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Creare videogiochi per Ipod-Iphone-Ipad e co.


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Riporto i passaggi della guida forniti da test, annuncio che non è una guida ufficiale presa dal sito della apple, quindi non posso dare una sicurezza della fonte però sembra un buon punto di partenza anche se non molto dettagliato

 

1_ Acquista un MAC !

L’iPhone è un prodotto Apple (:) ) e utilizza una variante del Mac OS. Attualmente, gli strumenti di sviluppo per l’iPhone sono disponibili solo per gli utenti Mac (anche se recentemente sono nati alcuni software in grado di girare su PC ma ancora in fase beta). Considerato il prezzo di un Mac è consigliato pensarci bene prima, se pensate di acquistarlo ed usarlo, solo per entrare nel mondo dell’AppStore.

2_ Registrati come sviluppatore Apple

Per lavorare con gli strumenti Mac, è necessario diventare uno sviluppatore ufficiale di Apple . L’iscrizione è gratuita: è sufficiente dare loro le informazioni e accettare le loro condizioni. Potrete farlo anche utilizzando lo stesso nome utente e la password utilizzati per il vostro account iTunes. Una volta che sei riconosciuto come sviluppatore Apple, è possibile finalmente, cominciare a sviluppare applicazioni iPhone.

3_ Scarica il Development Kit per Iphone (SDK)

Una volta che siete riconosciuti come sviluppatore ufficiale, è possibile scaricare l’SDK per iPhone. La versione necessaria dipende dal sistema operativo attualmente in esecuzione. Questo download è enorme perché si tratta di ogni sorta di documentazione, codici di esempio, strumenti e molto altro.

Se siete dei neofiti può senz’altro esservi utili il sito ManiacDev che raccoglie una miriade di Tutorial e tonnellate di informazioni e video, orientate sia ai neofiti che fanno il primo passo che ai guru della tecnologia iPhone.

4_ Scarica il codice XCode

Se non lo avete già, scaricate XCode . Secondo Apple, “Xcode è un ambiente di sviluppo integrato (Integrated development environment, IDE) sviluppato da Apple stessa, per agevolare lo sviluppo di software per Mac OS X. . Xcode integra Interface Builder, un tool grafico per realizzare interfacce grafiche.

5_ Sviluppare la vostra applicazione iPhone con i modelli nel SDK

E’ arrivato il momento di sviluppare la vostra applicazione. Ci sono più di 100 mila applicazioni sull’AppStore. Assicuratevi che non ci siano altre applicazioni che fanno la stessa cosa, magari gratuitamente e fatevi le solite domande del tipo: “Perché qualcuno dovrebbe voler usare la mia applicazione?” o ancora ” Perché dovrebbero pagarla? Se avete le idee già chiare, vi viene in aiuto l’ SDK appena scaricato, che fornisce molti modelli già pronti su cui cominciare a lavorare oltre a dei video tutorial.

6_ Impara a programmare la tua applicazione in Objective-C

E’ essenziale imparare il linguaggio di programmazione in Objective-C. Una volta capito almeno le sue basi si è pronti per programmare la vostra prima semplice applicazione. Alcune applicazioni possono richiedere solo poche ore di programmazione, mentre altre applicazioni possono richiedere mesi! Almeno la prima volta non tentare l’impossibile con un App super complessa.

7_ Verifica l’App con iPhone Simulator

L’SDK viene fornito con uno strumento chiamato ”iPhone Simulator” . Nella pratica simula un iphone, in virtuale, e consente di capire fin da subito come girerà l’applicazione nella realtà. E’ in questa fase che riscontrerete possibili bug e dovrete subito risolverli.

http://ziogeek.com/wp-content/uploads/2010/04/sim.jpg

8_ Sborsa i soldi..

E’ arrivato il momento di sborsare qualche soldo http://ziogeek.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif . Per caricare una App in iTunes c’è bisogno di una unaquota di iscrizione annuale di ben € 99 (USD), circa 79 euro. Non c’è via d’uscita da questa tassa (canone), ma potresti guadagnare molto di più se la tua applicazione riscuoterà anche un discreto successo. Grazie a questa quota, inoltre avrai accesso alla community dei programmer più importanti di questa realtà. La comunità potrà esserti d’aiuto per risolvere alcuni bug finali alla tua App.

