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*Event Position Offset


Maxy
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Event Position Offset

Descrizione

 

 

 

Ho messo il titolo in inglese perchè fa più fico.

Serve per shiftare di qualche pixel la grafica degli eventi in modo da posizionarli in modo più naturale sulla mappa.

Che noia tutti questi sassi e cespugli perfettamente allineati! Ci vuole un po' di casino!!

Dedicato a tutti quelli che, come me, sono troppo pigri per parallaxare...

 

Autore

 

 

 

by Maxy

(che sono io)

 

Screen

 

 

http://img713.imageshack.us/img713/3328/schermata3i.png

 

tutto tranne gli alberi ha offset e la disposizione delle cose è più naturale

 

http://img707.imageshack.us/img707/2851/schermata4c.png

 

I soldati, stanchi, non stanno più in file ordinate, e i cestini in alto hanno offset, quelli in basso invece no

 

 

http://img228.imageshack.us/img228/6232/schermata5t.png

 

Trovare le differenze...

 

Istruzioni per l'uso

 

 

Lo script introduce uno "sfasamento" o "offset" di qualche pixel rispetto al punto dove dovrebbe normalmente stare l'evento.L'evento funzionerà normalmente: la modifica influenza solo la grafica.Questo vuol dire che cose come la passabilità non verranno minimamente cambiate.Per settare l'offset, aprite la pagina dell'evento e scrivete un commento con "offset=[x,y]" dove x ed y sono i pixel di sfasamento.Notate che l'offset dipende dalla pagina al momento attiva dell'evento, se cambia la pagina cambia anche l'offset.

 

 

#-------------------------------------------------------------------------------
# Event Position Offset
#
# by Maxy
#-------------------------------------------------------------------------------
#
# Serve per traslare leggermente la grafica di un evento dal centro del quadratino
# in cui è posizionato, per avere una più naturale disposizione della grafica degli
# eventi. Non influisce sulle funzionalità dell'evento o sulla sua posizione,
# solo sulla posizione della grafica.
#
#-------------------------------------------------------------------------------
#-------------------------------------------------------------------------------
#
# l'offset dipende dalla pagina dell'evento, più che dall'evento stesso,
# quindi cambiata pagina, cambia l'offset.
#
# Istruzioni: Scrivere un commento nella pagina interessata con
#
#	 offset=[x,y]
#
# dove x ed y sono i pixel di offset dalla posizione standard dell'evento
#
#-------------------------------------------------------------------------------
#-------------------------------------------------------------------------------

class Game_Character

 attr_reader :x_offset
 attr_reader :y_offset

 alias init_event_graphic_offset initialize
 def initialize
init_event_graphic_offset
@x_offset = 0
@y_offset = 0
 end

 alias screen_x_event_graphic_offset screen_x
 def screen_x
return (screen_x_event_graphic_offset + @x_offset)
 end

 alias screen_y_event_graphic_offset screen_y
 def screen_y
return (screen_y_event_graphic_offset + @y_offset)
 end

 alias screen_z_event_graphic_offset screen_z
 def screen_z(h=0)
if @always_on_top
  # 999, unconditional
  return 999
else
  return screen_z_event_graphic_offset(h) + @y_offset
end
 end

end

#-------------------------------------------------------------------------------

class Game_Event < Game_Character

 def offset_refresh
@x_offset, @y_offset = 0, 0
@list.each{|i|
  if i.code != nil and i.code == 108 and i.parameters[0].include?('offset=')
	a, b = i.parameters[0].scan(/\-\d+|\d+/)
	@x_offset, @y_offset = a.to_i, b.to_i
	break
  end
}
 end

 alias refresh_event_graphic_offset refresh
 def refresh
refresh_event_graphic_offset
offset_refresh
 end

end

#-------------------------------------------------------------------------------

 

 

Bugs e Conflitti Noti

N/A
Edited by Maxy
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Ottimo davvero utile al mapping! :3

La collisione funziona comunque per bene? ^ ^ Sempre tile x tile? ^ ^

 

Problema con lo script... c'è solo una riga commentata! D:

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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ho risolto il problema dello script tutto in riga, è che non sono capace a fare copia ed incolla... sai com'è...

La collisione non cambia e funziona sempre tile per tile, l'evento rimane al suo posto.

Quindi non è conveniente dare troppo offset, altrimenti se l'evento rimane fermo, ma la sua grafica è a chilometri di tile di distanza, ti ritrovi a parlare con l'aria fritta!

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Ora si vede bene! ^ ^

 

Sì, capisco, c'è anche il rischio di trapassare la grafica poi! XD

Comunque qualche pixel di offset non dovrebbe essere un problema, è da usare inteliggentemente anche con eventi irragiungibili, tile non passanti ed eventi offsettati da circondare con i normali! ^ ^

(\_/)
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Trapassare la grafica non dovrebbe accadere, nel senso che ho sistemato anche la profondità in modo da essere coerente con l'offset.

Certo che se uno sposta la grafica dell'evento su un muro...

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Mmmh cioè se io ho un barile e lo offsetto di metà tile con accanto un tile passabile il pg non dovrebbe passare attraverso (cioè esser coperto o coprire) metà barile? ^ ^

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Allora ho capito male io: il pg passa lo stesso, e nel passare copre così metà barile, quello si, per forza.

Io mi riferivo al fatto che se sposto indietro di DUE tile un personaggio, la sua immagine cambierà posizione x ed y, ma anche z! E quindi si visualizzerà DIETRO alla grafica dei pg che stanno solo UN tile dietro al personaggio, non SOPRA. Insomma l'evento non "levita", ma "indietreggia".

Mi accorgo che ho enormi problemi ad esprimermi, se non è chiaro perdonami e rispiegherò

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Ah sì sì tranquillo il tuo discorso l'avevo capito! Quindi era il mio che non si era fatto capire! XD

^ ^

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