Guest clyde Posted June 3, 2012 Share Posted June 3, 2012 Ovviamente tutto a scopo di lucroAvido! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pech Posted June 3, 2012 Author Share Posted June 3, 2012 Avido! xDNo quello che penso io è che tutti prima o poi siamo costretti a lasciare il making per quanto non vogliamo... basta vedere grandi leggende del passato... e l'unico modo per rimanere attaccati a questa passione è dargli uno scopo, è che scopo migliore se non guadagnare facendo quello che ci piace?Non voglio creare grandi discussioni, ho espresso la mia idea e basta Votaci su GAMEJOLT Seguici su Facebook, Twitter e sul nostro Canale Youtube per tenerti costantemente aggiornato Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest clyde Posted June 3, 2012 Share Posted June 3, 2012 xDNo quello che penso io è che tutti prima o poi siamo costretti a lasciare il making per quanto non vogliamo... basta vedere grandi leggende del passato... e l'unico modo per rimanere attaccati a questa passione è dargli uno scopo, è che scopo migliore se non guadagnare facendo quello che ci piace?Non voglio creare grandi discussioni, ho espresso la mia idea e bastaOvviamente era semiserio il commento. Pensa che al mio arrivo sul forum mi odiarono per aver fatto discorsi simili riferendomi a Madness Fantasy di Vech. (Piccola Chicca: Tutti i suoi ruffianissimi sostenitori che mi insultarono e minacciarono per MP e Email l'hanno abbandonato il giorno dopo! XD)Sì, quello degli smartphone è uno dei passi successivi per chi vuole proseguire il cammino, è un mercato più aperto, anche se personalmente lo considero saturo di offerte. Ormai di novità ce ne sono sempre meno. Si va avanti a suon di cloni. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted June 3, 2012 Share Posted June 3, 2012 Ovviamente era semiserio il commento. Pensa che al mio arrivo sul forum mi odiarono per aver fatto discorsi simili riferendomi a Madness Fantasy di Vech. (Piccola Chicca: Tutti i suoi ruffianissimi sostenitori che mi insultarono e minacciarono per MP e Email l'hanno abbandonato il giorno dopo! XD)Sì, quello degli smartphone è uno dei passi successivi per chi vuole proseguire il cammino, è un mercato più aperto, anche se personalmente lo considero saturo di offerte. Ormai di novità ce ne sono sempre meno. Si va avanti a suon di cloni.Non è detto che ci siano solo cloni. E non è detto che il mercato sia saturo di offerte. Sviluppare su WP7 ad esempio, che al momento conta pochi giochi sul market, potrebbe essere redditizio sia a breve che a lungo termine. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pech Posted June 3, 2012 Author Share Posted June 3, 2012 Scusate la solita ignoranza ma che programma è?WP7Per rispondere a Clyde... se ci pensi di novità ce ne sono poche ma moltissime persone sono disposte a spendere anche 2 euro per giochi privi di senso dove tutto ciò che si deve fare è salta, schiva ecc... quindi secondo me di generi di giochi per cui la gente sarebbe disposta a spendere c'è.... se ti faccio esempio anche di un gioco come può essere il progetto che sto sviluppando (te l'ho buttato lì l'esempio) fai una bella ambientazione un sistema di potenziamento e fai una grafica più bella e t'ho anche se ci fai 100 euro in totale buttali via... poi credo che sulla apple di giochi di ruolo non ce ne siano tanti, e per giochi di ruolo intendo una piccola storia, compra armi, potenzia, obbiettivi... Votaci su GAMEJOLT Seguici su Facebook, Twitter e sul nostro Canale Youtube per tenerti costantemente aggiornato Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest clyde Posted June 3, 2012 Share Posted June 3, 2012 Credo sia Windows Phone 7. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted June 3, 2012 Share Posted June 3, 2012 t'ho anche se ci fai 100 euro in totale buttali via...Speriamo di no dato che ne spendi 1000 per licenze e simili! XDXDA parte scherzi fate un bilancio iniziale per queste cose o davvero ci andate a perdere! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted June 4, 2012 Share Posted June 4, 2012 Scusate la solita ignoranza ma che programma è? Per rispondere a Clyde... se ci pensi di novità ce ne sono poche ma moltissime persone sono disposte a spendere anche 2 euro per giochi privi di senso dove tutto ciò che si deve fare è salta, schiva ecc... quindi secondo me di generi di giochi per cui la gente sarebbe disposta a spendere c'è.... se ti faccio esempio anche di un gioco come può essere il progetto che sto sviluppando (te l'ho buttato lì l'esempio) fai una bella ambientazione un sistema di potenziamento e fai una grafica più bella e t'ho anche se ci fai 100 euro in totale buttali via... poi credo che sulla apple di giochi di ruolo non ce ne siano tanti, e per giochi di ruolo intendo una piccola storia, compra armi, potenzia, obbiettivi...Come ha detto Clyde intendevo Windows Phone 7. Comunque è vero, su milioni di persone, ce ne sono tante che spenderebbero qualche euro per un giochino. Poi vai di potenziamenti ed altro ancora, che alle persone piace sbattere la testa per questo e vedi che attira. Oltretutto su Android puntano più su giochi free ma con ad, in modo da far scaricare il gioco da più persone... Se poi parliamo di GDR, ci sono ma si contano sulle dita, e c'è sempre chi punta a giocare a giochi di qualità. