nomorehero Posted May 22, 2012 Share Posted May 22, 2012 (edited) Runic Enchantment Permette di modificare le armi tramite rune da applicare ad esse Autore Kread-Ex #:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:= # ▼ Runic Enchantment # Author: Kread-EX # Version 1.05 # Release date: 11/03/2012 #:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:= #------------------------------------------------------------------------------------------------- # ▼ UPDATES #------------------------------------------------------------------------------------------------- # # 19/03/2012. Fixed a crashing bug. # # 17/03/2012. Added the option to limit runes to either the weapon or the # # armor. Runes can also be set as impossible to double up on the same # # equipment piece. # # Also, bugfixes. #------------------------------------------------------------------------------------------------- # ▼ TERMS OF USAGE #------------------------------------------------------------------------------------------------- # # You are free to adapt this work to suit your needs. # # You can use this work for commercial purposes if you like it. # # Credit is appreciated. # # # # For support: # # grimoirecastle.wordpress.com # # rpgmakerweb.com # # rpgrevolution.com #------------------------------------------------------------------------------------------------- # ▼ INTRODUCTION #------------------------------------------------------------------------------------------------- # # An enchantment system inspired from Dragon's Age. Recommended to use only # # for unique weapons and armors. #------------------------------------------------------------------------------------------------- # ▼ INSTRUCTIONS #------------------------------------------------------------------------------------------------- # # REQUIRES THE TRAITS NAMER: # # http://grimoirecastle.wordpress.com/rgss3-scripts/core-scripts/traits-namer/ # # # # Tag enchant-able weapons with <enchant> in their notebox. # # Modify rune slots with <rune_slots: x> # # # # Runes are armors with the <rune> notetag and None as an armor type. # # <weapon_rune> Limits the rune to a weapon. # # <armor_rune> Limits the rune to an armor. # # <unique_rune> Only one of those on the same piece. # # # # Use SceneManager.call(Scene_Enchant) to enter the scene or use Yanfly's # # Ace Menu Engine. #------------------------------------------------------------------------------------------------- # ▼ COMPATIBILITY #------------------------------------------------------------------------------------------------- # # List of aliases and overwrites: # # # # DataManager # # load_database (alias) # # load_sandal_notetags (new method) # # # # RPG::EquipItem # # can_enchant (new attr method) # # rune_slots (new attr method) # # rune_type (new attr method) # # rune_unique (new attr method) # # load_sandal_notetags (new method) # # is_rune? (new method) # # static_rune_params (new method) # # # # Game_Actor # # feature_objects (alias) # # # # Game_Party # # enchants_w (new method) # # enchants_a (new method) # # # # Scene_Enchant (new class) # # Window_EnchantList (new class) # # Window_RuneList (new class) # # Window_ViewRunes (new class) # # Window_ViewRunesTraits (new class) #------------------------------------------------------------------------------------------------- # Quits if the Traits Namer isn't found if $imported.nil? || $imported['KRX-TraitsNamer'].nil? msgbox('You need the Traits Namer in order to use Runic Enchantment. Loading aborted.') else $imported['KRX-Enchantment'] = true puts 'Load: Enchantment v1.05 by Kread-EX' #=========================================================================== # ■ CONFIGURATION #=========================================================================== module KRX # The max rune slots by default. RUNE_SLOTS_MAX = 5 module VOCAB # Runes name in menus. RUNE_NAME = 'Rune' # Runes traits name RUNE_TRAITS_NAME = 'Utilità' end #=========================================================================== # ■ CONFIGURATION ENDS HERE #=========================================================================== module REGEXP ALLOW_ENCHANT = /<enchant>/i RUNE = /<rune>/i RUNE_SLOTS = /<rune_slots:[ ]*(\d+)>/i RUNE_WEAPON = /<weapon_rune>/i RUNE_ARMOR = /<armor_rune>/i RUNE_UNIQUE = /<unique_rune>/i end end #=========================================================================== # ■ DataManager #=========================================================================== module DataManager #-------------------------------------------------------------------------- # ● Loads the database #-------------------------------------------------------------------------- class << self alias_method(:krx_sandal_dm_load_database, :load_database) end def self.load_database krx_sandal_dm_load_database load_sandal_notetags end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Loads the note tags #-------------------------------------------------------------------------- def self.load_sandal_notetags groups = [$data_weapons, $data_armors] for