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key imput processing a 0


Enaluxeme
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Question

Ok, ho un'idea che sicuramente farà aumentare la fama del mio progetto, se non altro per l'originalità, ma ho un problema.

Ho assolutamente bisogno che quando si premono dei tasti avvenga una certa cosa (e per questo basta usare il comando key imput processing) mentre se non si sta premendo nulla ne avvenga un'altra.

 

In parole povere: "Come faccio in modo che quando non si prema nessun tasto la variabile torni a zero?"

Aspettatevi il mio ritorno... (11/02/2014)

 

http://www.tuttocartoni.com/finalfantasyworld/download/gif_animate/immagini-gif/old%20ff/ff4g.gif

Final Fantasy 5 advance fan!

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5 answers to this question

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Se premi il tasto che interessa a te la variabile si setta = a X altrimenti = 0..............Non è difficile ^^ Edited by Uran


SCARICA SHIN QUEST: BROKEN MEMORIES (completo). ---> http://www.rpg2s.net...showtopic=16362
by Uran e Vinc90...Coming soon!

 

Maledetto coniglio! Non voglio cose pucciose nella mia firma! Solo violenza, e morteeeeeh!!!

 

 

Bravoh!

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Si, ma il problema è: dopo che ad esempio premo il pulsante "sinistra" la variabile va a 2, ma se poi lascio il tasto la variabile rimane la stessa e l'evento che avviene se la variabile è 2 continua anzichè fermarsi e far partire l'evento che parte a variabile = 0 Edited by Enaluxeme

Aspettatevi il mio ritorno... (11/02/2014)

 

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perchè sbagli il codice. Devi mettere che la variabile torna a 0 nelle else keys. Mi spiego :

 

 

Se premi sinistra (ossia, se la variabile "pressione tasto" è = 2), setti variabile XYZ (quella che interessa a te) = 1.

 

Altrimenti (ELSE CONDITION)

 

Poni variabile XYZ = 0


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Personalmente non ho mai dovuto rimettere a 0 la variabile, nel senso che se premo destra per far comparire una freccia a destra e poi farla scomparire dopo un secondo, premendo a destra una volta mi compare solo una volta.

Se nella variabile rimanesse memorizzata la direzione destra dovrebbe farmi apparire la freccia di continuo, cosa che non accade.

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Devi creare un debug, perchè come mi aveva spiegato il buon vecchio Napco (ma dov' è finito? ç___ç) RPG Maker dopo un po' che tieni premuto un tasto, lo "rilascia" automaticamente come se in effetti non fosse più premuto, anche se non è così. Cerco il codice e poi edito.

 

EDIT: Allora mi sarebbe d' aiuto sapere per cosa ti serve, ma in ogni caso ci sarebbe bisogno di fare delle prove. Posso solo dirti che io uso questo evento comune in processo parallelo per effettuare un "attacco vortice" in stile Zelda (il mio gioco ha un bs in tempo reale su mappa).

 

Ovvero premendo il tasto Z o Invio l' eroe effettua un normale fendente di spada, tenendolo premuto invece, dopo qualche secondo tiene in carica il colpo (nel mio caso mostrato provvisoriamente da un' animazione battaglia - "Aura Viola" - ) si ripete per mostrare che il colpo è carico e rilasciando il tasto effettua l' attacco speciale caricato. Vedi se riesci ad adattarlo a ciò che ti serve. Bisogna anche contare che ho altri eventi attivi nel mio caso, ma la struttura di base dovrebbe funzionarti lo stesso.

 

 

http://img832.imageshack.us/img832/6386/immagineyxt.png

 

I secondi "mostra animazione" e "muovi evento" nel codice servono solo per animare l' eroe nel mio progetto con l' animazione speciale, vedi tu con cosa sostituirli.

Edited by Just-ice L

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

 

Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams

 

Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi...

 

"Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!"

 

"Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!"

 

------------------------------

 

Just-ice L - Making Emotions

 

http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png

 

 

 

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