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pech Posted June 4, 2012 Author Share Posted June 4, 2012 Se poi parliamo di GDR, ci sono ma si contano sulle dita, e c'è sempre chi punta a giocare a giochi di qualità. Hai capito in pieno quello che intendiamo fare ;D Votaci su GAMEJOLT Seguici su Facebook, Twitter e sul nostro Canale Youtube per tenerti costantemente aggiornato Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted June 4, 2012 Share Posted June 4, 2012 ora non me ne intendo, quindi magari dico una cavolata, anche perché di GdR su telefono ne conosco pochi. Discorso a parte per I-pod / I-pad dove giochi di un certo tipo possono essere ben accolti. Cosa cerca l'utenza in un gioco per cellulare? Sono domande da farsi perché supporti diversi hanno esigenze diverse. Generalmente chi gioca su cellulare, a parer mio e per mia esperienza, cerca un gioco veloce, scacciapensieri, che lo impegni per poco tempo. Da qui il successo di giochi monoschema come Angry Birds e compagnia. Partite lampo, di stampo molto arcade, una giocata e via. Giochi di lungo impegno, come pure ne esistono eh, complessi, con storie da seguire, non sono l'ideale da giocare in 10 minuti di bus o mentre si aspetta la fila dal dottore. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pech Posted June 4, 2012 Author Share Posted June 4, 2012 Partite lampo, di stampo molto arcade, una giocata e via. Giochi di lungo impegno, come pure ne esistono eh, complessi, con storie da seguire, non sono l'ideale da giocare in 10 minuti di bus o mentre si aspetta la fila dal dottore.Concordo, ma d'altra parte ipod ecc stanno diventando una sorta di computer portatili capaci di dare grande svago anche oltre l'attesa, una sorta di gameboy diciamo... tuttavia ribadisco il discorso fatto in precedenza: poi credo che sulla apple di giochi di ruolo non ce ne siano tanti, e per giochi di ruolo intendo una piccola storia, compra armi, potenzia, obbiettivi... Votaci su GAMEJOLT Seguici su Facebook, Twitter e sul nostro Canale Youtube per tenerti costantemente aggiornato Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted June 4, 2012 Share Posted June 4, 2012 Infatti parlavo di telefoni tenendo fuori Ipod e Ipad. Comunque a posto. L'ho detto solo perché alle volte capita di partire, in tante cose, fare un lavoro bellissimo e mastodontico, ma completamente fuori luogo/target.Prima ancora di pensare al codice, è bene pianificare il tutto in base alla piattaforma che si andrà a utilizzare e alle tendenze di mercato perché ora l'obbiettivo non è fare il gioco che ci piace, ma quello che vende. Meglio se le cose coincidono e meglio se non si lavora a vuoto. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pech Posted June 4, 2012 Author Share Posted June 4, 2012 Cercheremo di far coincidere la passione nel creare giochi al mercato... sinceramente ho delle buone idee in testa, adatte a essere vendute il nostro problema attualmente è partire... aspetto notizie di Mik Votaci su GAMEJOLT Seguici su Facebook, Twitter e sul nostro Canale Youtube per tenerti costantemente aggiornato Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dexter Posted June 4, 2012 Share Posted June 4, 2012 (edited) Ma più che altro, visto che il vostro problema è il guadagno sarà il caso anche di pensare alle spese. Per sviluppare con Unity dovreste sborsare la bellezza di 400$ senza considerare tutte le licenze che vi serviranno per vendere il prodotto su più piattaforme. Adesso, io non so come funzioni il mercato, ma partendo dal presupposto che un giochino per i-pod supera difficilmente i 2 euro (se andiamo a prendere casi eccezionali come FF et simili), siete davvero sicuri di poter ricoprire le spese?Quindi, anche mettendo che il vostro gioco riuscisse a risquotere discreto successo siete sicuri poi di poter ottenere un reale profitto? Sinceramente ho i miei dubbi, poi però, come già detto, non me ne intendo, quindi fate vobis. XD Edited June 4, 2012 by Dexter http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.pngPremi:http://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpghttp://i40.tinypic.com/w0tfev.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pech Posted June 4, 2012 Author Share Posted June 4, 2012 Non ti preoccupare non sono uno sprovveduto che si lancia a capofitto su qualcosa sentito dire... sicuramente prima di iniziare seriamente valuterò la possibilità di profitto e tutto i relativi annessi, d'altronde è quello per cui ho fatto 5 anni di scuola, so fin troppo bene costi e ricavi ;D Votaci su GAMEJOLT Seguici su Facebook, Twitter e sul nostro Canale Youtube per tenerti costantemente aggiornato Link to comment Share on other sites More sharing options...
