mikb89 Posted May 30, 2012 Share Posted May 30, 2012 (edited) Ambient SoundDescrizione Con questo script puoi impostare gli eventi per riprodurre suoni se accanto al giocatore, variando volume, pitch, ecc.Puoi anche personalizzare gli effetti cambiando le caratteristiche audio, via codice.Per usare questo script bisogna configurare nello script gli effetti, quindi scriverne solo il nome in un commento nella pagina dell'evento voluto. Autore mikb89 Allegati Demo multilingua v. 1.0 (1,33MB)http://www.mediafire...alkn9m7g22gb023 Istruzioni per l'uso Copiare lo script normalmente sotto Modules e sopra Main, quindi configurare gli effetti voluti. Script # Ambient Sound v. 1.0 # VX Ace version # by mikb89 # Dettagli: # Le possibilità audio di RPG Maker fanno schifo. C'è questo Audio Pump # Up - FMOD Ex (script che estende il sistema audio usando le librerie FMod) # e lo menzionerò pressoché ovunque qui e lì nella demo. Comunque questo # script funziona lo stesso anche senza aggiungerlo. # Quello che QUESTO script fa penso sia chiaro. Puoi impostare gli eventi per # riprodurre suoni se accanto al giocatore, variando volume, pitch, ecc. # Puoi anche personalizzare gli effetti, come quello sotto del gallo, cambiando # le caratteristiche audio, via codice. # Per usare questo script bisogna configurare QUI gli effetti, quindi scriverne # il nome in un commento nella pagina dell'evento voluto. # Configurazioni: module AMBISOUND # Impostazioni se usi Audio Pump Up - FMOD Ex. SOUND_CHANNEL = 3 # Canale da usare per ogni suono. Metti 0 o negativo per disattivare. USE_PAN = true # Vuoi sentire i suoni da vero sistema stereo? # Es. se un suono viene da destra, si sentirà di più nella cassa destra. # Fine della configurazione APU. DELAY = 10 # Consente di non aggiornare l'audio troppo spesso. Più grande il numero, # minore il lag. EFFECTS = { #"name" => ["TYPE", "filename", max_vol, pitch, range, vol_min, :def] "radio" => ["BGM", "Airship", 100, 100, 8, 10, nil], # <- metti , finché non è l'ultimo "radioLow"=> ["BGM", "Airship", 70, 100, 2, 0, nil], "chicken" => ["SE", "Chicken", 80, 80, 3, 0, :chicken], "tremolo" => ["BGS", "Wind", 80, 100, 5, 0, :tremolo] } # Spiegazione: # "name" è quel che andrai a scrivere nel commento per usare l'effetto. # "TYPE" è uno fra "BGM", "BGS", "ME", "SE". # "filename" è il nome del file che vuoi ascoltare. # max_volume è il massimo volume che il suono può raggiungere. # cioè quando il pg è sopra l'evento. # pitch è il pitch. Standard per BGM/BGS è 100, per ME/SE è 80. # range è la distanza massima in cui è possibile udire il suono. # volume_min è il volume minimo da avere per far partire il suono. Se il pg è # nei limiti del range, ma il volume sarebbe minore di questo valore, l'audio # non partirà, in modo da lasciar dissolvere meglio il precedente. # :def ti lascia creare una funzione per gestire l'audio. Puoi sceglierne una # fra quelle di default o aggiungerne se te la cavi con gli script. # def di esempio def self.chicken(sound) # pollo! o qualcosa di simile return unless sound # sound è nil quando la def viene chiamata come stop. # scriviamo return perché non è necessario stoppare un se. if (@last_chick ||= 0) >= 4+rand(6) # evita di riprodurre ogni volta @last_chick = 0 pitchange = rand(20)-10 # pitch cambiato a caso sound.pitch += pitchange volchange = rand(1) == 0 ? rand(30)-10 : sound.volume*-1 # evitiamo ancora (volume 0) sound.volume += volchange sound.play # DOBBIAMO chiamare questo per riprodurre il suono else @last_chick += 1 end end def self.tremolo(sound) # questo esempio richiede Audio Pump Up - FMOD Ex return if !$imported || !