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Rpg²S Forum

Incantamento Runico


nomorehero
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Runic Enchantment

Permette di modificare le armi tramite rune da applicare ad esse

 

 

 

 

Autore

 

 

Kread-Ex

 

 

 

#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
#  ▼ Runic Enchantment
#  Author: Kread-EX
#  Version 1.05
#  Release date: 11/03/2012
#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
#-------------------------------------------------------------------------------------------------
#  ▼ UPDATES
#-------------------------------------------------------------------------------------------------
# # 19/03/2012. Fixed a crashing bug.
# # 17/03/2012. Added the option to limit runes to either the weapon or the
# # armor. Runes can also be set as impossible to double up on the same
# # equipment piece.
# # Also, bugfixes.
#-------------------------------------------------------------------------------------------------
#  ▼ TERMS OF USAGE
#-------------------------------------------------------------------------------------------------
# #  You are free to adapt this work to suit your needs.
# #  You can use this work for commercial purposes if you like it.
# #  Credit is appreciated.
# #
# # For support:
# # grimoirecastle.wordpress.com
# # rpgmakerweb.com
# # rpgrevolution.com
#-------------------------------------------------------------------------------------------------
#  ▼ INTRODUCTION
#-------------------------------------------------------------------------------------------------
# # An enchantment system inspired from Dragon's Age. Recommended to use only
# # for unique weapons and armors.
#-------------------------------------------------------------------------------------------------
#  ▼ INSTRUCTIONS
#-------------------------------------------------------------------------------------------------
# # REQUIRES THE TRAITS NAMER:
# # http://grimoirecastle.wordpress.com/rgss3-scripts/core-scripts/traits-namer/
# #
# # Tag enchant-able weapons with <enchant> in their notebox.
# # Modify rune slots with <rune_slots: x>
# #
# # Runes are armors with the <rune> notetag and None as an armor type.
# # <weapon_rune> Limits the rune to a weapon.
# # <armor_rune> Limits the rune to an armor.
# # <unique_rune> Only one of those on the same piece.
# #
# # Use SceneManager.call(Scene_Enchant) to enter the scene or use Yanfly's
# # Ace Menu Engine.
#-------------------------------------------------------------------------------------------------
#  ▼ COMPATIBILITY
#-------------------------------------------------------------------------------------------------
# # List of aliases and overwrites:
# #
# # DataManager
# # load_database (alias)
# # load_sandal_notetags (new method)
# #
# # RPG::EquipItem
# # can_enchant (new attr method)
# # rune_slots (new attr method)
# # rune_type (new attr method)
# # rune_unique (new attr method)
# # load_sandal_notetags (new method)
# # is_rune? (new method)
# # static_rune_params (new method)
# #
# # Game_Actor
# # feature_objects (alias)
# #
# # Game_Party
# # enchants_w (new method)
# # enchants_a (new method)
# #
# # Scene_Enchant (new class)
# # Window_EnchantList (new class)
# # Window_RuneList (new class)
# # Window_ViewRunes (new class)
# # Window_ViewRunesTraits (new class)
#-------------------------------------------------------------------------------------------------
# Quits if the Traits Namer isn't found
if $imported.nil? || $imported['KRX-TraitsNamer'].nil?
msgbox('You need the Traits Namer in order to use Runic Enchantment. Loading aborted.')
else
$imported['KRX-Enchantment'] = true
puts 'Load: Enchantment v1.05 by Kread-EX'
#===========================================================================
# ■ CONFIGURATION
#===========================================================================
module KRX
 # The max rune slots by default.
 RUNE_SLOTS_MAX = 5