giver Posted June 4, 2012 Share Posted June 4, 2012 L'App Store si tiene il 30 %, e tu intaschi perciò il 70 % . . . ossia 70 centesimi per ogni $/€ del prezzo di vendita . . . E' anche vero, però, che i costi per una produzione seria, se non si riesce ad arrangiarsi, vanno da 10000 a 500000 $/€ per ogni "giochino" . . . SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted June 4, 2012 Share Posted June 4, 2012 L'App Store si tiene il 30 %, e tu intaschi perciò il 70 % . . . ossia 70 centesimi per ogni $/€ del prezzo di vendita . . . E' anche vero, però, che i costi per una produzione seria, se non si riesce ad arrangiarsi, vanno da 10000 a 500000 $/€ per ogni "giochino" . . .Di quei 70 cent devi toglierci le tasse... Comunque, stiamo ragionando un pò maluccio. Nel mondo ci sono più di 100 milioni di smartphone tra iOS e Android, dico più perchè ne sono davvero di più, magari possiamo dire anche 200, non ho i dati alla mano. Contando l'ipotesi, che nel peggiore dei casi il gioco lo acquisterà solo una persona su 1000, voi vi intascate la bellezza di 70.000€, che non sono poi male.E non c'è solo chi gioca a Angry Birds, Fruit Ninja (e ora anche Temple Run): lo smartphone sta diventando sempre di più un man mano una console per hardcore gamers; basta prendere solo qualche piccolo accorgimento: non puoi fare i punti di salvataggio, ma il giocatore deve poter salvare in ogni istante, perchè in genere ci gioca durante il viaggio in treno o nei tempi morti, e se deve muoversi-fare altro, non può cercare il punto di salvataggio più vicino. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
giver Posted June 5, 2012 Share Posted June 5, 2012 L'App Store si tiene il 30 %, e tu intaschi perciò il 70 % . . . ossia 70 centesimi per ogni $/€ del prezzo di vendita . . . E' anche vero, però, che i costi per una produzione seria, se non si riesce ad arrangiarsi, vanno da 10000 a 500000 $/€ per ogni "giochino" . . .Di quei 70 cent devi toglierci le tasse...Tasse che comunque dipendono dal totale incamerato: ci sono soglie minime per cui le tasse non le devi pagare o sono in percentuale trascurabile . . . Dipende anche dai portali a cui ti appoggi, che in alcuni casi ti sottraggono già le tasse, perchè più comodo per loro stessi e per gli esattori (che non devono stare a rintracciare tutti coloro che hanno venduto presso tali portali per vedere di incassarle) . . .Poi, niente bollino SIAE . . . A chi vuole intraprendere questa strada, consiglierei di consultare anche qualche fonte sullo sviluppo dei Casual Games, che aiuta per cose come quella dei salvataggi da citata da Holy87. . . SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted June 5, 2012 Share Posted June 5, 2012 Tasse che comunque dipendono dal totale incamerato: ci sono soglie minime per cui le tasse non le devi pagare o sono in percentuale trascurabile . . . Dipende anche dai portali a cui ti appoggi, che in alcuni casi ti sottraggono già le tasse, perchè più comodo per loro stessi e per gli esattori (che non devono stare a rintracciare tutti coloro che hanno venduto presso tali portali per vedere di incassarle) . . .Poi, niente bollino SIAE . . . A chi vuole intraprendere questa strada, consiglierei di consultare anche qualche fonte sullo sviluppo dei Casual Games, che aiuta per cose come quella dei salvataggi da citata da Holy87. . .Si, se non sbaglio se il guadagno è inferiore ai 4000€ all'anno circa non paghi tasse, ma l'iva? Non ricordo se sui giochi del market si deve pagare. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted June 5, 2012 Share Posted June 5, 2012 Ho letto da poco invece che se è superiore ai 5000 devi aprire qualcosa , bhooo 'n ci capisco nulla! @__@XD (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