9_ Invia la tua App ad iTunes per l’approvazione!

Dopo aver testato o fatto testare la tua App dalla comunità , è possibile inviare l’App direttamente ad iTunes per l’approvazione! Il processo di approvazione può richiedere un certo tempo, quindi abbi pazienza..

10_ La pazienza prima d tutto!

Avete concluso tutti i passaggi… siete fieri di voi stessi ed ora è arrivato il momento di capire se lo sforzo è valso a qualcosa. Se avete optato per la formula a pagamento oltre a guardare il traffico della vostra App dovrete avere molta pazienza in quanto, di solito, nel breve periodo, gli utenti sono titubanti e aspettano i primi commenti prima dell’acquisto.

 

Comunque allora nel caso conviene creare per la apple e non per android... anche questo è un buon punto di inizio...

Domani darò un'occhiata a questo gamesalad...

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Melosx desideriamo spiegazioni! :D

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ah capisco, immaginavo una cosa del tipo... meglio quello! XD

^ ^

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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

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Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

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ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
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non so quanti lo usino per ora html5. è già così usato da essere di massa? c'è gente che ancora usa explorer sei.

Deviantart

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My adventure game
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Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

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Un sogno nel cassetto...

 

 

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Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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Gli stanno facendo già diversa pubblicità, ma non è ancora pronto, quindi stime sulla diffusione sono un po' così! ^ ^

Mi aveva interessato, poco tempo fa, ma sempre html... bhooo! XD

Mi pare è uscito pure un tool di un tizio per facilitarne l'uso...

^ ^

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Non ho visto prima questa discussione, ma sì la guida è esattamente esplicativa e sintetizza tutto ciò che occorre per sviluppare una app per iphone. Se posso essere sincero però, ti conviene una soluzione multi-piattaforma come Unity, che ho provato di recente e l'ho trovato molto comodo. Questo tool ti permette di sviluppare (da qualsiasi piattaforma) il gioco una sola volta, e compilarlo per iOS, Android, Linux, Windows, Mac ed altre piattaforme. Non hai bisogno di un Mac, non hai bisogno di riscrivere il gioco più volte per ogni piattaforma. Davvero fantastico.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Unity sarebbe l'ideale, ma le licenze costano. Io non ne so nulla di programmazione, tanto meno di Unity, però qualche tempo fa ci fu l'offerta per avere le licenze gratuite e ne approfittai. (Magari un giorno avrò le conoscenze necessarie per metterci le mani)

 

EDIT: Veramente Pech, te lo aveva suggerito pure Guardian nella pagina precedente! XD

Edited by Dexter

http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.png

Premi:

http://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpghttp://i40.tinypic.com/w0tfev.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif



http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpg

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Si è vero ma non aveva detto che potevi programmare tutto lì eludendo il possesso del Mac... però allora ho una domanda... attraverso utility è possibile programmare anche l'interazione con lo schermo touch allora??
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non so quanti lo usino per ora html5. è già così usato da essere di massa? c'è gente che ancora usa explorer sei.

HTML5 è stato pensato per soppiantare Flash, ed Apple è quella che più ne ha supportato lo sviluppo, anche perchè inizialmente (poi s'è dovuta arrendere) non voleva includere il supporto a Flash nei propri prodotti . . .

 

Permette di creare "web" app (anche offline, con Adobe AIR/Flex SDK) molto complesse, ed è utilizzato molto nello sviluppo per dispositivi mobile di ogni genere, come pure Flash stesso . . .

 

 

EDIT - @Pech: Se ti accontenti di non sfruttare certe possibilità, come il multi-touch in real-time, i touch screen sono sempre stati programmabili sfruttando il codice per il mouse, quindi con qualunque "strumento" che supporti la programmazione dell'uso del mouse . . . Unity, ha una "espansione" dedicata apposta, ma costa intorno ai 400 $, se non ricordo male . . .