$imported[:mikb89_apu_fmod] unless sound # fermiamo il suono return unless @trem_chan # il canale è nil??? FMod.bgs_stop(@trem_chan) # stop return # ci fermiamo end return if (@last_tremolo_volume ||= sound.volume) == sound.volume @last_tremolo_volume = sound.volume # ultimo volume # evitiamo di riprodurre lo stesso bgs allo stesso volume (questo è default # per bgm e bgs quando non sono specificate def) cv = APU::CURRENT_CHANNEL_VARIABLE # variabile canale da opzioni APU var = @trem_chan = $game_variables[cv] # canale corrente $game_variables[cv] = @trem_chan = APU::MAX_CHANNELS - 1 if var < 1 add_eff = true # tremolo già aggiunto? # se il canale corrente è 0 usiamo l'ultimo, quindi: sound.play # prima riproduciamo il BGS (vedi documentazione APU) for e in 0...FMod.bgs_DSP(@trem_chan) t = FModEx::FMOD_DSP_TYPES[FMod.bgs_getType(@trem_chan, e)] if t.downcase == "tremolo" # se tremolo esiste add_eff = false # non aggiungerlo break end end FMod::Audio.bgs_add_effect("tremolo", @trem_chan) if add_eff # aggiungiamo il DSP se necessario $game_variables[cv] = var if var < 1 # ripristiniamo il canale end end #Codename: ambisound ($imported ||= {})[:mikb89_ambisound] = true # Licenza: # - Puoi chiedermi di includere il supporto per altri script, a patto che usino # il $imported[script] = true; # - Puoi modificare e anche ripostare i miei script, dopo una mia risposta. Per # ripostarli, comunque, devi aver fatto pesanti modifiche o porting, non puoi # fare un post con lo script così com'è; # - Puoi usare i miei script per fare quel che vuoi, da giochi gratis a liberi # a commerciali. Apprezzerei comunque essere messo al corrente di quello che # stai creando; # - Devi creditarmi, se usi questo script o parte di esso. class Game_Event #class Game_Event#def get_audio(spn) def get_audio(spn) audio_eff = (spn[1] == "" || spn[2] <= 0) ? nil : case spn[0] when "BGM"; RPG::BGM.new(spn[1], spn[2], spn[3]) when "BGS"; RPG::BGS.new(spn[1], spn[2], spn[3]) when "ME"; RPG::ME.new(spn[1], spn[2], spn[3]) when "SE"; RPG::SE.new(spn[1], spn[2], spn[3]) end end alias_method(:clear_page_settings_b4_ambisound, :clear_page_settings) unless method_defined?(:clear_page_settings_b4_ambisound) #class Game_Event#def clear_page_settings() <- aliased def clear_page_settings clear_page_settings_b4_ambisound @sound_type = "" @last_volume = 0 end alias_method(:setup_page_settings_b4_ambisound, :setup_page_settings) unless method_defined?(:setup_page_settings_b4_ambisound) #class Game_Event#def setup_page_settings() <- aliased def setup_page_settings setup_page_settings_b4_ambisound @sound_type = "" @last_volume = 0 unless empty? for par in @list if [408, 108].include?(par.code) && AMBISOUND::EFFECTS.has_key?(par.parameters[0]) @sound_type = par.parameters[0] end end end end alias_method(:updateGE_b4_ambisound, :update) unless method_defined?(:updateGE_b4_ambisound) #class Game_Event#def update() <- aliased def update updateGE_b4_ambisound if (@sdelay ||= AMBISOUND::DELAY) == 0 @sdelay = nil var = nil if @sound_type != "" xv = $game_map.adjust_x(@real_x) - $game_map.adjust_x($game_player.real_x) yv = $game_map.adjust_y(@real_y) - $game_map.adjust_y($game_player.real_y) v = Math.hypot(xv, yv) if v <= AMBISOUND::EFFECTS[@sound_type][4] if @ae_playing spn = AMBISOUND::EFFECTS[@sound_type][0..3] spn[2] *= 1 - v/AMBISOUND::EFFECTS[@sound_type][4] met = AMBISOUND::EFFECTS[@sound_type][6] if @last_volume != spn[2] || met @last_volume = spn[2] if spn[2] >= AMBISOUND::EFFECTS[@sound_type][5] at = get_audio(spn) # REQUIRE Audio Pump Up - FMOD Ex if $imported[:mikb89_apu_fmod] && AMBISOUND::SOUND_CHANNEL > 0 var = $game_variables[APU::CURRENT_CHANNEL_VARIABLE] $game_variables[APU::CURRENT_CHANNEL_VARIABLE] = AMBISOUND::SOUND_CHANNEL end # END REQUIRE if at != nil if met AMBISOUND.method(met).call(at) else at.play # REQUIRE