group in groups for obj in group next if obj.nil? obj.load_sandal_notetags end end puts "Read: Enchantment Notetags" end end #=========================================================================== # ■ RPG::EquipItem #=========================================================================== class RPG::EquipItem #-------------------------------------------------------------------------- # ● Public instance variables #-------------------------------------------------------------------------- attr_reader :can_enchant attr_reader :rune_slots attr_reader :rune_type attr_reader :rune_unique #-------------------------------------------------------------------------- # ● Loads the note tags #-------------------------------------------------------------------------- def load_sandal_notetags @rune_slots = KRX::RUNE_SLOTS_MAX @note.split(/[\r\n]+/).each do |line| case line when KRX::REGEXP::ALLOW_ENCHANT @can_enchant = true when KRX::REGEXP::RUNE @is_rune = true when KRX::REGEXP::RUNE_SLOTS @rune_slots = $1.to_i when KRX::REGEXP::RUNE_WEAPON @rune_type = :weapon when KRX::REGEXP::RUNE_ARMOR @rune_type = :armor when KRX::REGEXP::RUNE_UNIQUE @rune_unique = true end end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Determine if the item is a rune #-------------------------------------------------------------------------- def is_rune? @is_rune && self.is_a?(RPG::Armor) end end #=========================================================================== # ■ Game_Actor #=========================================================================== class Game_Actor < Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # ● Returns the list of traits #-------------------------------------------------------------------------- alias_method(:krx_sandal_ga_fo, :feature_objects) def feature_objects runes = [] equips.compact.each do |equip| container = equip.is_a?(RPG::Weapon) ? $game_party.enchants_w : $game_party.enchants_a next if container[equip.id].nil? ids = container[equip.id] ids.each do |id| next if id.nil? runes.push($data_armors[id]) end end krx_sandal_ga_fo + runes.compact end end #=========================================================================== # ■ Game_Party #=========================================================================== class Game_Party < Game_Unit #-------------------------------------------------------------------------- # ● Returns weapon enchantments #-------------------------------------------------------------------------- def enchants_w @enchants_w ||= {} end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Returns armor enchantments #-------------------------------------------------------------------------- def enchants_a @enchants_a ||= {} end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Inscribes a rune #-------------------------------------------------------------------------- def inscribe_rune(e_type, e_id, r_id, r_index) container = e_type == RPG::Weapon ? @enchants_w : @enchants_a container[e_id] = [] if container[e_id].nil? if container[e_id][r_index] != nil item = $data_armors[container[e_id][r_index]] gain_item(item, 1) end lose_item($data_armors[r_id], 1) unless r_id.nil? container[e_id][r_index] = r_id end end #========================================================================== # ■ Window_EnchantList #========================================================================== class Window_EnchantList < Window_ItemList #-------------------------------------------------------------------------- # ● Object Initialize #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(x, y, w, h) super(x, y, w, h) refresh select(0) activate end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Enable (always true) #-------------------------------------------------------------------------- def enable?(item) item != nil end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Creates the list based on the recipes #-------------------------------------------------------------------------- def make_item_list @data = $game_party.all_items.select do |itm| itm.is_a?(RPG::EquipItem) && itm.can_enchant end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Displays the item #-------------------------------------------------------------------------- def draw_item(index) item = @data[index] if item rect = item_rect(index) rect.width -= 4 draw_item_name(item, rect.x, rect.y, enable?(item)) end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Returns the number of columns #-------------------------------------------------------------------------- def col_max return 1 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Assigns a rune window #-------------------------------------------------------------------------- def rune_window=(value) @rune_window = value end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Refreshes the help and rune windows #-------------------------------------------------------------------------- def update_help @help_window.set_item(item) @rune_window.set_item(item) unless @rune_window.nil? end end #========================================================================== # ■ Window_RuneList #========================================================================== class Window_RuneList < Window_ItemList #-------------------------------------------------------------------------- # ● Object Initialize #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(x, y, w, h) super(x, y, w, h) refresh select(0) hide end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Enable #-------------------------------------------------------------------------- def enable?