Edited by giver

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Si è vero ma non aveva detto che potevi programmare tutto lì eludendo il possesso del Mac... però allora ho una domanda... attraverso utility è possibile programmare anche l'interazione con lo schermo touch allora??

Se è fatto per creare giochi per smartphone, certo che può. La demo presente nell'editor l'ho compilata sia per Windows che sull'Android di mio fratello. Nel primo caso, si muoveva il personaggio con WASD e si mirava con il mose, nel secondo caso apparivano i due classici analogici sullo schermo da muovere.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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400$ °-°... inizia a essere un pò costoso tanto vale comprarsi un Mac!

Allora vorrei sapere se non vi dispiace tutto quello che serve, facendo conto che il gioco verrà programmato con utility.

-Mac (?) per avere la licenza e metterlo nel mercato della apple,

-Iphone & co. (?) per testarlo per riscontrare eventuali Bug

Però chiedo una cosa che giustamente ho parlato con Melo... ma sul computer come si fa a riprodurre il multitouch? Non esistono mica due mouse... facciamo conto si crei un gioco dove in basso a sinistra c'è la levetta per muoversi, a destra vari tasti con attacco ecc... te come fai senza avere uno smartphone a ricreare questo multitouch sul computer??

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Allora vorrei sapere se non vi dispiace tutto quello che serve, facendo conto che il gioco verrà programmato con utility.

-Mac (?) per avere la licenza e metterlo nel mercato della apple,

-Iphone & co. (?) per testarlo per riscontrare eventuali Bug

Però chiedo una cosa che giustamente ho parlato con Melo... ma sul computer come si fa a riprodurre il multitouch? Non esistono mica due mouse... facciamo conto si crei un gioco dove in basso a sinistra c'è la levetta per muoversi, a destra vari tasti con attacco ecc... te come fai senza avere uno smartphone a ricreare questo multitouch sul computer??

Si può, fidati che si può. Comunque io ho preso Unity quando c'era l'offerta che si poteva ottenere una licenza gratuitamente. Ad ogni modo, un Mac costa molto di più di 400€ ^_^ Se poi vuoi mettere che lo stesso gioco puoi distribuirlo anche su più piattaforme...

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Dipende, in quel caso devi acquistare le diverse licenze! Pochi mesi fa c'era l'offerta più che buona che te le dava gratis >

Se vai sul sito (vi è pure un topic qui sul forum) di Unity puoi vedere le varie licenze ed il loro costo! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Eventualmente, per tagliare i costi ed evitare iscrizioni e licenze a pagamento, puoi pensare di sviluppare per lo sfruttamento online del gioco: come esiste il Flash Player, esiste anche il Webplayer di Unity, che permette di giocare nel browser con Windows e Mac . . . Un esempio di produzione Unity di questo tipo è il browser game Battlestar Galactica . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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No no io non voglio fare un gioco online, la mezza idea che avevo era un gioco di ruolo per ipod, semplice semplice ma con una bella grafica anime.

 

EDIT

 

Visto il topic... non è male ma serve per la grafica 3D... non so se è proprio quello di cui abbiamo bisogno... comunque questo verrà deciso in base alla convenienza sia economica che di programmazione

Edited by Pech
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E' possibile sviluppare tranquillamente anche giochi in 2D col 2D! ^ ^

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Ci sono molti giochi 2D fatti con Unity. Con una licenza speciale, puoi creare anche giochi per X360, PS3 e Wii.

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Pech, è UNITY, non utility!

xD

 

Ok quindi quello che mi consigliate è proprio questo tipo di programma... vedrò che cosa ne pensa Mik... da quello che ho capito comunque è possibile, acquistando le relative licenze programmare per qualsiasi tipo di console smartphone???

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XD

 

Ricorda che se hai un programmatore fai decidere a lui, no? E' Mikb? Dovrebbe essere più esperto dell'utente random! XD

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Sicuramente! Comunque deciderà lui...! Credo che nel caso ci lanciassimo nel mercato... dovrei modificare il topic di reclutamento e cercare un programmatore che aiuti Mik xD! Ovviamente tutto a scopo di lucro
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