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Mi servirebbero 2 script: Variabile su schermo, Giorno/Notte


Maker Bros
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Question

Allora...se si potrebbe realizzare mi servirebbe uno script che faccia rimanere una variabile fino alla fine del gioco. Spiego le mie intenzioni:

 

-Intro del gioco (script spento)

-inizio del gioco (script acceso) il gioco si basa a 90 giorni prima della morte del protagonista, andando in un letto o facendo passare un giorno con uno script Giorno/Notte ( so che esiste per vx ma per ace esiste? se si me lo postate? :P) la variabile arriva a 89 e così via fino a zero.

-fine del gioco (script spento) per breve filmino

 

Grazie per l'aiuto :D

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10 answers to this question

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Scusa ma come lo hai detto non va bene con una variabile e un evento comune?

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

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Infatti, come dice kingartur2, sia l'hud che il ciclo giorno-notte lo puoi fare ad eventi, con maggior controllo rispetto ad uno script . . .

Anche visto l'effetto collaterale del metodo on_change, che viene eseguito pure agendo dagli altri script . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Una delle cose che non sono mai riuscito a fare in 6 anni di making è far apparire il valore di una variabile su schermo, se non facendo "condizione se var=1,2,3 ecc... then mostra picture 1,2,3 ecc..." cosa impensabile se si arriva a numeri come 1000 e oltre!

Colgo l'occasione per vedere se qualcuno sa come si fa : D (dato che qua su c'è scritto che si può fare anche l'hud :3)

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Grafica migliore?

Cosa centra la grafica con gli script?

Quel che fai con gli eventi lo fai anche con gli script, mettere a schermo un immagine, e fino ad adesso non ho mai sentito che le immagini mostrate con il mostra picture perdono di qualità, per la visualizzazione di una variabile a schermo c'è un tutorial sulla scomposizione di un numero nelle sue rispettive cifre(cosa che in questo caso mi pare un pò inutile visto che l'ora sono solo 4 numeri massimo 6).

La differenza è che con gli eventi puoi gestire il tutto a tuo piacimento(sempre premesso che tu sappia come si fa) e in casi semplici come questi uno script ti complicherebbe la vita in quanto sarà sempre un altro che lo ha realizzato e non potrai mai personalizzarlo a tuo piacimento in ogni momento.

Edited by kingartur2

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

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Una delle cose che non sono mai riuscito a fare in 6 anni di making è far apparire il valore di una variabile su schermo, se non facendo "condizione se var=1,2,3 ecc... then mostra picture 1,2,3 ecc..." cosa impensabile se si arriva a numeri come 1000 e oltre!

Colgo l'occasione per vedere se qualcuno sa come si fa : D (dato che qua su c'è scritto che si può fare anche l'hud :3)

Perchè impensabile ? Non è che servono 1000 IF, ne bastano una trentina per un valore intorno a mille, usando 3 (layer) picture e non una sola (è vero che col VX ce ne sono solo 20, ma nell'ace mi pare siano 100 . . .)

 

Se poi usi il call script per fare il mostra picture, puoi evitare tutte le IF e fare solo i calcoli necessari a ricavare ogni cifra . . . ( call script mostra picture per XP )

 

Come si ricava una cifra da un valore ? Semplice, si fa in modo che la cifra diventi quella delle unità, dopodichè si fa modulo 10 sul numero "aggiustato" con la cifra da ricavare . . . Ad esempio, se dobbiamo ricavare la cifra delle centinaia, si divide il valore per 100, poi si fa modulo 10 del risultato . . .

 

Un esempio, per XP, perchè non conosco l'rgss necessario a mostrare picture nell'ACE . . .

Diciamo che il valore da mostrare è nella variabile 1, ed usiamo la variabile 2 per i calcoli necessari . . .

# Copiamo il valore da trattare nella variabile 2

# Nota, potremmo usare una locale, ma per comodità ne usiamo una evento

# anche per permettere appunto di fare almeno i calcoli anche ad eventi

$game_variables[2] = $game_variables[1]

# Essendo la prima cifra le unità, non c'è calcolo da fare per portala in quella posizione

$game_variables[2] %= 10

# Mostriamo la cifra tramite call script. le immagini si chiamano cifra0, cifra1, cifra2, ecc

# numero picture

numpic = 50

# nome immagine

nomepic = "cifra" + $game_variables[2].to_s

# mostra picture

$game_screen.pictures[numpic].show(nomepic, 1,

624, 32, 100, 100, 255, 1)

# Copiamo ancora il valore da trattare nella variabile 2, per la seconda cifra

$game_variables[2] = $game_variables[1]

# Essendo la seconda cifra, le decine, dobbiamo dividere per 10 e farle diventare unità

$game_variables[2] /= 10

$game_variables[2] %= 10

# Mostriamo la cifra tramite call script

# numero picture

numpic = 49

# nome immagine

nomepic = "cifra" + $game_variables[2].to_s

# mostra picture

$game_screen.pictures[numpic].show(nomepic, 1,

600, 32, 100, 100, 255, 1)

# Copiamo ancora il valore da trattare nella variabile 2, per la terza cifra

$game_variables[2] = $game_variables[1]

# Essendo la terza cifra, le centinaia, dobbiamo dividere per 100 e farle diventare unità

$game_variables[2] /= 100

$game_variables[2] %= 10

# Mostriamo la cifra tramite call script

# numero picture

numpic = 48

# nome immagine

nomepic = "cifra" + $game_variables[2].to_s

# mostra picture

$game_screen.pictures[numpic].show(nomepic, 1,

576, 32, 100, 100, 255, 1)

Fatto. Questo codice mostra un valore di tre cifre usando altrettante picture. I valori del mostra picture sono stati messi secondo logica, ma scelti in maniera puramente esemplificativa . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Allora...se si potrebbe realizzare mi servirebbe uno script che faccia rimanere una variabile fino alla fine del gioco. Spiego le mie intenzioni:

 

-Intro del gioco (script spento)

-inizio del gioco (script acceso) il gioco si basa a 90 giorni prima della morte del protagonista, andando in un letto o facendo passare un giorno con uno script Giorno/Notte ( so che esiste per vx ma per ace esiste? se si me lo postate? :P) la variabile arriva a 89 e così via fino a zero.

-fine del gioco (script spento) per breve filmino

 

Grazie per l'aiuto :D

 

Ma che? Il mio gioco?

Benvenuti nella mia firma :D

 

Questi per ora sono i miei giochi in corso:

 

1

 

MOD: Make Own Destiny

- Test = 0 %

- Musiche = 10%

- Grafica = 0%

- Storia =20%

- Script = 5 %

 

Totale = 7 %

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@Enter: che cosa? XD

 

EDIT: ah ecco si conoscono... spiegatevi per MP se le cose non sono inerenti al supporto comunque! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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LOL è logico che mi sono registrato me lo hai detto tu .-.

Vabbè comunque devo finire il mio progetto senza aiuti :P per l'appunto non ho letto la guida :P (troppo lunga xD)

 

Edit: si scusa guardian ho visto il tuo mex solo quando ho inviato il mio :D

Edited by Enter

Benvenuti nella mia firma :D

 

Questi per ora sono i miei giochi in corso:

 

1

 

MOD: Make Own Destiny

- Test = 0 %

- Musiche = 10%

- Grafica = 0%

- Storia =20%

- Script = 5 %

 

Totale = 7 %

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