giver Posted June 5, 2012 Share Posted June 5, 2012 Dipende anche dal rapporto che hai col portale . . . Non tutti hanno le stesse policies a riguardo . . . Con alcuni percepisci molto in termini di percentuale, ma conti come ditta esterna, quindi sobbarcandoti tutte le spese di gestione della stessa, con altri percepisci "poco" (circa il 28% al netto di tutti i costi e tasse), ma conti come dipendente interno del portale, e con le tasse pagate da loro (o incassi il 40% e le normali tasse da lavoro dipendente sono a tuo carico) . . . SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pech Posted June 5, 2012 Author Share Posted June 5, 2012 A chi vuole intraprendere questa strada, consiglierei di consultare anche qualche fonte sullo sviluppo dei Casual Games, che aiuta per cose come quella dei salvataggi da citata da Holy87. . . Le idee ce le ho abbastanza chiare sulla realizzazione, ho molto presenti i giochi che ci sono al suo interno e che tipo di giochi vorrei creare, più che altro quello che rimane un mistero è la parte burocratica in se, e la parte della programmazione... per quanto riguarda costi, sviluppo e il resto, una guida non può fare che bene. Votaci su GAMEJOLT Seguici su Facebook, Twitter e sul nostro Canale Youtube per tenerti costantemente aggiornato Link to comment Share on other sites More sharing options...
Melosx Posted June 7, 2012 Share Posted June 7, 2012 HTML 5 RuLeZ:http://webcreative5.net/firulì firulà ^.^ http://i.imgur.com/ROhv4te.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Annoyed Grunt Posted June 8, 2012 Share Posted June 8, 2012 Oppure Tululoo Game Maker: http://tululoo.com/ As I peeked through the window to observe the wretched things lurking in the shadows beyond, I could only think of one thing, "Truly, these are Days of Despair". Messaggio gentilmente concesso da Annoyed Grunt. Che la forza sia con voi e state attenti agli accenti circonflessi. Ed agli OT ^ ^ ^ ^http://i.imgur.com/ZKYj69N.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Destroya Posted June 14, 2012 Share Posted June 14, 2012 (edited) Quoto il buon Testament, prima fai delle prove di programmazione con materiali e tools gratuiti. Se fosse così facile sai quanti ci si sarebbero buttati, con un mercato del genere molti avrebbero l'inventiva giusta per tirarci su migliaia di euro che poi siano migliaia o decina/centina di migliaia quello bè, dipende dal prodotto, ma i soldi li farebbero in molti. Il guaio è programmare, scrivere il codice... wow... io non saprei da che partire... pensa a chi modifica di brutto il BS standard di rpg maker 2003 o pensa a Jack a quante cose strabilianti riesce a fare con rpg maker 2000, bè programmare da 0 ha una difficoltà pari o di poco superiore a tutto questo, ti tocca affrontare enormi ostacoli all'inizio ma ti apre un futuro roseo e un ventaglio di opportunità, non hai limiti imposti da un tool preconfigurato, tanto per fare un esempio puoi mandare a fanculo i 3/4 frames dei vari rpg maker e animare il gioco con tutti i frame che vuoi.. vedi metalslug... pixel art a bomba ma con un numero di frames assurdo. edit azz... ho commentato prima di scoprire che c'erano altre 3 pagine di topic XD bè fa lo stesso non avrei letto tutto cmq ù.ù Edited June 14, 2012 by Destroya http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifRisorse create 100% da me ---> Strapazzami a colpi di clickCollaboro a tempo perso con chiunque mi chieda una manoProgetto non più segreto: http://img508.imageshack.us/img508/4807/firmaprogetto.pngUsare rpg maker XP o usare rpg maker 2003?...questo è il problemaL'Amleto del Makeratore Link to comment Share on other sites More sharing options...
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