(item) return true if item.nil? if item.rune_unique ti = SceneManager.scene.target_item container = ti.class == RPG::Weapon ? $game_party.enchants_w : $game_party.enchants_a slots = container[ti.id] return !slots.include?(item.id) end if item.rune_type == :weapon return SceneManager.scene.target_item.class == RPG::Weapon elsif item.rune_type == :armor return SceneManager.scene.target_item.class == RPG::Armor end return true end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Creates the list based on the recipes #-------------------------------------------------------------------------- def make_item_list @data = $game_party.all_items.select do |itm| itm.is_a?(RPG::EquipItem) && itm.is_rune? end @data.insert(0, nil) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Returns the number of columns #-------------------------------------------------------------------------- def col_max return 1 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Assigns a traits window #-------------------------------------------------------------------------- def traits_window=(value) @traits_window = value end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Updates the help window #-------------------------------------------------------------------------- def update_help @help_window.set_item(item) unless @help_window.nil? @traits_window.set_item(item) unless @traits_window.nil? end end #========================================================================== # ■ Window_ViewRunes #========================================================================== class Window_ViewRunes < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # ● Object Initialize #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(x, y, width, height) super set_item end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Refresh the contents #-------------------------------------------------------------------------- def set_item(item = nil) contents.clear return if item.nil? container = item.is_a?(RPG::Weapon) ? $game_party.enchants_w : $game_party.enchants_a container[item.id] = [] if container[item.id].nil? @data = container[item.id] filler = item.rune_slots - @data.size filler.times {@data.push(nil)} if filler > 0 draw_item_runes(item) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Returns the selected rune #-------------------------------------------------------------------------- def get_item $data_armors[@data[index]] end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Displays the item's runes #-------------------------------------------------------------------------- def draw_item_runes(item) # Draws the sys text change_color(system_color) contents.draw_text(4, 0, width, line_height, KRX::VOCAB::RUNE_NAME) change_color(normal_color) (1..item.rune_slots).each do |i| contents.draw_text(4, line_height * i, width, line_height, "#{i}.") end # Draws the runes @data.each_index do |i| next if @data[i].nil? rune = $data_armors[@data[i]] draw_item_name(rune, 28, line_height * (i + 1), true, width - 24) end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Returns the number of columns #-------------------------------------------------------------------------- def col_max return 1 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Returns the max number of rows #-------------------------------------------------------------------------- def item_max @data ? @data.size : 1 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Sets the rectangle for selections #-------------------------------------------------------------------------- def item_rect(index) rect = Rect.new rect.width = item_width rect.height = item_height rect.x = index % col_max * (item_width + spacing) rect.y = (index / col_max * item_height) + line_height rect end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Assigns a traits window #-------------------------------------------------------------------------- def traits_window=(value) @traits_window = value end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Updates the help window #-------------------------------------------------------------------------- def update_help unless @help_window.nil? itm = @data[index].nil? ? nil : get_item @help_window.set_item(itm) end @traits_window.set_item(@data[index]) unless @traits_window.nil? end end #========================================================================== # ■ Window_ViewRunesTraits #========================================================================== class Window_ViewRunesTraits < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● Object Initialize #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(x, y, width, height) super set_item end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Refresh the contents #-------------------------------------------------------------------------- def set_item(item = nil) contents.clear return if item.nil? item = $data_armors[item] if item.is_a?