != @town_sprite.y rem = true if @toadd <= -mov end if [6,7,8,9,10,11].include?(SPOP::POPUP_TRANSITION) if @town_sprite.z == 5 && @town_sprite.zoom_x > 0 @town_sprite.zoom_x -= 0.25 @town_sprite.zoom_y -= 0.25 end if @town_sprite.z == 10 && @town_sprite.zoom_x < 1 @town_sprite.zoom_x += 0.25 @town_sprite.zoom_y += 0.25 end rem = true if @town_sprite.zoom_x <= 0 end if @town_ex_audio != nil if @audiowait > 0 @audiowait -= 1 elsif @audiowait == 0 if @town_audio != nil @town_audio.play if @town_ex_audio.class != @town_audio.class @town_ex_audio.replay @town_ex_audio = nil end reset_audio if @town_audio.name != SPOP::POPUP_SOUND[1] end @audiowait = -1 end end remove_town_sprite(true) if rem end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Removing of town sprite when changing map #-------------------------------------------------------------------------- alias_method(:perform_transfer_b4_spop, :perform_transfer) unless method_defined?(:perform_transfer_b4_spop) #class Game_Player#def perform_transfer() <- aliased def perform_transfer remove_town_sprite(true, false) if SPOP::AUTO_REMOVE_AT_TRANSFER perform_transfer_b4_spop end #-------------------------------------------------------------------------- # * Processing of Movement via input from the Directional Buttons #-------------------------------------------------------------------------- #class Game_Player#def move_by_input() <- rewritten def move_by_input return unless movable? return if $game_map.interpreter.running? x, y = self.x, self.y case SPOP::WALK_8_DIR ? Input.dir8 : Input.dir4 when 1 move_diagonal(4,2)#lower_left if !@move_succeed check_town(x-1, y+1) else check_town(x-2, y+2) end when 2 move_straight(2)#down if !@move_succeed check_town(x, y+1) else check_town(x, y+2) end when 3 move_diagonal(6,2)#lower_right if !@move_succeed check_town(x+1, y+1) else check_town(x+2, y+2) end when 4 move_straight(4)#left if !@move_succeed check_town(x-1, y) else check_town(x-2, y) end when 6 move_straight(6)#right if !@move_succeed check_town(x+1, y) else check_town(x+2, y) end when 7 move_diagonal(4,8)#upper_left if !@move_succeed check_town(x-1, y-1) else check_town(x-2, y-2) end when 8 move_straight(8)#up if !@move_succeed check_town(x, y-1) else check_town(x, y-2) end when 9 move_diagonal(6,8)#upper_right if !@move_succeed check_town(x+1, y-1) else check_town(x+2, y-2) end end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Operations for sprite removal and audio stopping #-------------------------------------------------------------------------- #class Game_Player#def remove_town_sprite(instant, audio) def remove_town_sprite(instant=false, audio=true) if @town_sprite != nil if instant || SPOP::POPUP_TRANSITION == 0 if audio @town_audio.class.stop if @town_audio != nil @town_ex_audio.replay if @town_ex_audio != nil end @town_ex_audio = nil @town_sprite.dispose @town_sprite = nil @sync_event = nil else @town_sprite.z = 5 unless @town_audio.is_a?(RPG::SE) @town_audio.class.fade(4) if @town_audio != nil end end end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Set the audio as the one specified in SPOP or passed #-------------------------------------------------------------------------- #class Game_Player#def reset_audio(spn) def reset_audio(spn = SPOP::POPUP_SOUND) @town_audio = (spn[1] == "" || spn[2] <= 0) ? nil : case spn[0] when "BGM"; RPG::BGM.new(spn[1], spn[2], spn[3]) when "BGS"; RPG::BGS.new(spn[1], spn[2], spn[3]) when "ME"; RPG::ME.new(spn[1], spn[2], spn[3]) when "SE"; RPG::SE.new(spn[1], spn[2], spn[3]) end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Check if there is a town event in front of the player #-------------------------------------------------------------------------- #class Game_Player#def check_town(x, y) def check_town(x, y) return false if $game_map.interpreter.running? result = false for event in $game_map.events_xy(x, y) unless [1,2].include?