 module VOCAB
# Runes name in menus.
RUNE_NAME = 'Rune'
# Runes traits name
RUNE_TRAITS_NAME = 'Utilità'
 end
#===========================================================================
# ■ CONFIGURATION ENDS HERE
#===========================================================================
 module REGEXP
ALLOW_ENCHANT = /<enchant>/i
RUNE = /<rune>/i
RUNE_SLOTS = /<rune_slots:[ ]*(\d+)>/i
RUNE_WEAPON = /<weapon_rune>/i
RUNE_ARMOR = /<armor_rune>/i
RUNE_UNIQUE = /<unique_rune>/i
 end
end
#===========================================================================
# ■ DataManager
#===========================================================================
module DataManager
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Loads the database
#--------------------------------------------------------------------------
class << self
 alias_method(:krx_sandal_dm_load_database, :load_database)
end
def self.load_database
 krx_sandal_dm_load_database
 load_sandal_notetags
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Loads the note tags
#--------------------------------------------------------------------------
def self.load_sandal_notetags
 groups = [$data_weapons, $data_armors]
 for group in groups
  for obj in group
next if obj.nil?
obj.load_sandal_notetags
  end
 end
 puts "Read: Enchantment Notetags"
end
end
#===========================================================================
# ■ RPG::EquipItem
#===========================================================================
class RPG::EquipItem
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Public instance variables
#--------------------------------------------------------------------------
 attr_reader   :can_enchant
 attr_reader   :rune_slots
 attr_reader   :rune_type
 attr_reader   :rune_unique
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Loads the note tags
#--------------------------------------------------------------------------
def load_sandal_notetags
@rune_slots = KRX::RUNE_SLOTS_MAX
 @note.split(/[\r\n]+/).each do |line|
  case line
  when KRX::REGEXP::ALLOW_ENCHANT
@can_enchant = true
  when KRX::REGEXP::RUNE
	@is_rune = true
  when KRX::REGEXP::RUNE_SLOTS
	@rune_slots = $1.to_i
  when KRX::REGEXP::RUNE_WEAPON
	@rune_type = :weapon
  when KRX::REGEXP::RUNE_ARMOR
	@rune_type = :armor
  when KRX::REGEXP::RUNE_UNIQUE
	@rune_unique = true
  end
 end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Determine if the item is a rune
#--------------------------------------------------------------------------
 def is_rune?
@is_rune && self.is_a?(RPG::Armor)
 end
end
#===========================================================================
# ■ Game_Actor
#===========================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Returns the list of traits
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias_method(:krx_sandal_ga_fo, :feature_objects)
 def feature_objects
runes = []
equips.compact.each do |equip|
  container = equip.is_a?(RPG::Weapon) ? $game_party.enchants_w :
  $game_party.enchants_a
  next if container[equip.id].nil?
  ids = container[equip.id]
  ids.each do |id|
	next if id.nil?
	runes.push($data_armors[id])
  end
end
krx_sandal_ga_fo + runes.compact
 end
end
#===========================================================================
# ■ Game_Party
#===========================================================================
class Game_Party < Game_Unit
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Returns weapon enchantments
#--------------------------------------------------------------------------
 def enchants_w
@enchants_w ||= {}
 end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Returns armor enchantments
#--------------------------------------------------------------------------
 def enchants_a
@enchants_a ||= {}
 end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Inscribes a rune
#--------------------------------------------------------------------------
 def inscribe_rune(e_type, e_id, r_id, r_index)
container = e_type == RPG::Weapon ? @enchants_w : @enchants_a
container[e_id] = [] if container[e_id].nil?
if container[e_id][r_index] != nil
  item = $data_armors[container[e_id][r_index]]
  gain_item(item, 1)
end
lose_item($data_armors[r_id], 1) unless r_id.nil?
container[e_id][r_index] = r_id
 end
end
#==========================================================================
# ■ Window_EnchantList
#==========================================================================
class Window_EnchantList < Window_ItemList
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Object Initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y, w, h)
 super(x, y, w, h)
 refresh
select(0)
activate
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Enable (always true)
#--------------------------------------------------------------------------
def enable?(item)
 item != nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Creates the list based on the recipes
#--------------------------------------------------------------------------
def make_item_list
 @data = $game_party.all_items.select do |itm|
  itm.is_a?(RPG::EquipItem) && itm.can_enchant
end
end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Displays the item
 #--------------------------------------------------------------------------
 def draw_item(index)
item = @data[index]
if item
  rect = item_rect(index)
  rect.width -= 4
  draw_item_name(item, rect.x, rect.y, enable?(item))
end
 end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Returns the number of columns
#--------------------------------------------------------------------------
def col_max
 return 1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Assigns a rune window
#--------------------------------------------------------------------------
def rune_window=(value)
 @rune_window = value
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Refreshes the help and rune windows
#--------------------------------------------------------------------------
def update_help
 @help_window.set_item(item)
 @rune_window.set_item(item) unless @rune_window.nil?
end
end
#==========================================================================
# ■ Window_RuneList
#==========================================================================
class Window_RuneList < Window_ItemList
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Object Initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y, w, h)
 super(x, y, w, h)
 refresh
select(0)
hide
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Enable
#--------------------------------------------------------------------------
def enable?(item)
return true if item.nil?
if item.rune_unique
  ti = SceneManager.scene.target_item
  container = ti.class == RPG::Weapon ? $game_party.enchants_w :
  $game_party.enchants_a
  slots = container[ti.id]
  return !slots.include?(item.id)
end
if item.rune_type == :weapon
  return SceneManager.scene.target_item.class == RPG::Weapon
elsif item.rune_type == :armor
  return SceneManager.scene.target_item.class == RPG::Armor
end
 return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Creates the list based on the recipes
#--------------------------------------------------------------------------
def make_item_list
 @data = $game_party.all_items.select do |itm|
  itm.is_a?(RPG::EquipItem) && itm.is_rune?
end
@data.insert(0, nil)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Returns the number of columns
#--------------------------------------------------------------------------
def col_max
 return 1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Assigns a traits window
#--------------------------------------------------------------------------
def traits_window=(value)
 @traits_window = value
end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Updates the help window
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update_help
@help_window.set_item(item) unless @help_window.nil?
@traits_window.set_item(item) unless @traits_window.nil?
 end
end
#==========================================================================
# ■ Window_ViewRunes
#==========================================================================
class Window_ViewRunes < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Object Initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y, width, height)
 super
 set_item
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Refresh the contents