Audio Pump Up - FMOD Ex if $imported[:mikb89_apu_fmod] && AMBISOUND::USE_PAN && $game_variables[APU::CURRENT_CHANNEL_VARIABLE] > 0 pan = 1.0 * case $game_player.direction when 2; -xv; when 8; xv when 4; yv; when 6; -yv; else; 0; end pan /= AMBISOUND::EFFECTS[@sound_type][4] if pan != 0 case AMBISOUND::EFFECTS[@sound_type][0] when "BGM"; FMod.bgm_set_pan(pan, $game_variables[APU::CURRENT_CHANNEL_VARIABLE]) when "BGS"; FMod.bgs_set_pan(pan, $game_variables[APU::CURRENT_CHANNEL_VARIABLE]) when "ME"; FMod.me_set_pan(pan, $game_variables[APU::CURRENT_CHANNEL_VARIABLE]) when "SE"; FMod.se_set_pan(pan, $game_variables[APU::CURRENT_CHANNEL_VARIABLE], 0) end end end # END REQUIRE end end # REQUIRE Audio Pump Up - FMOD Ex $game_variables[APU::CURRENT_CHANNEL_VARIABLE] = var if var != nil # END REQUIRE end end else if @audiowait @audiowait -= 1 @ae_playing = !(@audiowait = false) if @audiowait == 0 else at = get_audio(AMBISOUND::EFFECTS[@sound_type]) # REQUIRE Audio Pump Up - FMOD Ex if $imported[:mikb89_apu_fmod] && AMBISOUND::SOUND_CHANNEL > 0 var = $game_variables[APU::CURRENT_CHANNEL_VARIABLE] $game_variables[APU::CURRENT_CHANNEL_VARIABLE] = AMBISOUND::SOUND_CHANNEL end # END REQUIRE if var != nil # REQUIRE Audio Pump Up - FMOD Ex FMod::Audio.bgm_fade(20*AMBISOUND::DELAY, AMBISOUND::SOUND_CHANNEL) if at.class == RPG::BGM FMod::Audio.bgs_fade(20*AMBISOUND::DELAY, AMBISOUND::SOUND_CHANNEL) if at.class == RPG::BGS # END REQUIRE else @ex_audio = at.class.last if [RPG::BGM, RPG::BGS].include?(at.class) end if @ex_audio != nil @ex_audio.class.fade(40*AMBISOUND::DELAY) @audiowait = 4 else @ae_playing = true end # REQUIRE Audio Pump Up - FMOD Ex $game_variables[APU::CURRENT_CHANNEL_VARIABLE] = var if var != nil # END REQUIRE end end else @ae_playing = false met = AMBISOUND::EFFECTS[@sound_type][6] # REQUIRE Audio Pump Up - FMOD Ex if $imported[:mikb89_apu_fmod] && AMBISOUND::SOUND_CHANNEL > 0 var = $game_variables[APU::CURRENT_CHANNEL_VARIABLE] $game_variables[APU::CURRENT_CHANNEL_VARIABLE] = AMBISOUND::SOUND_CHANNEL end # END REQUIRE if @ex_audio @ex_audio.replay if [RPG::BGM, RPG::BGS, RPG::ME].include?(@ex_audio.class) @ex_audio = nil AMBISOUND.method(met).call(nil) if met else AMBISOUND.method(met).call(nil) if met if !met && var != nil t = AMBISOUND::EFFECTS[@sound_type][0] # REQUIRE Audio Pump Up - FMOD Ex FMod::Audio.bgm_fade(20*AMBISOUND::DELAY, AMBISOUND::SOUND_CHANNEL) if t.upcase == "BGM" FMod::Audio.bgs_fade(20*AMBISOUND::DELAY, AMBISOUND::SOUND_CHANNEL) if t.upcase == "BGS" # END REQUIRE end end # REQUIRE Audio Pump Up - FMOD Ex $game_variables[APU::CURRENT_CHANNEL_VARIABLE] = var if var != nil # END REQUIRE end elsif @ae_playing @ae_playing = false # REQUIRE Audio Pump Up - FMOD Ex if $imported[:mikb89_apu_fmod] && AMBISOUND::SOUND_CHANNEL > 0 var = $game_variables[APU::CURRENT_CHANNEL_VARIABLE] $game_variables[APU::CURRENT_CHANNEL_VARIABLE] = AMBISOUND::SOUND_CHANNEL end # END REQUIRE if @ex_audio @ex_audio.replay if [RPG::BGM, RPG::BGS, RPG::ME].include?(@ex_audio.class) @ex_audio = nil end # REQUIRE Audio Pump Up - FMOD Ex $game_variables[APU::CURRENT_CHANNEL_VARIABLE] = var if var != nil # END REQUIRE end else @sdelay -= 1 end end end Visibile anche su Pastebin Bugs e Conflitti Noti N/A Altri Dettagli Consiglio di usarlo in combinazione con quest'altro script. Edited June 18, 2012 by mikb89 Script!http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarSPOP.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/Bar2P.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarAPU_FMOD.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarPBS.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarRM2K.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarAMBISOUND.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceNo.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPPause.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceWIP.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPSoon.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarVDEBUG.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png Personaggi animati nei menu ¦ Tecniche combinate stile Chrono Trigger ¦ Equipaggiamento dal menù oggettihttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.png Mappatura tasti ¦ Leader indipendente dal gruppo ¦ Movimenti limitati giocatore ¦ Memorizzazione permanente switch e variabili ¦ Direzione fissa avanzata ¦ Prezzo vendita oggetti personalizzato Roba scritta, guide:Un mio vecchio corso base di Ruby Link al passo 1 2 3 4 5 6 ¦ Tutorial su seno, coseno e resto Applicazioni:http://img849.imageshack.us/img849/5003/charamake64.pngmikb89's Character Maker ¦ http://img402.imageshack.us/img402/7794/rcp64.pngRM CopyPaste ¦ http://img804.imageshack.us/img804/4681/scripttemplater64.pngScript Templater ¦ http://img171.imageshack.us/img171/8703/icoconv.pngRM Chara Converter NEW Progetti!http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted May 30, 2012 Share Posted May 30, 2012 Ah ma questo è diverso! XD Credevo nel triplo topic! XDBello anche questo che permette in pratica di far sentire i suoni più forti o meno se ti avvicini o di allontani! :3^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
mikb89 Posted June 15, 2012 Author Share Posted June 15, 2012 In realtà sarebbe stato anche quadruplo xD Script di questo tipo ne esistevano già, però ci volevo mettere le mani anch'io xDMi pare di capire comunque che gli script sulla parte sonora non interessino molto, mmm Script!http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarSPOP.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/Bar2P.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarAPU_FMOD.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarPBS.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarRM2K.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarAMBISOUND.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceNo.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPPause.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceWIP.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPSoon.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarVDEBUG.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png Personaggi animati nei menu ¦ Tecniche combinate stile Chrono Trigger ¦ Equipaggiamento dal menù oggettihttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.png Mappatura tasti ¦ Leader indipendente dal gruppo ¦ Movimenti limitati giocatore ¦ Memorizzazione permanente switch e variabili ¦ Direzione fissa avanzata ¦ Prezzo vendita oggetti personalizzato Roba scritta, guide:Un mio vecchio corso base di Ruby Link al passo 1 2 3 4 5 6 ¦ Tutorial su seno, coseno e resto Applicazioni:http://img849.imageshack.us/img849/5003/charamake64.pngmikb89's Character Maker ¦ http://img402.imageshack.us/img402/7794/rcp64.pngRM CopyPaste ¦ http://img804.imageshack.us/img804/4681/scripttemplater64.pngScript Templater ¦ http://img171.imageshack.us/img171/8703/icoconv.pngRM Chara Converter NEW Progetti!http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted June 15, 2012 Share Posted June 15, 2012 Eppure di questo genere ogni tanto lo hanno cercato! Con tanto di metodo dispendioso di farlo ad eventi! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted June 16, 2012 Share Posted June 16, 2012 È geniale! :OVedrò di usarlo nel progetto! "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
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