(event.trigger) and event.priority_type == 1 if event.list != nil if event.list[0].code == 108 and ["[#{SPOP::ID}]", "[n#{SPOP::ID}]", "[p#{SPOP::ID}]"].include?(event.list[0].parameters[0]) result = true next if @town_sprite != nil && @town_sprite.z == 10 && @town_text == event.list[1].parameters[0] remove_town_sprite(true) @town_sprite = Sprite.new @town_sprite.z = 10 if [6,7,8,9,10,11].include?(SPOP::POPUP_TRANSITION) @town_sprite.zoom_x = @town_sprite.zoom_y = 0.0 end @town_sprite.opacity = 15 if [1,3,5,7,9,11].include?(SPOP::POPUP_TRANSITION) if event.list[0].parameters[0] != "[p#{SPOP::ID}]" @town_sprite.bitmap ||= Bitmap.new(1,1) siz = @town_sprite.bitmap.text_size(event.list[1].parameters[0]) h = siz.height s = siz.width @town_sprite.bitmap.dispose @town_sprite.bitmap = Bitmap.new(s, 24) if event.list[0].parameters[0] == "[n#{SPOP::ID}]" ex = @town_sprite.bitmap.font.color @town_sprite.bitmap.font.color = SPOP::GRAYED_COLOR end @town_sprite.bitmap.draw_text(0,2,s,22,event.list[1].parameters[0],1) @town_sprite.bitmap.font.color = ex if event.list[0].parameters[0] == "[n#{SPOP::ID}]" else @town_sprite.bitmap = Cache.picture(event.list[1].parameters[0]) s = @town_sprite.bitmap.width h = @town_sprite.bitmap.height end @town_text = event.list[1].parameters[0] @town_sprite.ox = s/2 @town_sprite.oy = h/2 case SPOP::POPUP_BINDING when 1 @town_sprite.x = $game_player.screen_x#*32+16 @town_sprite.y = @sync_y = $game_player.screen_y#*32+16 when 2 @town_sprite.x = event.screen_x#*32+16 @town_sprite.y = @sync_y = event.screen_y#*32+16 @sync_event = event else @town_sprite.x = 544/2# - s/2 @town_sprite.y = 416/2# - h/2 end @town_sprite.y -= 64 if [0,1,6,7].include?(SPOP::POPUP_TRANSITION) @town_sprite.y -= 32 if [4,5,10,11].include?(SPOP::POPUP_TRANSITION) @toadd = [2,3,4,5,8,9,10,11].include?(SPOP::POPUP_TRANSITION) ? 64 : 0 @toadd -= 32 if [4,5,10,11].include?(SPOP::POPUP_TRANSITION) if @town_audio != nil || event.list[2].code == 108 if ["BGM", "ME", "BGS", "SE"].include?(event.list[2].parameters[0]) && event.list[3].code == 408 arr = [] arr.push(event.list[2].parameters[0]) arr.push(event.list[3].parameters[0]) if event.list[4].code == 408 arr.push(event.list[4].parameters[0].to_i) arr.push(event.list[5].parameters[0].to_i) if event.list[5].code == 408 else arr.push(["BGS", "SE"].include?(event.list[2].parameters[0]) ? 80 : 100) end arr.push(100) if arr.size < 4 reset_audio(arr) end @town_ex_audio = @town_audio.class.last if [RPG::BGM, RPG::BGS].include?(@town_audio.class) if @town_ex_audio != nil @town_ex_audio.class.fade(4) @audiowait = 4 else @town_audio.play reset_audio if arr != nil end end end end end end remove_town_sprite unless result return result end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Sprite removal at Save (can't save a Sprite) and End #-------------------------------------------------------------------------- class Scene_Save < Scene_File if method_defined?(:start) alias_method(:start_SSav_b4_spop, :start) unless method_defined?(:start_SSav_b4_spop) end #class Scene_Save#def start() <- aliased/added def start if respond_to?(:start_SSav_b4_spop) start_SSav_b4_spop else super end $game_player.remove_town_sprite(true) end end class Scene_End < Scene_MenuBase alias_method(:start_SEnd_b4_spop, :start) unless method_defined?(:start_SEnd_b4_spop) #class Scene_End#def start() <- aliased def start start_SEnd_b4_spop $game_player.remove_town_sprite(true) end end Visibile anche su Pastebin. Bugs e Conflitti Noti Sovrascrive lo script per la camminata in 8 direzioni. O viene sovrascritto, a seconda. Per ovviare, questo script è stato incorporato ed è attivabile/disattivabile tramite opzione. Altri Dettagli Ringrazio Unamuno per aver chiesto la versione VX altrimenti non l'avrei postata né convertita e Guardian of Irael per avermi suggerito molti miglioramenti. Edited June 18, 2012 by mikb89 Script!http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarSPOP.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/Bar2P.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarAPU_FMOD.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarPBS.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarRM2K.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarAMBISOUND.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceNo.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPPause.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceWIP.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPSoon.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarVDEBUG.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png Personaggi animati nei menu ¦ Tecniche combinate stile Chrono Trigger ¦ Equipaggiamento dal menù oggettihttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.png Mappatura tasti ¦ Leader indipendente dal gruppo ¦ Movimenti limitati giocatore ¦ Memorizzazione permanente switch e variabili ¦ Direzione fissa avanzata ¦ Prezzo vendita oggetti personalizzato Roba scritta, guide:Un mio vecchio corso base di Ruby Link al passo 1 2 3 4 5 6 ¦ Tutorial su seno, coseno e resto Applicazioni:http://img849.imageshack.us/img849/5003/charamake64.pngmikb89's Character Maker ¦ http://img402.imageshack.us/img402/7794/rcp64.pngRM CopyPaste ¦ http://img804.imageshack.us/img804/4681/scripttemplater64.pngScript Templater ¦ http://img171.imageshack.us/img171/8703/icoconv.pngRM Chara Converter NEW Progetti!http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
nomorehero Posted June 17, 2012 Share Posted June 17, 2012 Utile!Sarebbe carino se si potessero utilizzare anche le icone...Ma comunque si rimedia utilizzando una picture dell icona... http://i.imgur.com/NwhgV4X.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
mikb89 Posted June 17, 2012 Author Share Posted June 17, 2012 Mh a mettere le icone non ci avevo pensato, potrebbe essere un'idea per la prossima versione (:Oppure sì, si mette una picture con icona + testo ^^ Vedrò, l'idea era di mantenerlo semplice come impostazione, però un'icona credo ci possa stare. Grazie! :) Script!http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarSPOP.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/Bar2P.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarAPU_FMOD.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarPBS.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarRM2K.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarAMBISOUND.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceNo.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPPause.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceWIP.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPSoon.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarVDEBUG.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png Personaggi animati nei menu ¦ Tecniche combinate stile Chrono Trigger ¦ Equipaggiamento dal menù oggettihttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.png Mappatura tasti ¦ Leader indipendente dal gruppo ¦ Movimenti limitati giocatore ¦ Memorizzazione permanente switch e variabili ¦ Direzione fissa avanzata ¦ Prezzo vendita oggetti personalizzato Roba scritta, guide:Un mio vecchio corso base di Ruby Link al passo 1 2 3 4 5 6 ¦ Tutorial su seno, coseno e resto Applicazioni:http://img849.imageshack.us/img849/5003/charamake64.pngmikb89's Character Maker ¦ http://img402.imageshack.us/img402/7794/rcp64.pngRM CopyPaste ¦ http://img804.imageshack.us/img804/4681/scripttemplater64.pngScript Templater ¦ http://img171.imageshack.us/img171/8703/icoconv.pngRM Chara Converter NEW Progetti!http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted June 18, 2012 Share Posted June 18, 2012 L'iconcina personalizzata ci sta tutta! Soprattutto per indicatori di quest e simili! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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