#--------------------------------------------------------------------------
def set_item(item = nil)
 contents.clear
 return if item.nil?
container = item.is_a?(RPG::Weapon) ? $game_party.enchants_w :
$game_party.enchants_a
container[item.id] = [] if container[item.id].nil?
@data = container[item.id]
filler = item.rune_slots - @data.size
filler.times {@data.push(nil)} if filler > 0
 draw_item_runes(item)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Returns the selected rune
#--------------------------------------------------------------------------
 def get_item
$data_armors[@data[index]]
 end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Displays the item's runes
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item_runes(item)
# Draws the sys text
 change_color(system_color)
 contents.draw_text(4, 0, width, line_height, KRX::VOCAB::RUNE_NAME)
 change_color(normal_color)
 (1..item.rune_slots).each do |i|
  contents.draw_text(4, line_height * i, width, line_height, "#{i}.")
end
# Draws the runes
 @data.each_index do |i|
  next if @data[i].nil?
  rune = $data_armors[@data[i]]
  draw_item_name(rune, 28, line_height * (i + 1), true, width - 24)
 end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Returns the number of columns
#--------------------------------------------------------------------------
def col_max
 return 1
end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Returns the max number of rows
 #--------------------------------------------------------------------------
 def item_max
@data ? @data.size : 1
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Sets the rectangle for selections
 #--------------------------------------------------------------------------
 def item_rect(index)
rect = Rect.new
rect.width = item_width
rect.height = item_height
rect.x = index % col_max * (item_width + spacing)
rect.y = (index / col_max * item_height) + line_height
rect
 end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Assigns a traits window
#--------------------------------------------------------------------------
def traits_window=(value)
 @traits_window = value
end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Updates the help window
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update_help
unless @help_window.nil?
  itm = @data[index].nil? ? nil : get_item
  @help_window.set_item(itm)
end
@traits_window.set_item(@data[index]) unless @traits_window.nil?
 end
end
#==========================================================================
# ■ Window_ViewRunesTraits
#==========================================================================
class Window_ViewRunesTraits < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Object Initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y, width, height)
 super
 set_item
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Refresh the contents
#--------------------------------------------------------------------------
def set_item(item = nil)
 contents.clear
 return if item.nil?
item = $data_armors[item] if item.is_a?(Integer)
draw_rune_traits(item)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Displays the rune's traits
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_rune_traits(item)
# Draws the sys text
 change_color(system_color)
 contents.draw_text(4, 0, width, line_height, KRX::VOCAB::RUNE_TRAITS_NAME)
 change_color(normal_color)
# Draws the traits
 item.features.each_index do |i|
  f = item.features[i]
  name = KRX::TraitsNamer.feature_name(f.code, f.data_id, f.value)
  contents.draw_text(4, line_height * (i + 1), width - 24, line_height, name)
 end
end
end
#==========================================================================
# ■ Scene_Enchant
#==========================================================================
class Scene_Enchant < Scene_ItemBase
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Scene start
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
create_help_window
create_traits_window
create_rune_window
create_enchant_window
create_runelist_window
 end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Creates the window showing the rune's traits
#--------------------------------------------------------------------------
 def create_traits_window
wx = ww = Graphics.width / 2
wh = (Graphics.height - @help_window.height) / 2
wy = Graphics.height - wh
@traits_window = Window_ViewRunesTraits.new(wx, wy, ww, wh)
 end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Creates the window showing the current rune set
#--------------------------------------------------------------------------
 def create_rune_window
wy = @help_window.height
wx = ww = Graphics.width / 2
wh = (Graphics.height - wy) / 2
@rune_window = Window_ViewRunes.new(wx, wy, ww, wh)
@rune_window.help_window = @help_window
@rune_window.traits_window = @traits_window
@rune_window.set_handler(:ok, method(:on_slot_ok))
@rune_window.set_handler(:cancel, method(:on_slot_cancel))
 end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Creates the window listing the enchantable equipment
#--------------------------------------------------------------------------
 def create_enchant_window
wy = @help_window.height
ww = Graphics.width / 2
wh = Graphics.height - wy
@enchant_window = Window_EnchantList.new(0, wy, ww, wh)
@enchant_window.set_handler(:ok, method(:on_item_ok))
@enchant_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
@enchant_window.help_window = @help_window
@enchant_window.rune_window = @rune_window
@enchant_window.update_help
 end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Creates the window listing the available runes
#--------------------------------------------------------------------------
 def create_runelist_window
wy = @help_window.height
ww = Graphics.width / 2
wh = Graphics.height - wy
@runelist_window = Window_RuneList.new(0, wy, ww, wh)
@runelist_window.help_window = @help_window
@runelist_window.traits_window = @traits_window
@runelist_window.set_handler(:ok, method(:on_rune_ok))
@runelist_window.set_handler(:cancel, method(:on_rune_cancel))
 end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Validates the item selection
#--------------------------------------------------------------------------
 def on_item_ok
@enchant_window.deactivate
@rune_window.select(0)
@rune_window.activate
 end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Validates the rune slot selection
#--------------------------------------------------------------------------
 def on_slot_ok
@rune_window.deactivate
@enchant_window.hide
@runelist_window.show.select(0)
@runelist_window.activate
 end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Cancels the rune slot selection
#--------------------------------------------------------------------------
 def on_slot_cancel
@rune_window.unselect
@enchant_window.select_last
@enchant_window.activate
@traits_window.set_item(nil)
 end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Validates the rune selection
#--------------------------------------------------------------------------
 def on_rune_ok
e_type = @enchant_window.item.class
e_id = @enchant_window.item.id
r_index = @rune_window.index
r_id = @runelist_window.item != nil ? @runelist_window.item.id : nil
$game_party.inscribe_rune(e_type, e_id, r_id, r_index)
@rune_window.set_item(@enchant_window.item)
@rune_window.activate
@runelist_window.hide.refresh
@runelist_window.unselect
@enchant_window.show
 end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Cancels the rune selection
#--------------------------------------------------------------------------
 def on_rune_cancel
@rune_window.activate
@runelist_window.hide.unselect
@runelist_window.deactivate
@enchant_window.show
 end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Returns the target item
#--------------------------------------------------------------------------
 def target_item
@enchant_window.item
 end
end
## Menu inclusion, with Yanfly's Ace Menu Engine
if $imported["YEA-AceMenuEngine"]
#==========================================================================
#  ■ Scene_Menu
#==========================================================================
class Scene_Menu < Scene_MenuBase
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Switch to the enchant scene
#--------------------------------------------------------------------------
def command_enchant
SceneManager.call(Scene_Enchant)
 end
end
end ## End of Yanfly's Menu inclusion
end ## End of Traits Namer's check.