(Integer) draw_rune_traits(item) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Displays the rune's traits #-------------------------------------------------------------------------- def draw_rune_traits(item) # Draws the sys text change_color(system_color) contents.draw_text(4, 0, width, line_height, KRX::VOCAB::RUNE_TRAITS_NAME) change_color(normal_color) # Draws the traits item.features.each_index do |i| f = item.features[i] name = KRX::TraitsNamer.feature_name(f.code, f.data_id, f.value) contents.draw_text(4, line_height * (i + 1), width - 24, line_height, name) end end end #========================================================================== # ■ Scene_Enchant #========================================================================== class Scene_Enchant < Scene_ItemBase #-------------------------------------------------------------------------- # ● Scene start #-------------------------------------------------------------------------- def start super create_help_window create_traits_window create_rune_window create_enchant_window create_runelist_window end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Creates the window showing the rune's traits #-------------------------------------------------------------------------- def create_traits_window wx = ww = Graphics.width / 2 wh = (Graphics.height - @help_window.height) / 2 wy = Graphics.height - wh @traits_window = Window_ViewRunesTraits.new(wx, wy, ww, wh) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Creates the window showing the current rune set #-------------------------------------------------------------------------- def create_rune_window wy = @help_window.height wx = ww = Graphics.width / 2 wh = (Graphics.height - wy) / 2 @rune_window = Window_ViewRunes.new(wx, wy, ww, wh) @rune_window.help_window = @help_window @rune_window.traits_window = @traits_window @rune_window.set_handler(:ok, method(:on_slot_ok)) @rune_window.set_handler(:cancel, method(:on_slot_cancel)) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Creates the window listing the enchantable equipment #-------------------------------------------------------------------------- def create_enchant_window wy = @help_window.height ww = Graphics.width / 2 wh = Graphics.height - wy @enchant_window = Window_EnchantList.new(0, wy, ww, wh) @enchant_window.set_handler(:ok, method(:on_item_ok)) @enchant_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene)) @enchant_window.help_window = @help_window @enchant_window.rune_window = @rune_window @enchant_window.update_help end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Creates the window listing the available runes #-------------------------------------------------------------------------- def create_runelist_window wy = @help_window.height ww = Graphics.width / 2 wh = Graphics.height - wy @runelist_window = Window_RuneList.new(0, wy, ww, wh) @runelist_window.help_window = @help_window @runelist_window.traits_window = @traits_window @runelist_window.set_handler(:ok, method(:on_rune_ok)) @runelist_window.set_handler(:cancel, method(:on_rune_cancel)) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Validates the item selection #-------------------------------------------------------------------------- def on_item_ok @enchant_window.deactivate @rune_window.select(0) @rune_window.activate end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Validates the rune slot selection #-------------------------------------------------------------------------- def on_slot_ok @rune_window.deactivate @enchant_window.hide @runelist_window.show.select(0) @runelist_window.activate end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Cancels the rune slot selection #-------------------------------------------------------------------------- def on_slot_cancel @rune_window.unselect @enchant_window.select_last @enchant_window.activate @traits_window.set_item(nil) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Validates the rune selection #-------------------------------------------------------------------------- def on_rune_ok e_type = @enchant_window.item.class e_id = @enchant_window.item.id r_index = @rune_window.index r_id = @runelist_window.item != nil ? @runelist_window.item.id : nil $game_party.inscribe_rune(e_type, e_id, r_id, r_index) @rune_window.set_item(@enchant_window.item) @rune_window.activate @runelist_window.hide.refresh @runelist_window.unselect @enchant_window.show end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Cancels the rune selection #-------------------------------------------------------------------------- def on_rune_cancel @rune_window.activate @runelist_window.hide.unselect @runelist_window.deactivate @enchant_window.show end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Returns the target item #-------------------------------------------------------------------------- def target_item @enchant_window.item end end ## Menu inclusion, with Yanfly's Ace Menu Engine if $imported["YEA-AceMenuEngine"] #========================================================================== # ■ Scene_Menu #========================================================================== class Scene_Menu < Scene_MenuBase #-------------------------------------------------------------------------- # ● Switch to the enchant scene #-------------------------------------------------------------------------- def command_enchant SceneManager.call(Scene_Enchant) end end end ## End of Yanfly's Menu inclusion end ## End of Traits Namer's check. Istruzioni per l'uso Inserire <enchant> come notetag alle armi che vogliamo poter modificareInserire <rune_slots: x> dove x è il numero massimo di rune che vogliamo inserire Per creare le runeCreare un oggetto Armatura (assicuratevi che sia di tipo Nessuno per non poterlo equipaggiare.Inserite le statistiche che volete abbia la vostra runa come se fosse un normale equipaggiabileInsertite nelle notetag <rune> e , a seconda che vogliate che sia una runa per armi o per armature <weapon_rune> o <armor_rune> Bugs e Conflitti NotiN/A Vi servirà tuttavia un' altro Script, il Trait_Namer che vado a postare... I crediti vanno a Kread-EX Per utilizzarla come detto, serve anche questa http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=15342 Edited May 22, 2012 by nomorehero http://i.imgur.com/NwhgV4X.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted May 22, 2012 Share Posted May 22, 2012 @nomorehero: applicheresti di nuovo meglio il template trovato ad inizio sezione? ^ ^ Per dare più ordine! C'entra poi lo script nello spoiler? D:^ ^Vari riempite l'RGSS3! :3 (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dilos Posted May 22, 2012 Share Posted May 22, 2012 Bravo, rune nelle armi eh, Ehm...hai tentato di applicare il template ma hai sbagliato qualcosa nella formattazione...e il topic è incompleto...LOL |FIRMA| http://img190.imageshack.us/img190/4826/pizzamannew.png Uomo Delle Pizze Uomo Misterioso http://img209.imageshack.us/img209/6190/dilos.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
nomorehero Posted May 22, 2012 Author Share Posted May 22, 2012 Ora dovrebbe essere tutto ok... http://i.imgur.com/NwhgV4X.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dilos Posted May 22, 2012 Share Posted May 22, 2012 Ora dovrebbe essere tutto ok...Ora va bene http://www.montagnaforum.com/images/smilies/2010/ok.gif ...ma questo:Per utilizzarla:Finisce proprio così il topic o hai dimenticato qualcosa? Ce l' abbiamo quasi fatta. |FIRMA| http://img190.imageshack.us/img190/4826/pizzamannew.png Uomo Delle Pizze Uomo Misterioso http://img209.imageshack.us/img209/6190/dilos.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted May 22, 2012 Share Posted May 22, 2012 Visto che serve un altro script magari metti il link pure qui! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
nomorehero Posted May 22, 2012 Author Share Posted May 22, 2012 E' stato quasi un parto, ma ora è ok... http://i.imgur.com/NwhgV4X.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dilos Posted May 22, 2012 Share Posted May 22, 2012 http://server80.chatexpert.it/admin/emoticons/1_bravo.gif |FIRMA| http://img190.imageshack.us/img190/4826/pizzamannew.png Uomo Delle Pizze Uomo Misterioso http://img209.imageshack.us/img209/6190/dilos.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
nomorehero Posted May 22, 2012 Author Share Posted May 22, 2012 GraSSie! http://i.imgur.com/NwhgV4X.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
KingdomHearts_lover_96 Posted June 25, 2012 Share Posted June 25, 2012 Mi dà errore alla riga 117. Ho messo pure il traits namer. http://i47.tinypic.com/x2pd0g.png Grazie in anticipo dell'aiuto :) http://img248.imageshack.us/img248/5513/signaturen.jpg[L'ho fatta da solo!XD]________________________________________________________________________________ Cercasi grafico e muscista per VX________________________________________________________________________________ Ri-programmazione gioco : Leggende La riprogrammazione del gioco parte del gioco alla storia! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted June 25, 2012 Share Posted June 25, 2012 Su VX-Ace a me non dà problemi! Curiosamente dà quell'errore se lo uso su XP! Usi l'ace? O magari hai altri script? Provato su un nuovo progetto? ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kingartur2 Posted June 25, 2012 Share Posted June 25, 2012 mmm, se ho capito bene, vedi in quella riga, stanno due parentesi tonde, cancellale. Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
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