 

 

 

 

 

Istruzioni per l'uso

 

 

Inserire
<enchant>

come notetag alle armi che vogliamo poter modificare

Inserire
<rune_slots: x>

dove x è il numero massimo di rune che vogliamo inserire

 

Per creare le rune

Creare un oggetto Armatura (assicuratevi che sia di tipo Nessuno per non poterlo equipaggiare.

Inserite le statistiche che volete abbia la vostra runa come se fosse un normale equipaggiabile

Insertite nelle notetag
<rune>

e , a seconda che vogliate che sia una runa per armi o per armature
<weapon_rune>  o
<armor_rune>

 

 

 

Bugs e Conflitti Noti

N/A

 

Vi servirà tuttavia un' altro Script, il Trait_Namer che vado a postare...

I crediti vanno a Kread-EX

 

Per utilizzarla come detto, serve anche questa http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=15342

Edited by nomorehero

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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@nomorehero: applicheresti di nuovo meglio il template trovato ad inizio sezione? ^ ^ Per dare più ordine! C'entra poi lo script nello spoiler? D:

^ ^

Vari riempite l'RGSS3! :3

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ora dovrebbe essere tutto ok...

Ora va bene http://www.montagnaforum.com/images/smilies/2010/ok.gif ...ma questo:

Per utilizzarla:

Finisce proprio così il topic o hai dimenticato qualcosa? Ce l' abbiamo quasi fatta. :biggrin:

Link to comment
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Visto che serve un altro script magari metti il link pure qui! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
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avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 1 month later...

Mi dà errore alla riga 117. Ho messo pure il traits namer.

http://i47.tinypic.com/x2pd0g.png

 

Grazie in anticipo dell'aiuto :)

http://img248.imageshack.us/img248/5513/signaturen.jpg

[L'ho fatta da solo!XD]

________________________________________________________________________________

 

Cercasi grafico e muscista per VX

________________________________________________________________________________

 

Ri-programmazione gioco : Leggende

 

La riprogrammazione del gioco parte del gioco alla storia!

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Su VX-Ace a me non dà problemi! Curiosamente dà quell'errore se lo uso su XP! Usi l'ace? O magari hai altri script? Provato su un nuovo progetto? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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mmm, se ho capito bene, vedi in quella riga, stanno due parentesi tonde, cancellale.

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

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